• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN. banyak di gemari untuk mengisi waktu yang luang di kantor, rumah dan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN. banyak di gemari untuk mengisi waktu yang luang di kantor, rumah dan"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

1 I.1. Latar Belakang

Penggunaan game di komputer sekarang ini sudah sangat berkembang dan banyak di gemari untuk mengisi waktu yang luang di kantor, rumah dan tempat - tempat umum. Game Bounce Ball merupakan salah satu permainan yang cukup populer dan sangat disukai oleh sebagian besar masyarakat di dunia. Alasan mereka bermain game tentunya berbeda - beda, ada yang untuk mengisi waktu luang, ada juga yang memang hobi. Game Bounce Ball adalah permainan yang melakukan pemantulan, apa yang dipantulkan pada permainan ini adalah beberapa buah bola yang dipantulkan kembali keatas saat bola jatuh kebawah. Pada permainan Bounce Ball ini, terdapat gambar spongebob mengangkat squidward sebagai objek pemantul yang mengontrol bola agar tidak jatuh dan gambar burger sebagai objek bonus score apabila bola yang dipantulkan berhasil mengenai objek burger.

Karena banyaknya peminat permainan game ini maka penulis merasa tertarik mangkaji bagaimana cara membuat game dengan menggunakan komputer.

Game yang akan dibuat adalah game Bounce Ball (bola memantul), game ini dipilih karena proses pembuatan gamenya kemungkinan bisa dimengerti oleh penulis. Karena sampai saat ini penulis belum pernah melakukan proses pembuatan game. Harapannya dengan melakukan pengkajian awal pembuatan game ini nantinya akan dapat dikembangkan lebih baik dan lebih bagus lagi.

(2)

Saat ini banyak dijumpai game yang dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash, mulai dari yang sederhana sampai yang lebih rumit. Namun bagi penulis pembuatan game ini masih sangat awam dan bahkan belum mengetahui bagaimana cara membuatnya. Mudah - mudahan dengan melakukan pengakajian dalam penulisan skripsi ini dapat mengerti dan paham bagaimana cara membuat sebuah game dengan menggunakan Macromedia Flash. Game Bounce Ball yang telah dirancang memberikan salah satu desain yang menyegarkan dimana selama ini Bounce Ball pada umumnya memakai balok saja sebagai objek pemantulnya dan desainnya kurang menarik.

Oleh sebab itu pada penulisan skripsi ini, penulis ingin membuat sebuah model game yang dapat digunakan pada komputer dengan menggunakan software Macromedia Flash Professional 8. Game yang akan dibuat adalah game dengan nama Bounce Ball (bola memantul).

I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah

Selama ini sering kita menggunakan atau memakai permainan dengan banyak versi dan macam yang dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash Professional 8. Salah satunya adalah game Bounce Ball atau bola memantul.

Tetapi dari sekian banyak game yang pernah kita mainkan, pernahkah kita berpikir bagaimana cara membuatnya. Dari latar belakang diatas maka dapat dibuat identifikasi masalah yang akan dibahas adalah sebagai berikut :

(3)

1. Masih kurangnya pengetahuan orang tentang cara membuat game Bounce Ball dengan Macromedia Flash Professional 8.

2. Membuat point permainan game Bounce Ball dengan menggunakan Macromedia Flash Professional 8.

3. Proses pembuatan game mulai dari awal sampai akhir dan sekaligus melakukan uji coba penggunaan game tersebut.

I.2.2. Perumusan Masalah

Dari uraian latar belakang diatas dapat dirumuskan masalah yang akan diselesaikan pada penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :

1. Bagaimana cara membuat tampilan intro dari game Bounce Ball?

2. Bagaimana cara membuat tampilan level pada game Bounce Ball?

3. Bagaimana cara membuat arena permainan game Bounce Ball dengan Macromedia Flash?

4. Bagaimana melakukan pembuatan movie clip bola dan balok pantul?

5. Bagaimana menulis menu script untuk pembuatan tombol play game, tombol level dan tombol restart?

6. Bagaimana melakukan uji coba pembuatan game dari awal sampai selesai serta melakukan uji coba penggunaan game?

I.2.3. Batasan Masalah

Untuk memudahkan penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini, maka penulis membatasi pembahasan masalahnya adalah sebagai berikut :

(4)

1. Pembuatan game Bounce Ball dilakukan dengan menggunakan Macromedia Flash Professional 8.

2. Membahas tentang cara pembuatan arena permainan game Bounce Ball.

3. Membahas cara pembuatan movie clip bola dalam game Bounce Ball.

4. Merancang dan membuat balok pantul pada permainan game Bounce Ball.

5. Melakukan penulisan menu - menu script yang dibutuhkan dalam game Bounce Ball.

I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan

Adapun tujuan dari penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :

1. Untuk mengetahui bagaimana prinsip kerja dari sebuah game pada komputer.

2. Untuk mengetahui bagaimana cara pembuatan sebuah game komputer.

3. Untuk mengetahui software apa yang dapat digunakan untuk membuat sebuah game pada komputer.

4. Untuk mengetahui bagaimana melakukan pembuatan game dengan Macromedia Flash.

5. Untuk melakukan uji coba pembuatan game dari awal sampai selesai.

I.3.2. Manfaat

Adapun manfaat yang kita dapat dari penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :

(5)

1. Kita dapat mengetahui cara pembuatan game dengan menggunakan Macromedia Flash Professional 8.

2. Kita dapat mengembangkan pembuatan game dengan flash, sehingga game yang dibuat berikutnya lebih sempurna.

I.4. Metodologi Penelitian

Adapun metode penulisan yang akan dilakukan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :

1. Melakukan studi atau pembelajaran bagaimana prinsip kerja dari game komputer.

2. Melakukan pembahasan dan uji coba bagaimana membuat game komputer.

3. Melakukan pembahasan dan pencarian atau mempelajari bagaimana cara membuat game dengan menggunakan flash.

4. Melakukan pembuatan game Bounce Ball dengan menggunakan flash.

5. Melakukan pengujian penggunaan game yang sudah dibuat.

6. Melakukan uji coba dan evaluasi game yang telah dibuat.

I.4.1. Metode Penelitian

Metode merupakan suatu cara atau teknik yang sistematik untuk mengerjakan suatu kasus. Penulis menggunakan metode studi yaitu:

(6)

1. Studi Pustaka (Library Research)

Penulis melakukan studi pustaka untuk memperoleh data - data yang berhubungan dengan penulisan skripsi dari berbagai sumber bacaan seperti:

buku, internet, dan lain - lain.

2. Studi Lapangan (Field Research)

Penelitian yang dilakukan dilapangan atau lebih baiknya dikatakan penelitian, dilakukan praktek langsung pada komputer untuk pembuatan game Bounce Ball. Hal ini dilakukan untuk mendapatkan data - data atau teknik pembuatan game dan keterangan - keterangan yang berhubungan dengan masalah yang sedang diteliti.

3. Spesifikasi dan Desain

Secara umum aplikasi untuk membuat game Bounce Ball (bola memantul) yang dirancang memiliki spesifikasi sebagai berikut :

- Dibangun dengan menggunakan Macromedia Flash Professional 8 sebagai tools pemrogramannya.

- Aplikasi yang dibuat hanya dapat digunakan pada komputer dengan sistem operasi windows, dengan hardware minimum adalah processor setara Core 2 Duo dan Memori 2 Gb.

4. Implementasi dan Verifikasi

Setelah jelas spesifikasi dan desain, selanjutnya dilakukan pembuatan aplikasi dengan memanfaatkan masing - masing komponen. Untuk mengetahui apakah pemanfaatan masing - masing komponen sudah dapat bekerja dengan baik perlu dilakukan verifikasi. Dengan demikian bila ada kesalahan atau

(7)

kekurangan dapat diperbaiki terlebih dahulu sebelum dirangkai menjadi kesatuan aplikasi yang utuh dan siap pakai.

5. Validasi

Untuk proses validasi dari sistem atau model game yang akan dilakukan hanya pengujian secara umum saat pembuatan game sudah selesai dengan cara menguji coba dan memainkan game yang sudah dibuat, jika game dapat dijalankan maka proses pembuatan game sudah berhasil.

I.5. Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN

Dalam bab ini dijelaskan latar belakang penulisan skripsi, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan skripsi.

BAB II : TINJAUAN PUSTAKA

Dalam bab ini dicantumkan teori - teori yang relevan yang dijadikan dasar dalam membangun “Rancang Bangun Aplikasi

Game Bola Memantul (Bounce Ball) Menggunakan Macromedia Flash MX”.

BAB III : ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM Bab ini berisikan tentang analisa sistem yang sedang berjalan, evaluasi sistem yang berjalan, membuat tampilan intro dari game Bounce Ball, membuat tampilan level pada game Bounce Ball,

(8)

membuat arena permainan game Bounce Ball dengan Macromedia Flash, membuat movie clip bola dan balok pantul, menulis menu script untuk pembuatan tombol play game, tombol level dan tombol restart.

BAB IV : HASIL DAN UJI COBA

Berisikan tentang tampilan hasil aplikasi yang dirancang, pembahasan hasil aplikasi yang dirancang, pengujian serta kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang dirancang.

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN

Berisikan kesimpulan dari penelitian dan hasil akhir yang diperoleh dari perancangan aplikasi, serta saran - saran yang berisi hal - hal penting untuk diperhatikan atau dijalankan pada masa yang akan datang untuk kesempurnaan hasil penelitian selanjutnya.

Referensi

Dokumen terkait

Data primer atau data utama diperoleh dari hasil observasi dan pengamatan lapangan berupa pengamatan kondisi fisik Sungai Ciwalen, pengukuran debit Sungai Ciwalen di hulu dan

debit pengambilan atau debit operasi sumur yang terjadi berdasarkan data daerah studi (Qop) adalah 7,3108 liter/detik sehingga debit pemompaan tidak melebihi

1. Setelah mengamati gambar dan melakukan diskusi kelompok tentang bagian- bagian lidah, siswa dapat menyebutkan bagian-bagian lidah dengan tepat... Setelah melakukan diskusi

Implikasi disiplin dalam pembelajaran PIPS yang diterapkan SMK Negeri 3 Marabahan yang dirasakan setelah sekolah mengefektifkan disiplin mendidik kepada siswa

Ketika selesai dalam pembuatan sebuah game, ada satu proses nantinya akan menentukan apakah game yang telah dibuat sudah layak atu tidak untuk digunakan, dimainkan dan

pada saat semester dua penulis dan teman-teman seangkatan di wajibkan untuk membuat sebuah Proposal di matakuliah Metodologi Penelitian, dengan judul awal

Probiotik yang dapat digunakan harus memiliki kriteria dan karakteristik antara lain bersifat nontoksik dan nonpatogenik, memiliki taksonomi yang jelas, dapat

Kualitas penggunaan antibiotik pada anak dengan demam: pra dan pascapelatihan dokter tentang penggunaan antibiotik yang tepat di bagian Kesehatan Anak RS