• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN SISTEM E-BOOKING PADA PASTELOVE PHOTOGRAPHY BERBASIS WEBSITE LAPORAN KULIAH PRAKTEK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RANCANG BANGUN SISTEM E-BOOKING PADA PASTELOVE PHOTOGRAPHY BERBASIS WEBSITE LAPORAN KULIAH PRAKTEK"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN SISTEM E-BOOKING PADA

PASTELOVE PHOTOGRAPHY BERBASIS WEBSITE

LAPORAN KULIAH PRAKTEK

OLEH:

NIM

NAMA

1.

1722500081

LENI JULIANTI

2.

1722500093

FELLIYA CLARISSA

3.

1722500095

SISKA BERLIANA

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

ISB ATMA LUHUR

PANGKALPINANG

(2)

RANCANG BANGUN SISTEM E-BOOKING PADA

PASTELOVE PHOTOGRAPHY BERBASIS WEBSITE

LAPORAN KULIAH PRAKTEK

OLEH:

NIM

NAMA

1.

1722500081

LENI JULIANTI

2.

1722500093

FELLIYA CLARISSA

3.

1722500095

SISKA BERLIANA

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

ISB ATMA LUHUR

PANGKALPINANG

(3)
(4)

iv

(5)
(6)

vi ABSTRAK

Pastelove Photography merupakan salah satu penyedia jasa foto studio di kota Pangkalpinang. Pastelove Photography awalnya dibentuk untuk memaksimalkan latar belakang pemilik di bidang seni desain & fotografi dengan menyediakan jasa foto studio untuk balita dengan berbagai macam tema yang menarik. Dalam menjalankan usahanya, Pastelove Photography mengalami beberapa kendala seperti sistem booking yang masih manual melalui Whatsapp. Jadwal yang telah dibooking pelanggan hanya ditulis pada memo yang ditempelkan pada sebuah board sehingga seringkali terjadi kesalahan seperti lupa menuliskan ke memo dan hilangnya memo yang telah ditempel. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, maka dibutuhkan sebuah teknologi dalam proses reservasi ini, yaitu sistem e-booking berbasis website. Sistem ini berguna untuk mempermudah pihak Pastelove Photography sehingga jadwal pemotretan tersaji lebih jelas, mengurangi adanya kesalahan dan mempermudah pelanggan yang akan melakukan reservasi jadwal pemotretan. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan model RAD (Rapid Application Development) yang mengutamakan kesingkatan waktu. Metode penelitian yang digunakan yaitu berorientasi objek dengan harapan pendekatan pengembangan lebih dekat dengan dunia nyata. Sedangkan tools yang digunakan yaitu UML (Unified Modeling Language) yang komprehensif atau menyeluruh dengan menggambarkan aspek-aspek penting dalam sistem.

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kuliah praktek yang berjudul “Rancang Bangun Sistem E-Booking pada Pastelove Photography Berbasis Website”. Dengan adanya laporan kuliah praktek ini, diharapkan dapat menambah wawasan dan pengalaman penulis serta bermanfaat bagi mereka yang akan menyusun laporan serupa.

Penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, membimbing, dan memberikan dukungan selama dalam kegiatan menyusun laporan ini, khususnya kepada:

1. Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya. 2. Ibu Anisah, M. Kom., selaku dosen pembimbing.

3. Bapak Paolo Rosli, S. Sn., selaku pemilik Pastelove Photography. 4. Ibu Selvi Puspitasari, selaku pembimbing lapangan.

5. Keluarga yang telah memberikan motivasi dan dukungan penuh. 6. Teman-teman seperjuangan dalam menyusun laporan kuliah praktek. Penulis menyadari bahwa penelitian ini belum sempurna, oleh sebab itu penulis membuka diri terhadap kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun.

Pangkalpinang, 26 Desember 2020

(8)

viii DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL LUAR ... i

LEMBAR JUDUL DALAM ... ii

LEMBAR PERNYATAAN PLAGIASI ... iii

LEMBAR PERSETUJUAN LAPORAN KULIAH PRAKTEK... .... iv

LEMBAR PENGESAHAN SELESAI KP ... v

ABSTRAK ... vi

KATA PENGANTAR... . vii

DAFTAR ISI... . viii

DAFTAR SIMBOL ... xi

DAFTAR GAMBAR ... xiv

DAFTAR TABEL ... xvi

DAFTAR LAMPIRAN...xvii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... . 1

1.2 Rumusan Masalah... 2

1.3 Batasan Masalah... 2

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ... 2

1.5 Metodologi Penelitian ... 3

1.6 Sistematika Penulisan... 3

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Rancang Bangun... 5

2.2 Pengertian Sistem... 5

2.3 Pengertian E-Booking ... 6

2.4 Pengertian Studio Foto... 6

2.5 Pengertian Website... 6

2.6 Model RAD (Rapid Application Development) ... 6

(9)

ix

2.6.2. Tahapan-Tahapan RAD (Rapid Application Development) .... 7

2.7 Pengertian Berorientasi Objek ... 8

2.7.1. Istilah Berorientasi Objek dan Konsep Berorientasi Objek... 9

2.8 UML Unified Modeling Language)... 11

2.8.1. Tujuan atau fungsi dari penggunaan UML (Unified Modeling Language) ... 11

2.8.2. Jenis-Jenis diagram UML (Unified Modeling Language) dan beberapa contoh diagramnya... 12

2.9 Tinjauan Pustaka... 12

BAB III ORGANISASI 3.1 Tinjauan Organisasi ... 15

3.2 Struktur Organisasi ... 15

3.3 Tugas dan Wewenang ... 16

3.4 Visi dan Misi Perusahaan ... 17

3.5 Gambar Lokasi Penelitian ... 17

BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Permodelan Bisnis ... 18

4.1.1 Analisa Proses Bisnis... 18

4.1.2 Activity Diagram ... 20

4.1.3 Analisa Dokumen Keluaran ... 24

4.1.4 Analisa Dokumen Masukan ... 26

4.2 Permodelan Data ... 28

4.2.1 Entity Relationship Diagram (ERD)... 28

4.2.2 Transformasi Entity Relationship Diagram (ERD) ke Logical Record Structured (LRS)... 29

4.2.3 Logical Record Structured (LRS)... 30

4.2.4 Tabel ... 30

4.2.5 Spesifikasi Basis Data... 32

(10)

x

4.3.1 Identifikasi Kebutuhan Sistem ... 36

4.3.2 Package Diagram ... 38

4.3.3 Use Case Diagram... 39

4.3.4 Deskripsi Use Case ... 41

4.3.5 Rancangan Sistem Usulan ... 46

4.3.6 Sequence Diagram... 55 4.3.7 Class Diagram... 68 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan ... 69 5.2 Saran ... 69 DAFTAR PUSTAKA ... 70 LAMPIRAN... 72

(11)

xi

DAFTAR SIMBOL

Simbol Activity Diagram

Simbol Nama Simbol Keterangan

Start Point Menggambarkan awal dari aktivitas.

End Point Menggambarkan akhir dari aktivitas.

Activity

Menggambarkan aktivitas yang terjadi dalam proses bisnis. State Transition

Menggambarkan perpindahan dari suatu aktivitas.

Desicion Menggambarkan keputusan atau pilihan.

Swimlane

Menggambarkan siapa yang bertanggung jawab atas aktivitas yang terjadi.

Simbol Use Case Diagram

Simbol Nama Simbol Keterangan

Actor

Pelaku yang

mengaktifkan fungsi dari use case.

Use Case

Menggambarkan fungsionalitas dari suatu sistem secara berurutan.

Association Penghubung antara actor dan use case.

(12)

xii

Simbol Entity Relationship Diagram (ERD)

Simbol Nama Simbol Keterangan

Entity

Menggambarkan suatu kelompok entitas (suatu objek yang dapat dibedakan dengan objek lainnya). Relationship

Menggambarkan hubungan atau

keterkaitan antara suatu entitas dengan entitas lainnya.

Line

Garis yang

menghubungkan antara entitas dan relasi.

Simbol Sequence Diagram

Simbol Nama Simbol Keterangan

Actor Menggambarkan orang yang sedang berinteraksi dengan sistem. Boundary Menghubungkan antara pengguna dengan sistem berupa form atau halaman.

Control

Mengatur aliran dari informasi untuk sebuah skenario. Objek ini umumnya mengatur perilaku dan perilaku bisnis.

Entity

Bertanggungjawab menyimpan data pada database.

(13)

xiii

Life Line Menghubungkan objek selama sequence. Message Menggambarkan pesan/hubungan antar objek yang menunjukkan urutan kejadian yang terjadi. Message Return

Menggambarkan hasil dari pengiriman message.

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Sistem Terbuka ... 5

Gambar 2.2 Model RAD (Rapid Application Development) ... 7

Gambar 3.1 Lokasi Penelitian ... 17

Gambar 4.1 Activity Diagram Proses Booking secara Langsung ... 20

Gambar 4.2 Activity Diagram Proses Booking secara Tidak Langsung ... 21

Gambar 4.3 Activity Diagram Proses Pembayaran secara Langsung ... 22

Gambar 4.4 Activity Diagram Proses Pembayaran secara Tidak Langsung ... 23

Gambar 4.5 Activity Diagram Proses Reschedule ... 24

Gambar 4.6 Entity Diagram Relationship (ERD) ... 28

Gambar 4.7 Transformasi Entity Relationship Diagram (ERD) ke Logical Record Structured (LRS) ... 29

Gambar 4.8 Logical Record Structured (LRS) ... 30

Gambar 4.9 Package Diagram ... 38

Gambar 4.10 Use Case Diagram Admin ... 39

Gambar 4.11 Use Case Diagram Pelanggan ... 40

Gambar 4.12 Use Case Diagram Pemilik ... 40

Gambar 4.13 Struktur Tampilan ... 46

Gambar 4.14 Rancangan Layar Login ... 47

Gambar 4.15 Rancangan Layar Home Admin ... 47

Gambar 4.16 Rancangan Layar Home Pelanggan ... 48

Gambar 4.17 Rancangan Layar Home Pemilik ... 48

Gambar 4.18 Rancangan Layar Entry Paket ... 49

Gambar 4.19 Rancangan Layar Entry Bank ... 49

Gambar 4.20 Rancangan Layar Lihat Pelanggan ... 50

Gambar 4.21 Rancangan Layar Lihat Pesanan ... 50

Gambar 4.22 Rancangan Layar Lihat Pembayaran ... 51

Gambar 4.23 Rancangan Layar Input dan Cetak Invoice ... 51

Gambar 4.24 Rancangan Layar Entry Pelanggan ... 52

(15)

xv

Gambar 4.26 Rancangan Layar Entry Pembayaran ... 53

Gambar 4.27 Rancangan Layar Lihat dan Cetak Invoice ... 53

Gambar 4.28 Rancangan Layar Laporan Booking ... 54

Gambar 4.29 Rancangan Layar Laporan Pendapatan ... 54

Gambar 4.30 Sequence Diagram Login ... 55

Gambar 4.31 Sequence Diagram Entry Paket ... 56

Gambar 4.32 Sequence Diagram Entry Bank ... 57

Gambar 4.33 Sequence Diagram Lihat Pelanggan ... 58

Gambar 4.34 Sequence Diagram Lihat Pesanan ... 59

Gambar 4.35 Sequence Diagram Lihat Pembayaran ... 60

Gambar 4.36 Sequence Diagram Input dan Cetak Invoice ... 61

Gambar 4.37 Sequence Diagram Entry Pelanggan ... 62

Gambar 4.38 Sequence Diagram Entry Pesanan ... 63

Gambar 4.39 Sequence Diagram Entry Pembayaran ... 64

Gambar 4.40 Sequence Diagram Lihat dan Cetak Invoice... 65

Gambar 4.41 Sequence Diagram Laporan Booking ... 66

Gambar 4.42 Sequence Diagram Laporan Pendapatan... 67

(16)

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Tabel Pelanggan ... 30

Tabel 4.2 Tabel Pesanan ... 31

Tabel 4.3 Tabel Paket ... 31

Tabel 4.4 Tabel Pembayaran ... 31

Tabel 4.5 Tabel Bank... 31

Tabel 4.6 Tabel Invoice ... 32

Tabel 4.7 Tabel Spesifikasi Basis Data Pelanggan... 32

Tabel 4.8 Tabel Spesifikasi Basis Data Pesanan ... 33

Tabel 4.9 Tabel Spesifikasi Basis Data Paket ... 34

Tabel 4.10 Tabel Spesifikasi Basis Data Pembayaran... 34

Tabel 4.11 Tabel Spesifikasi Basis Data Bank ... 35

(17)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A: Dokumen Keluaran Sistem Berjalan

Lampiran A-1 Invoice Offline ... 72

Lampiran A-2 Invoice Online ... 73

Lampiran A-3 Invoice Reschedule... 73

Lampiran B: Dokumen Masukan Sistem Berjalan Lampiran B-1 Data Pelanggan ... 74

Lampiran B-2 Data Booking ... 75

Lampiran B-3 Data Reschedule ... 77

Lampiran B-4 Bukti Transfer ... 78

Lampiran Dokumen Lain Surat Izin Riset ... 79

Surat Balasan Izin Riset ... 80

Lembar Berita Acara Konsultasi Dosen ... 81

Referensi

Dokumen terkait

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya, laporan tugas akhir yang berjudul “Rancang Bangun Sistem

Puji syukur alhamdullilah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat dan karunia-NYA, sehingga penyusun dapat menyelesaikan laporan kuliah praktek (KP) yang

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkah, rahmat, serta hidayahnya laporan skripsi ini yang berjudul “Rancang bangun website sebagai

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat, rahmat dan segala karunia dan izin-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Kuliah

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas rahmat dan karunia-Nyalah penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang berjudul “RANCANG BANGUN KOTAK

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa berkat,rahmat dan segala karunia yang telah dilimpahkan-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan kuliah Kerja

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena rahmat dan karunianya penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini yang berjudul “ Rancang Bangun

KATA PENGANTAR Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya yang telah diberikan kepada penulis sehingga pengerjaan Tugas Akhir yang berjudul: “Rancang Bangun