• Tidak ada hasil yang ditemukan

Artikel Tentang Animasi Tentang Animasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Artikel Tentang Animasi Tentang Animasi"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

Artikel Tentang Animasi

ARTIKEL TENTANG KONSEP ANIMASI

Pengertian Animasi

“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

Sejarah Animasi

Animasi adalah gambar bergerak yang dibuat dengan cara merekam gambar diam, kemudian rekaman gambar tersebut diputar ulang dengan berurutan sehingga terlihat tidak lagi sebagai masing – masing gambar terpisah, tetapi sebagai sebuah kesatuan yang menghasilkan ilusi pergerakan yang tidak terputus , manusia pada zaman dahulu kala sudah pernah mencoba untuk menggambar sebuah gerakan, contohnya gambar hewan yang kakinya digambar dengan pose yang menunjukkan bahwa hewan tersebut seolah- olah bergerak dalam gua pada zaman paleolitikum. Salah satu cikal bakal dari animasi adalah wayang, dimana sudah ada di indonesia pada abad ke 9.

Animasi pertama kali dibuat di oleh Fady Saeed dari Mesir tahun 1756. Pada abad ke 17 sampai 19, peralatan - peralatan animasi sederhana telah ditemukan sebelum munculnya proyektor film. Sejarah film Animasi dimulai pada tahun 1890, film animasi yang pertama kali dibuat oleh Charles Emile Reynaud, penemu Praxinoscope, yaitu sebuah sistem gerakan yang menggunakan putaran dari 12 gambar. Pada tanggal 18 oktober 1892 di Musee Grevin di kota Paris, Perancis, beliau memamerkan animasi dengan putaran dari 500 gambar.

Cara Kerja Animasi :

-) Menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan,

-) mengubah nilai koordinat suatu objek sehingga diperoleh sebuah efek gambar yang hidup

Perkembangan Animasi :

-) Perkembangan Animasi Di Amerika

Animasi mulai berkembang sejak abad 18 di amerika. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam / frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah olah gambar tersebut bergerak. J. Stuart Blackton adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation.

Tokoh yang berjasa dalam perkembangan animasi adalah Walt Disney. Karya – karya yang

dihasilkannya seperti Mickey Mouse, Donul Duck,Pinokio, Putri Salju, dll. Walt Disney juga adalah orang pertama yang membuat film animasi bersuara yaitu film Mickey Mouse.

(2)

Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi canggih dan kadang simple. Sedangkan animasi jepang mempunyai jalan cerita yang menarik.

Hingga saat ini perkembangan animasi di amerika masih sebagai seni yang minor yang hanya ditujukan bagi anak – anak.

-) Perkembangan Animasi di Eropa

Perkembangan animasi di Eropa dominan oleh keberadaan komik – komiknya. Seperti di Perancis dan Swedia yang terkenal dengan komik Doc Martin dan Tintin.

-) Perkembangan Animasi di Rusia

Perkembangan animasi di Rusia dimulai dengan prionir animator pertama mereka, Ladislas Starevitch(1882-1965). Dalam waktu yang lama sejak tahun 1960 ke belakang, animasi Rusia meningkat secara kualitas. Ditandai dengan karya Fjodor Khitruks dalam History of a Crime yang untuk pertama kalinya sejak era Social Realism, berangkat dari tema kontemporer.

Hingga kini animasi rusia seperti halnya amerika dan negara – negara lain turut berkembang dengan pesat.

-) Perkembangan Animasi di Asia

Kemudian animasi juga merambah ke dunia asia. Di jepang misalnya animasi mulai berkembang sejak tahun 1913. Dimana pada waktu itu dilakukan first experiment in animation yang dilakukan oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan Kitayama Seitaro. Semua jenis animasi yang berasal dari jepang disebut anime oleh penduduk non-jepang. Berkembangnya industrie anime memiliki hubungan erat dengan penurunan industri perfilman jepang. Industri animasi berawal pada tahun 1915 dengan animasi sebagai bentuk karya seni komersial setelah era pasca perang dan memiliki puncak pencapaian pada pemunculan serial TV Astro Boy dari Ozamu Tezuka pada tahun 1963. Jalan cerita Astro Boy yang menarik dikombinasikan dengan desain kesuksesannya yang cukup cepat.

Memasuki 1990-an, banyak bermunculan anime-anime yang menarik secara intelektual, seperti melalui serial tv yang dianggap provokatif : Neon Genesis Evangelion karya Hideaki Anno dan juga Mononoke Hime karya Hayao Miyazaki, membuat anime makin dikenal.

-) Perkembangan Animasi di Indonesia

Sedangkan di Indonesia perkembangan animasi di indonesia berjalan lambat karena sulitnya ruang lingkup promosi bagi para animator indonesia. Alasan lain adalah kurangnya pendidikan formal animasi yang dapat mendukung peran mereka sebagai animator. Setelah itu masalah kemampuan bahasa juga mempengaruhi perkembangan animasi tersebut, yang mana di indonesia sendiri penguasaan akan bahasa asing khususnya bahasa inggris sangat terbatas sehingga kebanyakan animation house mancanegara kurang berminat mendirikan studi animasinya di indonesia, namun disamping itu semua di indonesia patut berbangga karena wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi music. Pada perkembangannya sekarang ini di indonesia mulai berkembang lebih baik lagi ditandai dengan munculnya film-film animasi di indonesia dengan semakin beragam.

Style Animasi

-) Style Animasi di Eropa

Animasi di eropa lebih banyak tentang animasi bergenre fantasy, kenbanyakan

menggunakan cerita-cerita klasik seperti sebuah cerita kerjaan, atau dongeng sang putri dan pangeran. Contoh : walt disney, yaitu “ snow white” yang berasal dari dongeng terkenal di eropa. Dengan mengangkat tema kerjaan dan kehidupan yang fantasi memang inilah ciri khas dari animasi – animasi yang ada di eropa.

-) Style Animasi di Amerika

Animasi di amerika memiliki karakteristik gaya yang baku. Tampilan karakternya sesuai dengan gambaran objek sebenarnya begitu juga dengan alur dari animasi tersebut menggambarkan alur kehidupan nyata.

(3)

Gaya animasi amerika juga terpengaruh dari budaya amerika sendiri, contohnya the simpson, dari animasi the simpson, kita dapat menyamakan kehidupan keluarga di amerika serta budaya-budayanya. -) Style Animasi di Asia

Animasi asia yang paling Menonjol dan berkembang adalah anime di jepang, bercirikan gambar yang berwarna – warni yang menampilkan tokoh – tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditunjukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas jepang. Anime memiliki karakteristik visual yang sangat bervariasi dan tidak memiliki gaya yang baku dan digunakan oleh semua anime.

contoh animasi di jepang dengan ciri khas dan style sendiri yaitu Doraemon. -) Style Animasi di Indonesia

Di indonesia saja, banyak iklan di indonesia yang menggunakan animasi untuk menawarkan produknya masing – masing. Contohnya : nutrisari.

Berbicara mengenai style animasi indonesia, style animasi indonesia sendiri tidak terlepas dari pengaruh style animasi dari eropa dan dari amerika.

Contoh animasi indonesia yang berkualitas adalah film animasi paddle pop.

Pengkategorian Animasi / Jenis Animasi

-)Stop-motion animation

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Teknik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap.

Contoh animasinya Wallace and Gromit dan Chicken Run, karya Nick Parks. -) Animasi Tradisional

Adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan di gambar satu persatu di atas cel. Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.

-) Animasi Komputer

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya dikerjakan oleh komputer.

-) Animasi 2D(2 Dimensi)

Animasi 2D biasa juga deisbut dengan film kartun, kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Animasi berbasis 2 dimensi yakni objek yang dianimasi mempunyai ukuran panjang X dan Y. Contoh film : shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, dll.

-) Animasi 3D(3 Dimensi)

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. 3D perkembangan dari animasi 2D. Contoh 3D : Bugs Life, Dinosaurs, Final Fantasy, Frozen, dll.

-) Animasi Jepang(Anime)

Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di jepang. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan amerika, anime jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, tetapi untuk orang dewasa juga. 

Pengertian Animasi 2 Dimensi

(4)

satu persatu sehingga nampak seperti nyata dan bergerak. Animasi 2D hanya bisa dilihat dari depan saja.

Contoh Film Animasi 2D : Cartoon One Piece

Contoh Film Animasi 3D : Frozen

Teknik Pembuatan Animasi

(5)

Animasi cel merupakan animasi tertua dan merupakan bentuk animasi 

yang paling popular. Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang 

merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar 

bergerak pada tahun­tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat 

dari asetat (acetate). Biasanya digambar dengan menggunakan tangan 

(hand­drawn animation). Animasi cel biasanya merupakan lembaran­

lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing­masing sel 

merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar 

belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya 

seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah

pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang 

akan berjalan di lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil 

bersamaan(seperti pada metode layer).

b. Animasi Frame

Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana 

animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian 

ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per 

second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian 

gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka 

buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar 

akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat 

dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk 

mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik 

animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.

c. Animasi Sprite

Metode animasi ini yang menjadikan objek “sprite” yang dapat bergerak 

secara individual dimana objek yang lainnya hanya 

sebagai background atau latar belakang yang  tidak 

bergerak. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar 

belakang warna hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi 

berwarna hitam dan latar belakangnya adalah warna 

tertinggi, kemudian ditempatkan dengan pertama­tama 

(6)

sprite dengan Xor dan ditimpa dengan warna tertinggi secara Xor. 

Animasi sprite memiliki perbedaan dengan animasi cell dan animasi 

frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu 

bersamaan namun memiliki fpsatau frame per detik yang berbeda dan 

bila ingin di edit maka harus dilakukan pada masing­masing objek sprite

tersebut. Contoh animasi dengan tipe objek sprite ini adalah membuat 

simulasi tata surya dimana latar belakangnya tidak bergerak. Hanya 

planet­planet saja yang bergerak.

d. Animasi Path

Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti 

garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah 

animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya 

dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus 

berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, 

animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini 

menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan 

gerakan objek.

e. Animasi Spline

Spline adalah representasi matematis dari kurva. Objek bergerak 

biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya bentuk kurva, program 

animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline 

dengan lintasan gerak berbentuk kurva.

f. Animasi Vektor

Animasi vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika 

untuk menggambarkan objeknya. Setiap objek dalam animasi vektor 

bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam (hampir 

sama dengan animasi 

sprite

).

g. Animasi Clay

Teknik animasi Stop Motion /Clay Motion dalam pengerjaannya

(7)

model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah 

liat atau tanah liat sintetis. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan 

kemudian diambil gambarnya satu per satu. Setelah diedit dan disusun, 

Apabila rol film dijalankan, akan memberikan efek seolah­olah boneka 

atau model tersebut bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk 

animasi klasik, namun karena teknik pembuatannya memerlukan 

kesabaran dan ketekunan yang tinggi, tidak banyak animator yang 

memilih membuat animasi dengan teknik ini.

h. Animasi Karakter

Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 

dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 

3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang 

berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, 

animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada 

permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat 

pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di­scan 

dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan 

objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D 

modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain 

sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial 

efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan 

ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata

sebagai latar cerita animasi tersebut.

https://sites.google.com/site/artikelanimasi/rifa.swf

Refrensi :

http://pandunurdin-anime.blogspot.co.id/p/blog-page.html

http://sarahanimasi-mahanaim.blogspot.co.id/2015/11/artikel-tentang-animasi.html

http://pandunurdin-anime.blogspot.co.id/p/blog-page.html

https://mfrlive.wordpress.com/2013/04/02/jenis-jenis-animasi/

Teknik – teknik Animasi

(8)

Morping merupakan jenis animasi dengan mengubah satu bentuk ke bentuk lainnya yang memperlihatkan serangkaian frame dengan menimbulkan gerakan halus dalam perubahan bentuk yang satu ke satunya.

Contoh gambar :

2. Teknik animasi digital

Animasi digital merupakan teknik animasi cell yang sering disebut hand drawn dimana dengan menggabungkan gambar tangan yang kemudian di pindahi ke komputer lalu di warnai, diberi efek, serta diberikan animasi sehingga gambar akan terlihat lebih hidup tanpa menghilangkan bentuk animasi 2D nya. Contoh filmnya lion king.

3. Teknik animasi cell

Animasi cel menampilkan lembaran yang akan terbentuk animasi tunggal, dimana lembaran – lembaran tersebut adalah objek animasi. Jika lembara-lembara atau cel tersebut disatukan dan dijalankan bersamaan akan terlihat menjadi satu kesatuan. Contoh filmnya mickey mouse, tom and jerry , detective connan.

4. Teknik animasi karakter

Animasi karakter merupakan film kartun berbasis 3D, pada tiap karakter akan mempunyai gerakan serta ciri berbeda walaupun bergerak secara bersamaan. Pekerjaan ini biasanya menggunakan komputer. Contohnya anime.

5. Teknik animasi sprite

Animasi sprite merupakan suatu objek yang mandiri dengan adanya latar belakang yang diam. Pada tiap objek di dalam animasi sprite tidak bergerak secara bersama-sama dan pada proses pengeditan hanya dapat dilakuakn di masing-masing objek.

6. Teknik animasi vector

Animasi Vektor memiliki kemiripan dengan animasi sprite , hanya saja perbedaannya di gambar, gambar pada animasi sprite merupakan gambar bitmap , sedangkan animasi vektor memakai gambar vektor untuk objek spritenya

(9)

7. Teknik animasi spline

Animasi spline, objek sebagai animasi yang bergerak dengan mengikuti bentuk kurva sebagai garis lintasannya.Animasi yang dihasilkan jauh lebih halus jika dibandingkan dengan animasi path.

Contoh gambar :

8. Teknik animasi frame

Animasi frame adalah animasi yang sangat sederhana, animasi yang ditampilkan dalam beberapa rangkaian gambar di tunjukan secara bergantian, pergantian pada gambar tersebut dilhat atau diukur dalam satuan frame per detik (fps).

Contoh pada gambar :

9. Teknik animasi path

Animasi path merupakan animasi yang gerakan pada objeknya mengikuti garis lintasanya yang telah di tentukan. Animasinya diberika perulangan yang menjadikan animasi terus diulang-ulang sampai dengan kondisi yang telah ditentukan

(10)

10.Teknik animasi clay

Animasi clay, dimana dibuat dengan boneka dari tanah liat yang digerakan secara perlahan lalu bentuk boneka tersebut difoto damn dijalankan dengan kecepatan tertentu, dengan demikian dapat menghasilkan gerakan animasi yang terlihat unik . conyoh film Chicken Run dari Dream Work Pictures.

Contoh Animasi yang saya buat yaitu nama panggilan saya RESMA menggunakan flash

sumber :

https://uproar2.wordpress.com/2013/09/06/pengertian-dan-sejarah-perkembangan-animasi-di-dunia/

http://dichaputripradita.blog.widyatama.ac.id/2014/06/09/pengertian-animasi-jenis-jenis-prinsip-utama-perbadaan-cell-animation-dan-digital-animation/

http://alawiahala.blogspot.co.id/2016/07/teknik-animasi.html http://animationmovie14.weebly.com/artikel/sejarah-animasi

5 WEBSITE TERBAIK UNTUK MEMBUAT

ANIMASI GIF

1- Make a Gif

(11)

3-

Gif Maker

4-

Gickr

5-

Picasion

5 SITUS GRATIS MEMBUAT ANIMASI GIF YANG

MENARIK

(12)

By: IDS | International Design School Comments: 0

Share

Banyak orang sekarang memakai animasi GIF untuk ditaruh di website, atau blog mereka. Animasi GIF juga sering di pakai di situs-situs popular seperti Buzzfeed dan 9 Gag. Namun, tidak semua orang punya waktu untuk membuatnya dengan photoshop maupun illustrator. Berikut adalah daftar situs untuk membuat

animasi GIF secara mudah dan gratis:

1. imgflip.com

Cara membuatnya mudah, cukup upload foto-foto yang ingin kamu jadikan sebuah GIF, lalu di atur, di adjust ke speed yang diinginkan sampai sesuai dan terakhir, setelah jadi, kamu bisa download dan share hasil gifmu.

Generator GIF ini mengsupport foto format PNG, JPEG, dan GIF. Gif pun biasanya di set menjadi 10 (paling buruk), agar dapat menghasilkan GIF dengan cepat, kamu juga bisa ganti menjadi 1 (terbaik) tetapi akan membutuhkan waktu yang cukup lama. Imgflip juga akan membuat watermark pada hasil gifmu. Bila kamu tidak ingin memiliki watermark imgflip, kamu bisa ke imgflip pro. Kamu perlu daftar untuk membuat GIF di situs ini.

2. makeagif.com

Disini, kamu bisa membuat dari foto, youtube, videomu sendiri, webcammu dan GIF. Cara membuatnya pun cukup sama seperti imgflip, makeagif juga memiliki extension pada Google Chrome. Sama seperti imgflip, kamu perlu daftar untuk membuat GIF di situs ini.

3. gifmaker.me

Kamu bisa membuat GIF, slideshows dan video animasi. Kamu bisa mengresize, reverse, merge sampai split GIF yang sudah kamu miliki maupun yang sedang kamu buat sekarang. Kamu tidak perlu daftar untuk membuat GIF di situs ini.

4. picasion.com

Kamu bisa membuat GIF dengan maksimum 10 foto, atau mengambil dari flickr atau picasa. Tanpa mendaftar, GIFmu bisa jadi dalam beberapa menit.

5. gifpal.com

Situs ini lebih cocok untuk kamu yang ingin membuat GIF dirimu sendiri dengan webcam, situs ini juga tidak memerlukan dirimu untuk mendaftar, dan juga memiliki efek-efek seru yang bisa kamu pakai.

Gambar

gambar tersebut diputar ulang dengan berurutan sehingga terlihat tidak lagi sebagai masing – masing

Referensi

Dokumen terkait

• Kelemahan – jika gambar yang berubah banyak (mendekati/sebesar ukuran layar, terutama pada animasi dengan banyak gerakan) maka tetap saja seluruh layar perlu digambar

computer aang lebih umum disebut dengan animator, hanaa perlu menganimasikan objek antarkeaframe tidak perlu lagi membuat animasi frame demi frame seperti dalam pebuatan animasi

Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya

Seperti yang dikatakan (Mugnifar, 2015), video adalah salah satu teknologi yang bisa digunakan untuk menangkap gambar dengan merekam objek yang bergerak tersebut,

Dalam sebuah pembuatan film animasi memang berbeda dengan pembuatan media pembelajaran yang lainnya. Setiap gambar yang ada dalam film merupakan obyek bergerak baik

 Video adalah teknologi yang digunakan untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak.  Biasanya menggunakan Film seluloid,

Tentu saja, jika kita memahami sejarah animasi sebagai bagian dari sejarah penciptaan gambar bergerak, maka akarnya bisa dirunut hingga gambar-gambar perburuan hewan para manusia

Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya