• Tidak ada hasil yang ditemukan

Materi 1a Kuliah IT-505 PSBO

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Materi 1a Kuliah IT-505 PSBO"

Copied!
36
0
0

Teks penuh

(1)

Materi 1a

Kuliah

IT-505 PSBO

©Ayi Purbasari, S.T.,

M.T.

(2)

Tujuan

• Bagian ini menjelaskan tentang pengertian

perangkat lunak dan rekayasa perangkat

lunak.

– Mengetahui arti, karakteristik, dan jenis-jenis perangkat lunak sebagai produk rekayasa

perangkat lunak.

– Memahami tujuan pengggunaan rekayasa perangkat lunak.

– Mengetahui proses pengembangan perangkat lunak. – Mengetahui aktivitas dan model proses

pengembangan perangkat lunak.

(3)
(4)

Defnisi Rekayasa

• Rekayasa:

– Upaya pembentukan produk

berkualitas

melalui pendekatan

yang sistematis yang berdasarkan sains

dan matematika dalam merancang,

(5)

11/29/18 -ap- 5

Defnisi Perangkat

Lunak .. (1)

• “1) Instruksi (program

komputer) yang bila

dieksekusi dapat

menjalankan fungsi

tertentu; 2) Struktur data

yang dapat membuat

program memanipulasi

informasi; dan 3)

Dokumen yang

(6)

Defnisi Perangkat

Lunak .. (2)

• “Program komputer, prosedur, aturan,

dan dokumentasi yang berkaitan

dengannya serta data yang berkaitan

dengan operasi suatu sistem

komputer.” The Institute of Electrical

and Electronics Engineers (IEEE)

[IEE93]

(7)

11/29/18 -ap- 7

Defnisi Perangkat

Lunak .. (3)

• Perangkat Lunak = Program Komputer +

Data + Dokumen

– Program Komputer: Kumpulan instruksi yang apabila dieksekusi oleh sistem komputer akan menjalankan proses atau fungsi tertentu.

– Data: Struktur data atau basis data yang

memungkinkan data yang tersimpan padanya dimanipulasi oleh program.

(8)

Defnisi RPL .. (1)

• Rekayasa perangkat lunak merupakan suatu proses rancang bangun perangkat lunak yang

menggunakan kaidah-kaidah ilmu, seperti prinsip, konsep, dan metode sehingga dihasilkan

perangkat lunak yang berkualitas (dapat digunakan dan beroperasi dengan benar,

bermanfaat, serta sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan).

• Pembentukan dan penggunaan prinsip rekayasa (engineering) untuk mendapatkan perangkat

lunak secara ekonomis namun andal dan dapat bekerja secara efsien pada komputer (Fritz

(9)

11/29/18 -ap- 9

Defnisi RPL .. (2)

• Suatu disiplin yang mengintegrasikan proses,

metode, dan alat (tools) untuk pembangunan

perangkat lunak komputer. [PRE01]

• Suatu

teknologi berlapis

, yaitu alat bantu

(tools), metode dan model proses, dengan

kualitas sebagai dasar utamanya. [PRE01]

• Teori, metode, dan alat bantu yang

dibutuhkan untuk mengembangkan perangkat

lunak. [SOM96]

(10)
(11)

11/29/18 -ap- 11

Apa Tujuan RPL? .. (1)

• Fokus dari rekayasa perangkat lunak adalah

kualitas:

– perangkat lunak yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan yang

diinginkan.

– dapat digunakan dan beroperasi dengan benar di lingkungan

sebenarnya.

– memberikan manfaat bagi pemakai yang menggunakannya.

– biaya yang dikeluarkan untuk membuatnya rendah, dalam arti efektif dan sesuai dengan anggaran yang telah ditetapkan.

– tepat waktu, baik saat pembuatan, penyerahan ke pemakai, maupun instalasinya.

– setiap tahap pekerjaan terjamin kualitasnya, terdokumentasi, dan

dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya (ada proses verifkasi

(12)

Apa Tujuan RPL? .. (2)

• Lebih jauh lagi, rekayasa perangkat lunak harus mampu

menghasilkan produk perangkat

lunak dengan atribut kualitas

: [IEE93]

– Maintainability: Perangkat lunak harus memungkinkan untuk dikembangkan sesuai dengan perubahan kebutuhan pemakai.

– Dependability: Berkaitan dengan rentang karakteristik yang mencakup keandalan, keamanan, dan keselamatan.

Perangkat lunak harus tidak menyebabkan kerusakan fsis dan ekonomis saat sistem mengalami kegagalan.

– Efciency: Perangkat lunak harus efsien dalam penggunaan sumber daya seperti memory dan siklus pemroses.

(13)

Pengembangan

(14)

Proses Pengembangan

Perangkat Lunak

• Pengembangan perangkat lunak didefnisikan sebagai suatu proses dimana kebutuhan

pemakai diterjemahkan menjadi produk perangkat lunak melalui suatu rangkaian aktivitas tertentu sesuai model proses yang digunakan

(15)

11/29/18 -ap- 15

Proses Pengembangan

Perangkat Lunak

Proses

Oramg Alat Bantu

Produk

Kumpulan aktivitas

Kumpulan aktivitas

dengan menggunakan

dengan menggunakan

pendekatan atau

pendekatan atau metode

metode teknis tertentu teknis tertentu

Kumpulan perangkat

Kumpulan perangkat

bantu atau kakas

bantu atau kakas

otomatis dan

otomatis dan

semi-otomatis

otomatis

Kode sumber

Kode sumber

executable

executable

programs

programs, model-, model-model, dan

(16)

Fase Proses

Perangkat Lunak

• Software engineering encompasses a

process, management techniques,

technical methods, and the use of tools.

– Defnition phase - focuses on

what

(information engineering, software project planning, requirements analysis).

– Development phase - focuses on

how

(software design, code generation, software testing).

– Support phase - focuses on

change

(corrective maintenance, adaptive maintenance, perfective maintenance, preventative

(17)

11/29/18 -ap- 17

Model Proses

Perangkat Lunak

• Linear Sequential Model (old fashioned but

reasonable approach when requirements are

well understood)

• Prototyping Model (good frst step when

customer has a legitimate need, but is clueless

about the details, developer needs to resist

pressure to extend a rough prototype into a

production product)

• Rapid Application and Development (RAD)

Model (makes heavy use of reusable software

components with an extremely short

(18)

Linear Sequential

design code test

project initiation

requirement gathering estimating scheduling tracking

(19)

11/29/18 -ap- 19

Iterative Models

Communication

Quick plan

Construction of

prototype

Modeling Quick design

Delivery & Feedback

(20)

Iterative Models

Communication

Planning

Modeling

business modeling data modeling process modeling

Construction

component reuse automatic code

business modeling data modeling process modeling

Construction

component reuse automat ic code generation testing Mo d e lin g

business modeling data modeling process modeling

Co n st ru ct io n

(21)

11/29/18 -ap- 21

The Incremental Model

C o m m u n i c a t i o n

increment # 1

increment # 2

delivery of 1st increment

delivery of 2nd increment

delivery of nth increment increment # n

project calendar time

(22)

Metode Pengembangan

Perangkat Lunak

• Metodologi adalah kesatuan metode-metode,

prosedur-prosedur, konsep-konsep pekerjaan,

aturan-aturan yang digunakan oleh suatu ilmu

pengetahuan, seni atau disiplin yang lainnya.

• Metode adalah suatu cara, teknik yang

sistematik untuk mengerjakan sesuatu.

• Metode pengembangan perangkat lunak disini

adalah pendekatan, sudut pandang, atau

kumpulan aturan yang harus diikuti untuk

menyelesaikan tahap-tahap pekerjaan saat

melaksanakan

pengembangan

perangkat

(23)

11/29/18 -ap- 23

Beberapa Metode

• Ada beberapa pendekatan atau

metode yang sudah dikenal:

– Konvensional,

– Berorientasi Aliran Data,

– Berorientasi Data dan

– Berorientasi Objek.

(24)

Paradigma

Cara pandang spesifk

dalam usaha pencarian solusi

• Menyangkut

Konseptualisasi

permasalah dan solusi

(25)

11/29/18 -ap- 25

Paradigma

Konvensional

• Dekomposisi berdasarkan

fungsi

• Contoh:

– Sistem Akademik

• Fungsi Pengajaran

– Sub Fungsi Perwalian

– Sub Fungsi Pembelajaran – Sub Fungsi Evaluasi

(26)

Paradigma

Konvensional

• Structured Analysist

• Modern Structured Analysist

• Algoritma + Data Struktur = Program

Tom DeMarco

(27)

11/29/18 -ap- 27

Paradigma

Berorientasi Objek

• Dekomposisi

berdasarkan

objek

• Objek =

things

• Contoh:

– Sistem Akademik

• Objek Dosen

• Objek Mahasiswa • Objek Jadwal

(28)

Berorientasi Objek ..

(1)

• Berbeda dengan pendekatan-pendekatan

sebelumnya, metode berorientasi objek

memandang perangkat lunak yang akan

dikembangkan sebagai

suatu kumpulan

objek

yang berkorespondensi dengan

objek-objek dunia nyata.

– Pada metode ini, informasi dan proses yang dipunyai oleh suatu objek “dienkapsulasi” (dibungkus) dalam satu kesatuan.

(29)

11/29/18 -ap- 29

dosen

materi kuliah mahasiswa

Berorientasi Objek ..

(2)

Contoh :

Pengembangan P/L untuk mengolah data perkuliahan pada suatu sisitem

(30)

Berorientasi Objek ..

(3)

Sistem Akademik

Sistem Akademik

Dekomposisi berdasarkan objek atau konsep Dekomposisi berdasarkan fungsi atau proses

Dosen Jadual Kuliah

Mahasiswa Kontrak

(31)

11/29/18 -ap- 31

Abstraksi dan Pemodelan :

(32)

Berorientasi Objek ..

(5)

• Beberapa teknik pengembangan perangkat

lunak

yang

berorientasi

objek

ini

diantaranya adalah:

– Object Oriented Analysis (OOA) dan Object Oriented Design (OOD) dari Peter Coad dan Edward Yourdon (1990).

– Object Modeling Technique (OMT) dari James Rumbaugh, Michael Blaha, William Premerlan, Frederick Eddy dan William Lorensen (1991).

– Object Oriented Software Engineering (OOSE) dari Ivar Jacobson (1992).

– Metode Booch dari Grady Booch (1994).

(33)

11/29/18 -ap- 33

Paradigma

Berorientasi Objek

• Coad-Yourdon, 1990-1991

• Rumbaugh: Object

Modelling Technique,

1991

• Jacobson: Object Oriented

Software Engineering,

1992

• Booch, 1991

• Beck-Cunningham, 1994

(34)
(35)

11/29/18 -ap- 35

Paradigma

Berorientasi Objek

• Gagasan Berorientasi Objek dimaksudkan untuk diterapkan di semua tahap

pengembangan perangkat lunak,

termasuk analisis,

perancangan, implementasi

dan pemeliharaan,

dan digunakan

untuk menurunkan kesenjangan antara langkah-langkah yang perlu dilalui dalam pengembangan perangkat lunak.

(36)

Paradigma

Berorientasi Objek

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan data di atas dapat dilihat bahwa jika nilai Sig (0.000) < ½ α (0.025) maka dapat disimpulkan bahwa peningkatan penguasaan konsep sistem ekskresi tidak sama dengan

Pelaksanaan kegiatan ini merupakan kegiatan yang penting dalam pelaksanaan PPL. Saat praktik mengajar mahasiswa akan dituntut untuk mengajar langsung di dalam

Kosmetik menurut Peemenkes 01 no (*23men.Kes3Per3435 adalah bahan Kosmetik menurut Peemenkes 01 no (*23men.Kes3Per3435 adalah bahan atau campuran bahan untuk digosokkan,

Kemudian, sambungkan alat pengukur tingkat kematangan buah dengan komputer menggunakan kabel USB melalui USB Port.Perhatikan lampu indicator.Jika lampu indicator menyala berarti

bait ke-1 dan bait ke-2 serta dapat memimpin lagu Indonesia Raya didepan pasukannya dengan benar dan dapat menyanyikan 3 lagu wajib serta 2 macam lagu daerah tempat

diberikan sesuai dengan kebutuhan menjelaskan pada indikator ini didominasi oleh 42 responden atau 70% menyatakan setuju dengan pernyataan bahwa pelayanan yang

Dapat dilihat kejadian kecelakaan yang paling sering terjadi pada proses di stasiun penerimaan buah sebanyak 4 pekerja yang mengalami kecelakaan, dan pada stasiun

Mata kuliah ini mengkaji tentang sejarah konsep kuantum (tinjauan dari fenomena fisis sampai pendekatan teoritis), perumusan mekanika gelombang Schrodinger untuk