• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Simulasi Vending Machine Berbasis Web

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi Simulasi Vending Machine Berbasis Web"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan dunia teknologi yang semakin maju dan pesat sangat membantu bagi manusia dalam pekerjaannya dan juga bagi perkembangan dunia usaha. Terlebih pada teknologi komputerisasi yang semakin luas cakupannya. Ini didukung pula dengan komputer yang dapat menggantikan atau mempermudah pekerjaan manusia dalam aktivitas kesehariannya. Dengan cara kerjanya yang jauh lebih cepat sehingga waktu yang digunakan pun semakin efisien.

Indonesia sebagai salah satu negara yang sedang berkembang baik dari segi perekonomiannya haruslah memiliki suatu terobosan baru dalam hal pemasaran atau penjualan produk – produknya.

(2)

itu, sebenarnya kita dapat memperhitungkan berapa banyak biaya yang kita keluarkan dari setiap pembelian makanan dan minuman di berbagai toko yang berbeda dengan harga yang tidak merata. Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan dunia teknologi, Indonesia diharapkan mampu memulai perubahan dalam hal penjualan produk makanan dan minumannya. Dimana penjualan makanan dan minumannya menggunakan alat bantu mesin yang berupa mesin penjual otomatis (vending machine).

Dinegara- negara maju, seperti Amerika dan Jepang mesin penjual otomatis bukanlah sesuatu yang baru lagi. Dinegara- negara maju tersebut telah terlebih dahulu menerapkan penjulan produk- produknya melalui mesin otomatis. Dengan mengacu pada negara-negara tersebutlah kita mulai membuat sesuatu hal baru untuk penjualan produk dengan mesin otomatis.

Oleh sebab itu penulis ingin merancang suatu aplikasi simulasi mesin dengan program yang menjadi alat untuk menjelaskan bagaimana mesin penjual otomatis dapat melayani konsumen secara langsung, sehingga konsumen atau masyarakat awam akan memahami proses kerja mesin tersebut dan mendapatkan produk makanan dan minuman yang diinginkannya. Diharapkan setelah adanya simulasi mesin penjual otomatis (vending machine) ini konsumen dapat menggunakan mesin tersebut.

(3)

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian diatas, maka yang menjadi permasalahan adalah bagaimana menampilkan simulasi kerja vending machine.

1.3 Batasan Masalah

Batasan pada penulisan tugas akhir ini dibatasi pada:

1. Menampilkan proses transaksi pembelian makanan dan minuman.

2. Produk yang ditampilkan mesin penjual otomatis adalah makanan dan minuman. 3. Proses kerja tidak ditampilkan hingga kedalam mesin.

4. Harga dan jenis barang dapat dirubah.

5. Didalam mesin terdapat 5 baris rak untuk menempatkan produk, masing- masing terdiri dari 2 baris rak untuk minuman dan 3 baris rak untuk makanan. Dan 1 jenis produk terdiri 10 buah.

6. Menggunakan: Uang Kertas Rp.1000, Rp.2000, Rp.5000, dan Rp.10000, atau kelipatan.

(4)

yang diterima mesin adalah Rp.10000.

8. Pada simulasi vending machine ini tidak membahas tentang hardware.

9. Produk yang bisa diambil adalah 1 buah produk untuk satu jenis dalam satu transaksi atau satu kali proses.

1.4 Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari penyusunan tugas akhir ini adalah untuk merancang suatu aplikasi simulasi mesin penjual otomatis (vending machine) yang berbasis web.

Manfaat dari penyusunan tugas akhir ini adalah :

1. Mempermudah kita untuk memahami lebih jauh tentang suatu simulasi.

2. Untuk membantu pemahaman kita mengenai proses kerja mesin penjual otomatis(vending machine).

(5)

1.5 Metodologi Penelitian

Langkah- langkah perancangan aplikasi simulasi mesin penjual otomatis (vending machine) ini antara lain:

1. Membaca dan mempelajari buku- buku yang berhubungan dengan sistem operasi.

2. Mempelajari proses kerja dari mesin penjual otomatis (vending machine). 3. Merancang interface untuk aplikasi simulasi.

4. Merancang suatu aplikasi simulasi mesin penjual otomatis (vending machine) dengan menggunakan bahasa pemrograman Berbasis Web.

5. Menguji aplikasi dan memperbaiki kesalahan (error) yang muncul.

1.6 Sistematika Penulisan

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :

Bab 1 : Pendahuluan

(6)

Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori – teori yang mendukunang pembahasan untuk tema penulisan yang didapatkan dari beberapa literatur.

Bab 3 : Perancangan Sistem

Bab ini membahas tentang perancangan dan pembuatan simulasi mesin jual otomatis (vending machine) dan gambaran umum rancangannya.

Bab 4 : Implementasi Sistem

Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan simulasi mesin penjual otomatis yang dirancang. Pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian program tersebut.

Bab 5 : Kesimpulan dan Saran

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian menunjukkan bahwa frekuensi membaca label informasi nilai gizi berkorelasi positif terhadap keputusan pembelian biskuit dan kukis Pearson correlation 0.447

Berdasarkan hasil penelitian tindakan kelas yang dilakukan pada kelas IV SD 2 Bakalan Krapyak Kudus dapat disimpulkan yaitu penerapan model pembelajaran Numbered Haed

perusahaan, risiko gagal bayar, persistensi laba dan pertumbuhan perusahaan terhadap koefisien respon laba adalah karya ilmiah saya sendiri dan sepanjang pengetahuan

Jika input user lebih besar atau sama dengan 10 maka akan tampil dialog yang berisi pesan: “Input anda sangat banyak” Langkah 3: Jalankan class yang sudah dimodifikasi

objArray adalah nama object dengan type array yang akan diisi dengan suatu nilai <noIndeks> adalah no indeks posisi nilai akan diisi pada object array (indeks pada array

3.4 Menggali informasi dari teks cerita petualangan tentang lingkungan dan sumber daya alam dengan bantuan guru dan teman dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis dengan memilih

varInput merupakan variabel yang akan menampung hasil input dari user... varInput merupakan variabel yang akan menampung hasil input

Pemilihan pendekatan ini dikarenakan penelitian- penelitian sebelumnya yang telah mendapatkan hasil terjemahan yang sesuai dengan pendekatan berbasis aturan serta