• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

32

BAB III

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Masalah

Pengenalan huruf hijaiyah, pengenalan tanda baca dan angka Arab tentunya harus dipelajari agar tidak salah dalam membaca Al Qur’an seperti makhraj huruf, bacaan panjang dan pendek dan pengucapan kata setiap huruf hijaiyah bagi setiap muslim. Sistem pembelajaran dipengajian–pengajian pada umumnya hanya memberikan pembelajaran yang sederhana saja pada anak-anak seperti menerangkannya dipapan tulis. Sehingga anak-anak usia dini kurang mampu menangkap apa yang di sampaikan oleh pengajar.

Pengaplikasian pembelajaran yang interaktif ini diaplikasikan kedalam sebuah sistem yang dapat mengenalkan huruf hijaiyah dan angka Arab, memperdengarkan suara dan juga dapat memberitahu cara membaca huruf hijaiyah dan angka arab dengan benar. Dengan ditambah fitur konten multimedia seperti suara, gambar dan adanya permainan dalam aplikasi tersebut agar lebih bisa dipahami untuk anak usia dini.

3.2 Analisis Sistem

Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian–bagian komponennnya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan–permasalahan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan- kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya. Atau secara lebih mudahnya analisis sistem adalah penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan untuk merancang sistem yang baru atau diperbarui. Dalam proses pembuatan suatu sistem mutlak dilakukan penelitian dan penganalisaan tentang sistem yang akan dibangun.

(2)

33

3.3 Analisis kebutuhan sistem

Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya akan dijabarkan apa saja entitas yang dilibatkan, proses yang dijalankan, serta output yang dihasilkan.

Berdasarkan analisis masalah yang dijabarkan diatas, maka aplikasi yang dibuat adalah Perancangan aplikasi interactive learning huruf dan angka dalam berbahasa Arab. dengan spesifikasi sistem sebagai berikut:

1. Sistem aplikasi yang akan digunakan berbasis mobile programming dengan platform android.

2. Sistem menyediakan metode interactive leraning mengenai huruf hijaiyah dan angka Arab yang akan memudahkan user untuk belajar.

3. Sistem menyediakan games interactive untuk user agar lebih memahami pembelajaran yang diberikan dalam aplikasi.

3.4 Perancangan sistem

Perancangan system yang digunakan menggunakan Flowchart dan Storyboard sebagai panduan aplikasi yang akan dibuat.

(3)

34

3.5 Flowchart Rancangan Aplikasi Interactive Learning Huruf dan Angka Dalam Berbahasa Arab Berbasisi Android.

Start

Splash screen

Tampilan menu utama

Pilih Button huruf hiajaiyah

Tampilan menu huruf

hijaiyah

Pilih salah satu button huruf hijaiyah

Tampilan huruf hijaiyah

Pilih button angka arab 1-20

Tampilan menu angka

arab 1-20

Pilih salah satu button angka arab 1-20

Tampilan angka arab

Pilih button kuis menu kuis

Pilih button about

End Pilih button exit

Tampilan about Ya

Ya

Ya

Ya

Ya

Tidak Tidak

Tidak Tidak Tidak

Pilih salah satu menu

kuis Tampilan kuis

Gambar 3. 1 Flowchart Diagram

(4)

35

3.6 Storyboard Rancangan Aplikasi Interactive Learning Huruf dan Angka Dalam Berbahasa Arab Berbasisi Android.

3.6.1 Storyboard Menu Utama Aplikasil

Image View

(Splash Screen)

Image Button

(Hijaiyah)

Image Button

(Angka)

Image Button

(Kuis)

Image Button

(About)

Image Button

( 29 Huruf Hijaiyah )

Halaman Menu Hijaiyah

Image Button (back)

Halaman Menu Hijaiyah

Halaman Menu Hijaiyah

Halaman Menu Hijaiyah Image Button

( 20 Angka Arab )

Image Button (back)

Image Button (back) Image Button

(Aritmatika)

Image Button

(Tebak Gambar)

Text (About)

Keterangan panah pada storyboard Menu Utama Aplikasi :

1. Garis yang berwarna Hitam tebal : Menghubungkan SplashScreen pada menu utama aplikasi.

2. Garis yang berwarna Merah tebal : Button hijaiyah menghubungkan halaman menu utama ke halamanmenu Hijaiyah.

3. Garis yang berwarna Orange tebal : Button angka menghubungkan halaman menu utama ke halaman menu Angka.

4. Garis yang berwarna Ungu tebal : Button kuis menghubungkan halaman menu utama ke halaman menu Kuis.

5. Garis yang berwarna Hijau tebal : Button about menghubungkan halaman menu utama ke halaman menu About.

6. Garis yang berwarna Merah tipis : Button back untuk menunjukkan kembali ke halaman menu utama aplikasi.

Halaman Menu utama

Background Image Background Image

Background Image

Background Image

Gambar 3. 2 Storyboard Menu Utama Aplikasi

(5)

36 3.6.2 Storyboard Menu Hijaiyah

Image Button (Hijaiyah)

Image Button (Angka)

Image Button (Kuis)

Image Button (About)

Image Button

( 29 Huruf Hijaiyah )

Halaman Menu Hijaiyah

Image Button (back)

Halaman Menu Hijaiyah

Halaman Menu Hijaiyah Image Button (prev)

Image Button (Alif)

Image Button (Ba)

Keterangan panah pada storyboard Menu Hijaiyah :

1. Garis yang berwarna Biru tebal : Button Hijaiyah menghubungkan menu utama aplikasi ke menu hijaiyah yg menampilkan 29 huruf hijaiyah dari Alif sampai Ya.

2. Garis yang berwarna Merah tebal : menghubungkan halaman menu hijaiyah ke tampilan hijaiyah yang berawal dari huruf Alif.

3. Garis yang berwarna Hitam tebal : button next menghubungkan halaman tampilan hijaiyah yang berwal dari huruf Alif ke halaman hijaiyah selanjutnya yaitu Ba hingga seterusnya.

4. Garis yang berwarna Hijau tebal : button prev menghubungkan halaman tampilan hijaiyah huruf Ba kembali ke huruf Alif.

Halaman Menu utama

Image Button (next)

Image Button (prev)

Image Button (next) Background Image

Background Image

Background Image Background Image

Gambar 3. 3 Storyboard Menu Hijiaiyah

(6)

37 3.6.3 Storyboard Menu Angka

Image Button (Hijaiyah)

Image Button (Angka)

Image Button (Kuis)

Image Button (About)

Image Button

( 20 Angka Arab )

Halaman Menu Angka

Image Button (back)

Halaman Menu Angka

Halaman Menu Angka Image Button (prev)

Image Button (Wahid)

Image Button (Itsnain)

Keterangan panah pada storyboard Menu Angka :

1. Garis yang berwarna Biru tebal : Button Angka menghubungkan menu utama aplikasi ke menu Angka Arab yg menampilkan 20Angka Arab dari Wahid sampai Isyruun.

2. Garis yang berwarna Merah tebal : menghubungkan halaman menu Angka ke tampilan Angka Arab yang berawal dari Wahid

3. Garis yang berwarna Hitam tebal : button next menghubungkan halaman tampilan Angka Arab yang berawal dari huruf Wahid ke halaman Angka Arab selanjutnya yaitu Itsnain hingga seterusnya.

4. Garis yang berwarna Hijau tebal : button prev menghubungkan halaman tampilan Angka Arab Itsnain kembali ke Wahid.

Halaman Menu utama

Image Button (next)

Image Button (prev)

Image Button

(next) Background Image

Background Image Background Image

Background Image

Gambar 3. 4 Storyboard Menu Angka

(7)

38 3.6.4 Storyboard Menu Kuis

Image Button (Hijaiyah)

Image Button (Angka)

Image Button (Kuis)

Image Button (About)

Image Button (back)

Halaman Menu Kuis Image Button

(Aritmatika)

Keterangan panah pada storyboard Menu Kuis :

1. Garis yang berwarna Biru tebal : Button kuis menghubungkan halaman menu utama ke halaman menu kuis yang menampilkan button kuis Aritmatika dan Tebak gambar.

2. Garis yang berwarna Orange tebal : Button aritmatika menghubungkan halaman menu kuis ke halaman menu Aritmatika yang berisi button Tambahan dan button pengurangan.

3. Garis yang berwarna Coklat tebal : Button Tambahan menghubungkan halaman menu aritmatika ke halaman menu tambahan yg berisi soal pertanyaan.

4. Garis yang berwarna Hijau tebal : Button Pengurangan menghubungkan halaman menu aritmatika ke halaman menu pengurangan yg berisi soal pertanyaan.

5. Garis yang berwarna Hitam tebal : Button Tebak gambar menghubungkan halaman menu kuis ke halaman menu tebak gambar yg berisi soal pertanyaan.

6. Garis yang berwarna Ungu tebal : menghubungkan halaman menu tambahan, pengurangan, dan tebak gambar ke halaman hasil kuis yg berisi hasil skor

7. Garis yang berwarna Merah tipis : Button back untuk menunjukkan kembali ke halaman menu utama aplikasi, menu aritmatika, menu kuis.

Halaman Menu utama

Halaman Menu Kuis Image Button

(Tambahan)

Image Button (Pengurangan)

Image Button (Tebak Gambar)

Image Button (back)

Image Button (A)

Image Button (B)

Image Button (D) Image Button

(C)

Halaman Menu Tambahan Halaman Menu Pengurangan Halaman Menu Tebak Gambar

Image Button (A)

Image Button (B)

Image Button (C)

Image Button (D)

Image Button (A)

Image Button (B)

Image Button (D) Image Button

(C)

Soal Soal Soal

Halaman Hasil kuis Hasil Skor : Image Button

(back)

Background Image Background Image

Background Image Background Image

Background Image Background Image

Background Image

Gambar 3. 5 Storyboard Menu Kuis

(8)

39 3.6.5 Storyboard Menu About

Image Button (Hijaiyah)

Image Button (Angka)

Image Button (Kuis)

Image Button (About)

Halaman Menu About

Keterangan panah pada storyboard Menu About :

1. Garis yang berwarna Hijau tebal : Button About menghubungkan menu utama aplikasi ke menu About yang menampilkan text mengenai About/tentang aplikasi yg dibuat.

Halaman Menu utama

Image Button (About)

Background Image Background Image

Gambar 3. 6 Storyboard Menu About

(9)

40 3.7 Perancangan Antar Muka

Perancangan antarmuka menjelaskan rutinitas program yang akan dijalankan oleh sebuah sistem untuk menjelaskan interaksi antara user dengan aplikasi yang akan dibuat.

3.7.1 Tampilan Splash Screen

Gambar 3. 7 Rancangan Splash Screen

3.7.2 Tampilan Membuka Halaman Utama

HIjaiyah Angka Kuis About

Gambar 3. 8 Rancangan Menu Utama Tampilan splash

screen aplikasi

(10)

41 3.7.3 Tampilan Rancangan Menu Hijaiyah

kembali

Gambar 3. 9 Rancangan Menu Hijaiyah

3.7.4 Tampilan Rancangan Menu Angka

kembali

Gambar 3. 10 Rancangan Menu Angka

(11)

42 3.7.5 Tampilan Rancangan Menu Kuis

Perhitungan

Tebak Huruf Hijaiyah

Gambar 3. 11 Rancangan Menu Kuis

3.7.6 Tampilan Rancangan Menu Level Kuis

Level 1

Level 2

Level 3

Gambar 3. 12 Rancangan Menu Level Kuis

(12)

43 3.7.7 Tampilan Rancangan Menu Soal Kuis

Soal Pilihan

Jawaban A

Pilihan jawaban B

Pilihan Jawaban D Pilihan

jawaban C

Gambar 3. 13 Rancangan Menu Soal Kuis

3.7.8 Tampilan Rancangan Hasil Nilai Kuis

Menampilkan hasil nilai

kembali

Gambar 3. 14 Rancangan Menu Hasil Nilai Kuis

(13)

44 3.7.9 Tampilan Rancangan Menu About

Tentang Pembuat Aplikasi

Gambar 3. 15 Rancangan Menu About

Referensi

Dokumen terkait

Merupakan tampilan utama dari aplikasi yang akan dibangun, ketika menekan tombol “Kandang” maka kita akan menuju halaman kandang yang berisi hasil alat melakukan

Desain Layout untuk menampilkan jadwal pemesanan film yang telah dipilih anggota di halaman informasi film dan memasukkan data tiket yang akan anggota pesan. Desain

akan mengambil data instansi pada gridview form instansi dengan cara menekan klik field daftar instansi dan menekan button update data instansi.Pada saat user

Button Ubah difungsikan untuk mengubah data dokter pada tabel dokter, admin klik button Ubah.. Button Batal difungsikan untuk

Pada halaman ini dirancang dengan 3 button yang dapat diklik, Add Voice button yang menampilkan form baru untuk menambahkan suara baru yang belum terdapat pada Data, Recognize button

Button simpan digunakan untuk menyimpan data, button edit digunakan untuk mengedit data yang sudah ada, button hapus digunakan untuk menghapus data, button batal untuk membatalkan

Seringkali penggunaan tanda-tanda diatas mengharuskan tanda tersebut tidak berwarna atau hitam putih.misalnya untuk penggunaan tercetak pada buku atau kertas.Kadang

Pada Halaman Utama, Default yang ditampilkan saat pertama kali masuk adalah Halaman Pengenalan Huruf, sehingga pengguna tinggal meng-klik salah satu dari deretan