BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan dunia teknologi yang semakin maju dan pesat sangat membantu bagi manusia dalam pekerjaannya dan juga bagi perkembangan dunia usaha. Terlebih pada teknologi komputerisasi yang semakin luas cakupannya. Ini didukung pula dengan komputer yang dapat menggantikan atau mempermudah pekerjaan manusia dalam aktivitas kesehariannya. Dengan cara kerjanya yang jauh lebih cepat sehingga waktu yang digunakan pun semakin efisien.
Indonesia sebagai salah satu negara yang sedang berkembang baik dari segi perekonomiannya haruslah memiliki suatu terobosan baru dalam hal pemasaran atau penjualan produk – produknya.
itu, sebenarnya kita dapat memperhitungkan berapa banyak biaya yang kita keluarkan dari setiap pembelian makanan dan minuman di berbagai toko yang berbeda dengan harga yang tidak merata. Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan dunia teknologi, Indonesia diharapkan mampu memulai perubahan dalam hal penjualan produk makanan dan minumannya. Dimana penjualan makanan dan minumannya menggunakan alat bantu mesin yang berupa mesin penjual otomatis (vending machine).
Dinegara- negara maju, seperti Amerika dan Jepang mesin penjual otomatis bukanlah sesuatu yang baru lagi. Dinegara- negara maju tersebut telah terlebih dahulu menerapkan penjulan produk- produknya melalui mesin otomatis. Dengan mengacu pada negara-negara tersebutlah kita mulai membuat sesuatu hal baru untuk penjualan produk dengan mesin otomatis.
Oleh sebab itu penulis ingin merancang suatu aplikasi simulasi mesin dengan program yang menjadi alat untuk menjelaskan bagaimana mesin penjual otomatis dapat melayani konsumen secara langsung, sehingga konsumen atau masyarakat awam akan memahami proses kerja mesin tersebut dan mendapatkan produk makanan dan minuman yang diinginkannya. Diharapkan setelah adanya simulasi mesin penjual otomatis (vending machine) ini konsumen dapat menggunakan mesin tersebut.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian diatas, maka yang menjadi permasalahan adalah bagaimana menampilkan simulasi kerja vending machine.
1.3 Batasan Masalah
Batasan pada penulisan tugas akhir ini dibatasi pada:
1. Menampilkan proses transaksi pembelian makanan dan minuman.
2. Produk yang ditampilkan mesin penjual otomatis adalah makanan dan minuman. 3. Proses kerja tidak ditampilkan hingga kedalam mesin.
4. Harga dan jenis barang dapat dirubah.
5. Didalam mesin terdapat 5 baris rak untuk menempatkan produk, masing- masing terdiri dari 2 baris rak untuk minuman dan 3 baris rak untuk makanan. Dan 1 jenis produk terdiri 10 buah.
6. Menggunakan: Uang Kertas Rp.1000, Rp.2000, Rp.5000, dan Rp.10000, atau kelipatan.
yang diterima mesin adalah Rp.10000.
8. Pada simulasi vending machine ini tidak membahas tentang hardware.
9. Produk yang bisa diambil adalah 1 buah produk untuk satu jenis dalam satu transaksi atau satu kali proses.
1.4 Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari penyusunan tugas akhir ini adalah untuk merancang suatu aplikasi simulasi mesin penjual otomatis (vending machine) yang berbasis web.
Manfaat dari penyusunan tugas akhir ini adalah :
1. Mempermudah kita untuk memahami lebih jauh tentang suatu simulasi.
2. Untuk membantu pemahaman kita mengenai proses kerja mesin penjual otomatis(vending machine).
1.5 Metodologi Penelitian
Langkah- langkah perancangan aplikasi simulasi mesin penjual otomatis (vending machine) ini antara lain:
1. Membaca dan mempelajari buku- buku yang berhubungan dengan sistem operasi.
2. Mempelajari proses kerja dari mesin penjual otomatis (vending machine). 3. Merancang interface untuk aplikasi simulasi.
4. Merancang suatu aplikasi simulasi mesin penjual otomatis (vending machine) dengan menggunakan bahasa pemrograman Berbasis Web.
5. Menguji aplikasi dan memperbaiki kesalahan (error) yang muncul.
1.6 Sistematika Penulisan
Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :
Bab 1 : Pendahuluan
Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori – teori yang mendukunang pembahasan untuk tema penulisan yang didapatkan dari beberapa literatur.
Bab 3 : Perancangan Sistem
Bab ini membahas tentang perancangan dan pembuatan simulasi mesin jual otomatis (vending machine) dan gambaran umum rancangannya.
Bab 4 : Implementasi Sistem
Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan simulasi mesin penjual otomatis yang dirancang. Pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian program tersebut.
Bab 5 : Kesimpulan dan Saran