• Tidak ada hasil yang ditemukan

Strategi Pemasaran Gadget Dengan Menggunakan Metode Rantai Markov Dan Teori Permainan (Studi Kasus: Mahasiswa Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam).

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Strategi Pemasaran Gadget Dengan Menggunakan Metode Rantai Markov Dan Teori Permainan (Studi Kasus: Mahasiswa Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam)."

Copied!
12
0
0

Teks penuh

Referensi

Dokumen terkait

Iryan Saloka : Pengadaan Bahan Pustaka Pada Perpustakaan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam USU, 2006... Iryan Saloka : Pengadaan Bahan Pustaka Pada Perpustakaan

Tujuan yang ingin dicapai oleh peneliti dalam penelitian adalah mengetahui pangsa pasar dari setiap merek Modem dengan menggunakan metode rantai markov dan menentukan

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET.. Program DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Program

Dari pengolahan data yang sudah dilakukan diperoleh bahwa pangsa pasar Samsung sebesar 43% dan strategi pemasaran yang digunakan adalah lebih Trend, pangsa pasar Nokia sebesar

UNIVERSITAS MUSLIM NUSANTARA AL WASHLIYAH FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM.. PROGRAM

UNIVERSITAS MUSLIM NUSANTARA AL WASHLIYAH FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM.. PROGRAM

8/13/23, 9:43 PM SI Generate Jadwal UNS https://jadwal.uns.ac.id/jadwal/cetak 1/3 JADWAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM PRODI S-1 Ilmu Lingkungan SEMESTER 5 Pada