• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Permainan Edukatif Sebagai Media Pembelajaran Hitung Satuan Waktu (Jam) untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas 3 di Surabaya - Ubaya Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Permainan Edukatif Sebagai Media Pembelajaran Hitung Satuan Waktu (Jam) untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas 3 di Surabaya - Ubaya Repository"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

PERANCANGAN PERMAINAN EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HITUNG SATUAN WAKTU (JAM) UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 3 DI SURABAYA

Oleh

YURINA HAPSARI SURYONO NRP . 6096014

Waktu erat hubungannya dengan kehidupan sehari-hari. Pembelajaran mengenai hitung satuan waktu (jam) dimulai sejak di bangku Sekolah Dasar, khususnya saat kelas 3. Pemberian materi pelajaran yang hanya diberikan sebatas teori akan sulit untuk dipahami oleh siswa dan menimbulkan kebosanan dalam proses belajar. Seperti pada teori Cone of Experience oleh Dale yang menyebutkan bahwa pemberian materi pelajaran akan dapat lebih dipahami apabila anak mempraktekannya secara langsung. Itulah mengapa peran sarana bantu pembelajaran sangat diperlukan.

Sarana pembelajaran yang baik adalah sarana yang dapat dipahami secara jelas oleh pengguna, yang dalam hal ini adalah guru dan murid. Sarana pembelajaran dapat berupa alat peraga maupun permainan edukasi. Permainan edukasi membuat proses belajar lebih menyenangkan karena anak dapat belajar sambil bermain. Sarana pembelajaran untuk materi hitung satuan waktu yang ada saat ini hanyalah berupa jam analog yang jarum panjang dan pendeknya dapat digerakan secara manual. Hal ini dirasa kurang efektif dalam membantu siswa untuk mempelajari dan memahami hitung satuan waktu (jam).

Tikitok merupakan permainan edukasi mengenai hitung satuan waktu (jam). Tikitok mengusung konsep fun, imajinatif, dan interaktif. Fun yang dimaksud disini adalah pembelajaran dengan menggunakan metode permainan akan dapat berlangsung secara lebih seru dan menyenangkan. Dilengkapi dengan bentuk permainan yang simpel dan sesuai dengan alat transportasi model kapal yang sudah dikenali sehingga membuat anak dapat memainkan imajinasinya. Permainan ini dirancang untuk dapat menimbulkan interaksi antara siswa dengan pendamping ataupun antara siswa dengan siswa. Oleh sebab itu, Tikitok diharapkan dapat memenuhi tujuannya sebagai media pembelajaran hitung satuan waktu (jam).

(2)

ABSTRACT

EDUCATIVE GAME DESIGN AS MEDIA LEARNING TO CALCULATE

TIME FOR 3rd GRADE PRIMARY SCHOOL STUDENT

IN SURABAYA

By

YURINA HAPSARI NRP. 6096014

The subject about time calculation begin on primary school, especially in 3rd

grade. It’s usually just given as theory,it will not help the students to understand

and make them boring. Just like what Cone of Experience theory by Dale tells us

about, that learning process will more efective if the children practice by themself,

not only given as theory. That’s why learning equipments is needed.

The good learning equipments could be understood by the users without bring out

any questions. In this case the user are students and teachers. Learning

equipments can came out in any forms. It can be a props or a educational games.

Educational games make learning process be more fun, because kids can learn by

playing games. The existing learning media about time calculating that are now is

just an analog clock that can we move manually. It’s didn’t help the children to

understand about time calculating easily.

Tikitok is a educatinal games about time calculating. Tikitok use Fun, Imaginative

and Interactive concept. Fun, because children can learn and play at the same

time, Imaginative, because Tikitok use a simple design based on transportation

shape (ship). Tikitok design create an interaction among the students and

teachers. From the product testing, it’s found that Tikitok can fulfill its purpose as

an educational games about time calculating

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Mengingat pentingnya matematika, dalam pembelajaran matematika idealnya usaha ini dimulai dari pembenahan proses mengajar yang dilakukan oleh guru yaitu dengan menawarkan suatu

Atas dasar penelitian dan pemeriksaan secara seksama terhadap berkas yang diterima Mahkamah Pelayaran dalam BAPP serta keterangan-keterangan dari Tersangkut dan

Menentukan jenis grafik fungsi aljabar sederhana (fungsi konstan, fungsi identitas, fungsi modulus, fungsi linear), dan fungsi kuadrat.. Menggambar grafik fungsi trigonometri

Bahan/alat uji yang diteliti adalah motor listrik tiga fasa dengan beban lampu pada generator sebanyak 2500 watt dan dihubungkan dengan regulator yang dinaikkan

Kepada seluruh peserta Pengadaan Jasa Konsultansi yang merasa keberatan atas ditetapkannya pemenang tersebut di atas, dapat mengajukan sanggahan secara online kepada Pokja

Kami mengundang seluruh civitas akademika Teknik Sipil Fakultas Teknik Universitas Brawijaya Malang yang memiliki blog untuk mencantumkan alamat blognya di situs

Biasanya para analis maupun Trader menggunakan kedua indikator tersebut secara terpisah, guna menambah keakuratan hasil analisis maka peneliti mencoba untuk menggabungkan