• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kartika Firdausy - UAD kartikaee.uad.ac.id blog.uad.ac.idkartikaf

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Kartika Firdausy - UAD kartikaee.uad.ac.id blog.uad.ac.idkartikaf"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Bahasa

Pemrograman

Kartika Firdausy - UAD kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf

Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu:

(2)

Dasar Komputer dan Pemrograman

¾ Serangkaian instruksi yang mengarahkan komputer untuk menjalankan tugas-tugas tertentu

Bahasa Pemrograman

ƒ digunakan untuk menuliskan instruksi

Program Komputer

Bahasa

Pemrograman

Bahasa tingkat tinggi

(high-level)

Bahasa Tingkat rendah

(low-level)

Machine-dependent berjalan pada komputer

dengan tipe tertentu

biasanya machine-independent dapat berjalan pada komputer

dengan berbagai tipe

Bahasa Mesin

(3)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Bahasa Tingkat Rendah

„

Bahasa mesin

(machine language)

¾ Bahasa yang langsung dimengerti oleh komputer

¾ Menggunakan deretan digit biner (0 dan 1) dengan kombinasi angka dan huruf yang menunjukkan digit biner

„

Bahasa Assembly

(assembly language)

¾ Instruksi yang disusun oleh kode simbolis, singkatan dan kode dengan makna tertentu

(4)

Dasar Komputer dan Pemrograman

sering disebut third-generation language (3GL)

Procedural Languages

Instruksi ditulis menggunakan deretan kata

mirip kata-kata dalam Bahasa Inggris Programmer menuliskan

instruksi sehingga komputer mengetahui apa yang harus dikerjakan dan bagaimana

cara mengerjakannya

Compiler

¾ Program yang mengkonversi source program secara

(5)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Interpreter

¾ Program yang

menerjemahkan dan melakukan eksekusi kode program sekaligus

¾ Tidak menghasilkan object program

¾ Contoh: PHP

COBOL

¾ Didesain untuk aplikasi bisnis

¾ Pernyataan mirip bahasa Inggris sehingga kode program mudah dibaca, ditulis dan dikelola

(6)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Bahasa C

¾ powerful

¾ awalnya dipakai untuk membuat perangkat lunak sistem

¾ membutuhkan skill pemrograman profesional

Object-Oriented Programming (OOP) Languages

„ Bahasa Pemrograman Object-Oriented

untuk

mengimplementa-sikan desain object-oriented

Keuntungan: object yang sudah ada dapat

digunakan lagi

Event

Event--driven—driven

memeriksa dan merespon events

C++ dan Java adalah bahasa object-oriented Object

terdiri dari data dan prosedur

Event adalah aksi

sebagai respon dari

(7)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Java

¾ Dikembangkan oleh Sun Microsystems ¾ Pengembangan dari

C++

¾ Menggunakan just-in-time (JIT) compiler untuk konversi source code ke kode mesin

C++

¾ semua elemen C

¾ dengan fitur tambahan untuk mendukung konsep OOP

(8)

Dasar Komputer dan Pemrograman

C#

¾ Bahasa pemrograman object-oriented berbasis pada C++

¾ Menjadi standar aplikasi Web dan Web services berbasis XML

¾ menggunakan JIT compiler

¾ Menghasilkan kode yang disebut Microsoft Intermediate Language (MSIL)

Visual Programming Language

Programmer menulis dan mengimplementasikan program dalam

segmen-segmen Visual programming

environment (VPE) drag dan drop object

untuk membangun program

Sering digunakan pada

Sering digunakan pada RAD (rapid application

development)

juga disebut

juga disebut

fifth-generation language

interface visual/grafis untuk membuat source

(9)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Visual Studio 2005

¾.NET adalah teknologi yang memungkinkan program berjalan di Internet

¾Visual Basic 2005, Visual C++ 2005, Visual C# 2005, and Visual J# 2005

Step 1. mendesain user interface.

Step 2.menentukan properties untuk tiap object dalam form.

Step 3. menuliskan kode untuk mendefinisikan aksi setiap tombol command Step 4.pengujian

program

Delphi

¾ Powerful visual programming tool ¾ Ideal digunakan untuk skala besar dan

(10)

Dasar Komputer dan Pemrograman

PowerBuilder

¾ powerful visual programming tool ¾ sesuai untuk aplikasi berbasis Web dan

object-oriented berskala besar

Bahasa Nonprosedural

dan Program Development Tools

Nonprocedural Language

memakai instruksi mirip Bahasa Inggris atau berinteraksi dengan visual

environment untuk mengambil data dari file

atau basis data

Program Development Tools

Program yang user-friendly didesain untuk membantu

(11)

Dasar Komputer dan Pemrograman

RPG (

Report Program Generator

)

¾ Bahasa nonprosedural yang digunakan untuk membuat laporan, menampilkan komputasi, dan update file

Fourth-generation language (4GL)

¾ Bahasa nonprosedural yang memungkinkan untuk mengakses data dalam basis data ¾ SQL, bahasa query language yang digunakan

(12)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Bahasa Pemrograman Lainnya

ALGOL

ALGOL

ADA

ADA APLAPL

BASIC

BASIC FORTHFORTH FORTRANFORTRAN HYPERTALKHYPERTALK

LISP

LISP LOGOLOGO MODULA-MODULA-22

PASCAL

PASCAL PILOTPILOT PL/1PL/1 PROLOGPROLOG

SMALLTALK

SMALLTALK

Program Development Tools

„ Application generator

¾ Program yang membuat source code dan kode mesin dari spesifikasi form

¾ Terdiri dari report writer, form, dan menu generator

(13)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Program Development Tools Lainnya

„

Visual Basic for Applications (VBA)

¾ Macro programming language

ƒ Macro—deretan pernyataan yang digunakan untuk otomatisasi perintah

Web Page Development

„ HTML (Hypertext Markup Language

)

(14)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Web Page Development

„ Menambahkan special effects dan elemen interaktif pada sebuah halaman Web

Counter Counter mencatat jumlah pengunjung Image Image map map grafis yang menunjuk URL Script Script jalan di sisi klien, perlu interpreter

Applet

Applet jalan di sisi klien, perlu kompilasi Processing Processing form form mengumpul-kan data dari

pengunjung Servlet Servlet applet yang berjalan pada sisi server ActiveX ActiveX control control program kecil yang berjalan di sisi klien

Web Page Development

„ Common Gateway Interface (CGI)

¾ Standar yang

mendefinisikan cara server Web

berkomunikasi dengan sumber luar

(15)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Bahasa Scripting

¾ Mudah dipelajari dan digunakan

ƒ JavaScript— memberi isi dinamis dan elemen interaktif pada halaman Web

ƒ Perl(Practical Extraction and Report Language)—memiliki kemampuan pemrosesan teks yang andal

ƒ VBScript(Visual Basic, Scripting Edition)— memberi kecerdasan dan membuat halaman Web interaktif

Dynamic HTML (DHTML)

(16)

Dasar Komputer dan Pemrograman

XHTML, XML, and WML

XHTML (Extensible HTML)

XML

(Extensible Markup Language)

memungkinkan developer untuk membuat tag sendiri

WML

WML

(

(WWireless ireless MMarkup arkup LLanguage)anguage)

Terdiri dari fitur-fitur HTML dan XML

PDA dan smart phones banyak yang memakai WML

Server mengirim semua record sehingga klien dapat

melakukan proses lebih lanjut tanpa perlu kembali ke

server

Programming Languages

„

Ajax

¾ Asynchronous JavaScript and XML ¾ metode membuat apikasi Web interaktif

(17)

Dasar Komputer dan Pemrograman

FrontPage Flash

MX

Web Page Development

„

Web page authoring software

¾ Membuat halaman Web yang canggih tanpa menggunakan HTML

¾ membangkitkan HTML Dreamweaver

MX

Multimedia Program Development

„ multimedia authoring software

¾ Kombinasi teks, grafis, animasi, audio, dan video untuk presentasi interaktif

¾ Memakai computer-based training (CBT) dan Web-based training (WBT)

(18)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Program Development Cycle

¾ Langkah-langkah dalam membangun program komputer

ƒ Programming team— sekelompok programmer yang terlibat dalam pengerjaan program

Step 1 — Analyze Requirements

„ Analisis Kebutuhan:

1. Review kebutuhan

2. Bertemu analis sistem dan user

3. Identifikasi input, output, proses, and komponen data

ƒ Tabel IPO —

(19)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Programmer

Programmer

mulai dengan desain umum,

mulai dengan desain umum,

kemudian desain rinci

kemudian desain rinci

Step 2 — Design Solution

Desain object Desain object--orientedoriented

Structured Structured

design design, , desain

desaintoptop--downdown Dua Dua pendekatan pendekatan Susun Susun algoritma algoritma penyelesaian, penyelesaian, prosedur prosedur langkah demi langkah demi langkah untuk langkah untuk menyelesaikan menyelesaikan problem problem

Step 2 — Design Solution

„ Hierarchy Chart

¾ Tampilan grafis modul program

(20)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Step 2 — Design Solution

„ Object-oriented (OO) design

¾ Programmer mengemas data dan procedure ke dalam satu kesatuan, yang disebut object

ƒ Objects dikelompokkan ke dalam kelas-kelas (classes)

ƒ Diagram kelas (class

diagram) merepresentasikan relasi hirarkis kelas

Step 2 — Design Solution

„ Struktur kontrol sekuensial (sequence control structure)

¾ Aksi berurutan

ƒ Control structure

(21)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Step 2 — Design Solution

„ Selection control structure

¾ Aksi berdasarkan kondisi

¾ Ada dua tipe

1. Case control structure 2.If-then-else control structure

ƒ memberikan 2 kemungkinan: true or false

Step 2 — Design Solution

(22)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Step 2 — Design Solution

„ Repetition control structure (perulangan)

¾ Menjalankan satu atau lebih aksi secara berulang

ƒ Do-while control structure— perulangan selama kondisitrue

ƒ Do-until control structure— perulangan sampai kondisi true

Step 2 — Design Solution

„

Flowchart Program

(23)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Step 2 — Design Solution

„

Contoh flowchart

Step 2 — Design Solution

„ Flowcharting software
(24)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Step 3 — Validate Design

„

Validasi rancangan

Cek akurasi rancangan program

Logic error

Logic error menyebabkan hasil yang

tidak akurat

Test data

Test data sampel data yang mirip

dengan data riil

Pemeriksaan logika dan koreksi logic errors

Desk check Desk check

menggunakan data uji

(test data)

Inspection Inspection

analis sistem melakukan review hasil yang diperoleh selama system development

cycle

Step 4 — Implement Design

„

Implementasi

¾ Menulis kode program, menerjemahkan rancangan ke dalam program

(25)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Step 5 — Test Solution

Memastikan bahwa

Memastikan bahwaprogram program berjalan dengan benar dan bebas

berjalan dengan benar dan bebas

error (

error (errorerrorfree)free)

Debugging

Debugging——menemukan dan menemukan dan

mengoreksi syntax

mengoreksi syntaxdandanlogic logic errors

errors((bugs)bugs)

Menguji copy

Menguji copyprogramprogram, ,

disebut

disebutbetabeta, , kadang kadang digunakan untuk

digunakan untuk

menemukan bug

menemukan bug

Step 6 — Document Solution

¾ Programmer melakukan dua aktivitas

Melakukan review kode program—menghapus

dead code, instruksi program yang tidak

pernah dieksekusi Melakukan review

(26)

Dasar Komputer dan Pemrograman

Referensi

„ Firdausy, K., 2008, Hand Out Mata Kuliah Dasar Komputer dan Pemrograman, Teknik Elektro, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta

„ Shelly & Cashman,Discovering Computers 2007

„ Indonesia e-Learning & Distance Learning Community on the Computer Science & Information Technology

Gambar

Tabel IPO —

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi rasio-rasio keuangan yang memiliki dengan tujuan untuk mendapatkan bukti empiris bahwa capital adequacy ratio, bia-

Vi hade en förhoppning på att detta även skulle kunna leda till minskade behandlingar mot ledinflammationer i de olika besättningarna, men här har vi för lite försöksresultat och

Hasil analisis korelasi antara kondisi fisik dengan sosial ekonomi penghuni mengemukakan bahwa total pendapatan keluarga dan pendidikan terakhir yang ditempuh kepala

- Bahwa berdasarkan ketentuan Pasal 5 ayat (1) PP Nomor 57/2010 diatur bahwa pemberitahuan Penggabungan Badan Usaha, Peleburan Badan Usaha, atau Pengambilalihan saham

Soedjatmiko, yang telah memberikan kesempatan untuk mengikuti pendidikan program Magister pascasarjana universitas Katolik widya Mandala Surabaya.. v

mahasiswa Pascasarjana Universitas Negeri Surabaya diberi dukungan paling besar oleh kontrol afektif dan kontrol psikomotoriknya. Meskipun aspek kontrol kognitif

[20] diatas maka dapat disimpulkan bahwa pada penelitian ini, faktor-faktor yang menyebabkan kemampuan degradasi dari 5 isolat bakteri anggota Genus Pseudomonas

Michael Burgoon (dalam Wiryanto, 2005) mendefinisikan komunikasi kelompok sebagai interaksi secara tatap muka antara tiga orang atau lebih, dengan tujuan yang telah diketahui,