• Tidak ada hasil yang ditemukan

ABSTRAK. Kata kunci: Pengembangan Konsep Game Seni Musik Dan Gambar Change Program Di Bank Indonesi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ABSTRAK. Kata kunci: Pengembangan Konsep Game Seni Musik Dan Gambar Change Program Di Bank Indonesi"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN KONSEP

GAMESENI MUSIK DAN GAMBAR

CHANGE PROGRAMDI BANK INDONESIA

Studi Kasus : KANTOR PERWAKILAN BANK INDONESIA

PROV. JABAR

R.Yadi Rakhman A., S.T,. M.Kom., Rizky Salman Fauzi

Program Studi Multimedia & Desain Grafis STMIK LPKIA Program Studi Manajemen Informatika STMIK LPKIA

Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. 022 75642823, Fax. 022 7564282

[email protected]

ABSTRAK

Animasi merupakan objek bergerak yang dinamis dan memberikan interaksi yang lebih menarik dibandingkan dengan objek yang statis. Berdasarkan definisi tersebut, animasi dapat digunakan sebagai media yang memberikan interaksi yang lebih menarik dibandingkan dengan tulisan maupun gambar.

Dibuatnya latar belakang laporan skripsi ini adalah membahas permasalahan di Bank Indonesia dimana dalam kontes seni hiburan, acara porsebi (pekan olahraga dan seni Bank Indonesia) dan porsebi itu sendiri adalah kegiatan rutin yang di adakan di setiap tahunnya. Pada acara porsebi membutuhkan game interak tif yang bertemakan Change Program dengan konsep yang lebih baru dari game sebelumnya yang pernah dibuat oleh penulis, tetap meliputi game musik minus one (musik tanpa vokal), tebak gambar, game kuis seputar change program yang merupkan konsep utama di Bank Indonesia.

Game interak tif ini dibuat dengan Adobe Flash dan bahasa pemograman Adobe Action Script 2.0 berfungsi untuk menjalankan button, memindahkan scene. Sehingga menghasilkan sebuat game iterak tif untuk kebutuhan acara porsebi tersebut dengan menyesuaikan tema yang sudah di tentukan oleh panitia

Kata kunci: Pengembangan Konsep Game Seni Musik Dan Gambar Change Program Di Bank Indonesi

1. Pendahuluan

Perkembangan teknologi sekarang ini semakin lama semakin berkembang. Salah satu contohnya adalah pada dunia multimedia dan animasi yang berkembang cepatnya.Secara umum pemanfaat multimedia berguna bagi dunia hiburan, informasi dan bagi dunia pendidikan. di dunia pendidikan proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi,kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan. Akan tetapi dalam makalah kali ini yang akan penulis bahas dan rancang

adalah tentang pemanfaatan multimedia dan Animasi untuk memperkenalkan atau mempromosikan suatu tempat dimana bisa menjadi penghasil utama.

Animasi merupakan objek bergerak yang dinamis dan memberikan interaksi yang lebih menarik dibandingkan dengan objek yang statis. Berdasarkan definisi tersebut, animasi dapat digunakan sebagai media yang memberikan interaksi yang lebih menarik dibandingkan dengan tulisan maupun gambar karena animasi merupakan objek yang bergerak dan animasi juga dapat disatukan dengan beberapa media, salah satunya dengan menggunakan media musik.

(2)

Sesuai dengan hasil wawancara dengan koordinator acara PORSEBI 2017 (Pekan Olahraga dan Seni Bank Indonesia) yang di adakan disetiap tahunnya, yang dimana dala m kontes seni hiburan, acara porsebi membutuhkan game interak tif yang bertemakan Change Program dengan konsep yang lebih baru dari game sebelumnya yang pernah dibuat oleh penulis, tetap meliput i game musik minus one (musik tanpa vokal), tebak gambar, game kuis seputar change program yang merupkan konsep utama di BI. Change Program itu sendiri adalah proses program kerja baru BI untuk beberapa tahun ke depan , dari game yang dihasilkan dapat mengembangkan salah satu dari game tersebut atau menambahkan game yang dibuat. Agar kesan game dapat daya tarik oleh peserta/player karena game lama dan sebagai pengembangkan konsep dari game yang sudah ada. Oleh karena itu dari permaslahan yang muncul, penulis akan merancang sebuah game

dengan judul “PENGEMBANGAN KONSEP

GAME S ENI MUS IK DAN GAMBAR CHANGE PROGRAM DI BANK INDONS EIA”.

Berdasarkan Latar Belakang diatas, telah identifikasi permasalahan yang muncul adalah, sebagai berikut :

1. Bank Indonesia membutuhkan game Interaktif yang sesuai dengan tema pada acara PORSEBI 2017.

2. Bank Indonesia ingin memperkenalka n Change program kepada seluruh kariawa n melalui porsebi dan game interaktif. Masalah-masalah yang akan dibahas pada penyusunan laporan ini akan dibatasi yaitu sebagai berikut :

1. Menganalisis berbagai informasi porsebi, sebagai data yang akan digunakan untuk membuat konsep game interaktif.

2. Membuat/merancang game interaktif yang sesuai dengan konsep porsebi dan disesuaikan dengan konsep Change program yang dimana akan diperkenalka n melalui game tersebut.

Adapun tujuan dari perancangan game interaktif ini, yaitu :

1. Menjadikan game interaktif ini sebagai identitas/ciri khas kedalam acara porsebi untuk setiap tahunnya.

2. Memberikan bentuk penyajian yang efektif dibidang game yang dirancang kedalam bagian animasi dengan interface yang mudah digunakan

Metodelogi yang digunakan adalah metode penelitian tindakan yang bertujuan untuk mengembangkan keterampilan-keteramp i la n

baru, cara pendekatan baru atau suatu produk pengetahuan baru untuk memecahka n masalah dengan penerapan langsung di lapangan secara nyata. penelitian tindakan juga adalah suatu penelitian yang berkembang bersama-sama antara peneliti dan pengambil keputusan tentang variabel-variabel yang dimanipulasi dan dapat segera digunakan untuk menentukan kebijakan dan pembuatan, Peneliti dan pengambil keputusan bersama-sama menentukan masalah, membuat desain serta melakukan program-programnya. Pada metodologi penyelesaian masalah ini terdapat beberapa tahap diantaranya, adalah :

1. Teknik Wawancara

Yaitu teknik pengumpulan data dengan cara melakukan tanya jawab langsung dengan koordinator acara, dan melakukan pencatatan sebagai informasi untuk kebutuhan game interaktif tersebut

2. Teknik Pengumpulan Data/Studi Pustaka Teknik ini dilakukan dengan cara mengumpulkan data – data dengan cara mencari referensi sebagai bahan bahan yang akan digunakan dalam pembuatan game. dan data yang digunakan berupa referensi dari internet dan sumber yang ada.

3. Membuat desain penelitian

Pada tahap ini yang yang perlu dilakuka n adalah membuat kerangka untuk bagian dari game serta mengadakan editing dan prossesing

4. Membuat Konsep

Mengkaji dari beberapa informasi dari acara porsebi dan Change program untuk dibuat menjadi bagian – bagian dari game yang akan dibuat

5. Produksi

Membuat game interaktif dari konsep yang telah dibuat

Metodologi yang akan digunakan dala m proses pembuatan game ini adalah metodologi cyclic. Pada dasarnya memiliki prinsip yang sama dengan linear strategy, hanya saja suatu tahap perlu di ulang kembali untuk menampung feddback dari client, sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya pengulangan dalam tahap ini biasa disebut istilah loop.

(3)

Sebuah game interaktif PORSEBI di Bank Indonesia sebelumnya sudah dibuat, game ini dibuat karena untuk memenuhi rangkaian acara, berikut tampilan game interaktif pada awal acara PORSEBI 2016, game yang dibuat secara bebas tidak memiliki konsep dasar sehingga tampilan game tidak memilik i filosofi dan makna khusus.

Betikut analisis SWOT (Strength – Weakness – Opportunity – Threat) dari Pengembangan konsep game seni musik dan gambar melalu i adobe flash di BI

Berdasarkan analisis SWOT diatas, maka strategi yang akan dimanfaatkan dalam menyelasaikan masalah ini adalah dengan memanfaatkan program kerja BI Bandung selama beberapa tahun kedepan/Change Program dan akan dimanfaatkan sebagai konsep utama pada game interaktif ini , dan sekaligus mempromosikan kepada seluruh karyawan perwakilan Bank Indonesia wilayah Jawa Barat, bahwa pada mulai tahun 2017 sampai kedepannya, akan ada Change Program . serta menjadikannya game interaktif ini sebagai acara wajib pada PORSEBI.

Konsep yang diterapkan dalam pengembangan konsep game interaktif ini meliputi :

Konsep Media

Pada konsep ini strategi media yang diciptakan bersumber dari game yang sudah di buat, tetapi sebagai pengembangan konsep game sekarang dan kreatifitas disiapkan dengan matang. Agar menjadi kesan positive bagi pengguna, maupun peserta. game ini juga akan di terapkan sebagai acara pendukung di bidang seni digital Konsep Kreatif

Konsep kreatif dalam pengembangan game interaktif ini bersumber pada sebuah program baru BI untuk seluruh karyawan, termasuk perwakilan Bank Indonesia wilayah Jawa Barat yang terletak di Jl.Braga No.108, Bandung. dan program kerja baru itu dinamakan Change Program. yang di artikan sebagai program kerja Bank indonesia untuk ditahun ini dan tahun – tahun berikutnya yang bertujuan untuk memperkenalkan dan mempromosika n kepada seluruh karyawan perwakilan Bank Indonesia wilayah Jawa Barat dengan game iteraktif tersebut. Dan juga menjadi game interaktif yang akan ada di setiap

tahunnya di acara PORSEBI Pada dunia multimed ia khususnya game dan animasi sudah memasuki tahap persaingan global, maka tujuannya adalah membuat game ini semenarik mungkin untuk meyakinka n pengguna bahwa game ini lebih berkembang dan berkualitas. agar dapat menjadi perubahan baru untuk para perushaan perusahaan bilamana membuat event yang sama, game ini dapat bermanfaat.

faktor internal faktor eksternal Kekuaatan (S) Kelemahan (W) Peluang (O) Strategi (SO)

1. Tampilan yang lebih sesuai dengan mengembangkan konsep yang disajikan pada Change Program

Strategi (WO)

1. Memanfaatkan game TalkShow Tv loka l dengan membuat game yang diaplikasika n kedalam media elektronik

Ancaman (T)

Strategi (ST)

1. Munculnya game serupa yang lebih menarik , memiliki fitur yang lebih lengkap dan canggih

Strategi (WT)

1. Menciptakan game yang dapat menghibur user , menambahkan update fitur , konten secara berkala

(4)

Konsep visual yang akan dibuat memiliki kata kunci dari konsep Change Program, diantaranya adalah :

3.3 Proses Desain 3.3.1 Story Board

Rencana Implementasi

Rencana Implementasi dibuat untuk untuk menyelesaikan game interaktif pada kegiatan PORSEBI 2017, guna menunjukan waktu pelaksanaanya, berikut ini adalah timline yang sudah diuraikan adalah sebagai berikut :

Rencana kegiatan ini terbagi menjadi 4 proses utama diantaranya yaitu :

1. Konep

Pada proses ini dimulai dengan mengumpulkan beberapa orang yang terlibat dalam acara PORSEBI 2017 dan Change program. Dengan menjelaskan acara inti PORSEBI dan maksud tujuan memperkenalkan Change Program kepada seluruh pegawai BI. Dimana pada game interaktif ini harus mengkolaborasikan dua konsep yang berbeda menjadi satu, tetapi tetap mementingakan visi misi dari acara PORSEBI dan juga kegiatan Change Program tersampaikan.

2. Pembuatan Soal

No Gambar Keterangan

1. - Menu Pembuka/Pertama pada

tampilan game, berisi button untuk menuju ke menu pilihan game

- Desain sama dengan game sebelumnya, dikarenakan judul permainan yang sama

2. - Menu Pilihan game. Terdapat

pilihan game ( Tebak Lagu , Tebak Gambar dan Tebask Soal Change Program 2017) dan mempunyai babak tambahan di kanan bawah pada menu (jika diperlukan)

- Desain sesuai dengan konsep dan tujuan acara PORSEBI di tahun 2017 dengan mengenalkan Change program kepada pegawai

3. - Isi dari game tebak lagu, ada 12

Lagu . dan ada beberapa button back to home (kembali ke menu game) Play (Menjalankan lagu) Pause(Memberhentikan lagu tanpa kembali ke detik awal) Stop(untuk memberhentikan lagu) - Desain yang di sesuaikan dengan

konsep Change program dan tetap memakai unsur musik Berpacu Dalam Melody

4. - Isi dari Game tebak gambar awal,

terdiri dari 1 – 5 pilihan, yang dimana didalamnya sudah terdapat Photo artis negri maupun luar negri. Button pilihan menggunakan Planet, terdapat juga tombol back to home (kembali ke menu game) - Desain menyesuaikan konsep

Change program

5. - Isi dari game tebak gambar, yang

terdapat photo artis yang dimana photo tersebut ada beberapa bagian yang dihilangkan. - Desain menyesuaikan konsep

Change program

6. - Isi dari game tebak soal change

program 2017 awal, ada 1 – 8

pertanyaan soal yang dimana soal tersebut seputar change program Bank Indonesia kedepan, yang ingin di promosikan kepada seluruh pegawai BI. Button piliha n soal dan back to home (kembali ke menu game)

- Desain menyesuaikan konsep Change program

7. - Isi dari game tebak soal change

program 2017, terdiri dari soal dan button pilihan jawaban A – D jika jawaban salah otomatis akan berbunyi sound failed (tetot) jika jawaban benar akan muncul gambar “Anda Benar” - Desain menyesuaikan konsep

Change program

No Kegiatan Durasi

1. Wawancara 1 hari

2. Konsep 7 hari

3. Pemilihan Bahan 5 hari

4. Pembuatan Soal 1 hari

5. Pengumpulan Data 4 hari

6. Editing Desain 3 hari

7. Editing Sound 2 hari

8. Editing Animasi dan

Script 10 hari

9. Finishing 5 hari

(5)

Dalam pembuatan soal ini harus dipastikan apa yang akan di tampilkan harus tersampaikan kepada semua pegawai. dan hanya bisa menampilkan beberapa pertanyaan saja seputar Change Program dikarnakan keterbatasan waktu pada saat acara. Jadi proses ini harus membuat soal yang mewakili dari ke 19 Change program tersebut

3. Editing

Ada dua proses editing yang harus dikerjakan yaitu editing desain dan animasi.

- Desain

Pengerjaan ini dibuat harus dengan konsep kolaborasi antara PORSEBI dan Change Program dan menonjolkan desain dunia Galaxy (Planet, Astronot ,dll)

- Animasi

Animasi yang dibuat pada dasarnya sama dengan game sebelumnya hanya saja ditambahkan dengan konsep Change Program dengan background yang di animasikan 4. Pengujian

Setelah semua selesai game di uji dalam beberapa hal yaitu pengujian fungsi dari semua button, sound, animasi, dan keseluruhan game apakah sudah sesuai dengan konsep yang diinginkan atau tidaknya

Lingkup dan Batasan Implementasi

Untuk tercapainya pembuatan konsep game yang sesuai, mempunyai lingkup dan batasan sebagai berikut : 1. Penambahan karakter button,background yang sesuai dengan konsep yang di inginkan, bertemakan dunia Galaxy

2. Pembuatan Animasi pada bagian background, dengan bintang bintang bergerak agar, menggunakan teknik cllasic motion yang dinama animasi itu bergerak secara berulang ulang

3. Game interaktif ini di export kedalam SWF, agar pada saat game berlangsung tampilan layar bisa fullscreen dan file tidak menghabiskan banyak ruang di PC/Laptop

Hasil Akhir dari pembuatan game dan konsep yang sesuai dengan keinginan dari Koordinator(panitia) acara BI dan selaku pihak yang ingin mempromosikan dan memperkenalkan Change program BI ke depan.

Uraian Cara Penggunaan :

1. Halaman utama akan tampil button untuk masuk ke halaman menu.

2. Setelah di pilih akan muncul halaman daftar game

Tampilan Awal

Tampilan Game Tebak Musik

Game Tebak Gambar :

1. Pengguna dapat memilih beberapa gambar untuk menentukan soal pertama hingga soal terakhir 2. Button Back To home berfungsi untuk kembali ke

(6)

Tampilan Game Tebak Soal Change Program 2017 Awal

Tampilan Game Tebak Soal Change Program 2017 Kesimpulan

Berdasarkan dari hasil pembahasan pada bab sebelumnya pengembangan konsep game seni musik dan gambar change program di Bank Indonesia dapat disimpulkan sebagai berikut:

1. Dapat mengerjakan game hingga bisa mencapai sebuah konsep, yang sudah memenuhi keinginan Bank Indonesia dengan bertemakan Change Program

2. Game yang dibuat dirasa sudah cukup memuaskan bagi pengguna yang sudah mengetahui tentang Change Program

3. Bagus tidaknya sebuah konsep pada game tergantung dengan ide kreatifitas kita, semakin kita lebih berkreatifitas maka konsep yang kita akan buat semakin baik dan sesuai

Adapun beberapa saran yang akan disampaikan guna mencapai tujuan dan pengembangan konsep game untuk masa yang akan datang di antaranya adalah : 1. Penambahan komponen game, serta qualitas

animasi yang smooth

2. Bisa mengganti pertanyaan secara online 3. Menggunakan aplikasi Animasi 3D

4. Bisa di pergunakan sebagai game berbasis android yang terjual bebas

DAFTAR PUSTAKA

Hidayat, Agus. 2010. “Cara Praktis Membuat Game”. Jakarta : PT Modo Media Utama

Sutaji, Deni. (2012). Sistem Inventory Mini Market dengan PHP & JQUERY

Yogyakarta: Lokomedia

Rian Ariona, S. (2013). Belajar ACS2 dan ACS3 “Tutorial Script dalam membuat

susunan dan cara guna flash”. Endra Abdul Hadi, A.Md Budiyanto.2013. Buku Pintar Multi Animasi.”Cara

Mudah Membangun Aplikasi dan Game pada Flash”. Bandung : Info Utama

Betha Sidik. 2011.”ActionScript:. Bandung : Info Utama. Andi, 2012. Kupas Tuntas Adobe Flash Profesional CS6.

Macoms. Yogyakarta

Etin, Solihatin dan Raharjo. 2009. Cooperatif learning. (Analisis Model Pembelajaran IPS). Bumi Aksara. Jakarta

Arsyad. 2007. Kreatifitas Mengembangkan Media Pembelajaran. Gaung Persada Pres.Jakarta

Referensi

Dokumen terkait

Jadi, hipotesis juga dapat dinyatakan sebagai jawaban teoritis terhadap rumusan masalah peneltitian, belum jawaban empiris.8 Berdasarkan uraian diatas dan teoritis yang telah

dilakukan, penulis tertarik untuk melakukan penelitian deteksi suara paru-paru dengan menggunakan pengoalahan sinyal DSP TMS320C6416T agar sinyal suara yang telah

pemilihan umum diikuti oleh tidak lebih dari setengah jumlah mahasiswa 2) selalu ditemukan indikasi kecurangan dalam pemilu serta gugatan ketidakpuasan terhadap hasil

mempengaruhi kerja sensor sebagai alat ukur koefisien gesekan kinetik dan koefisien restitusi tumbukan dua benda yaitu pengujian terhadap : 1) Karakterisasi sensor Laser

yang dapat melindungi jaringan inang (host) dari mikroba patogen dengan cara merusak DNA /membunuh mikroba patogen tersebut atau NO dapat juga menyebabkan kerusakan

[r]

Kecakapan bertindak adalah kemampuan untuk melakukan perbuatan hukum. Perbuatan hukum adalah perbuatan yang akan menimbulkan akibat hukum yaitu timbulnya hak

Sama dengan modal perusahaan lainnya, arti modal PT Matahari Department Store adalah sejumlah dana yang digunakan oleh suatu perusahaan untuk