• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN TGT MENGGUNAKAN PERMAINAN WORDSQUARE DAN CROSSWORD DITINJAU DARI KEINGINTAHUAN DAN GAYA BERPIKIR SISWA SMP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN TGT MENGGUNAKAN PERMAINAN WORDSQUARE DAN CROSSWORD DITINJAU DARI KEINGINTAHUAN DAN GAYA BERPIKIR SISWA SMP"

Copied!
312
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

gambar (iconic) dan pengalaman abstrak (symbolic). Ketiga tingkat pengalaman
Tabel 2.1 Sintaks Model Cooperative learning
Gambar 2.4 Cacat mata hipermetropi
Gambar 2.5 Kaca mata bifokal
+7

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini melibatkan dua variabel bebas. Variabel pertama adalah penggunaan pendekatan quantum learning melalui metode demonstrasi dan pendekatan keterampilan proses

dalamkehidupan sehari-hari dengan memperhatikan gaya belajar dan kreativvitas siswa. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya: 1) perbedaan prestasi

Berdasarkan hasil uji ANAVA didapatkan P-value 0,05 untuk ketiga aspek prestasi belajar. Hal itu menunjukkan bahwa tidak ada interaksi antara penggunaan metode

Hasil penelitian ini dapat disimpulkan: 1) tidak terdapat pengaruh pembelajaran Problem Based Learning menggunakan metode eksperimen dan proyek terhadap hasil belajar

Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian, Dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.. LEMBAR PENGESAHAN

Interaksi antara inkuiri terbimbing melalui metode eksperimen dan proyek dengan kemampuan berpikir kritis dan kreativitas terhadap hasil belajar siswa. Hasil

Berdasarkan analisis data hasil penelitian, (1) siswa berkemampuan matematika tinggi dengan gaya kognitif reflektif ketika menyelesaikan soal cerita, subjek menentukan

Hasil penelitian ini dapat disimpulkan: 1) tidak terdapat pengaruh pembelajaran Problem Based Learning menggunakan metode eksperimen dan proyek terhadap hasil belajar