• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN PROMOSI WISATA MUSEUM KLASTER BUKURAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN PROMOSI WISATA MUSEUM KLASTER BUKURAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PROMOSI WISATA MUSEUM

KLASTER BUKURAN MELALUI

MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh :

Panji Anggoro Putro C0714032

PROGRAM STUDIS1DESAIN KOMUKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

v

PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan untuk keluarga tercinta, sahabat tersayang, dan semua teman-teman yang telah memberikan do’a serta dukungan.

(6)

vi

MOTTO

“No need to be so jealous. Be thankful.” -Panji Anggoro Putro-

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala limpahan rahmat dan hidayat sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan judul Perancangan Promosi Wisata Museum Klaster Bukuran Melalui Media Komunikasi Visual.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis telah banyak sekali menerima bimbingan dan dukungan dari berbagai pihak. Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain serta seluruh jajaran,

2. Andreas S. Widodo S.Sn., M.Hum., selaku Ketua Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain.

3. Anugrah Irfan Ismail S.Sn., M.Sn., selaku Pembimbing Akademik, 4. Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn., selaku Koordinator Tugas Akhir,

5. Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum. selaku Dosen Pembimbing I Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan,

6. Esty Wulandari, S.Sos., M.Si., selaku Dosen Pembimbing II Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan,

7. Seluruh Staff Pengajar yang telah memberikan bekal ilmu dan bimbingan kuliah serta Staff Administrasi yang telah memberikan bantuan administrasi, 8. Kedua Orang Tua Tercinta yang selalu memberikan dukungan dan do’a yang

tiada henti,

(8)

viii

selalu memberi motivasi, dukungan, dan selalu ada baik di saat senang maupun susah,

10. Seluruh pengelola Museum Klaster Bukuran di Kalijambe, Sragen.

Penulis menyadari bahwa penyusunan Pengantar Karya Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan masukan dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan Pengantar Karya Tugas Akhir ini. Semoga Pengantar Karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca umumnya. Atas perhatian dan kerjasamanya penulis ucapkan terimakasih.

Surakarta, 15 Juli 2018 Penulis

(9)

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN... iii

HALAMAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN... v

HALAMAN MOTTO ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR BAGAN... xv

DAFTAR TABEL ... xvi

ABSTRAK... xvii ABSTRACT... xviii BAB I PENDAHULUAN ... 1 A. Latar Belakang ... 1 B. Rumusan Masalah ... 3 C. Tujuan Perancangan ... 3 D. Manfaat Perancangan ... 4 E. Metode Penelitian ... 4

BAB II KAJIAN TEORI ... 9

A. Perancangan ... 9

(10)

x C. Definisi Wisata ... 15 D. Definisi Museum ... 18 E. Definisi Media ... 19 F. Definisi Komunikasi ... 22 G. Definisi Visual ... 23

H. Definisi Komunikasi Visual ... 25

BAB III IDENTIFIKASI DATA ... 32

A. BPSMP Sangiran ... 32

1. Tentang BPSMP Sangiran... 32

2. Kontak dan Alamat ... 33

B. Museum Klaster Bukuran ... 34

1. Profil Museum Klaster Bukuran ... 34

2. Ruang Pamer dan Fasilitas Museum ... 35

3. Kontak dan Alamat ... 41

4. Promosi yang Pernah Dilakukan ... 41

C. Objek Pembanding ... 44

1. Museum Klaster Manyarejo ... 44

2. Museum Klaster Ngebung ... 47

D. Analisa SWOT ... 51

BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN... 55

A. Metode Perancangan ... 55

B. Konsep Kreatif ... 56

C. Target Audience dan Target Market ... 58

(11)

xi

E. Pemilihan Media ... 64

F. Prediksi Biaya ... 69

BAB 5 VISUALISASI KARYA ... 32

A. Poster... ... 71 B. Iklan Koran... ... 72 C. Brosur... 73 D. Web Banner... 74 E. Spanduk... 75 F. Tiket Masuk... 76 G. Traffic Add... 77 H. Xbanner... 78 I. Signage... ... 79 J. Stationary ... 80 1. Kop Surat... ... 80 2. Amplop... ... 81 3. Kartu Nama... ... 82 4. Co Card... 83 K. Umbul umbul ... 84 L. Website... 85 M. Merchandise... 88 1. Kaos ... 88 2. Pin ... 89 3. Stiker... 90

(12)

xii N. Media Sosial... 91 1. Facebook... 91 2. Instagram... 92 BAB VI PENUTUP... 93 A. Kesimpulan ... 93 B. Saran... ... 94 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Logo BPSMP Sangiran ... 32

Gambar 3.2 Museum Klaster Bukuran Dilihat dari Bagian Luar Depan ... 36

Gambar 3.3 Interior Ruang Pamer Museum Klaster Bukuran ... 36

Gambar 3.4 Akar Klasifikasi Makhluk Hidup ... 37

Gambar 3.5 Buku Teori Charles Darwin ... 38

Gambar 3.6 Diorama Mutatione in Mutationem ... 38

Gambar 3.7 Replika Manusia Purba ... 39

Gambar 3.8 Depot Video yang Dilengkapi Dengan LCD dan Headset ... 40

Gambar 3.9 Gambar Tahapan Perkembangan Evolusi Manusia ... 40

Gambar 3.10 Peta Lokasi Museum Klaster Bukuran ... 41

Gambar 3.11 Screenshot Website yang Memuat Museum Klaster Bukuran ... 42

Gambar 3.12 Penunjuk Jalan Menuju Museum-museum Purbakala Sangiran 42 Gambar 3.13 Penunjuk Jalan Menuju Museum Klaster Bukuran ... 43

Gambar 3.14 Baliho Peta Museum-museum Purbakala di Situs Sangiran ... 43

Gambar 3.15 Salah Satu Display Pameran di Museum Klaster Manyarejo .... 45

Gambar 3.16 Replika Fosil Tengkorak ... 45

Gambar 3.17 Peralatan Arkeolog di Museum Klaster Manyarejo ... 46

Gambar 3.18 Batu Andesit dan Fosil Tulang Pinggul ... 46

Gambar 3.19 Peralatan Arkeolog Modern ... 47

Gambar 3.20 Diorama Penggalian Situs Ngebung ... 49

Gambar 3.21 Foto Von Koenigswald dan Kawan-kawan ... 49

Gambar 3.22 Rekonstruksi Fosil Gajah Purba ... 50

(14)

xiv

Gambar 3.24 Diorama Pengobatan Tradisional Jaman Dahulu... 51

Gambar 3.25 Ruang Pamer yang Menceritakan Kisah Hidup Raden Saleh... 51

Gambar 5.1 Poster Museum Klaster Bukuran... 71

Gambar 5.2 Iklan Koran Museum Klaster Bukuran... 72

Gambar 5.3 Brosur Museum Klaster Bukuran... 73

Gambar 5.4 Web Banner Museum Klaster Bukuran... 74

Gambar 5.5 Spanduk Museum Klaster Bukuran... 75

Gambar 5.6 Tiket Masuk Museum Klaster Bukuran... 76

Gambar 5.7 Traffic Add Museum Klaster Bukuran... 77

Gambar 5.8 X Banner Museum Klaster Bukuran... 78

Gambar 5.9 Signage Museum Klaster Bukuran... 79

Gambar 5.10 Kop Surat Museum Klaster Bukuran... 80

Gambar 5.11 Amplop Museum Klaster Bukuran... 81

Gambar 5.12 Kartu Nama Museum Klaster Bukuran... 82

Gambar 5.13 Co Card Museum Klaster Bukuran... 83

Gambar 5.14 Umbul-umbul Museum Klaster Bukuran... 84

Gambar 5.15 Website Museum Klaster Bukuran... 85

Gambar 5.16 Kaos Museum Klaster Bukuran... 88

Gambar 5.17 Pin Museum Klaster Bukuran... 89

Gambar 5.18 Sticker Museum Klaster Bukuran... 90

Gambar 5.19 Facebook Museum Klaster Bukuran... 91

(15)

xv

DAFTAR BAGAN

Bagan 1.1 Model Analisa Interaktif ... 6 Bagan 1.2 Kerangka Pikir Konsep Perancangan ... 7 Bagan 4.1 Konsep Perancangan Promosi Wisata Museum Klaster Bukuran ... 56

(16)

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Analisis SWOT ... 52 Tabel 4.1 Prediksi Biaya ... 68

(17)

xvii

Perancangan Promosi Wisata Museum

Klaster Bukuran Melalui

Media Komunikasi Visual

Panji Anggoro Putro1

Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum.2 Esty Wulandari S.Sos.,M.Si.3 ABSTRAK

Panji Anggoro Putro. 2018. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Promosi Wisata Museum Klaster Bukuran Melalui Media Komunikasi Visual”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang promosi yang menarik perhatian wisatawan agar berkunjung ke Museum Klaster Bukuran. (2) Bagaimanakah merancang media sosial yang menarik untuk menunjang promosi Museum Klaster Bukuran . Metode Penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan triangulasi (gabungan) analisis data bersifat induktif / kualitatif, dan hasil penelitian kualitatif lebih menekankan pada makna daripada generalisasi. Konsep perancangan menggunakan Unique Selling Preposition. Yaitu dengan menampilkan keunggulan yang dimiliki oleh Museum Klaster Bukuran yang tidak dimiliki museum lain. Standar visual dari perancangan ini menggunakan headline

“MUSEUM KLASTER BUKURAN, dan Sub Headline “EVOLUSI

PERADABAN BUKURAN”. Warna yang digunakan adalah coklat yang diambil dari warna tanah dan ilustrasi menggunakan replika manusia purba yang ada di Museum Klaster Bukuran. Media yang digunakan adalah poster, iklan koran, Umbul-umbul, Brosur, Signage, web banner, traffic add , Xbanner, Stationary, Merchandise, dan Social Media. Semua media tersebut menggunakan Key visual yang telah ditentukan pada konsep perancangan dibuat semenarik mungkin oleh penulis. Dengan merancang media komunikasi visual yang menarik dan sesuai dengan Target Audience, diharapkan dapat meningkatkan eksistensi Museum Klaster Bukuran, sehingga banyak pengunjung yang datang ke museum.

1

Mahasiswa Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta NIM C0714032

2

Dosen Pembimbing 1 3

(18)

xviii

Designing Tourism Promotion Klaster Bukuran Museum

Through Visual Communication Media

Panji Anggoro Putro1

Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum.2 Esty Wulandari, S.Sos.,M.Si.3 ABSTRACT

Panji Anggoro Putro, 2018. The introduction this final project is entitled “Designing Promotion Klaster Bukuran Museum Through Visual communication Media”. The problems examined are: (1) How to Design exciting Promotion Strategy for Klaster Bukuran Museum that making tourist excited to come to Klaster Bukuran Museum? (2) How to design exciting social media to support Klaster Bukuran Museum’s Promotion ?. Research methode that use in this research is qualitative research methode with triangulation of inductive analythical data, and the result of qualitative research is more emphasize to meaning more than generalitation. Visual standard from this design using headline “MUSEUM KLASTER BUKURAN, and Sub Headline “EVOLUSI PERADABAN BUKURAN”. Brown colour is inspired from the colour of the earth and illustration using the picture of prehistoric human’s replica at Klaster Bukuran Museum. Using poster, newspaper ad, vertical banner, Brochure, Signage, web banner, traffic add , Xbanner, Stationary, Merchandise, and Social Media as Media from this design. All of media using Key visual that has been choosen in designing concept, made as interesting as possible by the writer. With design an exciting visual communication media and suitable with target audience, hopefully can increase the existence of Klaster Bukuran Museum. So, there are so many tourist come to that museum.

1

Students of Visual of Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret University Surakarta, Student number C0714032

2

Guide Lecture 1 3

Gambar

Tabel 3.1 Analisis SWOT ............................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Pengawasan/Pembinaan di seluruh OPD Kabupaten Tebo (dari 34 SKPD yang masuk dalam Program Kerja pengawasan Tahunan (PKPT) Tahun 2016 berjumlah 14 SKPD yang telah

Gambar 2.10. Contoh Kartu Bilangan Enam Angka yang Diambil Siswa Secara Acak.. c) Dari keempat kartu yang diambil siswa-siswa tersebut,. bandingkan menurut

[r]

Tahun ini, bank milik pemerintah tersebut menargetkan kenaikan kredit agunan rumah sebesar 10% secara tahunan atau year-on-year (yoy) dari Rp 8,06 triliun pada Desember 2016..

Ayat jurnal untuk mencatat harga pokok penjualan dikurangi nilai sekarang dari nilai sisa yang tidak dijamin untuk mengakui fakta bahwa lessor akan menerima kembali aktiva yang

Sistem Informasi ini diharapkan dapat membantu kinerja pegawai bagian pemasaran dan calon pembeli dalam proses penjualan dan pembayaran pada PT Raja Kapitan

penelitian yang pernah melakukannya, sehingga perlu dilakukan penelitian lebih lanjut lagi menggunakan limbah nanas berupa kulit sebagai bahan aktif dalam pembuatan

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan berkat yang diberikan, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan penulisan Tugas Akhir dengan judul