RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
(RPS)
PPKK52113
COMPUTATIONAL PERCEPTION
PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
LEMBAR PENGESAHAN
RencanaPembelajaran Semester (RPS) initelahdisahkanuntukmatakuliahsbb:
Kode Mata Kuliah
:PPKK52113
Nama Mata Kuliah
: Computational PerceptionMengetahui
Kaprodi S1 Sistem komputer
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN...ii
DAFTAR ISI...iii
A. PROFIL MATA KULIAH...1
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)...2
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA...2
D. RANCANGAN TUGAS...13
E. PENILAIAN DENGAN RUBRIK...14
A. PROFIL MATA KULIAH
IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah : Computational Perception Kode Mata Kuliah : PPKK52113
SKS : 2
Jenis : MK Wajib
Jam pelaksanaan : Tatap muka di kelas = 2 x 60 menit per minggu Tutorial/ Resposi = 1 x 60 menit per minggu
Semester / Tingkat : 1(satu) /1 (satu) Pre-requisite :
-Co-requisite : -Bidang Kajian :
DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH
Mata kuliah ini mempelajari tentang selukbelukIlmuKomputasisertahal-hal yang
berkaitandengannya, sepertiperkembangankomputer, hardware, software, pemodelan, optimasi, dankomputasikinerjatinggi.
DAFTAR PUSTAKA
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Bentuk/
Min Metode/ Bob
ggu KemampuanAkhir yang Diharapkan BahanKajian (Materi Ajar) StrategiPe KriteriaPenilaian (Indikator) otNil
ke- mbelajara ai
n 1. Pengertian IlmuKomputasi
Mampumenjelaskandefinisi, pengertian, 2. DefinisiIlmuKomputasimen Ceramah,
1 urutparaahli Ketepatandankelengkapanpenjelasanpengert danmanfaatIlmuKomputasi. 3. PenerapanIlmuKomputasid diskusikel ianIlmuKomputasidanapasajaaplikasinya
ompok alammenyelesaikanpermas
alahan-permasalahannyata 1. Pengertianpemodelanmate
matika 2. Proses
pemodelanmatematikadal amIlmuKomputasi
1. Ketepatanpenjelasanpengertianpemodel 3. KontribusiPemodelanuntuk
anmatematikadanmanfaatnyasertapener menyelesaikanmasalah di
Mampumenjelaskanpengertian, manfaat, dunianyata Ceramah, apannya
2-4 4. Contoh- 2. Kebenarancontohpenggunaanpemodelan
diskusikel 20%
danpenerapanpemodelanmatematika contohpemodelanmasalah
matematika ompok
nyata 3. Ketepatanpenjelasanpengertianoptimasi, 5. Pengertianoptimasi manfaatnya, sertapenerapannya
6. optimasisebagaisalahsatua plikasipemodelanmatemati ka
Bentuk/
Min Metode/ Bob
ggu KemampuanAkhir yang Diharapkan BahanKajian (Materi Ajar) StrategiPe KriteriaPenilaian (Indikator) otNil
ke- mbelajara ai
n
Mampumenjelaskanbidang-bidangkajian Berbagaibidangkajiandanpeneli
Kelengkapanjawabanmengenaibidang-5 yang dikembangkan di Program tian di Program Studi S1 Ceramah bidangkajiandanpenelitian yang digarap di 20% StudiIlmuKomputasiUniversitas Telkom. IlmuKomputasiUniversitas Program StudiIlmuKomputasi
Telkom
1. DefinisiKomputer 2. Program Komputer
3. Pengolahan Data Elektronik 4. SistemKomputer
5. Perkembangan komputer
Ketepatanpenjelasanapa yang dari generasi ke generasi
6. PerangkatKeras dimaskuddengankomputer, program,
7. PeralatanMasukan pengolahan data elektronik,sistem computer, 8. Peralatan Proses
Ceramah, perkembangankomputerdarigenerasikegener Mampumenjelaskandefinisidansejarahkomp 9. PeralatanKeluaran
6-10 asi.
perangkatkerasdanjenis-uter, software, dan hardware. 10. Media Penyimpanan Data DiskusiKel jenisperangkatkeras, 20% 11. PerangkatLunak ompok
perangkatlunakdanjenis-jenisperangkatlunak, 12. FungsidanKategoriPerangka
pengertian data daninformasi, tLunak
13. PerangkatLunakSistemOper hirarkipenyajian data, dansistembilangan asi
14. PerangkatLunakAplikasi 15. Pengertian data
daninformasi
16. Hirarkipenyajian data 17. Sistembilangan
11 Mampumenjelaskandefinisidanberbagaijenisj 1. Sistem Telekomunikasi Ceramah Ketepatanpenjelasanapa yang 10%
Bentuk/
Min Metode/ Bob
ggu KemampuanAkhir yang Diharapkan BahanKajian (Materi Ajar) StrategiPe KriteriaPenilaian (Indikator) otNil
ke- mbelajara ai
n
aringankomputer jenisnya
1. Definisibahasapemrogram Mampumenjelaskanapa yang
an Ketepatanpenjelasanapa yang
2. Tingkatanbahasapemrogra dimaksuddenganbahasapemrograman, 12 dimaksuddenganbahasapemrogramandanjen man Ceramah tingkatanbahasapemrograman,
is-jenisnya. 3. Sejarahbahasapemrogram sejarahbahasapemrograman, interpreter, an
compiler, semantic, dansintaks 4. Interpreter dan compiler
Semantic dansintaks
1. Pengertiankomputasikinerj Ketepatanpenjelasanapa yang Mampumenjelaskanapa yang atinggi dimaksuddengankomputasikinerjatinggiserta 13 dimaksuddenganKomputasiKinerjaTinggisert 2. Kebutuhanakankomputasik manfaatnyadalamperkembanganilmupenget
amanfaatnyabagiperkembanganilmupengeta inerjatinggi Ceramah ahuan huan. 3.
Komponen-komponenuntukmendukun gkomputasikinerjatinggi
Ketepatanpenjelasanbidang-14 Mampumenjelaskandefinisi, pengertian, Bidang-bidangpekerjaan yang DiskusiKel bidangpekerjaanapasaja yang 10% danmanfaatIlmuKomputasi dapatdimasukkiolehseoranglul ompok dapatdimasukiolehseoranglulusan Program
B. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
1.
KemampuanAkhir yang Diharapkan Mampumenjelaskandefinisi, pengertian, danmanfaatIlmuKomputasi.
NamaKajian PengantarIlmukomputasi NamaStrategi Ceramah, diskusikelompok MingguPenggunaanStrategi (Metode) 1
DeskripsiSingkatStrategi (Metode) pembelajaran
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
2.
KemampuanAkhir yang Mampumenjelaskanpengertian, manfaat, Diharapkan danpenerapanpemodelanmatematika
NamaKajian PemodelanMatematika,PenerapanPemodelanMatematika,Optim asi
NamaStrategi Ceramah, Diskusi MingguPenggunaanStrate 2-4
gi (Metode)
DeskripsiSingkatStrategi (Metode) pembelajaran
3.
KemampuanAkhir yang Diharapkan Mampumenjelaskanbidang-bidangkajian yang dikembangkan di Program
StudiIlmuKomputasiUniversitas Telkom. NamaKajian Bidang-bidangkajianIlmuKomputasi di
Universitas Telkom NamaStrategi Ceramah
MingguPenggunaanStrategi (Metode) 5 DeskripsiSingkatStrategi (Metode)
pembelajaran
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
4.
KemampuanAkhir yang Mampumenjelaskandefinisidansejarahkomputer, software, dan Diharapkan hardware.
NamaKajian PengenalanKomputer,EvolusiKomputer,PerangkatKerasdanLunskK omputer, Data daninformasi
NamaStrategi Ceramah, DiskusiKelompok MingguPenggunaanStra 6-10
tegi (Metode)
DeskripsiSingkatStrategi (Metode) pembelajaran
5.
KemampuanAkhir yang Mampumenjelaskandefinisidanberbagaijenisjaringankomputer Diharapkan
NamaKajian Jaringankomputerdantelekomunikasi NamaStrategi Ceramah
MingguPenggunaanStrategi 11 (Metode)
DeskripsiSingkatStrategi (Metode) pembelajaran
6.
KemampuanAkhir yang Diharapkan Mampumenjelaskanapa yang
dimaksuddenganbahasapemrogramandanjenis-jenisnya.
NamaKajian BahasaPemrograman NamaStrategi Ceramah
MingguPenggunaanStrategi (Metode) 12 DeskripsiSingkatStrategi (Metode)
pembelajaran
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
7.
KemampuanAkhir Mampumenjelaskanapa yang
yang Diharapkan dimaksuddenganKomputasiKinerjaTinggisertamanfaatnyabagiperkemb anganilmupengetahuan
NamaKajian KomputasiKinerjaTinggi NamaStrategi Ceramah
MingguPenggunaan 13 Strategi (Metode)
DeskripsiSingkatStra tegi (Metode) pembelajaran
8.
KemampuanAkhir yang Diharapkan Mampumenjelaskandefinisi, pengertian, danmanfaatIlmuKomputasi
NamaKajian BidangPekerjaanUntukLulusanIlmuKomputasi NamaStrategi DiskusiKelompok
MingguPenggunaanStrategi (Metode) 14 DeskripsiSingkatStrategi (Metode)
pembelajaran
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
C. RANCANGAN TUGAS
KodemataKuliah Nama Mata Kuliah KemampuanAkhir yang Diharapkan Pertemuanke
Tugaske
1. TujuanTugas
2. UraianTugas a. ObjekGarapan
b. Yang harusdikerjakandanbatasan-batasan c. Metode / carapengerjaan, acuan yang digunakan
d. Deksripsiluarantugas yang dihasilkan / dikerjakan
D. PENILAIAN DENGAN RUBRIK
Jenjang Angka
(Grade) (Skor) Deskripsiperilaku (Indikator)
E. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH
NilaiSkorMatakuliah (NSM) Nilai Mata Kuliah (NMK) 80 < NSM A
70 < NSM ≤ 80 AB 65 < NSM ≤ 70 B 60 < NSM ≤ 65 BC
45< NSM ≤ 60 C 30 < NSM ≤ 45 D