• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0706884 Chapter (5)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0706884 Chapter (5)"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

79

Agus Suhendar, 2014

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA APLIKASI PENGOLAH ANGKA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan analisa dan pembahasan yang telah dipaparkan pada bab IV, maka disimpulkan:

1. Terdapat peningkatan hasil belajar siswa pada materi aplikasi pengolah angka dengan menggunakan model pembelajaran Creative Problem Solving.

2. Dari data kualitatif berupa angket dengan jumlah skor total 2230 dari persepsi 37 responden, dengan skor tersebut dikategorikan “setuju menuju sangat setuju”. Sehingga dari data pengisian angket dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran creative problem solving (CPS) pada umumnya menunjukan sikap positif.

5.2. Saran

Berdasarkan hasil penelitian dan kesimpulan yang diperoleh, maka penulis menganjukan beberapa rekomendasi berikut ini:

1. Bagi sekolah, apabila ingin menerapkan model pembelajaran creative problem solving (CPS), penulis menyarankan untuk melengkapi sarana dan prasarana sesuai dengan materi yang akan diajarkan.

2. Bagi pengajar, penerapan model pembelajaran creative problem solving

(2)

80

Agus Suhendar, 2014

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA APLIKASI PENGOLAH ANGKA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penelitian ini peneliti memberikan treatment yang berupa penggunaan model pembelajaran tipe Creative Problem Solving (CPS) dalam pembelajaran matematika

Creative Problem Solving (CPS) dapat meningkatkan prestasi belajar.

Dengan adanya perlakuan model Creative Problem Solving (CPS) diharapkan indikator-indikator pemahaman konsep siswa dapat meningkat. Pembelajaran Creative Problem

PENERAPAN GAMIFIKASI PADA MEDIA DENGAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Berdasarkan hasil penelitian dari Penerapan Gamifikasi multimedia menggunakan model Creative problem solving pada mata pelajaran pemrograman dasar, dapat

PENERAPAN GAMIFIKASI PADA MEDIA DENGAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji sungai Cigasong, Majalengka sebagai media model pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) terhadap peningkatan penguasaan

Kemampuan guru dalam mengelola pembelajaran kooperatif dengan metode Creative Problem Solving (CPS) pada materi bilangan dapat dikatakan efektif, karena keterampilan