PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN
HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN
MACROMEDIA DIRECTOR MX
Naskah Publikasi
diajukan oleh :
Andri Wahyudi
05.11.0838
Kepada
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
STMIK AMIKOM
YOGYAKARTA
2012
ENSIKLOPEDIA OF ANIMAL AND HABITATS INTRODUCTION DESIGN USING MACROMEDIA DIRECTOR MX
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX
Andri Wahyudi Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Current technological developments occur very rapidly, both information technology and communications. It would be very useful if the technology is running in Balance with the development of the education of children. Which are at issue how to create multimedia-based information media to assist children in learning about animals that are nearby.
The authors tried to create a multimedia application that contains a collection of animals and habitats that can assist children's learning. A kind of encyclopedia that contains useful information. Interactive CD then be made to realize that desire. So that the learning process can be run fun and easy to understand.
With CD-interactive that contains the Encyclopedia, the user can study and have fun at the same time, especially children who loves animals
1. Pendahuluan
Perkembangan teknologi saat ini terjadi sangat pesat, baik teknologi informasi maupun komunikasi. Akan sangat berguna apabila teknologi yang sedang berjalan di imbangi dengan perkembangan dunia pendidikan baik formal maupun informal. Aplikasi multimedia mampu memberikan suatu informasi lebih indah dan lebih hidup sehingga anak-anak akan lebih mudah dalam menangkap informasi pembelajaran.
Dengan menggunakan mulimedia dalam proses pembelajaran diharapkan dapat membuat kegiatan belajar anak terutama usia taman kanak-kanak (TK) dan sekolah dasar (SD) menjadi lebih menyenagkan, mudah di terima dan di pahami. Untuk itu penulis berusaha membuat aplikasi multimedia yang berisi kumpulan hewan dan habitatnya yang dapat membantu pembelajaran anak.
Untuk mewujudkan semua itu penulis menggunakan Macromedia Director MX sebagai software utama dalam pembuatan aplikasi, dan beberapa software pendukung seperti Macromedia flash, Photoshop dan swish max. Dengan adanya software-software pembantu seperti diatas diharapkan pembuatan aplikasi ini menjadi lebih mudah.
2. Landasan Teori
2.1 Pengertian Ensiklopedia dan Habitat
Kata ensiklopedia berasal dari yunani; enkyklios paideia yang berarti sebuah lingkaran atau pengajaran yang lengkap. Maksudnya ensiklopedia itu sebuah pendidikan paripurna yang mencakup semua lingkaran ilmu pengetahuan. Seringkali ensiklopedia dicampurbaurkan dengan kamus dan ensiklopedia-ensiklopedia awal memang berkembang dari kamus.
Perbedaan utama antara kamus dan ensiklopedia ialah bahwa sebuah kamus hanya memberikan definisi setiap entri dilihat dari sudut pandang linguistik atau hanya memberikan kata-kata sinonim saja, sedangkan sebuah ensiklopedia memberikan penjelasan secara lebih mendalam dari yang kita cari. Sebuah ensiklopedia mencoba menjelaskan setiap artikel sebuah fenomena.
Atau lebih singkat: kamus adalah daftar kata yang dijelaskan dengan kata-kata lainnya sedangkan ensiklopedia adalah sebuah daftar hal-hal yang kadang kala dilengkapi dengan gambar untuk lebih menjelaskan.
Habitat adalah tempat suatu mahluk hidup tinggal dan berkembang biak. Pada dasarnya, habitat adalah lingkungan di sekeliling populasi suatu spesies yang mempengaruhi dan dimanfaatkan oleh spesies tersebut. Menurut Clements dan shelford (1939), habitat adalah lingkungan fisik yang ada di sekitar suatu spesies, atau populasi spesies, atau kelompok spesies, atau komunitas.
Dalam ilmu etimologi, bila suatu tempat yang sama hidup berbagai kelompok spesies ( mereka berbagi habitat yang sama) maka habitat tersebut disebut biotop. Sekelompok hewan dan tumbuhan yang hidup disuatu habitat pada suatu lokasi geografis tertentu disebut bioma
2.2 Unsur-unsur multimedia 2.2.1 Teks
Teks adalah bagian paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alinea atau segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan.
2.2.2 Gambar (image)
Gambar merupakan tampilan diam atau tidak bergerak. Gambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan seribu kata.
2.2.3 Animasi
Animasi merupakan susunan gambar mati (grafik statis) yang dibuat efek sehingga seolah-olah nampak bergerak.
2.2.4 Suara
penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi.
2.2.5 Video
Video adalah bagian dari gambar-gambar yang saling berurutan yang disebut frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second).
2.3 Struktur Sistem Informasi 2.3.1 Struktur Linear
Desain stuktur ini cocok untuk menonjolkan arus antar level bila ingin menonjolkan topik tiap level.
2.3.2 Struktur Hierarki
2.3.3 Struktur Menu
Struktur ini merancang aliran aplikasi multimedia. 2.3.4 Struktur Jaringan
Bentuk struktur jaringan merupakan yang paling kompleks.
3. Analisis
Analisis sistem adalah sebuah istilah yang secara kolektif mendeskripsikan fase-fase awal pengembangan sistem. Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka. Analisis sistem merupakan tahapan paling awal dari pengembangan sistem menjadi fondasi menentukan keberhasilan informasi yang dihasilkan nantiny1.
3.1 PIECES
3.1.1 Performance (Kinerja), biasanya erat dengan sumber daya yang dimiliki. Batasan atau kebijakan kinerja dapat terjadi bila kegiatan dapat dilakukan dengan bantuan komputer (multimedia) dalam peningkatan kerja. Kinerja dapat diukur dengan jumlah produksi (troughput) dan waktu yang dibutuhkan untuk mencapai sasaran (respon times)
3.1.2 Information (Informasi), analisis informasi merupakan suatu fokus dari suatu sistem informasi multimedia. Informasi yang dihasilkan harus berkualitas, relevan serta akurat.
3.1.3 Economy (Ekonomi) analisis ekonomi mencakup pemanfaatan biaya yang digunakan dari pemanfaatan informasi.
3.1.4 Control (Kontrol) digunakan untuk meningkatkan kinerja sistem, mencegah penyalahgunaan sistem, dan menjamin keamanan data dan informasi. 3.1.5 Efficiency (Efisiensi) berhubungan dengan bagaimana sumberdaya
digunakan dengan minimal.
3.1.6 Service (Pelayanan) inti dari analisis pelayanan adalah sejauh mana kemudahan atau pelayanan yang diberikan oleh sistem atau aplikasi yang diterapkan untuk mencapai tujuan.
1
Jogiyanto HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis, Yogyakarta: Andi Offset, 2005, Halaman 129.
3.2 Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan sistem adalah suatu proses dari pengembangan kebutuhan melalui proses kooperatif dan interatif mulai dari analisis masalah, mendokumentasikan hasil akhir observasi dalam format representasi yang bervariasi, sampai dengan mengecek ketelitian dari pengertian yang didapat (pressman, 1997).
3.2.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras,
Perangkat keras yang dimaksud adalah komputer. Dalam perancangan CD interaktif, penulis menggunakan sebuah komputer dengan spesifikasi sebagai berikutintel pentium P6200 2.13 GHz, DDR II 2048 MB, 320 GB HDD, DVD-RW. Untuk dapat menjalankan aplikasi CD interaktif dibutuhkan unit komputer yang dilengkapi dengan CD-ROM ( Compact Disk – Read Only Memory ).
3.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah program yang ditulis sehingga komputer dapat berinteraksi dan terkendali. Sistem operasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Windows 7 dan software pendukung aplikasi yaitu Macromedia Director , Adobe Photoshop, Adobe Audition.
3.2.3 Analisis Kebutuhan Informasi,
dalam skripsi ini akan di hasilkan sebuah CD Interaktif yang memberikan informasi mengenai hewan dalam habitat tertentu. Sehingga dapat digunakan untuk membantu pendidikan serta menambah refrensi pembelajaran anak.
3.3 Analisis Kelayakan Sistem
Analisis kelayakan merupakan proses yang mempelajari atau menganalisa permasalahan yang telah di tentukan dengan tujuan akhir yang akan dicapai. Analisis kelayakan digunakan untuk menentukan kemungkinan keberhasilan solusi yang di usulkan. Analisis kelayakan yang digunakan penulis yaitu analisi kelayakan teknologi dan analisis kelayakan operasional aplikasi.
3.3.1 Kelayakan Teknologi
teknologi informasi berbasis multimedia yang berkembang memungkinkan untuk mendukung perancangan dan pembuatan aplikasi sistem multimedia CD-interaktif ini. Banyaknya ketersediaan media penyimpan berupa keping CD-ROM tipe R yang dapat diisi data dengan harga relatif murah serta dukungan peralatan komputer yang dilengkapi dengan CD/DVD writter akan
memperudah proses CD/DVD authoring program aplikasi multimedia tersebut
3.3.2 Kelayakan Operasional
Sistem ini tidak memerlukan operator dengan keahlian khusus untuk dapat mengoperasikannya. Secara umum untuk operasional sistem aplikasi yang dibuat dalam penelitian ini tergolong mudah. Sistem aplikasi ini dirancang simple dalam penggunaannya namun tidak mengurangi fungsi dan manfaat sistem aplikasi. Tampilan grafis progmram aplikasi juga dibuat agar pengguna tidak bosan dengan interface aplikasi.
4. Implementasi dan Pembahasan
Implementasi sistem adalah tahap meletakkan sistem supaya siap untuk dioperasikan.
4.1 Uji Coba Sistem
Uji coba program merupakan proses untuk mengecek apakah suatu perangkat lunak yang dihasilkan bebas dari kesalahan-kesalahan yang mungkin dapat terjadi. 4.1.1 Syntax error
merupakan jenis kesalahan yang terjadi apabila salah dalam pengetikan bahasa pemrograman (script) atau tidak sesuai dengan kaidah bahasa compiler yang digunakan.
4.1.2 Runtime Error
Runtime error merupakan kesalahan yang ditemukan saat program dijalankan. Kesalahan ini akan menyebabkan proses program berhenti sebelum selesai pada saatnya karena compiler menemukan kondisi-kondisi yang belum terpenuhi sehingga tidak bisa dikerjakan.
4.2 Uji Coba Sistem
Uji coba sistem adalah suatu proses yang dilakukan apakah sistem yang dirancang telah sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian perlu dilakukan untuk mencari kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi. Pengujian sistem termasuk juga pengetesan secara menyeluruh. Pengetesan secara menyeluruh dilakukan pada komputer pribadi yang memiliki spesifikasi perangkat keras (hardware) Prossesor intel pentium P6200 2.13 GHz, memori RAM DDR II 2048 MB, 320 GB HDD, DVD-RW. Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan ( mengklik) semua menu perintah (tombol/ikon) yang ada, dan semua tombol telah bekerja sesuai dengan seharusnya. Dapat disimpulan bahwa program yang dijalankan tidak mengalami error.
4.3 Manual Program
Menguraikan bagaimana cara menggunakan program yang sudah dibuat. Setiap menu yang ada didalam program dijelaskan satu demi satu secara lengkap. Untuk mengoprasikan aplikasi ini sangat mudah. Hanya dibutuhkan 1 kali klik kiri untuk menjalankan perintah menuju informasi yang diinginkan. Untuk mengetahui hewan apa saja yang terdapat dalam suatu menu cukup arahkan mouse keatas hewan yang diinginkan, maka hewan yang ditunjuk akan memiliki border atau lapisan yang menyala (glow effect) ini berarti hewan tersebut dapat diklik untuk melihat informasi hewan tersebut.
Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama
Dalam menu Utama terdapat 4 Pilihan menu dan tombol keluar (exit), arahkan cursor mouse diantara 4 gambar untuk melihat informasi habitat (nama habitat). Klik salah satu menu untuk masuk kedalam habitat yang dipilih.
Klik tombol kembali untuk menuju ke menu utama. Arahkan cursor untuk memperjelas gambar, dan klik kiri mouse untuk melihat informasi yang bersangkutan.
4.4 Pembahasan
4.4.1 Pembahasan Interface 4.4.1.1 Pembuatan Background
Background (latar belakang) yang digunakan dalam aplikasi ini dibuat dengan menggunakan adobe photoshop, begitu juga pada menu utama dan tombol-tombol atau ikon yang disesuaikan dengan bentuk hewan.
4.4.1.2 Pemberian Efek Glow
Untuk memberikan efek glow (bersinar) ketika ikon hewan di tunjuk (mouseover) dibutuhkan tool dalam potoshop. Hal ini dapat dilakukan dengan cara klik kanan layer hewan yang sudah diseleksi kemudian pilih blending option, kemudian centang bagian inner dan outer glow sehingga efek glow akan terlihat tebal.
4.4.2 Efek Animasi pada Text
Untuk memberikan efek animasi judul menggunakan swishmax 4. Pilih text tool yang ada di bagian tool kemudian klik kiri pada stage dan ketikkan text yang akan diberikan efek, setelah memasukkan text klik bagian add effect dan pilih efek yang diinginkan, klik kiri icon play (control+enter) untuk melihat efek animasi yang dihasilkan, gunakan tombol stop untuk menghentikan animasi. Efek animasi yang dihasilkan akan berulang-ulang terus, untuk menghentikan efek animasi agar tidak berulang-ulang, dalam movie properties pilih scene panel atau dapat menggunakan shortcut Ctrl+J, centang bagian stop playing at end of movie.
4.4.3 Pengeditan Suara
Latar belakang musik diedit menggunakan adobe audition. Pengeditan dilakukan untuk memotong dan memberikan suara/efek sehingga BGM(background music) yang dihasilkan tidak hanya berisi musik saja tetapi berisi efek-efek suara lain ( suara hewan, angin dan lain-lain).
4.5 Mengimport Objek ke Menu Utama
Pada aplikasi ini digunakan software macromedia Director MX untuk menghubungkan menu dan content-content yang akan digunakan. Untuk pembuatan menu utama terlebih dahulu disiapkan movie baru dengan cara pilih File>New>Movie atau menggunakan shortcut Ctrl+N. Movie properties terdapat dibagian kanan untuk mengatur ukuran dan background yang akan digunakan.
Gambar 4.4 Tampilan Movie Properties
4.6 Menghubungkan antar Halaman
Tombol navigasi dapat dengan mudah dibuat dengan menggunakan perintah-perintah instant yang sudah tersedia dilibrary palette hanya dengan mengklik pilihan yang ada makan akan otomatis dibuat script sesuai dengan yang dipilih.
4.6.1 Membuat Tombol Navigasi
Tombol navigasi dapat dengan mudah dibuat dengan menggunakan perintah-perintah instant yang sudah tersedia dilibrary palette hanya dengan mengklik pilihan yang ada makan akan otomatis dibuat script sesuai dengan yang dipilih.
4.6.2 Mengaktifkan efek Glow
Efek glow dapat dilakukan dengan mengimport gambar original dan gambar yang sudah diberikan efek glow di photoshop. Langkah-langkahnya yaitu, masukkan gambar original (cast member) kedalam stage, kemudian pilih behavior isikan nama behavior yang diinginkan ( penyu glow ), tambahkan event Mouse Enter.
4.6.3 Perintah Keluar dari Program ( Exit)
Untuk membuat perintah exit klik kanan tombol yang akan digunakan untuk exit kemudian pilih Script, dan masukkan script halt dengan mengetikkan halt didalan script editor.
4.7 Membuat File Exe
Agar aplikasi dapat dijalankan dikomputer lain langkah selanjutnya adalah membuat file exe. Cara membuatnya cukup mudah yaitu menu File>Publish Setting, centang pilihan Automatically save movie when publishing, maka secara otomatis program Macromedia Director ini akan mengubah file tersebut menjadi file exe ketika melakukan Publish.
5 Penutup 5.1 Kesimpulan
Dengan selesainya pembuatan aplikasi Ensiklopedia Pengenalan Hewan dan Habitatnya ini maka penulis mengambil beberapa kesimpulan, yaitu
1. Aplikasi ini memberikan kemudahan dalam pengoperasiannya dengan navigasi yang sederhana dan menggunakan gambar yang menarik.
2. Dapat membantu menambah pengetahuan tentang hewan.
3. Memberikan alternatif baru dalam penyampaian informasi pembelajaran.
5.2 Saran
Berdasarkan analisa dan implementasi sistem sistem ini memiliki beberapa kekurangan, oleh karena itu dibutuhkan mengemukakan beberapa saran untuk pengembangan selanjutnya
1. Aplikasi ini akan semakin baik apabila dikembangkan lebih lanjut untuk menambahkan hasil yang lebih baik dan maksimal dari sebelumnya.
2. Jenis hewan dalam habitatnya dapat diperbanyak lagi sehingga informasi yang diberikan semakin lengkap.
3. Animasi bisa dibuat lebih komplek, seperti animasi gerakan dan perubahan bentuk objek, tidak hanya menggunakan animasi efek glow seperti yang penulis gunakan.
Daftar Pustaka
Suyanto, M., 2003, Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran, Penerbit ANDI.
Suyanto, M., 2003, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Penerbit ANDI.
Hendi Hendratman 2008, The Magic of Macromedia Director : 32+ total tutorials
Jogiyanto HM., 1990, Analisis dan Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur Andi Offset, Yogyakarta.