• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1206547 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1206547 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

88

Rofi Muslim Alfarid, 2016

PENERAPAN GAMIFIKASI PADA MEDIA DENGAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dari Penerapan Gamifikasi multimedia menggunakan model Creative problem solving pada mata pelajaran pemrograman dasar, dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Penerapan Gamifikasi multimedia ini meliputi beberapa tahapan

diantaranya analisis (umum, karakteristik pengguna dan kebutuhan perangkat lunak); desain (materi dan model pembelajaran Creative Problem Solving, flowchart, dan storyboard); pengembangan yang

terdiri dari requirement definition (kebutuhan multimedia, kebutuhan fungsi utama multimedia, kebutuhan informasi multimedia dan antarmuka multimedia), validasi multimedia oleh ahli materi dan ahli media) implementasi (uji coba multimedia sesungguhnya) dan penilaian.

2. Gamifikasi Multimedia dengan model Creative Problem Solving

terbukti dapat meningkatkan pemahaman siswa. Hal ini didasarkan pada hasil uji gain terhadap nilai pretest dan posttest siswa diperoleh indeks gain sebesar 0,253. Berdasarkan nilai indeks gain tersebut, penerapan gamifikasi multimedia pada mata pelajaran pemrograman dasar dasar memberikan peningkatan pemahaman siswa berkategori rendah.

(2)

89

Rofi Muslim Alfarid, 2016

PENERAPAN GAMIFIKASI PADA MEDIA DENGAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

4. Pada metode ini lebih cocok untuk siswa siswa kelompok bawah yang karena terjadi lonjakan kecil pada gain kelas bawah yaitu 0.29 dibanding gain kelas lainnya sehingga multimedia ini cocok untuk konsep dari suatu perulagan dan percabangan

B. Rekomendasi

Dari penelitian penerapan gamifikasi multimedia dengan menggunakan model Creative Problem Solving yang telah dilaksanakan, peneliti mengajukan beberapa saran atau rekomendasi yang dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan dan pemikiran untuk penelitian selanjutnya. Adapun saran atau rekomendasi yang diajukan adalah sebagai berikut:

1. Diperlukan data base penyimpan jawaban siswa yang bisa di nilai guru agar guru bisa menilai pemikiran pemikiran yang ada pada siswa yang tidak terpaku pada jam mata pelajaran tersebut

2. Ditambahkan analogi algoritma perulangan dan percabangan yang lebih mendasar dan lebih dimengerti oleh siswa

3. Penelitian selanjutnya dapat menambahkan konten materi pada multimedia untuk mengingat kembali atau sekedar memancing ingatan mereka terhadap materi perulangan dan percabangan

4. Diperlukannya data data kualitatif untuk memahami masalah yang benar benar terjadi dilapangan yang tidak bisa direpresentasikan oleh kuantitatif

Referensi

Dokumen terkait

Apabila Saudara tidak hadir sesuai jadwal tersebut diatas dengan alasan yang tidak dapat diterima, maka perusahaan Saudara beserta pengurusnya dimasukkan ke dalam Daftar Hitam

Referring to the religious text, disaster victims are categorized by Santana as weak people (mustad’afin).. I t has inspired this group to engage in their

Implementasi GCG di banksyariah berlandaskanlima prinsip, yaitu transparansi, akuntabilitas, pertanggungjawaban, profesional dan kewajaran. Dalam rangka menerapkan

The third, whether the tourism destination is in Java Island or outside Java Island, as well as domestic or overseas, mostly respondents chose to pay their cost by using

evaluasi terhadap penawaran Anda, akan dikenakan sanksi sesuai ketentuan dalam3. Peraturan Presiderr

proses belajar mengajar yang berkualitas. Tentunya sistem tersebut harus

Salah satu upaya untuk mengatasi permasalahan dalam proses belajar mengajar diatas adalah model Pembelajaran Problem Based Learning , karena sebagaimana menurut Smith

Peritonitis adalah inflamasi peritoneum- lapisan membrane serosa rongga abdomen dan meliputi visera merupakan penyakit berbahaya yang dapat terjadi dalam bentuk akut maupun