• Tidak ada hasil yang ditemukan

MENGANGKAT KEMBALI JAMU JUN SEBAGAI MINUMAN TRADISIONAL MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "MENGANGKAT KEMBALI JAMU JUN SEBAGAI MINUMAN TRADISIONAL MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUALPERIODE VIII

MENGANGKAT KEMBALI JAMU JUN SEBAGAI MINUMAN TRADISIONAL MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

dikerjakan oleh:

Jack Ryan Hartono

12.13.0007

Pembimbing :

Bayu Widiantoro, ST, MSn.

Rachmi Kumala Widyasari ST, MDs

PROGRAM STUDI KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS

Nama :Jack Ryan Hartono

NIM : 12.13.0007

Program studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Arsitektur dan Desain

Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata

Judul:

MENGANGKAT KEMBALI JAMU JUN SEBAGAI MINUMAN TRADISIONAL MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan.

Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan / atrau pemalsuan data maupun bentuk – bentuk kecurangan lainnya,

saya bersedia menerima sanksi dari Progam Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas katolik Soegijapranata Semarang.

Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.

Semarang, 27 Juni 2016

(3)

iii

HALAMAN PENGESAHAN

Judul :

MENGANGKAT KEMBALI JAMU JUN SEBAGAI MINUMAN TRADISIONAL MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

Dikerjakan oleh:

Jack Ryan Hartono 12.13.0007

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Fakultas Arsitektur dan Desain

Universitas Katolik Soegijapranata

Semarang, 27 Juni 2016

Mengesahkan

Dekan

Fakultas Arsitektur dan Desain

Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual

Koordinator Proyek Akhir DKV 08

Dra B. Tyas Susanti, M.A., Ph.D

NIDN 0626076501

Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A.

NPP 058.1.2013.283

Ir. IGN Dono Sayoso, MSR

(4)

iv

HALAMAN PENGESAHAN

Judul :

MENGANGKAT KEMBALI JAMU JUN SEBAGAI MINUMAN TRADISIONAL MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

Dikerjakan :

Jack Ryan Hartono 12.13.0007

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Fakultas Arsitektur dan Desain

Universitas Katolik Soegijapranata

Semarang, 27 Juni 2016

Menyetujui,

Pembimbing I Pembimbing II

Bayu Widiantoro, ST, MSn

NPP 058.1.2008.275

Rachmi Kumala Widyasari ST, MDs

NPP 58.5.2015.130

Penguji I Penguji II Penguji III

Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A.

NPP 058.1.2013.283

Rachmi Kumala Widyasari ST, MDs

NPP 58.5.2015.130

Bayu Widiantoro, ST, M.Sn

(5)

i

PRAKATA

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan rahmat-Nya, sehingga penulis

dapat menyusun dan menyelesaikan proyek akir ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Pembuatan

proyek akhir ini digunakan sebagai salah satu syarat untuk kelulusan di Universitas Soegijapranata

semarang.

Saya selaku penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :

1. Bapak Bayu Widiantoro, ST, M.Sn selaku dosen pembimbing proyek akhir 08 atas kesediaan waktunya dalam membantu penulis dalam proses penyusunan proyek akhir ini dari awal hingga

akhir.

2. Rachmi Kumala Widyasari, ST, M.Ds sebagai dosen pembimbing proyek akhir 08

3. Bu Karsipah penjual Jamu Jun sudah bersedia meluangkan waktu dan membantu penulis

dalam melakukan riset.

4. Mbak Lis penjual Jamu Jun yang sudah meluangkan waktu dan membantu penulis dalam

melakukan riset.

5. Ibu Suharti yang sudah meluangkan waktu dan membantu penulis dalam melakukan riset

6. Teman-teman yang telah membantu penulis secara langsung maupun tidak langsung dalam

menyelesaikan makalah ini

7. Orang tua dan keluarga penulis yang telah memberikan semangat dan dukungan baik secara

materi ataupun non-materi, sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini.

Penulis menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis

mengharapkan kritik dan saran dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini. Penulis berharap agar

makalah ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.

(6)

ii

ABSTRAK

Indonesia merupakan negara yang memiliki kekayaan akan rempah-rempah yang dapat diolah menjadi minuman tradisional. Di kota Semarang terdapat minuman tradisional yang masih ada hingga saat ini namun sudah mulai jarang dijumpai. Minuman tradisional tersebut bernama Jamu Jun. Jamu Jun ini memiliki keunikan dan kelebihan tersendiri baik dari tekstur maupun rasa, serta dalam penyajiannya berbeda dengan jamu pada umumnya. Jamu Jun ini memiliki rasa yang cederung manis dan pedas. Dalam penyajian Jamu Jun sendiri menggunkan klenthing untuk wadah atau tempat menampung jamu jun tersebut. Seiring berjalannya waktu dan perkembangan jaman tingkat kepopuleran jamu jun ini mulai menurun.

Tujuan dalam perancangan ini untuk meningkatkan kepopuleran Jamu Junmelalui media audio visualberupa gabungan film dokumenter dan film animasi, agar menarik penonton yang disebarkan

melalui media video online seperti youtube dan media sosial lainnya. Sehingga dengan melalui media

audio visual tingkat kepopuleran Jamu Jun dapat terangkat dan target sasaran generasi muda dapat mengerti dan mau untuk mencoba minuman tradisional.Metode yang digunakan untuk mencari keberadaan dan perkembangan dari Jamu Jun sendiri dengan melaui tinjauan pustaka, wawancara, dan juga pengamatan pada kondisi lapangan secara langsung. Sehingga informasi yang didapatkan lebih dalam mengenai jamu jun tersebut.

Manfaat perancangan tersebut agar masyarakat lebih peduli dan aktif dalam mengatasi masalah yang ada dan meningkatkan daya beli jamu jun dan kepopuleran dari jamu tersebut.Dalam perancangan ini atau untuk penelitian selanjutnya dibutuhkan bantuan berbagai pihak agar pesan yang akan disampaikan dapat diterima dengan baik oleh seluruh kalangan masyarakat.

Kata kunci : film, animasi, dokumenter, minuman, tradisional

ABSTRACT

Indonesia is a country that has a wealth will spice that can be processed into a traditional drink. In the city of Semarang are traditional drinks that still exists today but has begun rare. The traditional drink called Herbal Jun. June herbal medicine has its own uniqueness and advantages of good texture and flavor, as well as the presentation is different from herbal medicine in general. Herbs Jun this tend taste sweet and spicy. In presenting itself using the Herb Jun klenthing to accommodate container or place the herbs jun. As time went on and the changing times the popularity of herbal Jun begin to decline.

The goal in this design to increase the popularity Herb Jun through audio-visual media in the form of a combined documentary and animated films, in order to attract an audience that is spread through online

video media like youtube and other social media. So with through audio-visual media popularity level in

June Herbs can be lifted and target the younger generation can understand and want to try the traditional drink. The method used to search for the existence and development of herbal medicine in June alone with through a literature review, interviews, and observations in field conditions directly. So that the information obtained is more deeply about the medicinal jun.

Benefits of the design so that people are more concerned and active in addressing the existing problems and improve the purchasing power of Herbs Jun and popularity of herbal medicine. In this scheme, or for further research needed the help of various parties so that messages to be delivered can be received well by the entire community.

(7)

iii

DAFTAR ISI

BAB 1 ... 1

PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Identifikasi Masalah ... 2

1.3 Pembatasan Masalah ... 2

1.3.1 Ruang Lingkup Peracangan ... 2

1.3.2 Lingkup Pembahasan ... 2

1.4 Perumusan Masalah ... 2

1.5 Tujuan Penelitian dan Perancangan ... 2

1.6 Manfaat Penelitian dan Perancangan ... 2

1.7 Metode Penelitian dan Perancangan ... 2

1.8 Sistematika Penulisan ... 3

BAB 2 ... 4

TINJAUAN UMUM ... 4

2.1 Kerangka Berpikir ... 4

2.2 Landasan Teori ... 4

2.2.1 Komunikasi Sebagai Proses Penyampaian Pesan atau Informasi ... 4

2.2.2 Strategi Komunikasi Dalam Penyampaian Pesan ... 6

2.2.3 Media yang Digunakan Dalam berkomunikasi ... 7

2.2.4 Media Audio Visual Dalam Perancangan ... 7

2.2.5 Film Sebagai Media untuk Penyampaian Pesan ... 8

2.2.6 Film Dokumenter ... 9

2.2.7 Feature Dalam Film ... 14

2.2.8Jamu Jun Sebagai Minuman Tradisional ... 15

2.2.9Warna Dalam Pembentukan Logo ... 15

2.2.10Aplikasi Logo pada produk Minuman Tradisional ... 15

2.3 Kajian Pustaka ... 16

2.3.1 Budaya Dalam Menurunkan Resep Minuman Tradisional ... 16

2.3.2 Kebudayaan Turun-Temurun ... 16

2.3.3 Tradisi yang Digunakan Dari Waktu ke Waktu ... 17

2.3.4 Strategi Komunikasi yang Digunakan untuk Menyalurkan Pesan ... 17

2.3.5 Jamu Sebagai Minuman Herbal atau Tradisional ... 17

2.3.6 Minuman Tradisional yang Memiliki Banyak Manfaat ... 17

2.3.7 Media Pengantar Komunikasi agar Pesan Tersampaikan dengan Baik ... 18

2.3.8 Komunikasi Visal ... 18

2.4 Studi Komparasi ... 18

BAB 3 ... 20

STRATEGI KOMUNIKASI ... 20

3.1 Analisis ... 20

3.1.1 Identifikasi Studi Kasus ... 20

3.1.2 Hasil Kuisioner ... 20

3.1.3Potensi Jamu Jun ... 21

3.2 Khalayak Sasaran ( Target Audience ) ... 21

3.2.1 Geografis ... 21

3.2.2 Demografis ... 21

3.3 Strategi Komunikasi ... 22

3.3.1 Creative Brief... 22

3.3.2 Unsur Komunikasi ... 22

3.3.3 Prinsip 5W + 1H ... 23

3.3.4 Strategi Media ... 23

3.4 Anggaran ... 24

BAB 4 ... 25

STRATEGI KREATIF ... 25

4.1 Konsep Visual ... 25

4.1.1 Format Desain ... 25

4.1.2 Pewarnaan ... 25

4.1.3 Tipografi ... 25

4.2 Konsep Verbal ... 26

4.2.1 Program “ Semangkok Nikmat Tradisional ” ... 26

4.2.2 Konsep Alur Cerita ... 26

4.2.3 Rancangan Program... 26

4.2.4 Sinopsis “ Semangkok Nikmat Tradisional ” ... 27

4.2.5 Tone Warna dan Grafik Cerita ... 28

4.2.6 Skenario “ Semangkok Nikmat Tradisional ” ... 28

4.2.7 Strategi Promosi ... 30

4.3 Visualisasi Desain ... 30

4.3.1 Logo ... 30

4.3.2 Bentuk Dasar Logo ... 30

4.3.3 Makna Logo ... 31

4.3.4 Story Board ... 31

4.3.5 Konsep Desain ... 33

4.3.6 Brand Identity ... 35

4.3.7 Media Utama ... 35

4.3.8 Promotion Tool ... 36

BAB 5 ... 37

KESIMPULAN DAN SARAN ... 37

5.1 Kesimpulan... 37

5.2 Saran ... 37

DAFTAR PUSTAKA ... 38

LAMPIRAN ... 39

DAFTAR PERTANYAAN KUISIONER JAMU JUN ... 39

(8)

iv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Kerangka Berpikir ... 4

Gambar 2.2 Proses Komunikasi ... 4

Gambar 2.3 Komponen atau Unsur Komunikasi ... 5

Gambar 2.4 Contoh Tipe Film Expository ... 11

Gambar 2.5 Contoh Tipe Film Observational ... 12

Gambar 2.6 Contoh Tipe Film Interactive ... 12

Gambar 2.7 Contoh Tipe Film Reflexive ... 13

Gambar 2.8 Contoh Tipe Film Reflexive ... 13

Gambar 2.9 Contoh Tipe Film Reflexive ... 14

Gambar 2.5 Screenshoot 2 Video Asal-usul Jamu Jun ... 19

Gambar 3.1 Diagram Pengetahuan Jamu JUN ... 20

Gambar 4.1 Warna yang digunakan ... 25

Gambar 4.2 Jenis huruf Monotype Corsiva ... 25

Gambar 4.3 Jenis Huruf One Stroke Script LET ... 26

Gambar 4.4 Sinopsis “Semangkok Nikmat Tradisional” ... 27

Gambar 4.5 Logo Jamu Jun... 30

Gambar 4.6Dasar Bentuk Logo ... 30

Gambar 4.7 Makna Logo ... 31

Gambar 4.8 Storyboard ... 31

Gambar 4.9 Storyboard ... 32

Gambar 4.10 Storyboard ... 32

Gambar 4.11Background Kondisi Cafe Masa Depan ... 33

Gambar 4.12 Gambar Kondisi Didalam cafe ... 33

Gambar 4.13 Menu Jamu Jun Dimasa Depan ... 33

Gambar 4.14 Karakter Penjual Jamu ... 34

Gambar 4.15 Desa Poncoharjo ... 34

Gambar 4.16 Masjid Agung Demak ... 34

Gambar 4.17 Animasi Angkutan Umum Tahun 70an ... 35

Gambar 4.18 Animasi Pasar Gang Baru ... 35

Gambar 4.19 Merchandise ... 35

Gambar 4.22Facebook Jamu Jun ... 36

Gambar 4.23Teaser Film Jamu Jun ... 36

Gambar L.1 Tempat Jamu Jun ... 39

Gambar L.2Bentuk Jamu Jun ... 39

Gambar L.3PenjualJamu Jun ... 39

Gambar L.4 Data Lapangan Penjual Jamu Jun ... 41

Gambar L.5 Data Lapangan Penjual Jamu Jun ... 42

Gambar L.6 Jamu Jun ... 43

Gambar L.7 Konsep Berpikir ... 44

Gambar L.8 Alternatif Logo ... 45

Gambar L.10 Storyboard Pertama ... 46

Gambar L.11 Storyboard Pertama ... 47

Gambar L.12 Isi Storyboard Pertama ... 47

Gambar L.13 Storyboard Kedua ... 48

Gambar L.15 Storyboard Kedua ... 49

Gambar L.16 Konsep Desain Cafe ... 49

Gambar L.17 Storyboard Singkat ... 50

Gambar L.18 Konsep Storyboard Singkat ... 50

Gambar L.19 Storyboard Film Jamu Jun ... 51

Gambar L.20 Storyboard Film Jamu Jun ... 51

Gambar L.21 Storyboard Film Jamu Jun ... 52

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Timeline dan Launching Media ... 24

Referensi

Dokumen terkait

Pada hasil penelitian dari 92 siswi bahwa tipe pola asuh orang tua yang paling banyak dipersepsikan oleh responden adalah demokratis 64,1% yang sebagian besar 71,2% memiliki

Diabetes mellitus merupakan penyakit gangguan kronik metabolisme yang ditandai dengan hiperglikemia yang berhubungan dengan abnormalitas metabolisme karbohidrat, lemak

Untuk meningkatkan penerimaan pendapatan asli daerah terhadap produk domestik regional bruto (PDRB) adalah sebagi berikut, Meningkatkan pertumbuhan Ekonomi Daerah, Menambah

Variabel bebas yang diteliti dalam penelitian adalah model pembelajaran berdasarkan masalah (Problem Based Learning) sedangkan variabel terikat penelitiannya adalah hasil belajar

Perilaku ulet tampil dalam wujud bekerja bersungguh-sungguh, disiplin, bersedia bekerja di luar jam kerja, bertanggungjawab, mampu mencari umpan balik untuk mengevaluasi hasil

Dengan tingkat bunga yang tinggi, maka biaya ekonomi (opportunity cost) dari kegiatan konsumsi akan semakin mahal. Bagi mereka yang ingin mengkonsumsi dengan

Kecintaan pada kota kelahiran mengobarkan semangat mereka untuk menebarkan cinta kasih di Singkawang, hingga berbagai kegiatan lanjutan seperti baksos kesehatan dan bantuan beras