• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN"

Copied!
49
0
0

Teks penuh

(1)

Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai Museum Nasional. Dalam pembuatan web ini lebih banyak bekerja dengan aplikasi Macromedia Dreamweaver MX ditambah dengan aplikasi lain seperti Swishmax dan Flash MX.

Macromedia Dreamweaver merupakan program aplikasi generator HTML yang didalamnya terdapat fasilitas yang memudahkan dalam membangun atau membuat sebuah halaman web. Dalam pembahasan masalah ini akan dibagi menjadi beberapa bagian. Bagian pertama akan menjelaskan mengenai struktur navigasi dari website, kedua menjelaskan mengenai rancangan tampilan halaman web, dan ketiga menjelaskan mengenai proses pembuatan halaman web.

3.1 Struktur Navigasi Web

Struktur navigasi web digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi dalam web tersebut. Struktur navigasi web adalah Peta navigasi campuran (composite). Melalui peta navigasi web, terlihat bagaimana isi dan susunan dari sebuah web secara menyeluruh. Sebenarnya dengan membuat peta navigasi, sama fungsinya dengan menggunakan flowchart, yaitu memberikan petunjuk kepada user sehingga user juga bisa menjadikan peta navigasi ini sebagai pedoman dalam mencari informasi yang ada dalam web.

Pembuatan peta navigasi web akan sangat membantu nantinya ketika akan membuat rancangan seluruh halaman web. Peta navigasi web yang baik adalah mampu memberikan informasi kepada pengunjung tentang lokasi mereka sekarang dan lokasi-lokasi yang bisa mereka kunjungi dari lokasi mereka sekarang.

(2)

Pada program web ini, penulis menggunakan fasilitas frame, sehingga pada setiap halamannya terdapat banyak link yang sama juga praktisnya apabila ingin melihat suatu halaman tertentu tanpa harus ke halaman utama dahulu.

Gambar 3.1 Struktur Menu Home

Koleksi Sejarah Galeri About

Bronze Ceramic Ethnography Historical relic Numistik heraldik Geograpic Prehistory Stone textile Koleksi lain Rumah adat Museum shop Gedung baru Waktu dan tiket Thai Room

(3)

Perancangan output ini sendiri diperlukan untuk mempermudah dalam mengambil langkah apa yang akan dibuat dalam menyelesaikan program ini nantinya. Rancangan yang akan dibuat terdiri dari halaman home.htm, halaman koleksi.htm, halaman sejarah.htm, halaman galeri.htm, halaman about.htm.

3.2.1 Rancangan Halaman home (index.htm)

Rancangan halaman home adalah halaman awal dari program web ini. Berisikan link-link ke halaman yang ingin dituju. Halaman ini juga halaman pembuka, karena pada saat pertama website dibuka maka halaman inilah yang tampil sebelum halaman yang lainnya.

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text Link Text Link

(4)

3.2.2 Rancangan Halaman Koleksi (koleksi.htm)

Rancangan halaman koleksi berisikan link dari koleksi yang ada di museum .

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Link Gambar Link Gambar Link Gambar Link Gambar Link Gambar Link Gambar Link Gambar Link Gambar Link

Gambar 3.3. Rancangan halaman koleksi.htm

3.2.2.1Rancangan halaman koleksi Bronze

Berisikan koleksi museum berupa patung pada zaman perunggu.

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Link Link Link Link

(5)

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar text Link

Gambar 3.5. Rancangan halaman bronze2.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi text Gambar Link

(6)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar text Link

Gambar 3.7. Rancangan halaman bronze4.htm

3.2.2.2Rancangan halaman koleksi Ceramic

Pada halaman ini kita dapat mengetahui koleksi dari benda-benda keramik yang di temukan dari berbagai Negara.

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Link Link Link Link Link

(7)

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar text Link

Gambar 3.9. Rancangan halaman keramik2.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi text Gambar Link

(8)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar text Link

Gambar 3.11. Rancangan halaman keramik4.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text Gambar Gambar Gambar Gambar Link

(9)

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Gambar Gambar Gambar Link

Gambar 3.13. Rancangan halaman keramik6.htm

3.2.2.3Rancangan halaman koleksi Ethnograpic

Disini kita dapat melihat koleksi benda yang di gunakan oleh masyarakat dalam kehidupan sehari-hari meliputi variasi kehidupan sebagai exhibit yang digunakan di ceremonies dan upacara agama.

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Link Link Link

(10)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.15. Rancangan halaman ethno2.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text Gambar Link

(11)

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.17. Rancangan halaman ethno4.htm

3.2.2.4Rancangan halaman koleksi Geograpic

Disini kita dapat melihat peta wilayah di Indonesia pada abad 17 sampai 19 seperti peta Batavia dan Kalimantan.

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Link Link Link

(12)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.19. Rancangan halaman geog2.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text Gambar Link

(13)

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.21. Rancangan halaman geog4.htm

3.2.2.5Rancangan halaman koleksi Historical

Di sini kita dapat melihat koleksi benda yang menggambarkan sejarah Indonesia diantara abad 16 dan 19.

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Link Link Link

(14)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.23. Rancangan halaman histori2.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text Gambar Link

(15)

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar

Link

Gambar 3.25. Rancangan halaman histori4.htm

3.2.2.6 Rancangan halaman koleksi Numismatic

Disini kita dapat melihat koleksi mata uang baik dalam negeri maupun luar negeri.

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Link Link Link

(16)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.27. Rancangan halaman koin2.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text Gambar Link

(17)

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.29. Rancangan halaman koin4.htm

3.2.2.7 Rancangan halaman koleksi Prehistory

Di halaman ini kita dapat melihat koleksi benda-benda yang di gunakan manusia pada zaman prasejarah.

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Link Link Link

(18)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.31 Rancangan halaman prehistori2.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text Gambar Link

(19)

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.33. Rancangan halaman prehistori4.htm

3.2.2.8 Rancangan halaman koleksi Stone

Di halaman ini kita dapat melihat koleksi yang terbaik yang ada di dalam museum ini. Koleksi ini meliputi benda sejarah yang meliputi patung dewa Budha dan Hindu, prasasti dan arca.

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Link Link Link Link

(20)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.35. Rancangan halaman stone2.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text Gambar Link

(21)

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.37. Rancangan halaman stone4.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.38. Rancangan halaman stone5.htm

3.2.2.9 Rancangan halaman koleksi Textile

Disini kita dapat mengetahui dan melihat hasil tenun dan batik yang di buat oleh masyarakat Indonesia. Hasil tenun dan batik digunakan untuk kegiatan keagamaan, perkawinan dan penguburan.

(22)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Link Link Link

Gambar 3.39. Rancangan halaman tekstil1.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

(23)

Link Link Link Link Link Link Animasi Text Gambar Link

Gambar 3.41. Rancangan halaman tekstil3.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Link

Gambar 3.42. Rancangan halaman tekstil4.htm

3.2.3 Rancangan Halaman Sejarah

Di halaman ini kita dapat mengetahui sejarah museum ini. Disini kita juga dapat mengetahui jumalah koleksi dari museum ini dan benda yang tersimpan di museum.

(24)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text

Gambar 3.43. Rancangan halaman sejarah.htm

3.2.4 Rancangan Halaman Galeri(galeri.htm)

Rancangan halaman galeri berisikan link ke halaman galeri koleksi lain, rumah adat, thai room, museum shop, gedung baru dan waktu.

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Link Link Link Link Link Link

(25)

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Link

Gambar 3.45. Rancangan halaman koleksilain.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Gambar Gambar Gambar Link

(26)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Gambar Gambar Gambar

Link

Gambar 3.47. Rancangan halaman thairoom.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar

Link

(27)

Link Link Link Link Link Link Animasi Text Link

Gambar 3.49. Rancangan halaman gedungbaru.htm

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text

Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar

Link

(28)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Animasi Gambar Gambar

Gambar Gambar Gambar Gambar Link

Gambar 3.51. Rancangan halaman waktu.htm

3.2.5 Rancangan Halaman Event (event.htm)

Rancangan halaman ini berisikan pameran yang diadakan di museum.

Gambar Animasi Gambar

Link Link Link Link Link Link Animasi Text Link

(29)

Gambar Animasi Gambar Link Link Link Link Link Link Animasi Gambar Text Text Text Link

Gambar 3.53. Rancangan halaman about.htm

3.3 Proses Pembuatan Program Aplikasi Web

Sebelum memulai membuat program aplikasi web, ada baiknya kita menginstal software Macromedia Dreamweaver MX terlebih dahulu.

3.3.1 Memulai Macromedia Dreamweaver MX

Setelah instalasi maka anda langsung dapat menggunakanya. Ada beberapa cara untuk memulai menggunakan software ini, yaitu :

A. Dengan menggunakan Start Menu, yaitu Start >> Programs >>

Macromedia >> Macromedia Dreamweaver MX. ( Lihat gambar 3.37 ) B. Atau dengan mengklik ikon Dreamweaver MX yang ada di Desktop.

(30)

Gambar 3.54. Memulai Macromedia Dreamweaver MX

3.3.2 Proses Pembuatan Halaman Website

Setelah memasuki software Dreamweaver MX dan semua persiapan awal untuk membuat website telah dilaksanakan dengan baik, maka berarti kita telah siap untuk memulai dan membuat sebuah aplikasi website pelayaran dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver MX.

3.3.2.1Membuat Folder

Untuk membuat suatu halaman web baru, sebaiknya kita membuat folder khusus untuk menyimpan semua file-file dari sebuah website. Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut :

A. Buka Windows Explorer B. Kliklah drive C, pada Harddisk

C. Tekan menu File >> New >> Folder atau Klik kanan pada drive c lalu New

(31)

Gambar 3.55. Membuat Folder baru

D. Jika prosedur pembuatan folder beanar,maka akan keluar folder dengan nama

NewFolder, ganti dengan nama TA

Gambar 3.56. Folder baru

3.3.2.2Membuat Root Folder

Semua halaman yang terdapat dalam sebuah website akan diletakan pada root folder, yang mana nantinya akan mempermudah untuk memanajemen website. Ada beberapa langkah yang harus dilakukan untuk menciptakan root folder dengan Macromedia Dreamweaver MX, antara lain :

A. Tekan Menu Site pada Menu Bar lalu New Site. Pada Site Definition beri nama penulisan kemudian Next.

(32)

B. Pada Local Root Folder yang telah dibuat tadi mengklik ikon folder, kemudian di browse dan klik folder Aroel, setelah itu select.

C. Kemudian klik tombol OK.

Gambar 3.57 Membuat Root Site

3.3.2.3Membuat Halaman Website

Semua Halaman web yang penulis buat melaui proses membuat animasi gambar dan text, desain dengan tabel, memasukan gambar, membuat text, dan memasukan lagu pada setiap halaman website.

1. Membuat Animasi di Swishmax

Buka terlebih dahulu software Swishmax dengan cara Start >> Programs >>

Swishmax >> Swishmax. Lalu pada Swishmax akan muncul Kotak Dialog

what do you want to do? Klik Start a new empty movie. Buat untuk Animasi gambar dengan 800 * 600 pixel dan 1000 * 200 pixel buat animasi text.

(33)

Gambar 3.58. Kotak Dialog what do you want to do?

2. Desain dengan Tabel

Pada saat pertama kali kita bekerja dengan Dreamweaver MX, kita akan berada pada Standart view. Untuk membuat tabel pada standart view, kita bisa menggunakan perintah Insert Table. Dreamweaver akan membuat tabel sesuai option yang kita pilih. Pilih pada Insert Table, Rows 1, Column 1,

Cell Padding 1, Cell Spacing 1, lalu pada Width kita ubah menjadi Percent,

Border 0, kemudian tekan OK.

(34)

3. Mengambil dan Memasukan Gambar

Gambar diambil menggunakan camera handphone yang disimpan didalam memori handphone. Disini memori yang dipakai adalah memori eksternal. Sebelum dipindahkan ke komputer, gambar yang ada didalam memori dipindahkan menggunakan alat yang disebut card reader dan gambar kita simpan di folder C:\Documents and Settings\Documents\My Pictures dengan format jpg atau gif. Cara memasukan gambar pada halaman website :

a. pada Insert Bar, tekan Image lalu cari gambar yang kita inginkan seperti

logo.jpg .

b. Lalu tekan OK .( lihat gambar 3.60. )

Gambar 3.60. Memasukan Gambar

4. Membuat Text

Untuk membuat text pada Dreamweaver kita bisa merubah Font, Align, Bold dan sebagainya di Menu Bar, Text pilih apa yang ingin kita ubah.

(35)

home.htm merupakan halaman utama yang tampil di dalam website ini, karena penulis menggunakan frame maka pada setiap halaman akan muncul frame tersebut, sehingga user tidak harus kembali ke halaman awal untuk menjelajahi website ini. koleksi.htm merupakan halaman mengenai koleksi yang ada di museum dan terdapat link yang akan menuju ke link koleksi museum. Sejarah.htm berisikan sejarah museum. Galeri.htm menuju beberapa link didalamnya seperti rumah adat dan museum shop. Event.htm merupakan link yang berisi tentang event yang diadakan di museum. About.htm berisikan biodata penulis dan tujuan penulis membuat website ini.

(36)

Gambar 3.62. Desain koleksi.htm

(37)

Gambar 3.64. Desain keramik.htm

(38)

Gambar 3.66. Desain geog.htm

(39)

Gambar 3.68. Desain stone.htm

(40)

Gambar 3.70. Desain sejarah.htm

(41)

Gambar 3.72. Desain koleksilain.htm

(42)

Gambar 3.74. Desain thairoom.htm

(43)

Gambar 3.76. Desain gedungbaru.htm

(44)

Gambar 3.78. Desain about.htm

3.3.2.4Membuat Frame

Kita bisa membuat banyak tampilan frame menggunakan Dreamweaver. Dalam membuat frame ada beberapa cara yaitu :

A. Letakkan pointer pada dokumen. B. Buka dokumen baru dengan cara:

a. Pada Menu Bar, klik File >> New.

b. Pada kotak dialog New Document, pilih Framesets category. c. Pilih frameset fixed top, nested left

(45)

Gambar 3.79. Memilih jenis frame

3.3.2.5Menyimpan Dokumen

Setelah membuat frame, secara otomatis Dreamweaver akan membuat halaman web sebanyak frame yang kita buat ditambah satu halaman frameset. Simpan semua file tersebut.

A. Klik File >> Save All.

B. Kotak Save muncul beberapa kali sesuai jumlah frame ditambah satu frame file frameset. Simpan semua file sebagai file yang terpisah.

C. Pada frame atas diberi nama atas.htm, frame samping diberi nama

menu.htm, pada frame utama diberi nama utama.htm. sedangkan pada frameset diberi nama home.htm ( lihat gambar 3.80.)

(46)

Gambar 3.80. Menyimpan Dokumen

3.3.3 Langkah Upload Web ke Internet

Disini saya menggunakan situs http://geocities.yahoo.com/ 1. Buka browser

2. Pada address bar, ketik http://geocities.yahoo.com/ 3. Maka akan muncul tampilan seperti ini :

(47)

Gambar 3.82. Tampilan Sign In

5. Pada kotak Yahoo! ID, masukkan nama account yahoo! kita. 6. Pada kotak Password, masukkan password account yahoo! kita.

7. Tekan tombol sign in, jika nama account dan passwordbenar maka akan muncul tampilan seperti ini :

(48)

8. Klik link Manage dan akan muncul tampilan seperti ini :

Gambar 3.84. Tampilan Manage Geocities

9. Klik link Easy Upload dan akan muncul tampilan seperti ini :

(49)

3.3.4 Konfigurasi Komputer

Spesifikasi yang digunakan penulis dalam membuat program aplikasi web ini adalah sebagai berikut:

3.3.4.1 Perangkat Keras ( Hardware )

A. Processor Intel Pentium IV.

B. Random Access Memory (RAM) 256 MB. C. VGA Card On Board 64 MB.

D. Resolution Monitoring 1024*768 Pixel. E. CD-ROM.

3.3.4.2 Perangkat Lunak ( Software )

A. Perangkat lunak Macromedia Dreamweaver MX. B. Browser Internet Explorer

Gambar

Gambar Animasi  Gambar  Link  Link   Link  Link  Link  Link  Animasi     Gambar  Text Link
Gambar Animasi  Gambar
Gambar 3.19.  Rancangan halaman geog2.htm
Gambar Animasi  Gambar
+7

Referensi

Dokumen terkait

Didalam program Nawacita sebagai program prioritas Pemerintah selaras dengan tujuan reformasi birokrasi yang fokus pada perbaikan tata kelola pemerintah dengan melakukan

Adapun hakikatnya BERDIRI (IHRAM) itu adalah TERCENGANG, artinya : tiada akan tahu dirinya lagi, lupa jika sedang menghadap Allah Ta’ala, siapa yang menyembah?, dan siapa

dalam Pasal 14 dan rincian data pasokan Bahan Baku dan/atau Bahan Penolong sebagaimana dimaksud dalam Pasal 16 disampaikan kepada menteri yang menyelenggarakan koordinasi,

Pada saat pertama kali anda menyambungkan kabel power player dan menekan tombol DVD POWER, layar ini akan muncul: Jika anda ingin memilih bahasa, tekan tombol NUMBER.. (Layar ini

Manajemen Mutu Terpadu (MMT) merupakan suatu sistem nilai yang mendasar dan komperhensip dalam mengelola organisai dengan tujuan meningkatkan kinerja secara berkelanjutan

Aset diambil alih untuk ruas jalan tol Cikampek - Padalarang diambil alih dari PT Citra Ganesha Marga Nusantara (CGMN) merupakan biaya pembangunan ruas tol Cikampek -

Manpower Planning merupakan sebuah proses dalam suatu perusahaan untuk memastikan bahwa perusahaan tersebut akan mempunyai jumlah pekerja yang tepat dan memiliki

agama dan norma sosial didalam masyarakat sehingga perilaku ini masih dianggap sebagai suatu perikau yang dianggap tabu didalam masyarakat Makassar sebagaimana