56
DAFTAR PUSTAKA
Adam, S. 2014. Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Agen Penjulan Rumah.E-journal Teknik Elektro dan Komputer UNSRAT 3(5) : 19 – 25.
Adom, U. G. 2014. Membangun Brosur Interaktif Menggunakan Teknologi
Augmented Reality Sebagai Media Promosi Berbasis Mobile Android. Skripsi. Universitas Komputer Indonesia.
Akbar, T. 2012. Implementasi Augmented Reality dengan Memanfaatkan GPS Based Tracking pada Pembangunan Aplikasi Bandung Tour Guide Berbasis Platform Android. Skripsi. Universitas Komputer Indonesia.
Ardhianto, E., Hadikurniawati, W. & Winarno, E. 2012. Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Universitas Stikubank 17(2) : 107-117.
Arol. K. P. 2014. Mobile Augmented Reality Supporting Marketing. Tesis. Lahti University of Applied Science
Azuma, R. T. 1997. A Survey of Augmented Reality. In Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6(4) :355 – 385.
Eder, D. R. A. 2012. Rancang Bangun Aplikasi Kamus Irregular Verb Berbasis Mobile Pada Platform Android. Skripsi. Universitas Lampung.
Gruber, L., Zollman, S., Wagner, D., Schmaltieg, D. Hollerer, T. 2010. Optimization
of Target Objects for Natural Feature Tracking. Proceedings of 20th International Conference on Pattern Recognition, pp. 3607 – 3610.
Kim, Y. G. & Kim W. J. 2014. Implementation of Augmented Reality System for
Smartphone Advertisements. Int. J. of Multimedia and Obiquitous Engineering 9(2) : 385 -392.
57
[1] Martono, K.T., & Kridalukmana, R. 2014. Mobile Augmented Reality Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro Berbasis Android (MARSIKOM).
Jurnal Sistem Komputer Universitas Diponegoro 4(1) : 17 – 24.
Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A. & Kishino, F. 1994. Augmented Reality : A
Class of Displays on the Reality – Virtuality Continuum. Proceedingsof SPIE Vol. 2351 : Telemanipulator and Telepresence Technologies, pp. 282 – 292.
Prasetyo, S. A. 2014. Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality Sebagai Sarana Promosi Produk Furniture PT. OTA INDONESIA. Skripsi.STMIK AMIKOM
Yogyakarta.
Pratama, M. A. 2014. Penerapan Augmented Reality Pada Perancangan Aplikasi Pengenalan Alat Musik Taganing Batak Berbasis Android. Skripsi. Universitas
Sumatera Utara.
Radkowski, R. & Oliver, J. 2013. Natural Feature Tracking Augmented Reality for
On-Site Assembly Assistance Systems. Proceedings of 15th International Conference on Human Computer Interaction (HCII), pp. 281 – 290.
Rahmat, B. 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang
Menggunakan Augmented Reality. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Rentor, M. F. 2013. Rancang Bangun Perangkat Lunak Pengenalan Motif Batik
Berbasis Augmented Reality. Tesis. Universitas Atmajaya Yogyakarta.
Rizki, Y. 2012. Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android. Skripsi. Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
Solin, M. K. 2014. Implementasi Augmented Reality Pada Perancangan Sistem Katalog Digiprocreative Berbasis Android. Skripsi. Universitas Sumatera
Utara.
58
Wahyutama, F., Samopa, F. & Suryotrisongko, H. 2013. Penggunaan Teknologi
Augmented Reality Berbasis Barcode Sebagai Sarana Penyampaian Informasi Spesifikasi dan Harga Barang yang Interaktif Berbasis Android, Studi Kasus
Pada Toko Elektronik ABC Surabaya. Jurnal Teknik POMITS Institut Teknologi Sepuluh Nopember 2(3) : A481 – A486.
Waruwu, A. F., Bayupati, I. P. A., Putra, I. K. G. D. 2015. Augmented Reality Mobile
Application of Balinese Hindu Temples : DewataAR. Int. J. Computer Network and Information Security 7(2) : 59 – 66.
Wirga, E. W. 2012. Pembuatan Aplikasi Augmented Book Berbasis Android Menggunakan Unity3D. Skripsi. Universitas Gunadarma.
Gambaran Umum Kota Medan. 2013. Pemkomedan.go.id, 7 November 2013 : (Diakses 31 Januari 2016).
Multi – Targets. 2015. Developer.vuforia.co.id : (Diakses 21 Februari 2016)
Inilah 3 Objek Wisata Sejarah di Kota Medan. 2016. Waspada.co.id, 1 Januari 2016 : (Diakses 29 Maret 2016).