• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN GAME APLIKASI BERBASIS SMARTPHONE TENTANG CERITA RAKYAT DEWI SANGGALANGIT BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN | Nathanael | Jurnal DKV Adiwarna 4480 8528 1 SM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERANCANGAN GAME APLIKASI BERBASIS SMARTPHONE TENTANG CERITA RAKYAT DEWI SANGGALANGIT BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN | Nathanael | Jurnal DKV Adiwarna 4480 8528 1 SM"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Contoh Gaya Desain
Gambar 4. Screenshot Interface Game

Referensi

Dokumen terkait

Gaya kepemimpinan transformasional, transaksional, Situasional, Pelayanan dan Autentik memiliki peran penting dalam mencapai tujuan organisasi yang diwujudkan dengan adanya

Disampaikan oleh Agung Hastomo, M.Pd Pada penyegaran guru SDN Gugus Sardonoharjo Ngaglik

Mengkoordinasi aktivitas bagi siswa, dirancang berorientasi proses, yang meningkat aktivitas berorientasi proses, yang meningkat aktivitas dari sekolah ke aktivitas

[r]

Target yang ditetapkan tersebut mengacu pada akselerasi pertumbuhan Asset Bank Syari’ah secara nasional oleh Direktorat Perbankan Syari’ah (Bank Indonesia). Dalam realisasinya,

Honorarium Penguji dibebankan pada Anggaran DIPA BLU Universitas Negeri yogyakarta Tahun 2012, denganhonorarium Rp. Kasubbag: Pendidikan & Pengajaran, Keu..

Pembinaan Pemuda dan Paskibra Belanja makan dan minum kegiatan 1 Paket Rp.. Fasilitasi Pembinaan den pengendalian pengelolaan

(5) Untuk kepentingan pemeriksaan di pengadilan dalam perkara pidana atau perdata, atas permintaan hakim sesuai dengan Hukum Acara Pidana dan Hukum Acara