• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan Kelas X Di SMK Tamansiswa Sukoharjo - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan Kelas X Di SMK Tamansiswa Sukoharjo - UNS Institutional Repository"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)

ii

PERNYATAAN

MOTTO

Motto :

Hidup adalah tentang berjuang, berjuang dengan belajar menjadi manusia lebih

baik. Belajar memahami dan menerapkan ilmu dunia dan akhirat.

Belajarlah dari kesalahan orang lain. Anda tak dapat hidup cukup lama untuk

melakukan semua kesalahan itu sendiri

( Martin Vanbee )

Success is not a final and failure is not an initial. Don’t Give Up

Telling the truth is a simple way to have a peaceful of life

The best sword that you have is a limitless patience

Dream, inspirations and ideas. Make it happen

(Tri Astuti)

Padamnya matahari, ciptakanlah cahaya. Surutnya air, ciptakanlah hujan.

Akan tetapi, hilangnya harapan akan menjadikan matahari, cahaya, air dan

hujan menjadi tiada. Sebuah harapan akan di ikuti niat dan usaha.

(Heri Budi Raharjo)

Pengetahuan adalah senjatah terampuh untuk mengubah dunia.

(5)

v

PERSEMBAHAN

Persembahan :

1. Kedua orang tua, adik, teman-teman yang telah memberikan motivasi dan doa sampai selesai tersusunnya tesis ini.

2. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Tamansiswa Sukoharjo yang telah memberi ijin untuk mengadakan penelitian.

3. Teman-teman seperjuangan S2 Teknologi Pendidikan yang selalu memberi dukungan dan bantuan.

(6)

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur peneliti panjatkan kehadiran Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah, bimbingan dan pertolongan-Nya, sehingga peneliti dapat menyelesaikan tesis ini sebagai salah satu persyaratan memperoleh gelar Magister Pendidikan. Rasa terimakasih yang mendalam peneliti menghaturkan kepada semua pihak yang telah memberikan kontribusi dalam penyusunan dan penyelesaian tesis ini.

Adapun rasa terima kasih yang mendalam, peneliti haturkan kepada :

1. Rektor Universitas Sebelas Maret Surakartayang yang telah memberikan kesempatan bagi penulis untuk memperoleh pendidikan formal di UNS Surakarta.

2. Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan kesempatan bagi penulis memperoleh pendidikan formal di UNS Surakarta.

3. Kepala Program Studi Magister Teknologi Pendidikan yang telah membantu peneliti dalam menempuh studi pada Program Studi Teknologi Pendidikan 4. Prof. Dr. Mulyoto, M.Pd selaku dosen pembimbing I yang telah banyak

memberikan arahan, bimbingan, dukungan, motivasi dan inspirasi kepada peneliti dalam menyelesaikan tesis ini

5. Prof. Dr. Samsi Haryanto, M.Pd selaku dosen pembimbing II yang telah berkenan meluangkan waktunya untuk membimbing dan memberikan arahan kepada peneliti selama proses penyusunan tesis ini.

6. Dosen Jurusan Teknologi Pendidikan Program Pascasarjana UNS yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis dalam penyusunan tesis ini.

7. Kepala Sekolah di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Tamansiswa Sukoharjo yang telah mengizinkan dan membantu peneliti selama melakukan penelitian.

(7)

vii

Setiyawan, S.Pd yang telah memberikan masukan dan saran terhadap media pembelajaran yang peneliti kembangkan.

9. Rekan guru dan Karyawan/Karyawati Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Tamansiswa Sukoharjo.

10.Semua pihak yang tidak bisa peneliti sebutkan satu persatu yang telah membantu dan mendukung peneliti dalam menyelesaikan tesis ini.

Saran dan kritik yang membangun dari pembaca sangat peneliti harapkan bagi kesempurnaan tesis ini. Peneliti berharap semoga tesis ini dapat bermanfaat bagi pengembangan keilmuan, berguna bagi sekolah dan masyarakat sebagai acuan dalam peningkatan hasil belajar, dan khususnya bagi peneliti sendiri sebagai bekal dalam mengabdi didunia pendidikan.

(8)

viii ABSTRAK

Heri Budi Raharjo, S811408004. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan Kelas X Di SMK Tamansiswa Sukoharjo. TESIS. Pembimbing I: Mulyoto, II: Samsi Haryanto. Program Studi Teknologi Pendidikan, Program Pascasarjana Kependidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Bagaimana kebutuhan media pembelajaran bagi mata pelajaran perakitan komputer di kelas X TKJ SMK Tamansiswa Sukoharjo, Bagaimana pengembangan multimedia pembelajaran interaktif pada mata pelajaran perakitan komputer di kelas X TKJ SMK Tamansiswa Sukoharjo, Efektifkah pengembangan multimedia pembelajaran interaktif pada mata perakitan komputer di kelas X TKJ SMK Tamansiswa Sukoharjo.

Metode yang dipakai metode Research and Development (penelitian dan pengembangan), tapi lebih difokuskan pada proses pengembangan menggunakan 10 tahap pengembangan Sugiyono. Tahapan pengembangan dalam penelitian ini diawali dengan (1) Identifikasi masalah, yaitu menemukan masalah di dalam pembelajaran; (2) Pengumpulan informasi, menemukan sumber materi; 3) Desain produk, yaitu memproduksi (MPI); (4) Validasi desain, yaitu validasi ahli dan (5)

Perbaikan desain; (6) Uji coba produk, yaitu uji coba lapangan; (7) Revisi produk; (8) Uji coba pemakaian; (9) Revisi produk tahap akhir; (10) Produksi Masal. Subjek penelitian adalah 24 orang siswa kelas X TKJ 1 (kelas eksperimen) dan 20 orang siswa kelas X TKJ 2 (kelas kontrol). Pengumpulan data dilakukan menggunakan angket dan tes prestasi. Teknik analisis data menggunakan analisis statistic deskriptif dan uji t.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan telah memenuhi layak dan memenuhi syarat untuk digunakan sebagai media pembelajaran. Hal ini dilihat dari hasil validasi ahli materi dengan rata-rata 4,69 katagori sangat baik. Validasi ahli media dengan rata-rata 4,78 katagori sangat baik, menurut para siwa multimedia ini sangat baik dengan rata-rata 4,69. Pada uji efektifitas pembelajaran, diketahui nilai rata-rata yang diperoleh oleh kelas eksperimen yaitu 88,50, nilai rata-rata ini lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol 80,10.

(9)

ix ABSTRACT

Heri Budi Raharjo, S811408004. 2017. Development of Interactive Learning Media To Improve Learning Outcomes At Subjects Assembling Computer Engineering Program Computer and Network Class X in SMK Tamansiswa Sukoharjo. THESIS. The First Advisor: Mulyoto, the Second Advisor Samsi Haryanto. Education Technology Department, Education Post-Graduate Program, Sebelas Maret Surakarta University.

This research aims to find out: how the media needs of learning for subjects assembling computers in class X TKJ SMK Tamansiswa Sukoharjo, How the development of multimedia interactive learning on the subjects of computer assembly in class X TKJ SMK Tamansiswa Sukoharjo, Effective development of multimedia interactive learning in the eyes of the assembly of computers in class X TKJ SMK Tamansiswa Sukoharjo.

The method used the Research and Development (research and development), but more focused on process development using a 10 stage of development Sugiyono. Stages of development in this study begins with (1) Identify the problem, which was to find a problem in learning; (2) The collection of information, find the source of the material; 3) Design products, are producing (MPI); (4) Validation of design, namely the expert validation and (5) improvement design; (6) The test product, ie field trials; (7) Revision products; (8) Trial on usage; (9) Revision late stage products; (10) Mass Production. The subjects were 24 students of class X TKJ 1 (experimental class) and 20 students of class X TKJ 2 (control group). Data is collected using questionnaires and achievement tests. Data were analyzed using descriptive statistical analysis and t test.

The results showed that the media developed in compliance with the worthy and qualified to be used as a learning medium. It is seen from the results of the validation subject matter experts with an average of 4.69 is very good category. Validation of media experts with an average of 4.78 is very good category, according to the multimedia Shiva was very good with an average of 4.69. In the test the effectiveness of learning, known to the average value obtained by the experimental class is 88.50, the average value is higher than the control class 80.10.

(10)

x

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

PERNYATAAN ORISINILITAS DAN PUBLIKASI ... iii

MOTTO ... iv

PERSEMBAHAN ... v

KATA PENGANTAR ... vi

ABSTRAK ... vii

E. Spesifikasi Produk Yang Diharapkan ... 8

F. Pentingnya Pengembangan ... 9

G. Asumsi Dan Keterbatasan ... 11

H. Definisi Istilah ... 12

BAB II KAJIAN TEORI ... 13

A. Landasan Teori ... 13

1. Belajar ... 13

2. Hasil Belajar ... 16

3. Media Pembelajaran ... 20

a. Pengertian Media Pembelajaran ... 20

b. Pemilihan bentuk Media Pembelajaran ... 24

(11)

xi

d. Peran Multimedia Pembelajaran Interaktif dalam Kegiatan Belajar

Mengajar ... 33

e. Kriteria Kualitas Multimedia Pembelajaran... 35

4. Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan SMK... 38

B. Penelitian Relevan ... 41

C. Kerangka Pemikiran ... 51

D. Model Hipotetik ... 53

BAB III METODE PENELITIAN... 56

A. Jenis Penelitian ... 56

B. Prosedur Pengembangan ... 57

1. Identifikasi Masalah... 58

2. Pengumpulan Informasi ... 58

3. Desain Produk ... 58

4. Validasi Desain ... 59

5. Perbaikan Desain ... 59

6. Uji Coba Produk ... 59

7. Revisi Produk ... 59

8. Uji Coba Pemakaian ... 60

9. Revisi Produk Tahap Akhir ... 60

10. Produksi Massal ... 60

C. Tahap Pengembangan ... 60

1. Tahap I: Model Awal ... 61

2. Tahap II: Pengujian Model ... 63

3. Tahap III: Produk ... 75

BAB IV METODE PENELITIAN ... 78

A. Hasil Pengembangan ... 78

1. Identifikasi Masalah... 78

2. Pengumpulan Informasi ... 79

3. Desain Produk ... 81

4. Validasi Desain ... 85

5. Perbaikan Desain ... 92

(12)

xii

7. Revisi Produk ... 97

8. Uji Coba Pemakaian ... 97

9. Revisi Produk Tahap Akhir ... 100

10. Produksi Massal ... 100

B. Pembahasan ... 103

1. Identifikasi Masalah... 103

2. Pengumpulan Informasi ... 103

3. Desain Produk ... 104

4. Validasi Desain ... 105

5. Perbaikan Desain ... 106

6. Uji Coba Produk ... 107

7. Revisi Produk ... 107

8. Uji Coba Pemakaian ... 108

9. Revisi Produk Tahap Akhir ... 109

10. Produksi Massal ... 109

C. Keterbatasan Penelitian ... 110

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN-SARAN ... 111

A. Simpulan ... 111

B. Implikasi ... 112

B. Implikasi dan Saran Pemanfaatan ... 112

DAFTAR PUSTAKA ... 114

(13)

v

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Spesifikasi Hardware PC (Personal Computer) ... 9

Tabel 2.1 Permasalahan dan Jenis Evaluasi Penelitian Pengembangan MPI ... 31

Tabel 2.2 Taksonomi Interaksi ... 32

Tabel 3.1 Skor Pernyataan ... 66

Tabel 3.2 Kriteria Koefisien Validitas Butir Soal ... 67

Tabel 3.3 Klasifikasi Koefisien Reliabilitas ... 68

Tabel 3.4 Kriteria Indeks Kesukaran Butir Soal ... 69

Tabel 3.5 Kriteria Daya Pembeda Butir Soal ... 70

Tabel 3.6 Klasifikasi Interpretasi N-Gain ... 72

Tabel 4.1 Hasil Ahli Materi Girindra,S.Kom ... 86

Tabel 4.2 Validasi Ahli Materi Girindra, S.Kom ... 87

Tabel 4.3 Hasil Ahli Materi Eska Nugroho ... 88

Tabel 4.4 Validasi Ahli Materi Eska Nugroho ... 89

Tabel 4.5 Hasil Ahli Materi Nur Suci, S.T.,S.Pd ... 89

Tabel 4.6 Validasi Ahli Materi Nur Suci, S.T.,S.Pd ... 90

Tabel 4.7 Validasi ahli materi ... 91

Tabel 4.8 Ahli Media Tri,M.Pd ... 92

Tabel 4.9 Validasi Ahli Media Tri,M.Pd ... 93

Tabel 4.10 Ahli Media Wendha,M.Pd ... 94

Tabel 4.11 Validasi Ahli Media Wendha,M.Pd ... 95

Tabel 4.12 Validasi Ahli ... 96

Tabel 4.13 Uji Keterbacaan siswa ... 97

Tabel 4.14 Perhitungan Uji Liliefors ... 99

(14)

vi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Skema Kerangka Pikir ... 52

Gambar 2.2 Model Hipotetik Media ... 53

Gambar 2.3 Pembukaan Media ... 54

Gambar 2.4 Menu Utama Media ... 54

Gambar 2.5 Penutup ... 55

Gambar 3.1 Langkah-langkah penggunaan Research and Development (R&D).... 57

Gambar 3.1 Tahapan Penelitian dan Pengembangan ... 57

Gambar 4.1 Desain Opening MPI ... 81

Gambar 4.2 Desain Panduan MPI ... 82

Gambar 4.3 Desain Menu Utama MPI ... 83

Gambar 4.4 Desain KD MPI ... 84

Gambar 4.5 Desain Materi MPI ... 84

Gambar 4.6 Desain Latihan MPI ... 85

Gambar 4.7 Desain Profil MPI ... 85

(15)

vii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Profil Sekolah SMK Tamansiswa ... 115

Lampiran 2 Lembar Observasi ... 116

Lampiran 3 Pedoman Wawancara Lembaga ... 118

Lampiran 4 Lembar Hasil Wawancara Lembaga ... 119

Lampiran 5 Pedoman Wawancara Guru ... 121

Lampiran 6 Lembar Hasil Wawancara Guru ... 122

Lampiran 7 Pedoman Wawancara Siswa ... 124

Lampiran 8 Lembar Hasil Wawancara Siswa ... 125

Lampiran 9 Lembar Hasil Wawancara Siswa ... 127

Lampiran 10 Daftar Responden ... 131

Lampiran 11 Silabus Perakitan Komputer ... 129

Lampiran 12 Surat Ijin Penelitian ... 130

Lampiran 13 Angket Ahli Media ... 132

Lampiran 14 Angket Ahli Materi ... 139

Lampiran 15 Angket Uji Coba ... 149

Referensi

Dokumen terkait

Undang yang berkaitan dengan malpraktik kedokteran) dan kebijakan formulasinya yang akan datang di dalam menang- gulangi tindak pidana malpraktik kedok - teran. Khususnya

Pengujian diawali dengan uji tarik untuk material face yang berbahan dasar serat kelapa/ epoxy diperoleh modulus elastisitas sebesar 0,5388 GPa dan untuk serat rami/ epoxy

Sebagai pembuktian empiris tentang pengaruh motivasi, lingkungan kerja, seleksi dan pelatihanterhadap kinerjakaryawan pada PT Bank Central Asia Cabang Galaxy Surabaya, serta

Hal ini disebabkan karena pemberian pupuk organik cair limbah darah sapi ke tanah terdapat kandungan hara yang sangat dibutuhkan untuk pertumbuhan tinggi tanaman sawi

bahwa untuk indikator prosedur dalam item penilaian Prosedur mudah dipahami, dimana responden penelitian Pelayanan Administrasi Terpadu Kecamatan (Paten) Di Kecamatan

Rata-rata tingkat kehadiran dewan komisaris tidak memiliki pengaruh terhadap penghidaran pajak dalam proksi Gaap ETR dan hasil ini sesuai dengan Reza (2012) yang

Dalam penelitian ini variabel risk tolerance berpengaruh positif signifikan terhadap Informasi Keuangan, artinya seorang investor yang memiliki risk tolerance yang

Perangkat pembelajaran berdasarkan masalah yang dikembangkan pada penelitian pengembangan dikatakan baik jika dinyatakan valid oleh para validator, dan dalam