Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning dan Permainan Smart
Case untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VII C
SMP Kristen 2
Salaiga
Oleh
Dimas Risqi Pangaribowo NIM : 432013019
SKRIPSI
Diajukan untuk memenuhi sebagian dari persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan (Biologi) dari Program Studi Pendidikan Biologi, Fakultas
Biologi
Progam Studi Pendidikan Biologi Fakultas Biologi
Universitas Kristen Satya Wacana Salaiga
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena rahmat dan nikmat-Nya skripsi ini dapat diselesaikan. Skripsi dengan judul “Penerapan model Pembelajaran
Discovery Learning dan Permainan Smart Case untuk Meningkatkan Hasil Belajar
Siswa Kelas VII C SMP Kristen 2 Salaiga” ini diajukan untuk memenuhi sebagian
dari persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana Pendidikan (Biologi) dari Progam Studi Pendidikan Biologi, Fakultas Biologi, Universitas Kristen Satya Wacana.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam perencanaan, pelaksanaan peneliian dan penulisan skripsi ini, yaitu kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa
2. Orang tua yang telah memberikan dukungan secara moril maupun materiil 3. Bp. Drs. Santoso Sastrodiharjo selaku pembimbing I dan Ibu Natalia Rosa Keliat, M.Pd selaku pembimbing II yang telah membimbing selama penyusunan skripsi ini.
4. Bp. Daud Ronald Hutangoal S.Si selaku Guru IPA SMP Kristen 2 Salaiga yang telah bekerjasama dalam perencanaan dan pelaksanaan peneliian Penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi pihak-pihak yang membaca dan membutuhkan. Penulis juga mengharapkan kriik dan saran jika terdapat kekurangan dalam penyusunan skripsi ini.
Salaiga 29, Mei 2017
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN... i
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT... ii
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN AKSES... iii
BAB I PENDAHULUAN... 2
1.1 Latar Belakang
... 5
1.2 Rumusan Masalah
... 5
1.3 Tujuan Peneliian
... 5
1.4 Manfaat Peneliian
... 6
BAB II METODE PENELITIAN... 7
2.1 Waktu dan Tempat Peneliian
... 7
2.2 Subjek Peneliian
... 7
2.3 Teknik Pengumpulan Data dan Instrumen Peneliian
2.4 Prosedur Peneliian
... 8
2.5.1 Analisis Data Hasil Belajar Kogniif
... 13
2.5.2 Analisis Data Hasil Angket dan Lembar Observasi
... 14
2.5 Teknik Analisis Data
... 13
2.6 Indikator Keberhasilan
... 15
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN... 16
3.1.2 Hasil Lembar Observasi Psikomotorik Siswa
... 16
3.1.3 Hasil Lembar Observasi Svekif Siswa
... 17
3.1.4 Hasil Lembar Observasi dan Angket Respon Siswa terhadap Penerapan Model Discovery Learning dan permainan Smart Case
... 17
3.2 Pembahasan
... 18
3.2.1 Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning dan Permainan
... 18
3.2.2 Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning dan Permainan
Smart Case terhadap hasil Psikomotorik Siswa
... 25
3.2.3 Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning dan Permainan
Smart Case terhadap hasil Afekif Siswa
... 26
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN ... 29
4.1 Kesimpulan
... 29
4.2 Saran
... 29
UCAPAN TERIMA KASIH ... 30
DAFTAR PUSTAKA... 31