• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PLB 1007983 Chapter3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PLB 1007983 Chapter3"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

34

Fitri Hidayanti, 2016

D IGITAL WATERMARKING PAD A CITRA TERKOMPRESI ANIMATED GIF D ENGAN METOD E BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS)

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu|perpustakaan.upi.edu

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

Untuk menunjang kegiatan penelitian dalam bab ini akan dijelaskan desain

penelitian, metode penelitian yang digunakan, serta alat dan bahan penelitian.

3.1 Desain Penelitian

Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

dalam penelitian. Desain penelitian ini dibuat untuk memberikan gambaran serta

kemudahan dalam melakukan penelitian. Tahapan penelitian yang akan dilakukan

meliputi langkah- langkah berikut :

1.Identifikasi masalah serta pemilihan algoritma dan metode, yaitu

merumuskan permasalahan yang akan diselesaikan dan dengan algoritma

serta metode apa masalah tersebut akan diselesaikan.

2.Studi literatur merupakan tahapan mempelajari metode yang akan

digunakan pada penelitian, yaitu mempelajari metode digital watermarking, mempelajari struktur data animasi GIF, mempelajari teknik kompresi citra digital, mempelajari struktur data teks dan

mempelajari algoritma BPCS.

3.Melakukan Penelitian dimulai dengan analisi data penelitian yaitu data

citra animasi GIF dan data teks watermark. Kemudian proses penyisipan watermark menggunakan metode BPCS dan mengekstrasi kembali

watermark dengan membalikan algoritma BPCS. Setelah itu, dilakukan pengujian berdasarkan faktor fidelity, robustness dan recovery dengan operasi manipulasi gambar dan pengujian berdasarkan lama waktu

terhadap panjang watermark, jumlah frame dan dimensi gambar.

4.Pengembangan perangkat lunak yang mengimplementasikan hasil

penelitian dengan metode waterfall, yang terdiri dari Analisis, Desain,

(2)

Fitri Hidayanti, 2016

D IGITAL WATERMARKING PAD A CITRA TERKOMPRESI ANIMATED GIF D ENGAN METOD E BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS)

(3)

Fitri Hidayanti, 2016

D IGITAL WATERMARKING PAD A CITRA TERKOMPRESI ANIMATED GIF D ENGAN METOD E BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS)

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu|perpustakaan.upi.edu

Gambar 3. 1 Desain Penelitian

3.2 Metode Penelitian

Mulai

Studi Literatur

 Mempelajari Metode Steganografi dan Digital Watermarking

 Mempelajari Algoritma BP CS

 Mempelajari Struktur data Animasi GIF

 Mempelajari Struktur data teks

 Mempelajari Teknik Kompresi Lossless

Penelitian

P engujian

Analisis data penelitian

Data animasi GIF

Data teks watermark

P roses penyisipan watermark (Encode)

P roses ekstraksi watermark (Decode)

P engujian faktor fidelity, robustness, recovery P engujian terhadap lama

waktu penyisipan dan ekstraksi watermark

P engembangan P erangkat Lunak

(4)

Fitri Hidayanti, 2016

D IGITAL WATERMARKING PAD A CITRA TERKOMPRESI ANIMATED GIF D ENGAN METOD E BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS)

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu|perpustakaan.upi.edu

Metode penelitian ini dibagi menjadi dua, yaitu metode pengumpulan data

dan metode pengembangan perangkat lunak.

3.2.1 Metode Pengumpulan Data

Dalam penelitian kali ini, data dan informasi yang tersedia dapat

menunjang proses penelitian. Pada proses ini dilakukan studi literature

dengan metode digital watermarking, mempelajari struktur data animasi GIF, mempelajari teknik kompresi citra digital, mempelajari struktur data

teks dan mempelajari algoritma BPCS melalui jurnal, textbook, tutorial, dan dokumentasi lainnya yang didapat melalui observasi di perpustakaan

dan World Wide Web.

3.2.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Pembangunan perangkat lunak dalam penilitian ini menggunakan

model waterfall (Sommerville, 2011). Dalam model waterfall

Sommerville terdapat kemungkinan untuk kembali ke tahap sebelumnya

apabila terjadi kesalahan atau perbaikan, dimana alur prosesnya seperti

pada Gambar 3.2.

Requirement Definition

Software Design

Implementation and Unit Testing

Integration and Testing

(5)

Fitri Hidayanti, 2016

D IGITAL WATERMARKING PAD A CITRA TERKOMPRESI ANIMATED GIF D ENGAN METOD E BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS)

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu|perpustakaan.upi.edu

Gambar 3. 2 Model Waterfall(Sommerville, 2011)

1. Requirement Definition, tahap awal dimana adanya analisis untuk menentukan kebutuhan, batasan, dan tujuan (goal) dari perangkat lunak sesuai yang diinginkan. Hal tersebut kemudian didefinisikan

secara rinci dan terbentuk sebagai spesifikasi sistem. Pada tahap ini

dilakukan penentuan algoritma apa yang digunakan pada proses

membangkitkan kode otentikasi.

2. Software Design merupakan proses perancangan yang melibatkan identifikasi dan menggambarkan dasar sistem serta hubungan satu

sama lain. Pada tahap ini dibuat desain dari implementasi algoritma

yang akan dikembangkan yaitu proses otentikasi pengguna baru.

3. Implementation and Unit Testing, pada tahap ini software design yang telah dilakukan sebelumnya kemudian diimplementasikan dalam

bentuk unit program. Setelah unit program dibuat, kemudian

dilakukan testing pada unit program tersebut untuk memastikan implementasi berjalan dengan baik.

4. Integration and Testing, setelah semua unit program berhasil diimplementasikan dan lolos testing maka dilanjutkan dengan mengintegrasikan setiap unit untuk membentuk aplikasi yang

diinginkan. Aplikasi yang sudah dibentuk kemudian di tes kembali

untuk memastikan unit program dapat berjalan satu sama lain dalam

aplikasi dan aplikasi yang dibuat sudah memenuhi kebutuhan.

5. Operation and Maintenance, tahap ini merupakan tahap dimana aplikasi sudah dipasang kemudian melakukan perbaikan ketika

terdapat kesalahan atau error yang tidak ditemukan sebelumnya saat pembangunan aplikasi berlangsung. Perbaikan juga dilakukan jika

terdapat kebutuhan baru yang perlu ada pada aplikasi.

(6)

Fitri Hidayanti, 2016

D IGITAL WATERMARKING PAD A CITRA TERKOMPRESI ANIMATED GIF D ENGAN METOD E BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS)

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu|perpustakaan.upi.edu

Berdasarkan kebutuhan-kebutuhan di atas, maka ditentukan bahwa alat

dan bahan yang digunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut:

3.3.1 Alat Penelitian

Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan bebagai alat bantu

penunjang baik berupa perangkat keras maupun perangkat lunak. Adapun

perangkat keras yang digunakan adalah seperangkat komputer yang

mempunyai spesifikasi sebagai berikut:

1. Processor Intel i3

2. RAM 2 GB

3. Hard disk 500 GB 4. Mouse dan Keyboard

Sementara itu perangkat lunak yang digunakan adalah sebagai

berikut:

1. Sistem Operasi Microsoft Windows 8.1 64 bit

2. Matlab R2015a

3. Google Chrome Version 49.0.2623.110 m

3.3.2 Bahan Penelitian

Bahan penelitian yang digunakan adalah jurnal penelitian yang sudah

dilakukan, textbook, tutorial, dan dokumentasi lainnya yang didapat melalui observasi di perpustakaan dan World Wide Web tentang mempelajari metode

Gambar

Gambar 3. 1 Desain Penelitian

Referensi

Dokumen terkait

Mekanisme yang ditampilkan pada Gambar 4 sesuai dengan hasil aktivitas fotokatalitik reaksi evolusi hidrogen yang terjadi pada fotokatalis semikonduktor La-NaTaO 3 ,

Dan analisis daerah bahaya gunungapi, diperoleh tingkat kerentanan tiap-tiap bentuk lahan terhadap bencana Gunungapi Slamet yang dikelaskan ke dalam tiga tingkat, yaitu

Berdasarkan Definisi di atas Populasi yang digunakan dalam penelitian Sistem Informasi Akuntansi Persediaan Barang Dagang yang dilakukan pada PT Tasly World

Oleh karena itu fluida ideal dapat didefenisikan sebagai fluida yang tidak memiliki viskositas dan tegangan geser, tidak akan timbul pada fluida ideal, apabila fluida ideal

Untuk melakukan rumusan isu strategis ini dilakukan dengan melakukan identifikasi data dan informasi dari dokumen-dokumen perencanaan pembangunan terkait dengan

Pendapatan petani dapat dilihat dari seberapa banyak produksi cengkeh yang dihasilkan oleh petani, dimana semakin banyak produksi yang dihasilkan, maka pendapatan

Pengaplikasian patah kata yang mampu mendukung kepelbagaian makna dalam puisi-puisi Usman Awang, menjadikan puisi beliau bukan sahaja indah pada indera dengar pembaca tetapi

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dijelaskan, dapat disimpulkan bahwa model Group Investigation berbantuan media realia dapat meningkatkan hasil belajar siswa