SISTEM INFORMASI PENJUALAN VOUCHER FISIK PADA
KEDAI VOUCHER
LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK Oleh :
NIM NAMA 1. 0722300017 Ria Lestari 2. 0722300026 Resky Amelia 3. 0722300031 Risna Sari
Nomor KKP : 004/KKP/SAL/ELH/JAN/2010 PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG SEMESTER GANJIL
2010
i
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
ATMA LUHUR PANGKALPINANG
PERSETUJUAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK
Program Studi : Manajemen Informatika Jenjang : DIII (DTiga)
Judul : SISTEM INFORMASI PENJUALAN VOUCHER FISIK PADA KEDAI VOUCHER
NIM NAMA
1. 0722300017 Ria Lestari 2. 0722300026 Resky Amelia 3. 0722300031 Risna Sari
Disetujui pada periode semester Ganjil tahun Ajaran 2009/2010
Pangkalpinang, Januari 2010
Ketua Program Studi Dosen Pembimbing
Manajemen Informatika
(Ibnu Choirul Awwal,S.Kom) ( Ellya Helmud, S. Kom )
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa berkat,rahmat dan segala karunia yang telah dilimpahkan-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan kuliah Kerja Praktek (KKP) pada Kedai Voucher.
Laporan ini dbuat untuk memenuhi salah satu syarat yang harus ditempuh untuk menyelesaikan program studi Diploma Tiga (D3) jurusan Manajemen Informatika di STMIK Atma Luhur.
Pada kesempatan ini penulis mengambil topik dalam penulisan laporan kuliah kerja praktek (KKP) adlah salah sisitem informasi penjualan pada kedai voucher.
Dalam proses penyusunan laporan kuliah kerja praktek (KKP) ini,penulis banyak mendapatkan bantuan moril maupun materil dari berbagai pihak. Untuk itu penulis menhantarkan rasa hormat dan terima kasih banyak kepada:
1. Allah SWT
2. Bapak Dr.Moedjiono,M.Sc selaku Ketua STMIK ATMA LUHUR Pangkal pinang
3. Bapak Ibnu Choirul Awwal S.Kom selaku Ketua Program Studi Jurusan Manajemen Informatika
4. Bapak Ellya Helmud S.Kom selaku dosen pembimbing KKP(Kuliah Kerja Praktek)
5. Bapak Redy Zedira Tama selaku pembimbing praktek dikedai voucher 6. Keluarga tercinta yang selalu member dukungan baik materil dan
spiritual. Karena doa dan restunya lah penulis dapat menghadapi maslah yang ada pada saat penulisan laporan KKP ini,sehingga penulis dapat menyelesaikan sesuai yang diharapkan.
iv
7. Semua pihak yang telah membantu penulisan laporan KKP(Kuliah Kerja Praktek) ini serta teman-teman lain yang tidak dapat disebut satu persatu.
8. Para Staff Dosen dan karyawan STMIK ATMA LUHUR
Penulis menyadari bahwa dalam menyusun laporan Kuliah Kerja Praktek(KKP) ini masih banyak kekurangan. Maka penulis mengharapkan saran serta kritik yang membangun guna meningkatkan mutu dari laporan Kuliah Kerja Praktek ini.Akhir kata penulis berharap semoga laporan ini berguna bagi para pembaca umumnya dan temen-temen mahasiswa STMIK ATMA LUHUR khususnya.
Pangkalpinang,Januari 2010
Penulis
DAFTAR SIMBOL 1.Activity Diagram
Start State
Menggambarkan awal dar suatu aktivitas yang berjalan pada system.
End State
Menggambarkan akhir dari suatu aktivitas dari suatu system yang berjalan.
Activity
Menggambarkan aktivitas yang dilakukan pada system.
Swimlane
Menggambarkan pembagian/pengelompokan berdasarkan tugas dan fungsi sendiri
Transition State
Menggambarkan hubungan antara dua state, dua activity ataupun antara state dengan activity
Decision
Mengganbarkan kondisi dari sebuah aktivitas yang bernilai benar atau salah
NewSwimlane
v
NewClass name name2 name3 opname() opname2() opname3()
State
Menggambarkan Kondisi, situasi ataupun tempat untuk beberapa aktivitas
Fork
Menggambarkan aktivitas yang dimulai dengan sebuah aktivitas dan diikuti oleh dua atau lebih aktivitas yang harus dikerjakan.
Join
Menggambarkan aktivitas yang dimulai dengan dua atau lebih aktivitas yang sudah dilakukan dan menghasilkan sebuah aktivitas.
1. Class Diagram
Class
Menggambarkan keadaan (atribut/property) dari suatu objek. Class memiliki tiga area pokok, yaitu : nama, atribut, method. Nama menggambarkan batasan dari dimiliki oleh propertry tersebut. Method menggambarkan implemantasi dari layanan yang dapat diminta dari beberapa object dan class, yang mempengaruhi behavior.
Association
Menggambarkan mekanisme komunikasi suatu objek dengan objek lainnya. Atau dapat juga mengambarkan ketergantungan antarkelas.
Aggregate
Menggambarkan bahwa suatu objek secara fisik dibentuk dari objek lainnya, atau secara logis mengandung objek lainnya.
Multiplicity
1 1..* Menggambarkan banyaknya object yang terhubung satu sama lainnya. Contoh:
1 Tepat Satu 0..* Nol atau lebih 1..* Satu atau lebih 0..1 Nol atau satu 5..8 Range 5 s.d 8
2. Entity Relationship Diagram Entitas
Menggambarkan kumpulann objek yang anggota- anggotanya berperan dalam system atau menggambarkan atau menyatakan suatu himpunan entitas.
Relasi
Menggambarkan sehimpunan hubungan antar objek yang dibangun (relationship). Atau menggambarkan himpunan hubungan yang ada dari relationship ke entitas.
Garis Penghubung
Merupakan penghubung antara entitas dengan relationship ataupun sebaliknya dari relationship ke entitas.
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1:Struktur Organisasi Kedai Voucher………..6
Gambar 4.1:Activity Diagram Pendataan Pelanggan………20
Gambar 4.2:Activity Diagram Pendataan Voucher……… ….21
Gambar 4.3:Activity Diagram Pendataan Sales………..22
Gambar 4.4:Activity Transaksi Penjualan Pelanggan……….23
Gambar 4.5:Activity Transaksi Penjualan Bebas……….24
Gambar 4.6:Activity Pembuatan Laporan Penjualan Pelanggan………..25
Gambar 4.7:Activity Pembuatan Laporan Penjualan Bebas………..25
Gambar 4.8:Pemodelan Data Secara Konsep………..27
Gambar 4.9:Logical Record Structure………..28
Gambar 4.10:Struktur Tampilan………..40
Gambar 4.11:Rancangan Layar Menu Utama………41
Gambar 4.12:Rancangan Layar Menu Master………42
Gambar 4.13:Rancangan Layar Entry Data Pelanggan……….43
Gambar 4.14:Rancangan Layar Entry Data Voucher……….44
Gambar 4.15:Rancangan Layar Entry Data Sales………45
Gambar 4.16:Rancangan Layar Transaksi Penjualan………46
Gambar 4.17:Rancangan Layar Entry Data Pesanan………47
Gambar 4.18:Rancangan Layar Cetak Faktur………48
vi
Gambar 4.19:Rancangan Layar Cetak Tagihan……….49
Gambar 4.20:Rancangan Layar Entry Nota Jual………50
Gambar 4.21:Rancangan Layar Cetak Nota Jual………..51
Gambar 4.22:Rancangan Layar Menu Laporan……….52
Gambar 4.23:Rancangan Layar Cetak Laporan Penjualan Pelanggan..53
Gambar 4.24:Rancangan Layar Cetak Laporan Penjualan Bebas………54
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1:Tabel Pelanggan………30
Tabel 4.2:Tabel Pesanan………30
Tabel 4.3:Tabel Pesan……….30
Tabel 4.4:Tabel Voucher………30
Tabel 4.5:Tabel Isi……….31
Tabel 4.6:Tabel Nota Jual………..31
Tabel 4.7:Tabel Faktur……….31
Tabel 4.8:Tabel Tagihan……….31
Tabel 4.9:Tabel Sales………..32
Tabel 4.10:Tabel Pelanggan Spesifikasi Basis Data……….32
Tabel 4.11:Tabel Pesanan Spesifikasi Basis Data……….33
Tabel 4.12:Tabel Pesan Spesifikasi Basis Data……….34
Tabel 4.13:Tabel Voucher Spesifikasi Basis Data………35
Tabel 4.14:Tabel Isi Spesifikasi Basis Data……….36
Tabel 4.15:Tabel Nota Jual Spesifikasi Basis Data………..37
Tabel 4.16:Tabel Faktur Spesifikasi Basis Data………38
Tabel 4.17:Tabel Tagihan Spesifikasi Basis Data……….38
Tabel 4.18:Tabel Sales Spesifikasi Basis Data………39
vii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1 : Formulir Masukan Dan Keluaran……… 57 Lampiran 2 : Listing Program………. 63 Lampiran 3 : Bentuk Hasil Keluaran Program……… 99 Lampiran 4 : Lembar Berita Acara Konsultasi dengan Dosen Pembimbing KKP 109 Lampiran 5 : Lembar Berita Acara Kunjungan Ke Instansi………. 110
viii
DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR JUDUL ... i
LEMBAR PENGESAHAN SEBELUM SIDANG ... ii
LEMBAR PENGESAHAN SETELAH SIDANG ... iii
LEMBAR PENGESAHAN SELESAI KKP DARI INSTANSI ... iv
KATA PENGANTAR ... v
DAFTAR SIMBOL... vi
DAFTAR GAMBAR ... vii
DAFTAR TABEL ... vii
DAFTAR LAMPIRAN ... ix
DAFTAR ISI ... x
BAB I PENDAHULUAN 1.Latar Belakang ... 1
2.Masalah ... 2
3.Tujuan ... 2
4.Batasan Sistem... 2
5.Metode Penelitian ... 3
6.Sistematika Penulisan ... 3
ix
BAB II ORGANISASI
1.Sejarah Organisasi ... 5
2.Struktur Organisasi ... 6
a.Gambar Struktur Organisasi ... 6
b.Uraian Tugas-tugas setiap bagian Struktur Organisasi.6 3.Bidang Gerak Organisasi ... 8
BAB III INFRASTRUKTUR 1.Spesifikasi HardWare ... 10
a.Teori Singkat HardWare ... 10
b.HardWare Yang digunakan di Kedai Voucher ... 13
2.Spesifikasi SoftWare ... 13
a.Teori Singkat SoftWare ... 13
b.SoftWare yang diginakan di Kedai Voucher ... 16
BAB IV STUDY KASUS 1.Proses Bisnis ... 18
2.Aturan Bisnis ... 19
3.Rancangan Basis Data... 26
a.Pemodelan Data Konseptual ... 26
b.LRS(Logical Record Structure) ... 27
c.Model Data Relational ... 29
d.Spesifikasi Basis Data ... 32
4.Struktur Tampilan ... 40 5.Rancangan Layar ... 41
BAB V PENUTUP
1.Kesimpulan ... 55 2.Saran ... 55
Daftar Pustaka………. 56 Lampiran 1,Formulir Masukan Dan Keluaran
Lampiran 2,Listing Program
Lampiran 3,Bentuk Hasil Keluaran Program
Lampiran 4,Lembar Berita Acara Konsultasi denganDosen Pembimbing
Lampiran 5,Lembar Berita Acara Kunjungan Ke Instansi