• Tidak ada hasil yang ditemukan

Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus DAFTAR PUSTAKA pdf

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus DAFTAR PUSTAKA pdf"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

38

DAFTAR PUSTAKA

[1] Amsyah, Zulkifli. (2001). Manajemen Sistem Informasi. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama

[2] E. Mulyasa. Implementasi Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan, Kemandirian Guru dan Kepala Sekolah. Jakarta : Bumi Aksara, 2008. [3] Mega, S, D. 2012, Penggunaan Aplikasi Adobe Photoshop Dalam

Meningkatkan Keterampilan Editing Foto Bagi Anak Tunarungu

[4] Sobri, M dan Abdillah, L, A, 2013. Aplikasi Belajar Elektronika Berbasis Mobile. Yogyakarta.

[5] Herdiansyah, M, Y dan Afrianto, I, 2013, Pembangunan Aplikasi Bantu Dalam Merancang Amplifier Berbasis Mobile. Bandung

[6] Untoro, F. X. W. Y, 2010, Algoritma dan Pemrograman dengan Bahasa Java, Graha Ilmu, Yogyakarta.

[7] Hakim, F, N, S.Sn.2011 Pengembangan Cd Multimedia Interaktif Belajar Animasi Tingkat Dasar. Semarang.

[8] Dewi, G, P, F, 2012, Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa sd Berbasis Macromedia Flash. Yogyakarta.

[9] Tim Penulis. 2011, Panduan Praktis Microsoft 2010 untuk Beragam Desain Diagram, Andi, Yogyakarta dan Wahana Komputer, Semarang.

[10] Pranowo, G. 2011, Kreasi Animasi Interaktif dengan ActionScript 3.0 pada Flash CS5, Edisi 1, Andi, Yogyakarta.

[11] Ichwan, M dan Hakiky, F, 2011, Pengukuran Kinerja Goodreads Application Programming Interface (API) Pada Aplikasi Mobile Android. Bandung [12] Pradana , R, 2013, Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Uji Makanan

Menggunakan Adobe Flash Professional Cs5. Yogyakarta.

[13] Nurhasanah, Y, I dan Destyany, S, 2011. Implementasi Model CMIFED Pada Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Anak Usia TK Dan Playgroup. Bandung.

(2)

39

[14] Sutanto , A, D, 2013. Perancangan Aplikasi Edukasi “Smart Brain Kids” Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini. Yogyakarta.

[15] Halidah, Israini. 2006. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Anak Usia Dini. Jakarta.

[16] Fahriza, Muhammad. 2012. Merancang dan Membangun Aplikasi “GAME ZERO VELOCITY” Menggunakan Unity 3D. Yogyakarta.

[17] Ridwan, Asep. 2012. Pembangunan Aplikasi Game Edukasi Petualangan Pulau Pintar. Jakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Pendataan Ulang Pegawai Negeri Sipil secara elektronik y ng disingkat e-PUPNS adalah proses pendataan ulang PNS melalui sistem teknologi nformasi yang meliputi

Bersama ini diumumkan hasil seleksi ujian tulis Calon Tenaga Kontrak Non PNS.. BLUD RSJ Grhasia DIY Tahun 2013 adalah sebagai

Berdasarkan Sifatnya  Sumber Primer yang diperoleh secara :Sumber langsung dari pelaku sejarah atau yang terlibat langsung dalam peristiwa.  Sumber Sekunder:

Bentuk Jaringan komputer dengan skala yang sangat luas berupa jaringan komputer antar kota, pulau, negara bahkan benua, merupakan pengertian daria. Yang tidak termasuk dalam

Analisis yang dilakukan terhadap fase n-heksana dari ekstrak metanol spons Haliclona cymaeformis menunjukkan bahwa ekstrak spons ini mengandung lipid golongan fosfolipid

Jawaban : Guru dapat memberikan pembelajaran dengan bahasa yang mudah dipahami peserta didik, serta menggunakan metode atau media pembelajaran yang menarik

Studi Genggaman tangan terhadap smartphone : Dengan mengetahui genggaman tangan dapat diketahui rekomendasi desain yang akan diterapkan pada perancangan produk terkait

dalam konteks desain kali ini adalah memindahkan pandangan negatif ke hal hal positif terkait dengan Islam melalui rancangan nantinya. Keterkaitan hubungan antara