KURIKULUM
PROGRAM STUDI REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI d/h MANAJEMEN INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN KOMPUTER DAN INFORMATIKA ROSMA KARAWANG
2020
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ... 2
DAFTAR ISTILAH ... 8
KATA SAMBUTAN ... 9
SEJARAH PERKEMBANGAN KURIKULUM PROGRAM REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI ... 10
VISI DAN MISI PROGRAM STUDI REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI ... 12
LATAR BELAKANG PENYUSUNAN KURIKULUM BARU ... 13
KURIKULUM PROGRAM STUDI REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI ... 18
I. Profil dan Kompetensi Lulusan... 19
II. Penomoran Sandi Mata Kuliah ... 26
III. Struktur Kurikulum Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi ... 27
IV. Kurikulum Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi ... 28
A. Beban Kuliah Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi ... 28
B. Pengelompokan Mata Kuliah Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi 28 C. Informasi Mata Kuliah Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi Per Semester... 31
V. Transisi Kurikulum Lama ke Kurikulum 2020 ... 33
VI. Aturan Transisi ... 36
VII. Ringkasan Perubahan dari Kurikulum lama(2014) Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi ... 42
VIII. Mata Kuliah Yang Memfasilitasi Kampus Merdeka ... 44
IX. Matriks Mata Kuliah CPL Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi ... 51
SISTEM PEMBELAJARAN DAN ADMINISTRASI PERKULIAHAN ... 53
1. Sistem Pengajaran ... 53
2. Administrasi, Syarat Ujian Susulan dan Aturan Lainnya... 54
SISTEM PENILAIAN ... 55
1. Kejujuran Akdemik ... 55
2. Bobot Nilai ... 55
3. Indeks Prestasi ... 56
4. Mengulang Mata Kuliah ... 58
5. Evaluasi Studi ... 58
JALUR, GELAR DAN PREDIKAT KELULUSAN ... 60
1 Jalur dan Gelar Kelulusan ... 60
2 Predikat Kelulusan ... 60
FASILITAS ... 61
1 Peralatan Komputer ... 61
2 Sistem Informasi ... 62
3 Gedung ... 63
4 Organisasi Kemahasiswaan ... 63
5 Study Club ... 63
6 FGD Laboratorium Riset ... 63
7 Perpustakaan ... 63
LAMPIRAN A: PENGELOLA DAN PENGAJAR ... 65
HALAMAN PENGESAHAN
1. Koordinator Tim
Nama : Dr. Arief Ramadhan, S.Kom., M.Si.
NIDN : 0428068205
Jabatan : Wakil Ketua Bidang Akademik
Program Studi : Informatika
HP : 081317964746
E-Mail : arief.ramadhan@rosma.ac.id
Tanda Tangan
2. Anggota Tim
a. Unit Pengelola Program Studi Informatika
Nama : Darmansyah, S.Kom., M.Kom.
NIDN : 0413107404
Jabatan : Kepala Unit Pengelola
Program Studi Informatika
HP : 081210863050
E-Mail : darmansyah@rosma.ac.id
Tanda Tangan
b. Unit Pengelola Program Studi Sistem Informasi
Nama : Lila Setiyani, S.T., M.Kom.
NIDN : 0421018601
Jabatan : Ketua STMIK Rosma
an. Kepala Unit Pengelola
Program Studi Sistem Informasi
HP : 087854968191
E-Mail : lila@rosma.ac.id
Tanda Tangan
c. Unit Pengelola Program Studi Sistem Informasi Akuntansi
Nama : Arif Maulana Yusuf, S.Kom., M.Kom.
NIDN : 0409109101
Jabatan : Kepala Unit Pengelola
Program Studi Sistem Informasi Akuntansi
HP : 085777006828
E-Mail : arif@rosma.ac.id
Tanda Tangan
d. Unit Pengelola Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak
Nama : Rahmat Gunawan, S.Kom., M.Kom.
NIDN : 0401019301
Jabatan : Kepala Unit Pengelola
Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak
HP : 089629690050
E-Mail : rahmat@rosma.ac.id
IDENTITAS PROGRAM STUDI
1 Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
2 Nomor Surat Keputusan Akreditasi No. 3628/SK/BAN-PT/Ak-PPJ/Dipl-III/VI/2020 Peringkat C
3 Akreditasi Berakhir Pada 23 Juni 2025 4 Jumlah Pendaftar tahun 2020
5 Jumlah Registrasi tahun 2020 6 Jumlah Mahasiswa yang Diterima 7 Jumlah Mahasiswa
8 Jumlah Tenaga Kependidikan
9 Jumlah Dosen 12 Orang
10 Alamat Program Studi Jl.Kertabumi No.62 Karawang
11 Telepon 0267-405312
12 E-Mail mi@rosma.ac.id
DAFTAR ISTILAH
IP Indeks prestasi, merupakan satuan yang
menunjukkan prestasi akademik mahasiswa dilihat dari perolehan nilai setiap mata kuliah.
Nilai terendah adalah 0.00 dan nilai terbaik yang dapat dicapai adalah 4.00 IP terbagi menjadi dua macam, yaitu IPS dan IPK
IPK Indeks prestasi kumulutatif, merupakan indekas
prestasi yang hanya memperhitungkan nilai mata kuliah yang lulus saja dan diperhitungkan dari mulai semester pertama sampai semester terakhr mahasiswa.
IPS Indeks prestasi semester, merupakan indeks
prestasi yang hanya memperhitungkan nilai mata kuliah pada suatu semester tertentu saja.
Semua nilai, baik mata kuliah yang lulus maupun yang tidak lulus, turut diperhitungkan dalamIPS
PSRPLA Program studi rekayasa perangkat lunak aplikasi
Diploma Jenjang pendidikan vokasi. Lama pendidikan
jenjang diploma tiga pada umumnya adalah enam semester.
SKS Satuan kredit semester, merupakan takaran
pengahrgaan terhadap pengalam belajar yang diperoleh melalui 1 (satu) jam kegiatan terjadwal, yang diiringi oleh 2 (dua) sampau 4(empat) jam per minggu oleh tugas lain yang terstruktur maupun yang mandiri selama 1 (satu) semester atau tabungan pengalam belajar lain yang setara. Setiap matakuliah memiliki bobot dalam satuan SKS.
SKS diambil Jumlah SKS matakuliah yang diambil oleh
mahasiswa (termasuk matakuliah yang lulus dan tidak lulus).
SKS diperoleh Jumlah SKS matakuliah lulus yang telah diambil mahasiswa (tidak termasuk mata kuliah yang tidak lulus)
KATA SAMBUTAN
Assalamualaikum wr. wb
Penyelenggaraan pendidikan umumnya mengikuti suatu kurikulum yang menjadi pedoman bagi para pendidikan dan peserta didik. Pendidikan yang dilaksanakan sesuai dengan kurikulum bertujuan agar peserta didik mempunyai kompetensi dalam suatu bidang agar dapat memenuhi kebutuhan sumber daya manusia yang diperlukan bidang tersebut.
Kurikulum program diploma di Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi STMIK ROSMA disusun berdasarkan acuan program pendidikan di bidang Ilmu Komputer yaitu “Computing Curricula” yang dikembangkan oleh ACM, IEEE, AIS serta peraturan menteri pendidikan dan kebudayaan Republik Indonesia Nomor 3 tahun 2020 Tentang Standar nasional pendidikan tinggi yang mencakup rumusan Sikap dan Keterampilan Umum. Penamaan Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi berdasarkan acuan Keputusan menteri riset, teknologi, dan pendidikan tinggi republik indonesia nomor 57/m/kpt/2019 tentang nama program studi pada perguruan tinggi.
Selain itu pengembangan kurikulum juga mempertimbangkan masukan para pemangku kepentingan antara lain dari bidang industri, alumni, pemerintah serta institusi lainnya yang memanfaatkan sumber daya manusia di bidang rekayasa perangkat lunak aplikasi. Perkembangan teknologi informasi yang pesat juga menuntut agar sumber daya manusia dapat mengikuti perkembangan tersebut dan mempunyai kompetensi sesuai teknologi yang mutakhir. Oleh karena itu Kurikulum Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi juga dirancang agar dapat dengan mudah menyesuaikan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan juga teknologi informasi yang baru.
Buku kurikulum ini dipersiapkan untuk Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi.
Keberhasilan kurikulum ini bergantung pada tenaga pengajar, mahasiswa serta perangkat proses pendidikan lainnya. Kurikulum 2020 ini dirancang agar dapat mempersiapkan mahasiswa dapat langsung memanfaatkan pengetahuannya untuk bekerja di bidang yang terkait industri teknologi informasi maupun bidang lainnya, melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi ataupun mendalami pengatahuan Ilmu Komputer pada program studi rekayasa perangkat lunak aplikasi lebih lanjut.
Selamat mengikuti Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi di STMIK ROSMA kepada seluruh mahasiswa.
Wasalamualaikum, wr. Wb
Karawang, Juni 2020
Ketua Unit Pengelola Program Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Rahmat Gunawan, S.Kom., M.Kom
SEJARAH PERKEMBANGAN KURIKULUM PROGRAM REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Rosma berdiri pada tanggal 13 Juli 2000 dengan Permendiknas Nomor. 107/D/O/2000. Pada saat didirikan, program studi yang ada di STMIK Rosma terdiri atas jenjang Strata Satu (S1), Diploma Tiga (D3) dan Diploma Satu (D1) dan memiliki kurikulum yang disesuaikan dengan Kepmendiknas No. 232/U/2000 tentang Pedoman Penyusunan Kurikulum Pendidikan Tinggi dan Penilaian Hasil Belajar Siswa.
Beban studi untuk program sarjana sekurang-kurangnya 144 SKS dan sebanyak-banyaknya 160 SKS yang dijadwalkan untuk 8 semester dan paling lama 14 semester. Beban studi untuk program diploma tiga sekurang-kurangnya 110 SKS dan sebanyak-banyaknya 120 SKS yang dijadwalkan untuk 6 semester dan paling lama 10 semester. Beban studi untuk program diploma satu sekurang-kurangnya 40 SKS dan sebanyak-banyaknya 50 SKS yang dijadwalkan 2 semester yang dijadwalkan untuk 2 semester dan sebanyak-banyaknya 4 semester.
Kurikulum program studi di STMIK Rosma telah dikelompokkan sebagai kurikulum inti dan kurikulum institusional. Kurikulum inti program sarjana dan program diploma yang terdiri atas:
1 Kelompok Mata kuliah Pengembangan Kepribadian (MPK) 2 Kelompok Mata kuliah Keilmuan dan Keterampilan (MKK) 3 Kelompok Mata kuliah Keahlian Berkarya (MKB)
4 Kelompok Mata kuliah Perilaku Berkarya (MPB) 5 Kelompok Mata kuliah Berkehidupan Berkarya (MBB)
Kurikulum inti program sarjana berkisar 40% - 60% dari jumlah SKS program sarjana sedangkan program diploma berkisar 40% dari jumlah SKS program diploma. Pada tahun 2002 muncul Permendiknas No. 045/U/2002 tentang kurikulum Pendidikan tinggi. Pada permen ini menyebutkan pada pasal 2 bahwa kompetensi hasil didik suatu program studi terdiri atas:
1 kompetensi utama, 2 kompetensi pendukung,
3 kompetensi lain yang bersifat khusus dan gayut dengan kompetensi utama.
STMIK Rosma mengikuti aturan itu tetapi hanya sebatas membuatkan mata kuliah inti dan mata kuliah institusional untuk dijadikan kompetensi utama dan kompetensi pendukung yang disesuaikan dengan keahlian dan kemampuan para dosennya. Tahun-tahun berikutnya, kurikulum program studi rutin ditinjau oleh kepala program studi setiap dua tahun sekali. Hal ini dilakukan atas anjuran asesor pada saat melakukan akreditasi pertama kali pada tahun 2006. Peninjauan ini juga hanya memetakan mata kuliah pada setiap semesternya, pergantian nama matakuliah, perubahan kode matakuliah dan penambahan mata kuliah jika diperlukan. Peninjauan ini dapat terlaksana atas inisiatif dari Wakil Ketua 1 dan Kepala Program Studi pada waktu itu. Pada tahun 2012, Presiden menerbitkan perpres No. 08 Tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI). Pada tahun tesebut
kurikulum STMIK Rosma masih seperti sebelum-sebelumnya yaitu masih belum mengikuti kurikulum berbasis KKNI. Usaha yang dilakukan oleh pimpinan STMIK Rosma untuk pemenuhan kurikulum berbasis KKNI adalah mengikuti seminar, sosiallisasi dan workshop tentang KKNI.
Pada tahun 2019 kepala program studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi mengikuti penyusunan kurikulum berbasis KKNI dan Standar Nasional Pendidikan Tinggi yang diadakan oleh Asosiasi Perguruan Tinggi Ilmu KOMputer (APTIKOM). Kepala program studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi telah berusaha untuk menyusun kurikulum berbasis KKNI dan SN-Dikti. Pada tahun 2020 kurikulum yang telah disusun disempurnakan dengan melakukan rapat bersama dan memutuskan kurikulum program studi SI. Kurikulum program studi di STMIK Rosma telah dikelompokkan yang terdiri atas:
1 Kelompok mata kuliah dasar umum(MKDU) 2 Kelompok mata kuliah dasar keahlian(MKDK) 3 Kelompok mata kuliah ciri khusus(MKCK) 4 Kelompok mata kuliah pilihan profil(MKPP)
VISI DAN MISI PROGRAM STUDI REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Visi dan misi Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi tidak lepas dari Visi STMIK ROSMA. Penetapan visi dan misi dari Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi memperhatikan kekuatan internal yang dimilikinya dan memperhatikan keadaan eksternal institusi.
Oleh karena itu, Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi menetapkan visinya sebagai berikut :
“Menjadi program studi yang unggul dan mampu menghasilkan lulusan yang professional serta berdaya saing tinggi untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi di Karawang yang berbasis IT Enterpreneurship.”.
Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi STMIK ROSMA mempunyai tanggung jawab yang besar dalam memajukan ilmu pengetahuan dan teknologi komunikasi dan informasi di tingkat daerah dan nasional. Misi dari Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi adalah :
▪ Menghasilkan cendekiawan dan ilmuan muda yang bermoral, kreatif dan terampil sehingga dapat berperan aktif dalam pembangunan kota karawang
▪ Membina hubungan kerjasama dengan pelaku usaha dan perguruan tinggi dalam upaya pembaharuan kurikulum guna meningkatkan keahlian dan keterampilan lulusan dalam bidang manajemen informatika.
▪ Melaksanakan penelitian dasar, terapan dan kegiatan praktis bidang manajemen informatika untuk peningkatan mutu pelaksanaan Tri Dharma perguruan tinggi secara mandiri dan professional.
LATAR BELAKANG PENYUSUNAN KURIKULUM BARU
Pendidikan tingkat Diploma Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi di STMIK ROSMA yang dikelola oleh Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi STMIK ROSMA, bertujuan untuk menghasilkan lulusan yang mampu bersaing di pasar tenaga kerja di tingkat daerah maupun nasional, serta memiliki pengetahuan, keterampilan umum dan keterampilan khusus dalam bidang Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi. Kurikulum program diploma di Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi STMIK ROSMA disusun berdasarkan acuan. Rumusan Sikap dan Keterampilan Umum mengacu pada peraturan menteri pendidikan dan kebudayaan Republik Indonesia Nomor 3 tahun 2020 Tentang Standar nasional pendidikan tinggi. secara khusus kemampuan diatas berupa :
Sikap :
▪
Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius▪
Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;▪
Dapat berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;▪
Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;▪
Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;▪
Dapat menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain;▪
Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;▪
Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;▪
Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;▪
Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.Pengetahuan :
▪ Menguasai konsep teoritis yang mengkaji, menerapkan, mengembangkan, dan memformulasikan serta mengambil keputusan yang tepat dalam menyelesaikan masalah, menguasai konsep teoritis sains logika dan matematika terapan yang diperlukan untuk perancangan sistem, proses atau produk di bidang informatika.
▪ Menguasai perinsip dan teknik perancangan sistem, menguasai prinsip-prinsip keterampilan mengelola proyek dari mulai proses pembuatan ide baru (ideation), membaca, menulis, membuat kode program hingga penyajiannya.
▪ Menguasai dasar-dasar komputasi bergerak ( mobile computing ), meliputi perangkat, aplikasi, kode program, dan penyajiannya, memiliki pemahaman yang baik tentang berbagai
komponen untuk komputasi perangkat bergerak interaktif ( interactive mobile computing ), antar muka pengguna ( user interfaces ), grafis, multimedia, basis data, dan rekayasa perangkat lunak ( software engineering ).
▪ Menguasai konsep teoretis matematika dan dasar rekayasa untuk software (Engineering Foundations for software) dalam pengembangan perangkat lunak aplikasi.
▪ Mampu menerapkan matematika dan dasar rekayasa untuk software (Engineering Foundations for software) dalam pengembangan perangkat lunak aplikasi dengan kebutuhan yang telah didefinisikan oleh sistem analis melalui Software Requirements Specifications (SRS).
▪ Menguasai pengetahuan tentang algoritma fundamental didasarkan pada pemikiran logis yang berkaitan dengan struktur data dan manipulasinya, bahasa-bahasa pemrograman, arsitektur dan organisasi komputer, sistem operasi komputer, serta jaringan komputer.
▪ Menguasai pengetahuan tentang desain basis data baik secara konseptual, logical dan physical.
▪ Menguasai pengetahuan faktual tentang codes dan standard dalam menjaga kualitas pengembangan perangkat lunak aplikasi (ISO 12207 tentang Software Development Process) dan penyusunan dokumentasinya (IEEE Std 829-1998 tentang Software Test Documentation, dan IEEE Std 1016™-2009 tentang Software Design Description).
Keterampilan umum :
▪ Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas dan menganalisis data dengan beragam metode yang sesuai, baik yang belum maupun yang sudah baku;
▪ Mampu menunjukkan kinerja bermutu dan terukur;
▪ Mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian terapannya didasarkan pada pemikiran logis, inovatif, dan bertanggung jawab atas hasilnya secara mandiri;
▪ Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta mengomunikasikannya secara efektif kepada pihak lain yang membutuhkan;
▪ Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovatif dalam pekerjaannya;
▪ Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya;
▪ Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mengelola pengembangan kompetensi kerja secara mandiri; dan
▪ Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
Keterampilan khusus :
▪ Mampu membangun aplikasi perangkat bergerak yang berjalan diatas platform berbeda ( multiplatform mobile application ) berdasarkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak, dengan memanfaatkan multimedia sehingga menghasilkan karya yang kreatif dan inovatif.
▪ Mampu membangun aplikasi menggunakan salah satu Bahasa pemrograman berbasis web ( HTML, XML, PHP, ASP ) hingga framework web sesuai dengan tahapan-tahapan pengembangan sistem untuk pengembangan media interaktif.
▪ Mampu membangun perangkat lunak dengan memanfaatkan Bahasa pemrograman berorientasi objek maupun pemrograman perangkat bergerak dan merancang basis data berdasarkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak dan sesuai dengan tahapan-tahapan pengembangan sistem untuk pengembangan media interaktif.
▪ Mampu membangun basis data sesuai dengan prinsip dasar pengembangan basis data, merancang basis data sesuai kebutuhan organisasi, mengimplementasikan rancangan basis data pada suatu DBMS, dan dapat mengelola basis data dimulai dari perencanaan, perancangan, implementasi, perawatan, maupun pengamanan.
▪ Membangun sistem jaringan komputer dan sistem keamanannya serta melakukan pengelolaan secara kontinu terhadap proteksi profil yang ada.
▪ Menguasai dasar-dasar pengetahuan proses desain grafis dan multimedia sehingga mampu menerapkan dan mengaplikasikan proses pengembangan karya multimedia berbasis teknologi informasi.
▪ Menguasai konsep pemodelan, rendering, animasi, visualisasi grafik komputer tentang grafik primitif, ruang geometri grafik dan komponen multimedia, aplikasi grafik, visualisasi grafik, animasi digital 2D dan 3D.
Di samping kemampuan tersebut diatas, lulusan Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi diharapkan juga memiliki kemampuan berfikir dan menulis secara jelas, efektif dan kritis serta dapat berkomunikasi dengan tepat, meyakinkan dan berbobot. Mereka juga diharapkan mempunyai pemahaman dan pengalaman yang memadai dalam berfikir secara sistematis mengenai persoalan – persoalan moral dan etika.
Kurikulum terakhir yang digunakan adalah kurikulm 2014. Perubahan kurikulum 2020 yang dilakukan oleh Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi STMIK ROSMA merupakan proses yang telah dirintis dari tahun 2019. Dasar pertimbangan perubahan kurikulum adalah sebagai berikut :
▪ UUD RI Tahun 1945 pasal 4 ayat(1)
▪ UU No.20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional (Lembaran Negara RI Tahun 2003 Nomor 78, Tambahan lembaran Negara Ri Nomor 4302)
▪ UU No.13 Tahun 2003 tentang Ketenagakerjaan (lembaran Negara RI Tahun 2003 Nomor 39.
Tambahan Lembaran negara RI Nomor 4279)
▪ UU. No.19 Tahun 2005 Tentang Standar Nasional Pendidikan
▪ UU. No.12 Tahun 2012 Tentang Pendidikan Tinggi
▪ PP No. 23 Tahun 2004 tentang Badan Nasional Sertifikasi Profesi (lembaran Negara RI Tahun 2004 Nomor 78, Tambahan Lembaran Negara RI Nomor 4408)
▪ PP No. 31 Tahun 2006 tentang Sistem Pelatihan kerja Nasional (Lembaran Negara RI Tahun 2006 Nomor 67, Tambahan Lembaran negara RI Nomor 4637)
▪ Peraturan menteri pendidikan dan kebudayaan republik indonesia nomor 3 tahun 2020 tentang standar nasional pendidikan tinggi. Permendikbud ini merupakan rumusan Sikap dan Keterampilan Umum pada capaian pembelajaran untuk Program Studi.
▪ Peraturan Presiden No 8 Tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia(KKNI). Kerangka ini merupakan penjenjangan kualifikasi dan kompetensi tenaga kerja Indonesia yang menyandingkan, menyetarakan, dan mengintegrasikan sektor pendidikan dengan sektor pelatihan dan pengalaman kerja dalam suatu skema pengakuan kemampuan kerja yang disesuaikan dengan struktur di berbagai sektor pekerjaan. Jenjang kualifikasi ini merupakan tingkat capaian pembelajaran yang disepakati secara nasional, disusun berdasarkan ukuran hasil penedidikan dan pelatihan yang diperoleh melalui pendidikan formal, nonformal, informal atau pengalaman kerja.
▪ Surat Dirjen Dikti No.1030/D/T/2010 tanggal 26 Agustus 2010 Perihal Penataan Nomenklatur Program Studi Psikologi, Komunikasi, Komputer dan Lanskap.
▪ Keputusan menteri riset, teknologi, dan pendidikan tinggi republik indonesia nomor 57/m/kpt/2019 tentang nama program studi pada perguruan tinggi.
▪ Badan Nasional Sertifikasi profesi, Rancangan Pedoman BNSP 219-2012 tentang pengembangan Skema Sertifikasi KKNI.
▪ KKNI sebagaimana dirumuskan dalam Peranturan Menteri Pendidikan dan kebudayaan Permendikbud) No.49 Tahun 2014, yang telah direvisi dengan Peraturan Menteri Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia Nomor 44 Tahun 2015 tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi , yang diperbaharui dengan Permenristek RI Nomor 50 tahun 2018.
▪ Permendikbud Nomor 154 Tahun 2014 tentang Rumpun Ilmu Pengetahuan dan Teknologi serta Gelar Lulusan Perguruan Tinggi dan Surat Edaran Menteri Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi Nomor: 01/M/SE/V/2015 tentang Evaluasi Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan.
▪ ACM/IEEE Computing Curiculla :
▪ Information System 2010 tentang Curiculum Guideline for Undergraduate Degree Programs in Information Systems
▪ Pengembangan Kurikulum KKNI Berdasarkan OBE Bidang Ilmu Informatika dan Komputer, Tim-Kurikulum KKNI APTIKOM 2019.
▪ IS Curriculum (Association for Information System Indonesia(AISINDO) 2018
▪ Sebagai upaya untuk memenuhi kebutuhan stakeholder terhadap proses dan luaran pendidikan, Program Studi telah melakukan konsultasi kepada pihak – pihak terkait seperti industri dan alumni, dan berusaha mengakomodir masukan yang ada, ke dalam revisi kurikulum 2020
Kurikulum program studi rekayasa perangkat lunak aplikasi mencakup sejumlah 111 SKS, yang keseluruhannya dapat diselesaikan dalam waktu 3 (tiga) tahun. Mahasiswa yang telah memperoleh 111 SKS dan telah memenuhi semua persyaratan yang telah ditentukan, berhak dinyatakan lulus dan mendapatkan gelar Ahli Madya
KURIKULUM PROGRAM STUDI REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Kurikulum Program Diploma Tiga Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi disusun berdasarkan acuan program pendidikan di bidang ilmu komputer yaitu “Curiculum Curicula” yang dikembangkan oleh ACM(Asspciation for Computing Machinery), IEEE(Institute of of Electrical and Electronics Engineers). Selain itu pengembangan kurikulum juga mempertimbangkan masukan para pemangku kepentingan antara lain dari bidang industri, alumni, pemerintah serta institusi lainnya yang memanfaatkan sumber daya manusia dibidang ilmu komputer dan rekayasa perangkat lunak aplikasi.
Pada kurun waktu tersebut ACM sudah mengeluarkan rekomendasi kurikulum untuk bidang Computer Science (Ilmu Komputer) pada tahun 2013 bersama – sama dengan IEEE Computer Society.
Program studi rekayasa perangkat lunak aplikasi merancang kurikulum berdasarkan konsep kurikulum berbasis kompetensi. Dalam hal ini, kurikulum dirancang berdasarkan profil lulusan yang diharapkan, serta kompetensi – kompetensi berupa keahlian, kemampuan dan pengertian yang membentuk profil tersebut. Disamping itu, program studi rekayasa perangkat lunak aplikasi juga menetapkan bahwa kurikulum harus sudah sesuai dengan Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia(KKNI). Kurikulum Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi dilaksanakan berdasarkan Satuan Kredit Semester(SKS) yang telah ditetapkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia . Kurikulum Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi masing – masing mencakup 111 SKS yang keseluruhan dapat diselesaikan dalam waktu 3(tiga) tahun. Mahasiswa yang telah memperoleh 111 SKS dan telah memenuhi semua persyaratan yang telah ditentukan, berhak dinyatakan lulus dan mendapatkan gelar Ahli Madya.
Adapun hal – hal yang akan dibahas pada bagian ini mencakup : I. Profil dam Kompetensi Lulusan
II. Penomoran Sandi Mata Kuliah
III. Struktur Kurikulum Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi IV. Kurikulum Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
1 Beban Kuliah
2 Pengelompokan Mata Kuliah
3 Matrik Capaian Pembelajaran Lulus dengan Mata Kuliah
4 Informasi Mata Kuliah Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi Per Semester
V. Transisi Kurikulum Lama Ke Kurikulum Baru VI. Ringkasan Perubahan dari Kurikulum Lama VII. Aturan Transisi
I. Profil dan Kompetensi Lulusan
Program Studi Manajemen Informatika adalah salah satu program studi yang dimiliki oleh Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Rosma Karawang yang didirikan berdasarkan Surat Keputusan Menteri Pendidikan Nasional RI nomor : 107/D/O/2000 tertanggal 13 Juli 2000.
Capaian program dari Prodi D3 MI STMIK Rosma mengacu kepada KKNI Bidang Manajemen Informatika yang telah dikeluarkan oleh APTIKOM Versi 2.0 Tahun 2019 yaitu Mampu mengidentifikasi, memformulasikan, dan memecahkan permasalahan kebutuhan informasi dari suatu organisasi, Mampu mengorganisasikan data dan informasi berbasis teknologi informasi secara efektif dan efisien pada suatu organisasi, Mampu menerapkan konsep-konsep dasar komputer yang dibutuhkan dalam merancang dan mengimplementasikan solusi teknologi Informasi, Mampu berkarya dengan perilaku etika sesuai bidang keprofesian teknologi informasi, Mampu berkomunikasi secara efektif pada berbagai kalangan, Memiliki kesadaran untuk mengembangkan kemampuan diri sepanjang hayat, Mampu bekerja-sama secara efektif baik sebagai anggota maupun pemimpin tim kerja, Mampu mengidentifikasi kebutuhan untuk menjadi seorang wirausaha di bidang teknologi informasi.
Mengacu pada Permenristek Nomor 44 tahun 2015 tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi dan Perpres RI Nomor 8 Tahun 2012 tentang KKNI, UU PT No.12 Tahun 2012, lulusan program studi rumpun Ilmu Infromatika dan Komputer memiliki komptensi umum terkait sikap dan keterampilan umum sebagai berikut :
1. Sikap
Setiap lulusan program studi rumpun Ilmu Informatika dan Komputer harus memiliki sikap sebagai berikut :
a. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius b. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama,
moral dan etika;
c. Dapat berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;
d. Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;
e. Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
f. Dapat menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain;
g. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
h. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;
i. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;
j. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
2. Keterampilan Umum
Lulusan program Diploma Tiga wajib memiliki keterampilan umum sebagai berikut : a. Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas dan menganalisis data dengan
beragam metode yang sesuai, baik yang belum maupun yang sudah baku;
b. Mampu menunjukkan kinerja bermutu dan terukur;
c. Mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian terapannya didasarkan pada pemikiran logis, inovatif, dan bertanggung jawab atas hasilnya secara mandiri;
d. Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta mengomunikasikannya secara efektif kepada pihak lain yang membutuhkan;
e. Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovatif dalam pekerjaannya;
f. Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya;
g. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mengelola pengembangan kompetensi kerja secara mandiri; dan
h. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
Sedangkan secara spesifik kompetensi program studi rekayasa perangkat lunak aplikasi harus memiliki kompetensi sebagai berikut :
1. Sikap
a.
Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religiusb.
Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama,moral dan etika;
c.
Dapat berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;d.
Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;e.
Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;f.
Dapat menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain;g.
Daat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;h.
Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;i.
Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;j.
Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.2. Pengetahuan
a. Menguasai konsep teoritis yang mengkaji, menerapkan, mengembangkan, dan memformulasikan serta mengambil keputusan yang tepat dalam menyelesaikan masalah, menguasai konsep teoritis sains logika dan matematika terapan yang diperlukan untuk perancangan sistem, proses atau produk di bidang informatika.
b. Menguasai perinsip dan teknik perancangan sistem, menguasai prinsip-prinsip keterampilan mengelola proyek dari mulai proses pembuatan ide baru (ideation), membaca, menulis, membuat kode program hingga penyajiannya.
c. Menguasai dasar-dasar komputasi bergerak ( mobile computing ), meliputi perangkat, aplikasi, kode program, dan penyajiannya, memiliki pemahaman yang baik tentang berbagai komponen untuk komputasi perangkat bergerak interaktif ( interactive mobile computing ), antar muka pengguna ( user interfaces ), grafis, multimedia, basis data, dan rekayasa perangkat lunak ( software engineering ).
d. Menguasai konsep teoretis matematika dan dasar rekayasa untuk software (Engineering Foundations for software) dalam pengembangan perangkat lunak aplikasi.
e. Mampu menerapkan matematika dan dasar rekayasa untuk software (Engineering Foundations for software) dalam pengembangan perangkat lunak aplikasi dengan kebutuhan yang telah didefinisikan oleh sistem analis melalui Software Requirements Specifications (SRS).
f. Menguasai pengetahuan tentang algoritma fundamental didasarkan pada pemikiran logis yang berkaitan dengan struktur data dan manipulasinya, bahasa-bahasa pemrograman, arsitektur dan organisasi komputer, sistem operasi komputer, serta jaringan komputer.
g. Menguasai pengetahuan tentang desain basis data baik secara konseptual, logical dan physical.
h. Menguasai pengetahuan faktual tentang codes dan standard dalam menjaga kualitas pengembangan perangkat lunak aplikasi (ISO 12207 tentang Software Development Process) dan penyusunan dokumentasinya (IEEE Std 829-1998 tentang Software Test Documentation, dan IEEE Std 1016™-2009 tentang Software Design Description).
3. Keterampilan Umum
a.
Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas dan menganalisis data dengan beragam metode yang sesuai, baik yang belum maupun yang sudah baku;b.
Mampu menunjukkan kinerja bermutu dan terukur;c.
Mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian terapannya didasarkan pada pemikiran logis, inovatif, dan bertanggung jawab atas hasilnya secara mandiri;d.
Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta mengomunikasikannya secara efektif kepada pihak lain yang membutuhkan;e.
Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovatif dalam pekerjaannya;f.
Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya;g.
Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mengelola pengembangan kompetensi kerja secara mandiri; danh.
Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.4. Keterampilan Khusus
a.
Mampu membangun aplikasi perangkat bergerak yang berjalan diatas platform berbeda ( multiplatform mobile application ) berdasarkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak, dengan memanfaatkan multimedia sehingga menghasilkan karya yang kreatif dan inovatif.b.
Mampu membangun aplikasi menggunakan salah satu Bahasa pemrograman berbasis web ( HTML, XML, PHP, ASP ) hingga framework web sesuai dengan tahapan-tahapan pengembangan sistem untuk pengembangan media interaktif.c.
Mampu membangun perangkat lunak dengan memanfaatkan Bahasa pemrograman berorientasi objek maupun pemrograman perangkat bergerak dan merancang basis data berdasarkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak dan sesuai dengan tahapan-tahapan pengembangan sistem untuk pengembangan media interaktif.d.
Mampu membangun basis data sesuai dengan prinsip dasar pengembangan basis data, merancang basis data sesuai kebutuhan organisasi, mengimplementasikan rancangan basis data pada suatu DBMS, dan dapat mengelola basis data dimulai dari perencanaan, perancangan, implementasi, perawatan, maupun pengamanan.e.
Membangun sistem jaringan komputer dan sistem keamanannya serta melakukan pengelolaan secara kontinu terhadap proteksi profil yang ada.f.
Menguasai dasar-dasar pengetahuan proses desain grafis dan multimedia sehingga mampu menerapkan dan mengaplikasikan proses pengembangan karya multimedia berbasis teknologi informasi.g.
Menguasai konsep pemodelan, rendering, animasi, visualisasi grafik komputer tentang grafik primitif, ruang geometri grafik dan komponen multimedia, aplikasi grafik, visualisasi grafik, animasi digital 2D dan 3D.5. Peran Lulusan Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Berdasarkan visi, misi dan penetapan kompetensi lulusan program studi rekayasa perangkat lunak aplikasi diharapkan mampu melaksanakan 5(lima) peran yaitu :
a. Web and Mobile App Developer
Web and Mobile App Developer merupakan profesional TI yang bertindak sebagai tim teknik untuk pengembangan sebuah perangkat lunak. Web and Mobile App Developer bertanggung jawab untuk membangun sebuah sistem, merancang arsitektur, mengimplimentasikan serta mengembangkan sistem tersebut dimasa yang akan mendatang. Peran ini dapat dilakukan diantaranya Perancang Sistem (System Designer), Programmer, dan Arsitek Aplikasi (Application Architect).
b. Database Administrator (DBA)
Database administrator adalah seseorang yang bertugas untuk memelihara dan melindungi data yang sensitive serta dapat memberikan sebuah hak akses dengan menggunakan software. Tugas dan tanggung jawab lain database administrator meliputi penguasaan basis data yang memerlukan pengetahuan dasar Structured Query Language (SQL) dan sertifikasi dari vendor perangkat lunak.
c. Technopreneurship
Peran yang mencakup perancang, pembuat SI perdagangan berbasis elektronik, pembangun usaha mandiri/pewirausaha (entrepreneur) di bidang teknologi informasi. Peran ini dapat dilakukan diantaranya oleh Konsultan SEO, internet/digital marketing Mengembangkan, merencanakan dan mengelola implementasi e-business.
d. System Administrator (SysAdmin)
System Administrator atau SysAdmin adalah profesi dari seseorang yang bertanggung jawab atas pemeliharaan, konfigurasi dan pengoperasian sistem computer yang handal, terutama computer dengan akses multi user seperti server.
System Administrator bertanggung jawab memastikan keamanan computer yang dikelola memenuhi kebutuhan pengguna. Untuk memenuhi kebutuhan ini, System Administrator dapat menginstal, atau meningkatkan komponen dan perangkat lunak pada computer, menyediakan otomatisasi rutin, menjaga kebijakan keamanan, memecahkan masalah pada perusahaan meliputi keamanan computer.
e. Animator
Animator adalah profesi yang berkaitan dengan seni menciptakan ragam gambar dengan efek visual yang akan membentuk ilusi bergerak pada saat ditayangkan untuk segala hal mulai dari film dan video game hingga televisi. Peran dan tanggung jawab animator yaitu Menciptakan desain yang dapat menyentuh psikis audiens dengan cara membuat grafik dan mengembangkan story board, gambar dan ilustrasi, Memposisikan diri sebagai pemecah masalah dalam kebuntuan komunikasi dengan menciptakan komunikasi baru dalam bentuk visual, Selalu kreatif dan memiliki wawasan baru akan perkembangan audiens yang selalu berubah sewaktu-waktu.
II. Penomoran Sandi Mata Kuliah
Seluruh mata kuliah pada program studi rekayasa perangkat lunak aplikasi diberikan nomor sandi yang terdiri dari delapan karakter, dengan ketentuan sebagai berikut :
▪ Karakter 1-4 merupakan kode kelompok mata kuliah. Dengan pengkodean sebagai berikut :
✓ Kelompok mata kuliah dasar umum(MKDU)
✓ Kelompok mata kuliah dasar keahlian(MKDK)
✓ Kelompok mata kuliah ciri khusus(MKCK)
✓ Kelompok mata kuliah pilihan profil(MKPP).
▪ Karakter 5-6 merupakan urutan mata kuliah
▪ Karakter 7 merupakan jumlah SKS
▪ Karakter 8 merupakan kode program studi , Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi memiliki kode 3”
▪ Karakter 9-10 merupakan tahun pembuatan kurikulum
Contoh :
Nama mata kuliah : ADVANCED MOBILE PROGRAMMING Kode mata kuliah : MKCK133320
Penjelasannya sebagai berikut :
Karakter ke 1-4 : MKCK adalah kelompok mata kuliah ciri khusus Karakter ke 5-6 : 13 menunjukkan nomor urut mata kuliah
Karakter ke 7 : 3 menunjukkan jumlah SKS
Karakter ke 8 : 3 menunjukkan identitas prodi yaitu rekayasa perangkat lunak aplikasi
Karanter ke 9-10 : 20 menunjukkan tahun kurikulum
III. Struktur Kurikulum Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Dalam penyusunan kurikulum ini, Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi STMIK ROSMA memasukkan unsur/ciri khas yang ingin dicapai dari setipa lulusannya. Struktur kurikulum Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi STMIK ROSMA terdiri dari beberapa kelompok mata kuliah sebagai berikut :
1. Kelompok Mata Kuliah Dasar Umum STMIK ROSMA
Kelompok mata kuliah ini merupakan mata kuliah yang wajib diambil oleh seluruh mahasiswa STMIK ROSMA yang nantinya diharapkan memiliki ciri khas lulusan STMIK ROSMA. Mata Kuliah wajib STMIK ROSMA disusun sesuai dengan tujuan dari pendidikan diploma tiga di STMIK ROSMA, yaitu :
a.
Mampu berpikir kritis dan memiliki keingintahuan intelektual untuk memecahkan masalah baik secara individu mapun organisasi.b.
Memiliki kepedulian terhadap masalah lingkungan, kemasyarakatan, bangsa dan negara, dilandasi takwa, budi pekerti dan etika.c.
Mampu menggunakan dan memanfaatkan Teknologi Informasi Komunikasi(TIK) sesuai dengan bidang keilmuannya.d.
Mampu menggunakan Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris dengan baik untuk kegiatan akademik maupun non-akademik.e.
Memiliki jiwa kewirausahaan melalui inovasi, kemandirian, kreativitas dan kerjasama berlandaskan etika profesi.2. Kelompok Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Kelompok ini terdiri dari mata kuliah wajib yang harus diambil oleh seluruh mahasiswa program studi rekayasa perangkat lunak aplikasi jenjang diploma.
3. Kelompok Mata Kuliah Peminatan
Selain mata kuliah wajib, mahasiswa juga diberikan kebebasan untuk memilih mata kuliah pilihan yang menjadi minatnya. Mata kuliah pilihan yang bisa diambil oleh mahasiswa ini kemudian dikelompokkan menjadi mata kuliah bidang minat yang terdiri dari beberapa mata kuliah yang saling terkait. Dalam program studi rekayasa perangkat lunak aplikasi, disediakan beberapa minat yang bisa dipilih oleh mahasiswa, yaitu minat Web and Mobile App Developer, Database Administrator, Technopreneurship, System Administrator, dan Animator .
4. Kelompok Mata Kuliah Pilihan lain
Mahasiswa juga diberikan sejumlah SKS yang bisa dipergunakan untuk menambah wawasan diluar bidang keilmuannya. Mata kuliah pilihan lain dapat diambil dari semua mata kuliah pilihan bidang minat dalam prodi.
IV. Kurikulum Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
A. Beban Kuliah Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Pada semester pertama dan kedua, setiap mahasiswa diharuskan mengambil semua mata kuliah yang sudah ditentukan. Setiap semester selanjutnya , jumlah maksimum Satuan Kredit Semester(SKS) yang dapat diambil seoarang mahasiswa ditentukan oleh prestasi mahasiswa tersebut pada semester sebelumnya. Mahasiswa yang mempunyai prestasi akademik yang baik dapat mengajukan permintaan pada pembimbing akademiknya untuk dapat mengikuti kuliah – kuliah dengan jumlah SKS yang melebihi jumlah SKS yang telah ditentukan untuk tiap semester. Kurikulum ini dirancang untuk dapat diselesaikan dalam waktu 6 (enam) semester selama 3(tahun) dengan rincian sebagai berikut :
SEMESETER JUMLAH SKS
SEMESTER I 18 SKS
SEMESTER II 20 SKS
SEMESTER III 20 SKS
SEMESTER IV 20 SKS
SEMESTER V 18 SKS
SEMESTER VI 15 SKS
TOTAL 111 SKS
B. Pengelompokan Mata Kuliah Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Mata kuliah yang diberikan dapat dibagi ke dalam beberapa kelompok berikut :
No Kelompok Mata Kuliah SKS %
1 Kelompok mata kuliah dasar umum 7 6%
2 Kelompok mata kuliah dasar keahlian
53 48%
3 Kelompok mata kuliah ciri khusus 51 46%
Jumlah(minimum) 146 100%
Semua mata kuliah dasar umum, mata kuliah dasar keahlian, dan mata kuliah ciri khusus yang diambil harus disesuaikan sehingga jumlah minimum total SKS menjadi 111 SKS. Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai kelompok mata kuliah dasar umum, kelompok mata kuliah dasar keahlian, dan kelompok mata kuliah ciri khusus.
1. Kelompok mata kuliah dasar umum
Mata kuliah ini terdiri dari mata kuliah yang terdiri dari :
Kode Mata Kuliah SKS Teori Praktek
MKDU032320 AGAMA 2 2 MKDU023320 PANCASILA DAN
KEWARGANEGARAAN
3 3
MKDU052320 BAHASA INDONESIA 2 2
Total 7
2. Kelompok mata kuliah dasar keahlian Mata kuliah ini terdiri dari :
Kode Mata Kuliah SKS Teori Praktek
MKDK013320 PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
3 2 1
MKDK023320 ALGORITMA PEMROGRAMMAN
3 2 1
MKDK032320 MATEMATIKA DISKRIT 2 2
MKDK043320 OTOMASI PERKANTORAN
3 1 2
MKDK053320 STRUKTUR DATA 3 2 1
MKDK063320 KOMPUTASI NUMERIK 3 1 2
MKDK073320 HUMAN COMPUTER INTERACTION
3 1 2
MKDK083320 REKAYASA PERANGKAT LUNAK
3 1 2
MKDK093320 UX DESIGN 3 1 2
MKDK102320 PENULISAN ILMIAH 2 2
MKDK113320 INSTALLASI DAN TROUBLESHOOTING
3 1 2
MKDK122320 ETIKA PROFESI 2 2
MKDK132320 PRAKTEK KERJA LAPANGAN
2 2
MKDK143320 SISTEM OPERASI 3 1 2
MKDK153320 PENGANTAR AUDIT SISTEM INFORMASI
3 2 1
MKDK162320 MANAJEMEN PROYEK 2 2
MKDK173320 TESTING &
IMPLEMENTASI SISTEM
3 2 1
MKDK183320 TUGAS AKHIR 4 4
MKDK193320 ENTERPRISE RESOURCE PLANNING
3 1 2
Total 53
3. Kelompok mata kuliah ciri khusus Mata kuliah ini terdiri dari :
Kode Mata Kuliah SKS Teori Praktek
MKCK013320 JARINGAN KOMPUTER 3 1 2
MKCK023320 WEB PROGRAMMING 1 3 1 2
MKCK033320 DESAIN GRAFIS 3 1 2
MKCK043320 3D OBJECT MODELING 3 1 2
MKCK053320 PENGANTAR BASIS DATA 3 1 2
MKCK063320 COMPUTER ANIMATION 2D 3 1 2
MKCK073320 WEB PROGRAMMING 2 3 1 2
MKCK083320 MOBILE PROGRAMMING 1 3 1 2
MKCK093320 MOBILE PROGRAMMING 2 3 1 2
MKCK103320 WEB PROGRAMMING 3 3 1 2
MKCK113320 MULTIMEDIA
INTERACTIVE DESAIN
3 1 2
MKCK123320 SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA
3 1 2
MKCK133320 ADVANCE MOBILE PROGRAMMING
3 1 2
MKCK143320 KEAMANAN KOMPUTER 3 1 2
MKCK153320 TECHNOPRENEURSHIP 2 1 1
MKCK163320 E-BISNIS 3 1 2
MKCK173320 BAHASA INGGRIS 1 2 1 1
MKCK183320 BAHASA INGGRIS 2 2 1 1
Total 51
C.
Informasi Mata Kuliah Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi Per Semester
Berikut ini adalah rencana kuliah per semester untuk mahasiswa program studi rekayasa perangkat lunak aplikasi .
PSRPLA – Semester I
NO KODE NAMA MATAKULIAH SKS
TEORI PRAK
01 MKDU012520 BAHASA INGGRIS 1 2
02 MKDU023520 PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN 3 03 MKDK033520 PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 2 1 04 MKDK013520 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 1
05 MKDK012320 MATEMATIKA DISKRIT 2
06 MKDK023520 APLIKASI PERKANTORAN 1 2
07 MKDU032520 AGAMA 2
TOTAL 14 4
TOTAL SKS SEMESTER I 18
PSRPLA – Semester 2
NO KODE NAMA MATAKULIAH SKS
TEORI PRAK
01 MKDU042520 BAHASA INGGRIS 2 2
02 MKDK043520 STRUKTUR DATA 2 1
03 MKCK013320 JARINGAN KOMPUTER 1 2
04 MKDK023320 KOMPUTASI NUMERIK 1 2
05 MKCK023320 WEB PROGRAMMING 1 1 2
06 MKCK033320 DESAIN GRAFIS 1 2
07 MKDK033320 HUMAN COMPUTER INTERACTION 1 2
TOTAL 9 11
TOTAL SKS SEMESTER II 20
PSRPLA – Semester 3
NO KODE NAMA MATAKULIAH SKS
TEORI PRAK
01 MKCK043320 3D OBJECT MODELING 1 2
02 MKCK053320 PENGANTAR BASIS DATA 1 2
03 MKCK063320 COMPUTER ANIMATION 2D 1 2
04 MKCK073320 WEB PROGRAMMING 2 1 2
05 MKDU052520 BAHASA INDONESIA 2
06 MKCK083320 MOBILE PROGRAMMING 1 1 2
07 MKDK053520 REKAYASA PERANGKAT LUNAK 1 2
TOTAL 8 12
TOTAL SKS SEMESTER III 20
PSRPLA – Semester 4
NO KODE NAMA MATAKULIAH SKS
TEORI PRAK
01 MKDK043320 UX DESIGN 1 2
02 MKCK093320 MOBILE PROGRAMMING 2 1 2
03 MKDK062520 PENULISAN ILMIAH 1 1
04 MKCK103320 WEB PROGRAMMING 3 1 2
05 MKDK073520 INSTALLASI DAN TROUBLESHOOTING 1 2
06 MKCK113320 MULTIMEDIA INTERACTIVE DESIGN 1 2
07 MKCK123320 SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA 1 2
TOTAL 7 13
TOTAL SKS SEMESTER IV 20
PSRPLA – Semester 5
NO KODE NAMA MATAKULIAH SKS
TEORI PRAK
01 MKDK102520 ETIKA PROFESI 2
02 MKCK133320 ADVANCED MOBILE PROGRAMMING 1 2
03 MKDK082520 PRAKTEK KERJA LAPANGAN 2
04 MKDK053320 SISTEM OPERASI 1 2
05 MKDK063320 PENGANTAR AUDIT SISTEM INFORMASI 2 1
06 MKDK072320 MANAJEMEN PROYEK 2
07 MKCK143320 KEAMANAN KOMPUTER 1 2
TOTAL 9 9
TOTAL SKS SEMESTER V 18
PSRPLA – Semester 6
NO KODE NAMA MATAKULIAH SKS
TEORI PRAK
01 MKCK153320 TECHNOPRENEURSHIP 1 1
02 MKDK083320 TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM 2 1
03 MKDK093520 TUGAS AKHIR 4
04 MKDK093320 ENTERPRISE RESOURCE PLANNING 1 2
05 MKCK163320 E-BISNIS 1 2
TOTAL 5 10
TOTAL SKS SEMESTER VI 15
V. Transisi Kurikulum Lama ke Kurikulum 2020
Kurikulum 2020 ini berlaku untuk seluruh mahasiswa Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi STMIK ROSMA. Bagi mahasiswa angkatan 2020 dan sesudahnya, pengambilan mata kuliah mengikuti alur yang sudah dirancang di dalam kurikulum ini. Bagi mahasiswa angkatan 2019 dan sebelumnya dianjurkan mengikuti panduan masa transisi sebagai berikut :
1. Kelompok mata kuliah dasar umum STMIK ROSMA Mata kuliah ini terdiri dari mata kuliah yang terdiri dari :
Kode Mata Kuliah SKS Teori Praktek
MKDU032320 AGAMA 2 2
MKDU023320 PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN
3 3
MKDU052320 BAHASA INDONESIA 2 2
Total 7
2. Kelompok mata kuliah dasar keahlian STMIK ROSMA Mata kuliah ini terdiri dari :
Kode Mata Kuliah SKS Teori Praktek
MKDK013320 PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
3 2 1
MKDK023320 ALGORITMA PEMROGRAMMAN
3 2 1
MKDK032320 MATEMATIKA DISKRIT 2 2
MKDK043320 OTOMASI PERKANTORAN
3 1 2
MKDK053320 STRUKTUR DATA 3 2 1
MKDK063320 KOMPUTASI NUMERIK 3 1 2
MKDK073320 HUMAN COMPUTER INTERACTION
3 1 2
MKDK083320 REKAYASA PERANGKAT LUNAK
3 1 2
MKDK093320 UX DESIGN 3 1 2
MKDK102320 PENULISAN ILMIAH 2 2
MKDK113320 INSTALLASI DAN TROUBLESHOOTING
3 1 2
MKDK122320 ETIKA PROFESI 2 2 MKDK132320 PRAKTEK KERJA
LAPANGAN
2 2
MKDK143320 SISTEM OPERASI 3 1 2
MKDK153320 PENGANTAR AUDIT SISTEM INFORMASI
3 2 1
MKDK162320 MANAJEMEN PROYEK 2 2
MKDK173320 TESTING &
IMPLEMENTASI SISTEM
3 2 1
MKDK183320 TUGAS AKHIR 4 4
MKDK193320 ENTERPRISE RESOURCE PLANNING
3 1 2
Total 53
3. Kelompok mata kuliah ciri khusus Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi STMIK ROSMA
Mata kuliah ini terdiri dari :
Kode Mata Kuliah SKS Teori Praktek
MKCK013320 JARINGAN KOMPUTER 3 1 2
MKCK023320 WEB PROGRAMMING 1 3 1 2
MKCK033320 DESAIN GRAFIS 3 1 2
MKCK043320 3D OBJECT MODELING 3 1 2
MKCK053320 PENGANTAR BASIS DATA 3 1 2
MKCK063320 COMPUTER ANIMATION 2D 3 1 2
MKCK073320 WEB PROGRAMMING 2 3 1 2
MKCK083320 MOBILE PROGRAMMING 1 3 1 2
MKCK093320 MOBILE PROGRAMMING 2 3 1 2
MKCK103320 WEB PROGRAMMING 3 3 1 2
MKCK113320 MULTIMEDIA
INTERACTIVE DESAIN
3 1 2
MKCK123320 SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA
3 1 2
MKCK133320 ADVANCE MOBILE PROGRAMMING
3 1 2
MKCK143320 KEAMANAN KOMPUTER 3 1 2
MKCK153320 TECHNOPRENEURSHIP 2 1 1
Kode Mata Kuliah SKS Teori Praktek
MKCK163320 E-BISNIS 3 1 2
MKCK173320 BAHASA INGGRIS 1 2 1 1
MKCK183320 BAHASA INGGRIS 2 2 1 1
Total 51
VI. Aturan Transisi
Kurikulum 2020 berlaku untuk semua mahasiswa, namun untuk memfasilitasi transisi lancar, telah dibuat aturan transisi sebagai berikut :
1. Kelompok mata kuliah dasar umum STMIK ROSMA Mata kuliah ini terdiri dari mata kuliah yang terdiri dari :
Kode Mata Kuliah SKS Teori Praktek
MKDU032320 AGAMA 2 2
MKDU023320 PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN
3 3
MKDU052320 BAHASA INDONESIA 2 2
Total 7
2. Kelompok mata kuliah dasar keahlian STMIK ROSMA Mata kuliah ini terdiri dari :
Kode Mata Kuliah SKS Teori Praktek
MKDK013320 PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
3 2 1
MKDK023320 ALGORITMA PEMROGRAMMAN
3 2 1
MKDK032320 MATEMATIKA DISKRIT 2 2
MKDK043320 OTOMASI PERKANTORAN
3 1 2
MKDK053320 STRUKTUR DATA 3 2 1
MKDK063320 KOMPUTASI NUMERIK 3 1 2
MKDK073320 HUMAN COMPUTER INTERACTION
3 1 2
MKDK083320 REKAYASA PERANGKAT LUNAK
3 1 2
MKDK093320 UX DESIGN 3 1 2
MKDK102320 PENULISAN ILMIAH 2 2
MKDK113320 INSTALLASI DAN TROUBLESHOOTING
3 1 2
MKDK122320 ETIKA PROFESI 2 2
MKDK132320 PRAKTEK KERJA LAPANGAN
2 2
MKDK143320 SISTEM OPERASI 3 1 2
MKDK153320 PENGANTAR AUDIT SISTEM INFORMASI
3 2 1
MKDK162320 MANAJEMEN PROYEK 2 2
MKDK173320 TESTING &
IMPLEMENTASI SISTEM
3 2 1
MKDK183320 TUGAS AKHIR 4 4
MKDK193320 ENTERPRISE RESOURCE PLANNING
3 1 2
Total 53
3. Kelompok mata kuliah ciri khusus Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi STMIK ROSMA
Mata kuliah ini terdiri dari :
Kode Mata Kuliah SKS Teori Praktek
MKCK013320 JARINGAN KOMPUTER 3 1 2
MKCK023320 WEB PROGRAMMING 1 3 1 2
MKCK033320 DESAIN GRAFIS 3 1 2
MKCK043320 3D OBJECT MODELING 3 1 2
MKCK053320 PENGANTAR BASIS DATA 3 1 2
MKCK063320 COMPUTER ANIMATION 2D 3 1 2
MKCK073320 WEB PROGRAMMING 2 3 1 2
MKCK083320 MOBILE PROGRAMMING 1 3 1 2
MKCK093320 MOBILE PROGRAMMING 2 3 1 2
MKCK103320 WEB PROGRAMMING 3 3 1 2
MKCK113320 MULTIMEDIA
INTERACTIVE DESAIN
3 1 2
MKCK123320 SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA
3 1 2
MKCK133320 ADVANCE MOBILE PROGRAMMING
3 1 2
MKCK143320 KEAMANAN KOMPUTER 3 1 2
MKCK153320 TECHNOPRENEURSHIP 2 1 1
MKCK163320 E-BISNIS 3 1 2
Kode Mata Kuliah SKS Teori Praktek
MKCK173320 BAHASA INGGRIS 1 2 1 1
MKCK183320 BAHASA INGGRIS 2 2 1 1
Total 51
Pemetaan mata kuliah wajib dimana terdapat penyesuaian nama dan atau bobot SKS Untuk pemetaan mata kuliah yang mengalami penyesuaian nama dan atau bobot SKS, diberlakukan aturan sebagai berikut :
▪ Untuk mahasiswa yang belum lulus mata kuliah pada kurikulum yang lama, maka mahasiswa tersebut sekarang harus mengambil mata kuliah yang baru pada kurikulum 2020.
▪ Untuk mahasiswa yang sudah lulus mata kuliah pada kurikulum yang lama, maka disetarakan sebagaimana telah mengambil mata kulaih yang baru pada kurikulum 2020 dan tidak perlu mengambil lagi.
Mata kuliah yang tidak wajib
Untuk mahasiswa yang telah mengambil mata kuliah yang sudah tidak ada, maka SKS yang diperoleh akan diperhitungkan sebagai mata kuliah bidang minat atau pilihan lainnya.
Perolehan SKS
Perolehan SKS untuk kurikulum baru :
Mata Kuliah SKS
BAHASA INGGRIS 1 2
PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN 3
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 3
ALGORITMA PEMROGRAMAN 3
MATEMATIKA DISKRIT 2
APLIKASI PERKANTORAN 3
AGAMA 2
BAHASA INGGRIS 2 2
STRUKTUR DATA 3
JARINGAN KOMPUTER 3
KOMPUTASI NUMERIK 3
WEB PROGRAMMING 1 3
DESAIN GRAFIS 3
HUMAN COMPUTER INTERACTION 3
3D OBJECT MODELING 3
PENGANTAR BASIS DATA 3
COMPUTER ANIMATION 2D 3
WEB PROGRAMMING 2 3
BAHASA Indonesia 2
MOBILE PROGRAMMING 1 3
REKAYASA PERANGKAT LUNAK 3
UX DESIGN 3
MOBILE PROGRAMMING 2 3
PENULISAN ILMIAH 2
WEB PROGRAMMING 3 3
INSTALLASI DAN TROUBLESHOOTING 3
MULTIMEDIA INTERACTIVE DESIGN 3
SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA 3
ETIKA PROFESI 2
ADVANCED MOBILE PROGRAMMING 3
PRAKTEK KERJA LAPANGAN 2
SISTEM OPERASI 3
PENGANTAR AUDIT SISTEM INFORMASI 3
MANAJEMEN PROYEK 2
KEAMANAN KOMPUTER 3
TECHNOPRENEURSHIP 2
TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM 3
TUGAS AKHIR 4
ENTERPRISE RESOURCE PLANNING 3
E-BISNIS 3
Jika mahasiswa sudah memenuhi semua mata kuliah wajib , maka sisa mata kuliah yang telah diambil akan diperhitungkan sebagai mata kuliah pilihan. Perlu diperhatikan bahwa ketika terjadi penyetaraan antara mata kuliah yang sudah diambil pada kurikulum lama dengan mata kuliah baru, jumlah SKS yang diperoleh adalah berdasarkan bobot SKS aktual mata kuliah yang diambil, bukan bobot SKS mata kuliah pada kurikulum baru. Mahasiswa perlu mengumpulkan 111 SKS untuk berhak dinyatakan lulus.
Hubungan prasyarat antar mata kuliah
Untuk mata kuliah yang akan dimabil mulai tahun akademik 2020/2021, hubungan prasyarat antar mata kuliah mengacu kepada ketentuan kurikulum 2020.
Untuk selengkapnya, tabel pemetaan mata kuliah kurikulum lama ke kurikulum 2020 dapat dilihat pada tabel dibawah ini :
KURIKULUM 2020
PROGRAM STUDI : DIPLOMA-3 REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI STMIK ROSMA
KODE MATA KULIAH SKS SEM PRASYARAT TEORI PRAKTEK
MKDU012320 BAHASA INGGRIS 1 2 1 2
MKDU023320 PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN
3 1 3
MKDK033520 PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
3 1 2 1
MKDK013520 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
3 1 2 1
MKDK012320 MATEMATIKA DISKRIT 2 1 2
MKDK023520 APLIKASI PERKANTORAN
3 1 1 2
MKDU032320 AGAMA 2 1 2
MKCK183320 BAHASA INGGRIS 2 2 2 BAHASA INGGRIS 1 2 MKDK043520 STRUKTUR DATA 3 2 ALGORITMA
PEMROGRAMMAN
2 1
MKCK013320 JARINGAN KOMPUTER 3 2 1 2
MKDK023320 KOMPUTASI NUMERIK 3 2 MATEMATIKA DISKRIT
1 2
MKCK023320 WEB PROGRAMMING 1
3 2 1 2
MKCK033320 DESAIN GRAFIS 3 2 1 2
MKDK033320 HUMAN COMPUTER INTERACTION
3 2 1 2
MKCK043320 3D OBJECT MODELING
3 3 DESAIN GRAFIS 1 2
MKCK053320 PENGANTAR BASIS DATA
3 3 STRUKTUR DATA 1 2
MKCK063320 COMPUTER ANIMATION 2D
3 3 DESAIN GRAFIS 1 2
MKCK073320 WEB PROGRAMMING 2
3 3 WEB
PROGRAMMING 1
1 2
MKDU052320 BAHASA Indonesia 2 3 2
MKCK083320 MOBILE
PROGRAMMING 1
3 3 1 2
MKDK053520 REKAYASA
PERANGKAT LUNAK
3 3 1 2
MKDK043320 UX DESIGN 3 4 HUMAN
COMPUTER INTERACTION
1 2
MKCK093320 MOBILE
PROGRAMMING 2
3 4 MOBILE
PROGRAMMING 1
1 2
MKDK062520 PENULISAN ILMIAH 2 4 2
MKCK103320 WEB PROGRAMMING 3
3 4 WEB
PROGRAMMING 2
1 2
MKDK073520 INSTALLASI DAN TROUBLESHOOTING
3 4 1 2
MKCK113320 MULTIMEDIA
INTERACTIVE DESIGN
3 4 3D OBJECT MODELING
1 2
MKCK123320 SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA
3 4 PENGANTAR BASIS DATA
1 2
MKDK102520 ETIKA PROFESI 2 5 2
MKCK133320 ADVANCED MOBILE PROGRAMMING
3 5 MOBILE
PROGRAMMING 1 dan 2
1 2
MKDK082520 PRAKTEK KERJA LAPANGAN
2 5 2
MKDK053320 SISTEM OPERASI 3 5 INSTALLASI DAN TROUBLESHOOTING
1 2
MKDK063320 PENGANTAR AUDIT SISTEM INFORMASI
3 5 2 1
MKDK072320 MANAJEMEN PROYEK 2 5 2
MKCK143320 KEAMANAN KOMPUTER
3 5 JARINGAN KOMPUTER
1 2
MKCK153320 TECHNOPRENEURSHIP 2 6 1 1
MKDK083320 TESTING &
IMPLEMENTASI SISTEM
3 6 REKAYASA
PERANGKAT LUNAK
2 1
MKDK093520 TUGAS AKHIR 4 6 PRAKTEK KERJA LAPANGAN
4
MKDK093320 ENTERPRISE
RESOURCE PLANNING
3 6 1 2
MKCK163320 E-BISNIS 3 6 WEB
PROGRAMMING 3
1 2
JUMLAH SKS 111