S PPB 1006759 Bibliography
Teks penuh
Dokumen terkait
12,000 siswa sekolah yang menggunakan internet untuk bermain
KONSELING KOGNITIF PERILAKU (KKP) UNTUK MEREDUKSI KECANDUAN GAME ONLINE (Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 112 Jakarta Tahun Ajaran 2015/2016)
Penggunaan Layanan Bimbingan dan Konseling Berbasis Assertive Training Untuk Mereduksi Perilaku Merokok Pada. Anak Jalanan Usia Sekolah
Hubungan Antara Kecanduan Bermain Game Online “Point Blank” Dengan Perilaku Melanggar Aturan.. Universitas Pendidikan Indonesia |
Hasil penelitian menunjukkan: (1) tingkat kebiasaan bermain online game anak kelas 5 SD Percontohan UPI Cibiru berada pada kategori weak habit, (2) tingkat
Tabel 4.22 Gambaran uang yang dihabiskan oleh anak untuk bermain online game dalam perspektif orang tua
Instrumen penelitian kebiasaan bermain online game diadaptasi dari Brown’s (dalam Lee dan Cheung, 2013). Uji kelayakan instrumen dilakukan oleh dosen ahli dari Departemen
Individu dikatakan mengalami adiksi jika mengalami empat atau lebih kriteria adiksi berikut ini selama 6 bulan sejak individu bermain game online, yaitu 1 menganggap game online sebagai