• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1204934 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1204934 Table of content"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Iskandar Zulkarnain Haq, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MODEL PICTURE AND PICTURE UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT SISWA PADA MATERI MAKHORIJUL HURUF Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

HALAMAN PERNYATAAN ... i

KATA PENGANTAR... ii

UCAPAN TERIMAKASIH... iii

ABSTRAK... iv

1.3.Tujuan Penelitian... 6

1.4.Manfaat Penelitian... 6

1.5.Definisi Operasional... 7

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 8

2.1.Multimedia Interaktif ... 8

2.1.1 Multimedia... 8

2.1.2 Multimedia Interaktif... 9

2.2.Model Pembelajaran Picture and Picture ... 11

2.2.1 Pembelajaran... 11

BAB III METODE PENELITIAN... 36

3.1. Metode Penelitian... 36

(2)

Iskandar Zulkarnain Haq, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MODEL PICTURE AND PICTURE UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT SISWA PADA MATERI MAKHORIJUL HURUF Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3.1.2. Prosedur Penelitian... 36

3.2. Desain Penelitian... 37

3.2.1. Potensi dan Masalah... 38

3.2.2. Pengumpulan Data ... 38

3.2.3. Desain Produk Awal... 38

3.2.4. Validasi... 38

3.2.5. Revisi Desain Produk Awal... 39

3.2.6. Uji Coba I... 39

3.4. Instrumen Penelitian... 42

3.4.1. Instrumen Studi Lapangan ... 42

3.4.2. Instrumen Tes ... 42

3.4.3. Instrumen Validasi Ahli... 42

3.4.4. Instrumen Penilaian Siswa terhadap Multimedia... 42

3.5. Analisis Data ... 43

3.5.1. Analisis Data Instrumen Studi Lapangan... 43

3.5.2. Analisis Data Instrumen Tes... 43

3.5.3. Analisis Data Instrumen Validasi Ahli dan Penilaian Siswa terhadap Multimedia... 47

BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN... 48

4.1. Temuan... 48

4.1.1. Analisis... 48

4.1.2. Desain Awal Produk... 56

4.1.3. Validasi... 78

4.1.4. Hasil Pengujian ... 81

4.1.5. Penerapan Multimedia... 91

4.2. Pembahasan... 95

(3)

Iskandar Zulkarnain Haq, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MODEL PICTURE AND PICTURE UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT SISWA PADA MATERI MAKHORIJUL HURUF Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

4.2.2. Desain Awal Produk... 99

4.2.3. Validasi... 109

4.2.4. Hasil Pengujian ... 114

4.2.5. Penerapan Multimedia... 122

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI... 124

5.1. Simpulan... 124

5.2. Rekomendasi... 124

DAFTAR PUSTAKA... 126

Referensi

Dokumen terkait

Apabila Saudara t idak hadir sesuai jadw al t ersebut di at as dengan alasan yang t idak dapat dit erim a, m aka perusahaan Saudara besert a Pengurusnya dim asukkan ke dalam

Mengetahui keuntungan yang diambil adalah hal yang sangat penting dalam transaksi murabahah karena keuntungan adalah bagian dari harga.Mengetahui harga adalah

PENGAWASAN TEKNIS PEMBANGUNAN GEDUNG KANTOR PENGADILAN AGAMA MIMIKA TAHAP III

menunjukkan bahwa mean (nilai rata-rata) pemahaman akuntansi terhadap ekuitas untuk mahasiswa yang berasal dari SMU Jurusan IPA sebesar 3,2789 berbeda dengan mean

Institut Teknologi Indonesia

Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan segala rahmat dan berkat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi

Berdasarkan sistem yang telah dibuat dengan memasukkan jumlah data yang dinginkan akan diperoleh waktu eksekusi, grafik dan kompleksitas algoritma pengurutan

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan beban kerja dan komitmen kerja dengan kinerja bidan di desa di wilayah kerja puskesmas Buhit kabupaten