• Tidak ada hasil yang ditemukan

TA : Penyutradaraan dan Penyusunan Skenario dalam Pembuatan Film Pendek Bergenre Science Fiction (Sci-Fi) Berjudul“6 PM”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "TA : Penyutradaraan dan Penyusunan Skenario dalam Pembuatan Film Pendek Bergenre Science Fiction (Sci-Fi) Berjudul“6 PM”"

Copied!
91
0
0

Teks penuh

(1)PENYUTRADARAAN DAN PENYUSUNAN SKENARIO DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK BERGENRE SCIENCE FICTION (SCI-FI) BERJUDUL“6 PM”. TUGAS AKHIR. Program Studi DIV Komputer Multimedia. Oleh: Octivia Christy 14.51016.0002. FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA 2018.

(2) PENYUTRADARAAN DAN PENYUSUNAN SKENARIO DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK BERGENRE SCIENCE FICTION (SCI-FI) BERJUDUL“6 PM”. TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Sarjana Terapan Komputer Multimedia. Nama NIM Program Studi. Oleh: : Octivia Christy : 14.51016.0002 : DIV Komputer Multimedia. FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA 2018. ii.

(3) iii.

(4) iv.

(5) LEMBAR MOTTO. “Don’t waste time worrying about your mistakes, life goes on!”. v.

(6) PERSEMBAHAN Karya Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk: 1.. Tuhan Yang Maha Esa.. 2.. Kepada mama, kakak dan adik tercinta yang selalu memberi doa dan kasih sayangnya serta pengorbanannya yang tiada henti.. 3.. Almamaterku tercinta Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.. 4.. Seluruh dosen DIV Multimedia yang telah membimbing saya.. 5.. Teman-teman UKPD Stikom yang telah memberikan dukungan rohani di Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.. 6.. Seluruh teman-teman DIV Multimedia Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.. vi.

(7) ABSTRAK. Dalam proses belajar, tentu dapat dilakukan pada berbagai media atau perantara. Proses pembelajaran tidak lepas dari film apa yang dikonsumsi oleh penonton. Oleh karena itu, pada Tugas Akhir ini dibuatlah film pendek yang mengangkat tema bahaya kecanduan gadget. Tujuan yang ingin dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah untuk menghasilkan film pendek tentang bahaya kecanduan gadget dengan pemilihan genre sci-fi. Film pendek ini berfungsi untuk memberikan informasi kepada penonton tentang bahaya kecanduan gadget. Hal ini dilatarbelakangi oleh banyaknya masyarakat yang masih kurang mawas diri bagaimana gadget bisa mempengaruhi dan membuang waktu, sehingga penulis memilih judul film yang masih berhubungan dengan film yang penulis buat, yaitu “6 Pm”. Pada Tugas Akhir ini, penulis menggunakan metode penelitian kualitatif karena karya film ini memberikan informasi tentang bahaya kecanduan gadget. Tugas Akhir ini menghasilkan Karya film pendek tentang kecanduan gadget. Dengan pemilihan genre sci-fi.Karya Tugas Akhir ini diharapkan mampu menyalurkan informasi tentang bahaya kecanduan gadget. Kata Kunci: Film pendek, sc-fi, kecanduan gadget, waktu. vii.

(8) KATA PENGANTAR. Puji Tuhan. Segala puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan berkah dan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan dengan baik Tugas Akhir Pembuatan film pendek berjudul “6 PM”ini. Selama proses penulisan laporan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan banyak bantuan baik moril maupun materil dari berbagai pihak, maka dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada yang terhormat: 1.. Tuhan Yang Maha Esa. 2.. Kepada mama serta seluruh anggota keluarga yang telah memberikan semangat dan dukungan moril serta materil.. 3.. Karsam, MA., Ph.D, selaku Kaprodi DIV Komputer Multimedia Stikom Surabaya sekaligus dosen pembimbing I yang telah banyak memberikan bantuan saran dan kritik dalam penyusunan laporan Tugas Akhir.. 4.. Novan Andrianto, M.I.Kom selaku dosen pembimbing II dalam pembuatan projek multimedia interaktif.. 5.. Teman-teman di Prodi DIV Komputer Multimedia yang telah memberikan bantuan.. 6.. Teman-teman di Unit Kegiatan Kerohanian Stikom yang telah memberi dukungan secara rohani.. viii.

(9) 7.. Semua pihak yang telah mendukung, memberi motivasi dan inspirasi dalam pembuatan karya Tugas Akhir dari awal pembuatan hingga dapat terselesaikan dengan baik. Manusia adalah tempatnya salah, demikian pula pada pembuatan dan. penyusunan laporan Tugas Akhir ini. Penulis menyadari bahwa masih banyak kesalahan baik dalam hal penulisan, penyajian materi, dan juga karya film. Maka dari itu, penulis mengharapkan kesediaan kritik dan saran dari para pembaca agar semakin baik di kemudian hari. Akhir kata, semoga laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca, khususnya penulis dan seluruh mahasiswa Stikom Surabaya.. Surabaya, 01 Februari 2018. Penulis. ix.

(10) DAFTAR ISI. Halaman KATA PENGANTAR .............................................................................................. viii DAFTAR ISI ................................................................................................................ x DAFTAR GAMBAR ................................................................................................. xii DAFTAR TABEL..................................................................................................... xiv DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................................. xv BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang Penciptaan ............................................................................. 1 1.2. Fokus Penciptaan ............................................................................................ 3. 1.3. Ruang Lingkup Penciptaan ............................................................................. 3. 1.4. Tujuan Penciptaan........................................................................................... 4. 1.5. Manfaat Penciptaan......................................................................................... 4. BAB II LANDASAN TEORI .................................................................................... 6 2.1 Film ................................................................................................................. 6 2.2. Sejarah Film .................................................................................................... 7. 2.3. Genre Film ...................................................................................................... 9. 2.4. Fiksi Ilmiah (Sci-Fi) ...................................................................................... 10. 2.7. Sutradara........................................................................................................ 12. 2.9. Penulis Skenario............................................................................................ 12. 2.8. Film Pendek .................................................................................................. 13. 2.10 Vision ............................................................................................................ 13 2.11 “6 PM” .......................................................................................................... 14 BAB III METODOLOGI PENCIPTAAN ............................................................. 16 3.1 Metode Penelitian ......................................................................................... 16 3.2. Obyek Penelitian ........................................................................................... 17. 3.3. Lokasi Penelitian........................................................................................... 17. 3.4. Sumber Data.................................................................................................. 17. 3.5. Teknik Pengumpulan Data ............................................................................ 18. x.

(11) 3.5.1 Film pendek .................................................................................................. 18 3.5.2 Genre Sci-fi (Fiksi Ilmiah) ............................................................................ 20 3.5.3 Sutradara ....................................................................................................... 21 3.5.4 Skenario ........................................................................................................ 22 3.5.5 Pm ................................................................................................................. 23 3.6. Publikasi Wawancara Dengan Narasumber .................................................. 24. BAB IV PERANCANGAN KARYA ...................................................................... 26 4.1 Pra Produksi ..................................................................................................... 26 4.2.1 Pembuatan Naskah ........................................................................................ 27 4.2.2 Manajemen Produksi .................................................................................... 46 4.2 Produksi ............................................................................................................ 50 4.3 Pasca Produksi .................................................................................................. 51 BAB V IMPLEMENTASI KARYA ....................................................................... 60 5.1 Produksi ............................................................................................................ 60 5.2 Real Produksi ................................................................................................... 66 BAB VI PENUTUP .................................................................................................. 80 6.1 Kesimpulan ................................................................................................... 80 6.2. Saran ............................................................................................................. 80. DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ 81 BIODATA PENULIS ................................................................................................ 83 LAMPIRAN ............................................................................................................... 84. xi.

(12) DAFTAR GAMBAR. Halaman Gambar 2.1 Lumiere Brother ........................................................................................ 7 Gambar 2. 2 Bioskop pertama....................................................................................... 8 Gambar 3. 1 Publikasi Wawancara ............................................................................. 24 Gambar 3. 2 Publikasi Wawancara ............................................................................. 24 Gambar 3. 3 Publikasi Wawancara ............................................................................. 25 Gambar 4. 1 Bagan Pra Produksi ................................................................................ 26 Gambar 4. 5 Bagan Produksi ...................................................................................... 51 Gambar 4. 6 Bagan Pasca Produksi ............................................................................ 51 Gambar 4. 2 Sketsa Poster “6 PM” ............................................................................. 52 Gambar 4. 3 Sketsa Cover DVD “6 PM”.................................................................... 52 Gambar 4. 4 Sketsa Label DVD “6 PM” .................................................................... 53 Gambar 5. 1 Setting Lokasi 1 ..................................................................................... 61 Gambar 5. 2 Setting Lokasi 2 ...................................................................................... 61 Gambar 5. 3 Setting Lokasi 3 ...................................................................................... 62 Gambar 5. 4 Setting Lokasi 4 ...................................................................................... 62 Gambar 5. 5 Setting Lokasi 5 ...................................................................................... 63 Gambar 5. 6 Setting Lokasi 6 ...................................................................................... 63 Gambar 5. 7 Setting Lokasi 7 ...................................................................................... 64 Gambar 5. 8 Setting Lokasi 8 ...................................................................................... 64 Gambar 5. 9 Setting Lokasi 9 ...................................................................................... 65 Gambar 5. 10 Setting Lokasi 10 .................................................................................. 65 Gambar 5. 11 Setting Lokasi 11 .................................................................................. 65 Gambar 5. 12 Proses Reading Skenario ...................................................................... 66 Gambar 5. 13 Proses Shooting .................................................................................... 67 Gambar 5. 14 Proses Reading Skenario ...................................................................... 67 Gambar 5. 15 Proses Shooting .................................................................................... 68 xii.

(13) Gambar 5. 16 Proses Shooting .................................................................................... 68 Gambar 5. 17 Proses Shooting .................................................................................... 69 Gambar 5. 18 Proses Shooting .................................................................................... 69 Gambar 5. 19 Pengecekan Gambar dan Audio............................................................ 70 Gambar 5. 20 Proses Shooting .................................................................................... 70 Gambar 5. 21 Proses Shooting .................................................................................... 71 Gambar 5. 22 Proses Pengarahan Crew ...................................................................... 71 Gambar 5. 23 Proses Shooting .................................................................................... 72 Gambar 5. 24 Penyontohan Gerekan Untuk Talent .................................................... 72 Gambar 5. 25 Proses Pengarahan Crew ...................................................................... 73 Gambar 5. 26 Proses Pengarahan Crew ...................................................................... 73 Gambar 5. 27 Poster “Little Africa in Java” ............................................................... 74 Gambar 5. 28 Cover DVD “6 Pm”.............................................................................. 75 Gambar 5. 29 Label DVD “6 Pm” .............................................................................. 75 Gambar 5. 30 Tumbler ................................................................................................ 76 Gambar 5. 31 Gantungan Kunci.................................................................................. 76 Gambar 5. 32 Screenshot Film .................................................................................... 77 Gambar 5. 33 Screenshot Film .................................................................................... 77 Gambar 5. 34 Screenshot Film .................................................................................... 77 Gambar 5. 35 Screenshot Film .................................................................................... 77 Gambar 5. 36 Screenshot Film .................................................................................... 78 Gambar 5. 37 Screenshot Film .................................................................................... 78 Gambar 5. 38 Screenshot Film .................................................................................... 78 Gambar 5. 39 Screenshot Film .................................................................................... 78 Gambar 5. 40 Screenshot Film .................................................................................... 79. xiii.

(14) DAFTAR TABEL Halaman Tabel 4. 1. Anggaran Biaya......................................................................................... 48 Tabel 4. 2 Jadwal Kerja ............................................................................................... 50. xiv.

(15) DAFTAR LAMPIRAN Halaman Lampiran 1. Form Kolokium 1 .................................................................................. 84 Lampiran 2. Form Kolokium 2 .................................................................................. 85 Lampiran 3. Kartu Seminar Tugas Akhir ................................................................... 86 Lampiran 4. Kartu Konsultasi Bimbingan ................................................................. 87 Lampiran 5. Story Board ............................................................................................ 88 Lampiran 6. Shot List ................................................................................................. 90 Lampiran 7. Hunting Plan.......................................................................................... 94. xv.

(16) BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penciptaan Tugas Akhir ini dikerjakan oleh 2 mahasiswa sebagai 1 Tim, yaitu: Sutradara, Penulis Skenario, Director of Photography (DOP), dan Editor. Dalam tim ini penulis berperan sebagai sutradara dan penulis skenario. Sebagai sutradara dan penulis skenario ingin menghasilkan film pendek bergenre science fiction (sci-fi) yang berjudul “6 PM”. Hal ini dilatarbelakangi oleh adanya perdagangan bebas di Asia. Seiring dengan perdagangan bebas yang, akan mempengaruhi industri kreatif Indonesia. Salah satu bentuk industri kreatif adalah film, dimana film dikhawatiri dibuat oleh investor asing. Seperti yang disampaikan Kashiandi (2016) dalam website republika.co.id agar perfilman Indonesia tidak dikuasai oleh investor asing pada era modern saat ini, maka hal ini yang menyebabkan penulis ingin membuat film sebagai Tugas Akhir. Pada era modern ini perkembangan film sangat pesat. Menurut Pradikta (2015) dalam website kompasiana.com dikatakan bahwa perkembangan film setiap tahunnya semakin pesat, masyarakat kini juga disajikan berbagai genre yang berkualitas. Warrna film semakin berwarna dan tak ada satu genre lagi yang menguasai bioskop, jadi di bioskop saat ini berbagai macam genre masuk. Karena semakin berkembangnya teknologi pada zaman sekarang.. 1.

(17) 2. Perkembangan. teknologi. pada. zaman. sekarang. dapat. mempengaruhi. perkembangan film. Salah satu teknologi terhadap perkembangan film yaitu dengan munculnya genre science fiction (sci-fi) atau fiksi ilmiah. Dimana film dengan genre science fiction (sci-fi) banyak menggunakan software dan alat berbasis teknologi. Contoh film berjudul: Instatellar dan Project Almanac. Dalam film tersebut menggunakan teknologi seperti green screen dan computer animation. Dalam pembuatan film ini penulis akan menggunakan beberapa teknologi, salah satunya green screen dan software Blender untuk membuat animasi. Hal ini yang menjadi alasan mengapa penulis mengambil genre science fiction (sci-fi) atau fiksi ilmiah. Selain dari itu pada genre science fiction teknologi yang digunakan sudah sangat berkembang, juga sejalan dengan berkembangnya teknologi membuat perilaku anak zaman sekarang menjadi adiktif terutama handphone karena fitur yang ditawarkan dan penggunaan smartphone yang berlebihan dapat menyita waktu (Ningrum,2015) dalam website m.liputan6.com, maka dari itu penulis bertujuan mengingatkan anak zaman sekarang untuk tidak berlebihan menggunakan smartphone. Hal ini yang menjadi acuan cerita tentang seorang anak yang dapat melihat vision dari bantuan jam tangannya, yang akan membantu temannya lepas dari kecanduan gadget karena dapat menyita waktu. Menurut para orangtua pukul 6 sore dimana dalam bahasa Jawa adalah sandik olo atau mendekatkan pada suatu hal tidak baik. Sedangkan secara ilmiah pukul 6 sore adalah perpindahan waktu dari yang tadinya terang menjadi gelap, karena mata yang tadinya melihat terang lalu ke gelap itu akan mempengaruhi pengelihatan..

(18) 3. Kemudian menurut dr. Le Thi My Duyen dalam Anindyaputri (2017) pada website hellosehat.com bahwa siklus tubuh pada saat pukul 18.00 otot manusia akan lebih kuat 6% daripada siang hari dan pada jam ini hati manusia secara maksimal untuk memproduksi protein yang diperlukan tubuh. Hal ini yang yang melatarbelakangi penulis mengambil judul “6 PM” yang artinya dalam bahasa Indonesia adalah pukul 6 sore pada Tugas Akhir ini.. 1.2 Fokus Penciptaan Berdasarkan latar belakang penciptaan yang telah diuraikan di atas, maka focus penciptaan Tugas Akhir ini adalah penyutradaraan dan penyusunan skenario dalam pembuatan film pendek bergenre science fiction (sci-fi) berjudul “6 PM” ?. 1.3 Ruang Lingkup Penciptaan Berdasarkan fokus penciptaan di atas, maka ruang lingkup penciptaan sebagai berikut: 1.. Memimpin team dalam produksi film.. 2.. Menyusun konsep film.. 3.. Menyusun skenario.. 4.. Memilih pemeran (casting) yang sesuai dengan skenario.. 5.. Melakukan reading dan reherseal bersama dengan pemeran.. 6.. Membuat shootlist..

(19) 4. 7.. Bersama dengan director of photography menyamakan pandangan visual dan menvisualisasikan storyboard.. 8.. Meninjau proses editing video maupun audio.. 9.. Memandu team dalam proses finishing, publikasi, hingga screening film.. 1.4 Tujuan Penciptaan Tujuan yang ingin dicapai dari Tugas Akhir ini adalah menghasilkan film pendek bergenre science fiction (sci-fi) tentang seorang tokoh yang mendapat pengelihatan (vision) untuk menyelamatkan temannya karena kecanduan gadget dengan jam tanganya berjudul “6 PM”.. 1.5 Manfaat Penciptaan Manfaat yang dapat diperoleh dari Tugas Akhir ini adalah: 1.. Manfaat bagi Mahasiswa a. Memahami tentang peran sebagai sutradara dan penyusun skenario. b. Meningkatkan kemampuan dalam membuat suatu ide dan konsep film pendek. c. Meningkatkan kemampuan berorganisasi dalam pembuatan film dan mengelola crew.. 2.. Manfaat bagi Lembaga a. Sebagai bahan kajian untuk mata kuliah yang bersangkutan dengan film..

(20) 5. b. Sebagai. rujukan. penelitian. mendatang. tentang. penyutradaraan. dan. penyusunan skenario dalam pembuatan film pendek bergenre sci-fi berjudul “6 PM”. 3.. Manfaat bagi Masyarakat a. Dapat dijadikan media untuk mengetahui genre saat ini sudah mulai berkembang. b. Dapat memahami pesan yang terdapat di dalam film pendek ini..

(21) BAB II LANDASAN TEORI Pada bagian landasan teori akan dijelaskan kajian-kajian literatur yang digunakan dalam pembuatan karya. Berdasarkan judul yang diambil yaitu “Penyutradaraan dan Penyusunan Skenario dalam Pembuatan Film Pendek Bergenre Science Fiction (Sci-Fi) Berjudul “6PM”.” maka kajian yang diperlukan adalah sebagai berikut: 2.1 Film Film adalah media komukasi yang bersifat audio visual untuk menyampaikan suatu pesan kepada sekelompok, orang yang berkumpul di suatu tempat (Effendy, 2009: 134). Pesan film pada komunikasi massa dapat berbentuk apa saja tergantung dari misi film tersebut. Akan tetapi, umumnya sebuah film dapat mencakup berbagai pesan, baik itu pesan pendidikan, hiburan dan infromasi. Pesan dalam film adalah menggunakan mekanisme lambang- lambang yang ada pada pikiran manusia berupa isi pesan, suara, perkataan, percakapan dan sebagainya. Pada dasarnya film dapat dikelompokan ke dalam dua pembagaian dasar, yaitu kategori film cerita dan non cerita. Film cerita adalah film yang diproduksi berdasarkan cerita yang dikarang dari sebuah imajinasi atau khayalan. Pada umumnya film cerita bersifat komersil, artinya dipertunjukan di bioskop dengan harga karcis. 6.

(22) 7. tertentu atau diputar di televisi dengan dukungan sponsor iklan tertentu. Film non cerita adalah film yang mengambil kenyataan sebagai subyeknya, yaitu merekam kenyataan dari pada fiksi tentang kenyataan (Sumarno, 1996: 10).. 2.2 Sejarah Film Film di dunia memiliki sejarah yang cukup panjang. Menurut Riadi dalam web kajianLiteratur.com, film (Cinematography) berasal dari kata Cinema atau gambar gerak, tho atau phytos (cahaya), dan graphie atau grhap(tulisan, gambar, citra) sehingga pengertiannya adalah melukis gambar gerak dengan cahaya. Film sendiri pertama kali diciptakan oleh 1805 oleh Lumiere Brother yang awalnya bergerak dibidang fotografi.. Gambar 2.1 Lumiere Brother (Sumber: www.cdn8.openculture.com).

(23) 8. Pada tahun 1899 George Melies mulai menunjukkan film yang bergaya editing modern berjudul “Trip To The Moon” dan dilanjutkan oleh Edwin Peter yang membuat film berjudul “Life Of In American Fireman” pada tahun 1902.. Gambar 2. 2 Bioskop pertama (Sumber: http://1.bp.blogspot.com). Film pertama kali lahir di benua Eropa dari seniman. lukis yang melihat. kemajuan teknologi yang mampu menggerakkan gambar. Film pertama kali dibuat dan dipertontonkan ke khalayak umum lewat sarana bioskop namun masih minim fasilitas. Baru pada tahun 1910 Nickelodeon membangun bioskop yang lebih modern dan nyaman. Dalam. academia.edu. awal. ditemukannya. film,. industri. film. hanya. memproduksi sebuah film yang menampilkan kisah nyata. Namun pada tahun 1895 Lumiere Brother membuat film fiksi untuk pertama kalinya. Industri film awalnya tidak mengenal istilah credit title sehingga aktor yang ingin menaikkan.

(24) 9. popularitasnya harus sering menjadi bintang film agar wajahnya dikenal oleh penonton. Baru pada tahun 1909 penonton meminta untuk ditampilkannya nama para sutradaranya, aktor dan para kru. Sistem pemakaian credit title pertama kali diterapkan di film pada tahun 1910. Pada filmpelajar.com menjelaskan bahwa di Indonesia sendiri, kejayaan film dimulai pada era 70-an hingga masuknya Broadcast-Broadcast televisi pada tahun 1988. Bioskop pertama kali berada di Batavia (Jakarta), tepatnya di Tanah Abang Kebonjae, pada 5 Desember 1900. Namun film-film yang dimainkan saat itu masih impor dari luar negeri. Film pertama yang diproduksi sendiri oleh Indonesia berlokasi di Bandung pada tahun 1926 yang berjudul Loetoeng Kasaroeng. Film ini dapat disebut sebagai acuan tonggak sejarah perfilman Indonesia.. 2.3 Genre Film Dalam film akan mengenal istilah genre atau mudanya kita bisa menyebutnya jenis atau bentuk sebuah film berdasarkan keseluruhan cerita. Walaupun sebenarnya hal ini bukan dimaksudkan untuk mengotak-kotakan film, ini digunakan untuk mempermudah penoton menentukan film apa yang akan ia tonton. Genre film ada beberapa macam, contohnya (Javandalsta, 2011: 3-4): 1.. Action – Laga Pada genre ini biasanya untuk film yang bercerita mengenai perjuangan seorang tokoh untuk bertahan hidup. Biasanya dibumbui adegan pertarungan..

(25) 10. 2.. Comedy - Humor Jenis film humor adalah film-film yang ceritanya mengandalkan kelucuankelucuan baik dari segi cerita maupun dari segi penokohan.. 3.. Roman – Drama Film bergenre roman biasanya banyak disukai penonton karena dianggap sebagai gambaran nyata sebuah kehidupan.. 4.. Mistery – Horor Genre mistery biasa mengetengahkan cerita yang terkadang berada di luar akal umat manusia.. 2.4 Fiksi Ilmiah (Sci-Fi) Menurut Sichi (2017) dalam website kangibay.net sci-fi atau dalam bahasa Indonesia fiksi ilmiah adalah suatu bentuk fiksi spekulatif yang terutama membahas tentang pengaruh sains dan teknologi yang diimajinasikan terhadap masyarakat dan para individual. Cerita fiksi mempunyai ciri khusus yaitu elemen imajinasinya berkaitan erat dan mempunyai kemungkinan untuk dijelaskan menggunakan science atau kemajuan teknologi yang berdasarkan pada hukum alam, hukum fisika, kimia, biologi dll.. 2.5 Pembuatan Film Proses pembuatan sebuah film dilakukan oleh sekumpulan sutradara dan kru filmnya dan tentunya banyak pengambilan keputusan yang dilakukan untuk.

(26) 11. menghasilkan sebuah film tersebut. Karena selain skill atau kemampuan teknik pengambil scene,editing,dan keoriginalan cerita .dibutuhkan juga pengambilan keputusan untuk membuat film yang bagus dan berkualitas.. 2.6 Jobdesk Crew Film Jobdesk untuk crew film ada beberapa bagian yaitu: 1. Produser, Bertugas memimpin dan mengarahkan keseluruhan yang di perlukan untuk tim produksi 2. Sutradara, Mengarahkan semua crew atau tim termasuk talent pada saat pra produksi, produksi & paska produksi. 3. Penulis Naskah, Bertugas membuat Ide cerita, Pencetus atau pemilik ide cerita pada naskah film. Menterjemahkan ide cerita ke dalam bahasa visual gambar atau skenario. 4. Kameramen, Bertugas mengambil gambar atau mengoperasikan kamera saat shooting. 5. Lighting, Bertugas mengatur Tata cahaya (pencahayan dalam produksi film). 6. Audioman, Bertugas membuat atau memilih musik, merekam suara dan efek suara yang sesuai dengan nuansa cerita dalam produksi film. 7. Wardrobe, Bertugas membuat atau memilih kostum atau pakaian yang sesuai dengan nuansa cerita dalam produksi film. 8. Make up Artist, Bertugas mengatur make up yang sesuai dengan nuansa cerita dalam produksi film..

(27) 12. 9. Tata artistik, Bertugas membuat dan mengatur latar dan setting yang sesuai dengan nuansa cerita dalam produksi film. 10. Editor, Bertugas melakukan editing pada hasil pengambilan gambar dalam produksi film.. 2.7 Sutradara Menurut Dennis (2008: 4) seseorang sutradara bertanggung jawab terhadap keseluruhan aspek kreatif pada film, mengontrol keseluruhan isi dan alur plot film, membuat pengarahan pada talent (drawing artist, background artist, pengisi suara, editor, dan special effect) dan mengatur sinematografi film. Sutradara juga harus berkomunikasi secara baik dengan para tenaga kreatif dalam tim kerjanya sehingga mereka tidak merasa seperti orang suruhan. Jika sutradara berhasil memancing kreativitas tim kerja maka yang diuntungkan tidak hanya sutradara, tapi juga tim kerjanya dan hasil produksinya itu sendiri (Suyanto & Aryanto, 2006: 9).. 2.9 Penulis Skenario Menurut Aulia dalam website mirnaaulia.com penulis skenario bertugas untuk menulis jalan cerita, dialog, plot, menulis secara visual, dan menciptakan karakter tokoh dalam naskah drama, monolog, film. Pada dasarnya ada empat hal yang harus diperhatikan dalam membuat skenario, yaitu: 1.. Harus dapat menciptakan jalan cerita dan tokoh yang bermutu, logis dan dapat dipercaya..

(28) 13. 2.. Membuat sinopsis cerita, profil (karakter tokoh).. 3.. Ide dalam penulisan skenario dapat berasal dari segala sumber.. 4.. Harus memiliki keahlian utama, yaitu menulis, daya imajinasi, dan kreativitas yang tinggi.. 2.8 Film Pendek Film pendek memiliki perbedaan dengan film panjang dalam segi durasi namun film pendek bukanlah sebuah reduksi dari film cerita panjang. Film pendek merupakan film yang durasinya singkat yaitu di bawah 50 menit dan didukung oleh cerita yang pendek (Prakosa, 2008: 6). Film pendek memiliki bahasa yang jauh berbeda dengan film cerita panjang, mengingat masa putarnya yang singkat. Untuk menyiasatinya diperlukan pemahaman bahasa gambar yang lebih jernih, baik mempergunakan tanda-tanda ensensial, atau simbol-simbol yang se cara tidak langsung bisa menggambarkan suatu keadaan atau cerita (Prakosa, 2008: 34). Tantangan tersebut dapat membuahkan kreativitas dan orisinilitas para sineas dalam penggarapan film-film pendek. Bahkan bagi penonton, menikmati film pendek merupakan pengalaman yang berbeda dari menyaksikan film durasi panjang.. 2.10. Vision Secara ilmiah indera ke-enam dikenal dengan istilah extra sensory preception. (ESP) adalah kemampuan presepsi seseorang diatas panca inderanya. Dalam ilmu psikologi, ESP sebagai salah fenomena spriritual dikaji dalam parasikologi dan psikologi transpersonal (Heaney,1996). Menurut (Kartoatmojdjo, 1995) bahwa ESP.

(29) 14. adalah pengamatan di luar panca indera. Dikatakan pula sebagai gejala-gejala yang subjektif, mental atau intelektual. Secara garis besar ESP dibagi atas : 1.. Telepati Telepati adalah suatu hubungan antara kesadaran dua orang atau lebih tanpa adanya bantuan indera pengelihatan.. 2.. Daya terawang jauh (clairvoyance) Daya terawang jauh adalah kemampuan mengetahui atau melihat peristiwa atau objek yang sedang terjadi di tempat lain.. 3.. Prekognisi Prekognisi adalah pengetahuan dan pengamatan secara langsung tanpa bantuan indera yang biasa tentang suatu peristiwa yang akan terjadi atau tentang orang atau benda yang waktu dan tempat kejadiannya berjauhan.. 2.11. “6 PM” Menurut Nuriskandar (2013) dalam website kursusbahasainggris.com arti dari. AM dan PM adalah format waktu yang digunakan untuk membedakan siang dan malam dalam satu hari. Format ini biasa digunakan di Amerika dan Eropa. Di Indonesia format waktunya 24 jam. Sebagaimana kita ketahui bahwa hitungan jam secara konvesional yaitu hanya sampai angka 12, sedangkan dalam satu hari ada 24 jam. Untuk membedakannya dibagi menjadi 2 periode yaitu jam 12 siang dan 12 malam. Makna judul dalam film ini yaitu, anak yang menciptakan sebuah jam tangan.

(30) 15. yang dapat membantu anak tersebut mendapat pengelihatan (vision) hanya pada pukul 6 sore saja..

(31) BAB III METODOLOGI PENCIPTAAN. Pada Bab III ini menjelaskan tentang metode yang digunakan dalam pembuatan film pendek bergenre drama tentang seorang tokoh yang mendapatkan vision yang berjudul “6 PM”.. 3.1 Metode Penelitian Dalam pembuatan film Tugas Akhir ini, metode penelitian yang digunakan ialah penelitian secara kualitatif, dimana penelitian kualitatif merujuk pada penalaran baik secara tekstual maupun secara visual. Menurut Bogdan dan Taylor dalam Moleong (1999: 2) mengatakan metode kualitatif sebagai prosedur penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang dapat diamati. Melalui metode kualitatif ini, akan dilakukan penelitian yang berkaitan dengan penyutradaraan, film pendek, genre, science fiction (sci-fi), Vision, dan Indigo. Pada penyutradaraan, data diperoleh dari studi literatur yang dilakukan pada buku Berkerja Sebagai Sutradara, Merancang Film Kartun.Pengumpulan data pada film pendek, genre, dan Sci-fi diperoleh dari studi literatur yang dilakukan pada buku Mari Membuat Film, Film Pinggiran: Antologi Film Pendek, Film Ekspremental, dan film Dokumenter, Lima Hari Bikin Film. Serta dari website kangibay.net. 16. Pengumpulan.

(32) 17. data pada Visison diperoleh dari studi literatur, wawancara, serta observasi. Studi literatur dilakukan pada buku Faber and Faber, Parapsikologi : Paragnnogsi, Paregi, dan Data Paranormal. sedangkan untuk wawancara akan di lakukan pada pakar psikologi.. 3.2 Obyek Penelitian Dalam tahap ini menjelaskan objek penelitian yang menjadi bahasan utama dalam proyek Tugas Akhir ini. Objek yang akan diteliti adalah Pelatih Sepakbola di Jawa Timur. Tidak semua Pelatih di Jawa Timur akan di teliti, dikarenakan dapat menyebabkan melebarnya pokok bahasan yang akan diteliti. Sumber utama objek penelitian ini mengambil salah satu pelatih di Surabaya untuk menggali info keseharian seorang pelatih tersebut.. 3.3 Lokasi Penelitian Tempat yang akan dituju untuk melakukan penelitian yaitu Rumah Kos-kosan dan Kampus Stikom di surabaya serta Café yang berada di daerah rolak sebagai salah satu vision anak tersebut muncul.. 3.4 Sumber Data Dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini data sangat penting, agar laporan dapat dipertanggungjawabkan dan akurat. Sumber data pada laporan ini diperoleh dari buku-buku atau studi literatur. Studi literatur diperlukan untuk menemukan.

(33) 18. keaslihan data yang sudah diterbitkan baik dari buku ataupun dari jurnal dan laporan penelitian yang sudah ada. Selanjutnya sumber data dari wawancara dengan narasumber yang sudah ahli dalam bidangnya. Serta dilakukan studi eksisting, untuk mempelajari film-film yang memiliki kesamaan dengan karya Tugas Akhir ini untuk memperoleh masukan tentang kelebihan dan kekurangannya.. 3.5 Teknik Pengumpulan Data Teknik Pengumpulan data dalam kegiatan Tugas Akhir ini dilakukan agar dalam proses analisis data tidak terjadi penyimpangan materi serta tujuan yang dicapai. Dalam pembuatan film drama tentang seorang tokoh yang mendapatkan vision, penulis menggunakan penelitian secara kualitatif. Penelitian kualitatif merujuk dan berciri pada penulis mengamati, mencatat, bertanya, dan menggali sumber yang erat hubungannya dengan obyek yang akan diteliti, kemudian disusun, lalu dirumuskan, seperti observasi, wawancara, dan menggali sumber-sumber yang ada melalui studi literatur (Sugiyono, 2005: 34). Melalui metode kualitatif ini, akan di cari hal-hal yang berkaitan dengan film pendek, sci-fi, genre film, dan 6 Pm .. 3.5.1. Film pendek Pada tahap ini, pengumpulan data lebih terarah pada film. Pengumpulan data. dilakukan dengan cara studi literatur dan wawancara..

(34) 19. 1.. Studi Literatur Studi literatur dalam pembahasan mengenai film merujuk pada dua buku yaitu buku “5 Hari Mahir Bikin Film”, Javandalasta (2011) serta “Manajemen Produksi Program Acara Tv Format Acara Drama”, Maburi (2013). Javandalasta dalam bukunya “5 Hari Mahir Bikin Film”. (2011: 1-3). dijelaskan bahwa: Film pendek memiliki perbedaan dengan film panjang dalam segi durasi namun film pendek bukanlah sebuah reduksi dari film cerita panjang. Film pendek merupakan film yang durasinya singkat yaitu di bawah 50 menit dan didukung oleh cerita yang pendek 2.. Wawancara Wawancara dilakukan dengan Pak Oka Djauhari. Beliau merupakan seorang praktisi sinematografi, seorang psikologi, dan sekaligus dosen pada tanggal 21 September 2017 pukul 13.30 WIB di kampus Stikosa Aws JL. Nginden Intan Timur, I/18 Surabaya Jawa Timur hasil dari wawancara sebagai berikut: Film pendek adalah film dengan alur cerita sederhana tetapi pesan yang di dapat tersampaikan.. 3.. Wawancara Wawancara dilakukan dengan Ibu Afni . Beliau merupakan seorang dosen dan jurnalis di salah satu majalah di Surabaya. Pada taggal 31 Agustus 2017 pukul 16:00 WIB di kediaman beliau hasil dari wawancara sebagai berikut:.

(35) 20. Film Pendek mempunyai durasi yang singkat dan padat serta banyak arti yang terkandung didalamnya Dari pembahasan film pendek berdasarkan literatur dan wawancara, diperoleh kesimpulan bahwa film pendek adalah film yang mempunyai alur cerita sederhana dari rangkaian gambar yang bergerak bisa disebut movie atau video yang dapat tersampaikan.. 3.5.2. Genre Sci-fi (Fiksi Ilmiah) Pada tahap ini, pengumpulan data lebih terarah pada genre film pendek.. Pengumpulan data dilakukan dengan cara sebagai berikut: 1.. Studi Literatur Menurut Sichi (2017) dalam website kangibay.net sci-fi atau dalam bahasa Indonesia fiksi ilmiah adalah suatu bentuk fiksi spekulatif yang terutama membahas tentang pengaruh sains dan teknologi yang diimajinasikan terhadap masyarakat dan para individual. Cerita fiksi mempunyai ciri khusus yaitu elemen imajinasinya berkaitan erat dan mempunyai kemungkinan untuk dijelaskan menggunakan science atau kemajuan teknologi yang berdasarkan pada hukum alam, hukum fisika, kimia, biologi dll.. 2.. Wawancara Menurut Bapak Oka Djauhari dalam wawancara di kampus Stikosa Aws, Genre drama seringkali dibawahkan dengan kisah yang dramatik sehingga penonton ikut terbawah suasana dalam film..

(36) 21. Dari pembahasan genre drama berdasarkan literatur dan wawancara, diperoleh kesimpulan bahwa genre sci-fi (fiksi ilmiah) adalah genre yang menyajikan pikiranpikiran khayalan seseorang yang dituangkan melalui visual namun masih merujuk pada kegiatan sehari-hari. 3.5.3. Sutradara Pada tahap ini, pengumpulan data lebih terarah pada genre sutradra.. Pengumpulan data dilakukan dengan cara sebagai berikut: 1. Studi Literatur Menurut Dennis (2008: 4) seseorang sutradara bertanggung jawab terhadap keseluruhan aspek kreatif pada film, mengontrol keseluruhan isi dan alur plot film, membuat pengarahan pada talent (drawing artist, background artist, pengisi suara, editor, dan special effect) dan mengatur sinematografi film. Sutradara juga harus berkomunikasi secara baik dengan para tenaga kreatif dalam tim kerjanya sehingga mereka tidak merasa seperti orang suruhan. 2. Wawancara Pada tahap ini, wawancara dilakukan pada Bapak Oka Djauhari.Tugas seorang sutradara adalah mengarahkan atau mendirect mulai proses shooting sampai dengan editing. Dari pembahasan sutradara berdasarkan literatur dan wawancara, diperoleh kesimpulan bahwa sutradara adalah pimpinan dan orang yang menentukan arah.

(37) 22. sebuah program, mengarahkan atau mendirect mulai dari proses shooting sampai dengan editing.. 3.5.4. Skenario Pada tahap ini, pengumpulan data lebih terarah pada skenario.Pengumpulan. data dilakukan dengan cara sebagai berikut: 1. Studi literatur Menurut Lutters (2004: 90) skenario adalah naskah cerita yang sudah lengkap dengan deskripsi dan dialog telah matang, dan siap digarap dalam bentuk visual. Skenario yang disebut juga screenplay, sering diibaratkan banyak hal oleh beberapa penulis skenario. Skenario adalah roh/jiwa dari sebuah tayangan sinetron atau film. 2. Wawancara Wawancara dilakukan pada Bapak Oka Djauhari yang membahas skenario. Skenario adalah bagian adegan demi adegan yang terbagi dalam scene dan shot serta tata suara sebagai kesatuan pesan/informasi Dari pembahasan skenario berdasarkan literatur dan wawancara, diperoleh kesimpulan bahwa skenario adalah naskah cerita dalam scene dan shot serta tata suara sebagai kesatuan pesan/informasi yang sudah lengkap dengan deskripsi dan dialog telah matang, dan siap digarap dalam bentuk visual..

(38) 23. 3.5.5. Pm Pada tahap ini, pengumpulan data lebih terarah pada mengapa dipilihnya judul. film “6 Pm”.Pengumpulan data dilakukan dengan cara sebagai berikut:. 1. Studi literatur Di Indonesia format waktunya 24 jam. Sebagaimana kita ketahui bahwa hitungan jam secara konvesional yaitu hanya sampai angka 12, sedangkan dalam satu hari ada 24 jam. Untuk membedakannya dibagi menjadi 2 periode yaitu jam 12 siang dan 12 malam.Studi Literatur Menurut Nuriskandar (2013) dalam website kursusbahasainggris.com arti dari AM dan PM adalah format waktu yang digunakan untuk membedakan siang dan malam dalam satu hari. Format ini biasa digunakan di Amerika dan Eropa. 2. Wawancara Observasi dilakukan pada pertandingan persebaya. Kekompakan permainan sepakbola sangat terasa hingga tribun, suporter mengiringi tim kebanggannya tanpa rasa lelah. Dari pembahasan 6 PM berdasarkan literatur dan wawancara, diperoleh kesimpulan bahwa 6 Pm adalah 6 PM atau pukul 6 sore dimana tubuh menjadi rileks dan peubahan waktu dari terang ke gelap dan membuat dimana dalam bahasa Jawa berarti sadik olo yang berarti mendekatkan pada sesuatu yang jelek.

(39) 24. 3.6 Publikasi Wawancara Dengan Narasumber. Gambar 3. 1 Publikasi Wawancara (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 3. 2 Publikasi Wawancara (Sumber: Olahan Penulis).

(40) 25. Gambar 3. 3 Publikasi Wawancara (Sumber: Olahan Penulis).

(41) BAB IV PERANCANGAN KARYA. Pada bab IV ini menjelaskan tentang konsep dan pokok pikiran dalam film feature yang akan menjadi dasar rancangan karya yang dibuat.. 4.1 Pra Produksi. Gambar 4. 1 Bagan Pra Produksi (Sumber: Olahan Penulis). 26.

(42) 27. 4.2.1 Pembuatan Naskah 1.. Ide Ide pada film pendek ini berasal dari ketertarikan penulis pada film bergenre science fiction (sci-fi) dimana genre tersebut selalu menyuguhkan hal-hal seperti daya imajinasi yang tinggi mengenai kejadian atau tempat. Umumnya genre science fiction (sci-fi) menyuguhkan cerita tentang khayalan banyak dari genre science fiction (sci-fi) yang menggunakan teknologi yang mumpuni mulai dari cerita yang diluar nalar manusia umumnya. Maka penulis memilih genre science fiction (sci-fi) dengan cerita seorang anak yang dapat melihat vision di masa depan dengan menggunakan jam tangan buatannya.. 2.. Konsep Film pendek tentang seorang anak yang mendapatkan vision dari jam tangan ciptaannya. Film bergenre science fiction (sci-fi) ini akan dilihat penonton secara teratur, diceritakan secara runtun dari setiap kejadian dengan menggunakan alur maju. Namun masih bisa membuat penonton penasaran akan ceritanya. Ditambah cerita yang masih awam dikalangan perfilman Indonesia. Akan ada seorang talent yang menjadi tokoh utama dalam film yang akan memerankan sosok anak kuliah yang keren dengan dan dia mempunyai hobby mengotak-atik komputer dan alat elektronik sehingga ia tidak sengaja menciptakan jam tangan yang dapat membuatnya mendapatkan pengelihatan (vision). Didukung oleh Direct of Photography dan Editor yang akan menambah efek imajinasi atau khyalan dari film “6 PM”..

(43) 28. 3.. Sinopsis Shandy adalah siswa kuliah yang hobby mengotak-atik komputer dan alat elektronik, pada suatu hari Farel berhasil menciptakan jam tangan seperti smartwach biasanya, namun dia tidak tahu bahwa jam tangan tersebut memiliki gelombang elektromagnetik yang kuat sehingga dapat masuk ke dalam tubuhnya sehingga menekan indera pengelihatannya menjadi lebih sensitif. Sehingga membuat Farel dapat melihat masa depan. Sampai saatnya dia mendapat pengelihatan (vision) setiap hari pada pukul 6 sore.. 4.. Analisa Pesan Pesan dalam film pendek berjudul “6 PM” sebagai berikut: a.. Manfaatkan waktumu dengan orang terdekat.. b.. Jangan menyianyiakan waktu..

(44) 29. 5.. Skenario 1. INT. Kamar Farel. Siang CAST. Farel Terdengar suara radio yang menjelaskan tentang kehilangan salah satu chip Badan Penelitian Indonesia yang dicuri oleh pegawainya.dan Farel membesarkan volume radionya. 2. INT. CAFE. Malam CAST. Farel, Pak Amar Farel pergi ke cafe untuk mengerjakan tugas kuliahnya. Tiba-tiba setibanya di cafe dia melihat orang yang mencurigakan. Setelah bapak itu meninggalkan mejanya Farel melihat ada barang yang tertinggal dimejanya,saat hendak dikembalikan bapak itu sudah tidak ada diparkiran. 3. EXT. Teras Rumah – Malam CAST. Farel Farel tiba dirumah. 4. INT. Potongan Vision CAST. Farel, Lisa, Henry, Andrew terlihat potongan-potongan kejadian masa depan.. 5. INT. Ruang Kosong Putih - Pagi CAST. Farel Farel terbangun dan bingung dia sedang berada dimana? Diruangan cahaya yang kebiru-biruan. 6. INT. Ruang Kamar Farel – Pagi CAST. Farel Farel terbangun karena suara alarmnya. (Farel) “Parah jam berapa ini” 7. INT. Ruang Kamar Farel – Pagi CAST. Farel.

(45) 30. Farel berlari sambil mengambil handuknya. (Farel) “Parah, telat lagi dah” 8. INT. Teras Rumah – Pagi CAST. Farel Farel melangkah. 9. Ext. Lorong Kampus – Pagi CAST. Farel Farel berlari menuju kelas. 10. Int. Ruang Kelas – Siang CAST. Farel, Andrew Farel duduk disebelah Andrew karena dia lebihmementingkan gamenya daripada dosennya. (Farel) “Eh Ndrew, main mulu dosennya tuh diperhatiin keksekalikali” (Andrew) “ya nggak papa lah Rel, game is my life” (game over) (Farel) “makan tuh game” (Andrew) “asem lah Rel, gara-gara kamu” 11. Int. Ruang Kelas – Siang CAST. Farel, Andrew Dosen sedang menjelaskan tugas dan kelaspun berakhir (Farel) “pulang dulu Ndrew” (Andrew) “Oke Rel hati-hati” 12. Int. Kamar Farel – malam CAST. Farel Setelah mandi farel merebahkan diri ke kasur..

(46) 31. (Farel) (Menghela nafas) “Apa bikin jam aja ya? Kayak bisa untuk alarm gitu” 13. Int. Kamar Farel – malam CAST. Farel Suasana kamar Farel, lalu ia beranjak dari kasur,lalu dia duduk di kursi belajarnya. (Farel) “Entah aku jatuh cinta dengan komponen-komponen ini dari dulu, aku suka mencoba membuat barang-barang baru dari komponen alat elektronik” 14. Int. Kamar Farel – malam CAST. Farel Farel mencoba membuat sebuah jam dengan hobinya yang suka sekali mengotak-atik alat elektronik. (Farel) “coba ini dibuat kotak aja deh” 15. Int. Kamar Farel – malam CAST. Farel Karena tidak terasa malam sudah datang, Farelpunkelelahan dan tertidur di atas mejanya. 16. Int. Ruang Tamu – pagi CAST. Farel, El Farel akan berangkat ke kampus dan menyapa sepupunya yang sedang bermain game diruang tamu. (Farel) “Eh El, masih pagi udah banter aja tuh game” (El) “iya kak, hati-hati” (Farel) (Sambil melambaikan tangan) “Kite bilang apa dia jawa apa.. daah” 17. Ext. Lorong Kampus – Siang CAST. Farel, Henry Tidak sengaja farel menabrak Henry yang sedang asik bermain game. (Farel).

(47) 32. “Eh sorry Hen, nggak sengaja tadi lagi benerin baju jadi nggak lihat kamu” (Henry) (garuk-garuk kepala) “Oh sorry juga Rel, lagi keasikan coba game baru nih” (Farel) “Cie.. bukunya ditinggalin sekarang (Henry) (Tertawa) “ngga lah, Cuma aja kayak ketagihan gitu” (Farel) (Nepuk Pundak Henry) “jangan sampe deh Hen” 18. Int. kamar Farel – Malam-Pagi CAST. Farel Farel melanjutkan misinya untuk membuat jam tersebut, dia duduk dikursi belajarnya lagi hingga beberapa hari. (Farel) (garuk-garuk kepala) “ya ya ya” 19. Int. kamar Farel – Pagi CAST. Farel Setelah 3 hari dia mengerjakan akhirnya jadijuga. Farel Bersiap-siap untuk ke kampus. (Farel) (sambil melihati jamnya) “Bagus juga ternyata” 20. Int. Kelas – Siang CAST. Farel, Andrew, Henry Andrew dan Henry asik main sendiri setelah kelas selesai dan Farel hanya bisa melihat dengan wajah yang bingung. (Farel) “Loalah ayo keluar” (Andrew) (Sambil main game) “Duluan aja deh Rel” (Henry) (Sambil main game).

(48) 33. “Hmmmm…” (Farel) “Ham hem ham hem duluan ya” 21. Int. Ruang Tamu – Petang CAST. Farel, El Sambil makan malam Farel dan El berbincang tentang berkembangan El disekolah. (Farel) “Gimana Exkul footsalmu?” (El) “Ya gitu kak, kemarin sih ada kompetisi gitu, mau daftar kok” (Farel) “Oke deh bagus kalua gituS” 22. Int. Ruang Tamu – Petang CAST. Farel Pada pukul 6 sore Farel mendapatkan vision untuk yang pertama kalinya, aliran listrik seperti masuk pada nadinya. 23. Potongan Vision CAST. Andrew Vision pertama Farel adalah tentang Andrew yang tidak mmperhatikan langkahnya sehingga dia terjatuh di tangga, karena keasikan bermain gadget. 24. Int. Kamar Farel_- Pagi CAST. Farel Karena Shock dengan apa yang terjadi malam harinya Farel Pingsan, dan baru sadar keesokan harinya. Dia langsung mengambil bullpen dan kertas untuk menuliskan tanggal dan tempat kejadian. 25. Footage Kalender dan Jam Tangan Footage jam tangan yang menunjukkan waktu kejadian dan kalender yang menunjukkan tanggal kejadiana yang Andrew alami..

(49) 34. 26. Ext. Kampus – Siang CAST. Farel, Andrew Farel mendatangi Andrew dan menanyakan kegiatannya hari ini. Karena vision yang dilihatnya terjadi hari ini. (Farel) “Eh Ndrew, rencana mau ngapain habis gini?” (Andrew) “Habis gini sih rencana mau ke kos dulu, terusbaru pergi ke Hitech, mau cari mouse sama yang lain sih, kenapa?” (Farel) “Ikut aku deh daripada nganggur” (Andrew) ( memegang handphone dan melanjutkan gamenya) “ Yawes ayo rel, ke kos dulu tapi” 27. EXT. Depan Kos Andrew – SIANG CAST. Farel, Andrew Akhirnya vision itu menjadi kenyataan. Sebelum Andrew tertabrak, Farel masih ragu dengan vision yang didapatnya maka dari itu Farel juga ragu untuk menolong Andrew. Farel hanya memanggil dengan nada yang pelan, alhasil Andrew terserempet mobil hingga jatuh. (Farel) “Eh ndrew” *Brakkk* (Farel) (sambil menolong Andrew) “Astaga ndrew, ayo bangun” 28. INT. Kamar Kos Andrew – Petang CAST. Farel, Andrew Farel menemani Andrew yang masih baru sadar, lalu setelah Andrew siuman Farelpun pulang. (Farel) “ndrew, udah bangun ? Sorry yaa” (Andrew) (sambil ngangkat kaki) “Asem tuh mobil” (Farel).

(50) 35. (memukul pundak Andrew) “masih bisa guyon eh” (Andrew) (Tertawa) “wahh sakit rel” (Farel) “yaudah istirahat deh, pulang dlu ndrew” 29. INT. Kamar Farel – Petang CAST. Farel Farel rebahan di tempat tidurnya, tidak terasahari sudah akan berganti lagi katanya, tiba-tiba Farel terbangun dan baru ingat dia harus membeli buku gambar. (Farel) “duh kok udah sore lagi sih” “yaampun lupa deh buat beli buku gambar” 30. EXT. Teras Rumah Farel – Petang CAST. Farel Farel sudah siap dengan sepeda motornya, namun kemudian pukul 6 sore. Vision itupun datang. 31. Footage Potongan Vision CAST. Henry, Farel Karena Henry sudah ketagihan dengan gamenya, dia seperti tidak konsentrasi sama sekali dan suatu saat dia tidak sengaja salah melangkahkan kaki pada anak tangga sehingga dia jatuh. 32. EXT. Teras Rumah – Malam CAST. Farel Setelah melihat vision tersebut Farel sangat menyayangkan kejadian tersebut karena Farel selalu mengingatkan temannya itu. Lalu Farel menulis tanggal dan waktu kejadian. (Farel) (Melihati jam tangannya) “Tuh kan, ini jam kenapa coba ya” “Henry!” 33. INT. Meja Belajar – Malam.

(51) 36. CAST. Farel Farel melihati jam tanganya kembali, mungkin ada kerusakan pada jam tangnya pikir Farel. (Farel) (Melihat jam tangannya) “Ini kenapa ya, ada komponen yang geser atau gimana ya” “Ah tau ah, besok aja aku liat lagi” 34. INT. Kamar Farel – Siang CAST. Farel, Henry, Andrew Karena ada kerja kelompok Farel meminta Henry dan Andrew untuk mengerjakan di perpustakaan kampus. Farel pun menelepon mereka. (Farel) (menelepon di grup) “Ayo kerja kelompok, di perpus ya jam 2” (Henry) “Siap pak, bentar lagi masih nyalin catetan nih” (Andrew) (suara kentut) “Bentar ah, perutku meronta-ronta” (Farel & Henry) (berteriak di telepon) “Sumpah Jorok” 35. INT. Perpustakaan – Siang CAST. Farel, Henry, Andrew Mereka berkumpul untuk mengerjakan salah satu mata kuliah teori, mereka mendiskusikan buku-buku dan saling berbincang. Tak terasa waktu berjalan dan sorepun menjemput. 36. Footage Langit Sore - Petang Pemandangan sore itu yang menghangatkan. 37. INT. Perpustakaan – Petang CAST. Farel Dan tak terasa malampun menjemput. Dan Farel mendapatkan vision itu kembali. 38. Footage Vision.

(52) 37. Karena Farel berhasil menyelamatkan temannya dari kecelakaan yang mungkin membuat temannya kehilangan nyawa. Farel sangat senang mendapatkan vision kali ini karena mereka berkumpul di suatu cafe sambil berbincangbincang. 39. INT. Perpustakaan – Malam CAST. Farel, Henry, Andrew. Karena haripun sudah malam dan perpustakaan juga akan tutup, mereka bergegas merapikan barang. Dan merencanakan makan dulu sebelum pulang. (Andrew) (memegangi perut) “wah laper nih” (Henry) “sama nih, makan dulu yuk” (Farel) “Boleh ayoo” (Farel, Andrew, Henry) (berjalan menuju lift) 40. Black Screen. = THE END =.

(53) 38. 6.. Treatment 1. INT. Kamar Farel – Day Shot 1. Radio Panning Radio Shot 2. Tangan Farel Farel membesarkan volume radio 2. INT. Cafe – Night Shot 1. Farel Farel duduk di cafe sambil mengerjakan tugas kuliahnnya. Shot 2. Pak Amar Pak Amar sibuk dengan Laptop dan kertaskertasnya. Pak Amar meninggalkan kafe. Shot 3. Farel Farel melihat ada barang yang tertinggal di meja pak Amar. Shot 4. Chip Chip yang tertinggal di meja pak Amar. Shot 5. Farel Farel mengambil chip tersebut untuk dikembalikan ke pak Amar, namun pak amar sudah tidak ada. 3. EXT. Teras Rumah – Night Shot 1. Farel Farel berjalan masuk ke rumah. 4. INT. Potongan Vision Shot 1. Potongan potongan vision 5. INT. Ruang Kosong Putih - Day.

(54) 39. Shot 1. Farel Farel terbangun dan bingung dia sedang berada dimana? 6. INT. Ruang Farel – Day Shot 1. Farel Farel terbangun dari mimpinya karena suara alarmnya. Shot 2. Ekspresi Farel Farel melihat jam. 7. INT. Ruang Kamar Farel – Day Shot 1. Farel lari Farel berlari untuk mengambil handuknya. Shot 2. Tangan Farel Farel mengambil handuk. 8. INT. Teras Rumah – Day Shot 1. Kaki Farel Farel melangkah 9. Ext. Lorong Kampus – Day Shot 1. Following Kaki Farel Farel Berlari menuju kelas 10. INT. Ruang Kelas – Day Shot 1. Pintu kelas dari dalam kelas Farel membuka pintu dan masuk kelas Shot 2. Farel dan Andrew Farel menepuk pundak Andrew sambil duduk disebelah Andrew Shot 3. Andrew Andrew menoleh ke farel sambil menjawab pertanyaan farel.

(55) 40. Shot 4. Farel Farel mengejek Andrew karena kalah dari gamenya Shot 5. Ekspresi Andrew Andrew kesal karena gamenya kalah. 11. INT. Ruang Kelas – Day Shot 1. Tangan Dosen Dosen menulis di papan tulis Shot 2. Farel Farel berpamitan dengan Andrew Shot 3. Andrew Andrew merespon Farel 12. INT. Kamar Farel – Night Shot 1. Pintu kamar mandi, Farel Farel keluar dari kamar mandi Shot 2. Kasur, Farel Farel merebahkan diri ke Kasur. Shot 3. Wajah Farel Farel memikirkan untuk membuat jam tangan sendiri 13. INT. Kamar Farel – Night Shot 1. Establish kamar Farel Memperlihatkan suasana kamar Farel Shot 2. Farel Farel beranjak dari Kasur kemudian duduk dikursi belajarnya. Shot 3. Farel, komponen elektronik Farel mengamati komponen – komponen elektroniknya.

(56) 41. 14. INT. Kamar Farel – Night Shot 1. Farel Farel mulai untuk mencoba membuat jam tangan Shot 2. Jam tangan Farel 15. INT. Kamar Farel – Night Shot 1. Jam dinding Shot 2. Farel Farel tertidur di meja belajarnya 16. INT. Ruang Tamu – Day Shot 1. Farel berjalan keluar rumah Shot 2. El sibuk dengan gamenya Shot 3. Farel melambaikan tangannya 17. EXT. Lorong Kampus – Day Shot 1. Farel sibuk merapikan baju Shot 2. Hanry garuk garuk kepala Shot 3. Henry dan Farel Henry yang sedang sibuk dengan gamenya Shot 4. Wajah Henry Henry tertawa Shot 5. Farel menepuk pundak Henry 18. INT. Kamar Farel – Night-Day Shot 1. Hari pertama Farel duduk di kursi meja belajarnya Sibuk melanjutkan jam tangan buatannya Shot 2. Hari Ke dua Farel duduk di kursi meja belajarnya Farel sibuk melanjutkan jam tangannya Shot 3. Hari ke tiga Farel duduk di kursi meja belajarnya.

(57) 42. Farel garuk-garuk kepala 19. INT. Kamar Farel – Day Shot 1. Farel bersiap –siap berangkat ke kampus Shot 2. Farel Farel melihat jam tangannya 20. INT. Kelas – Day Shot 1. Andrew, Henry Andrew dan Henry asik main sendiri setelah kelas selesai Shot 2. Wajah Farel Farel melihat Andrew dan Henry dengan wajah bingung. Shot 3. Farel, Andrew, dan Henry FArel mengajak keluar kelas Shot 4. Andrew dan Hendry Andrew dan Henry Asyik bermain game Shot 5. Farel Farel meninggalkan Andrew dan Henry 21. INT. Meja Makan – Night Shot 1. Farel dan El Farel dan El duduk di meja makan Shot 2. Farel dan El Farel dan El mengobrol tentang perkembangan El di sekolah 22. INT. Meja Makan – Night Shot 1. Jam dinging Jam dinding menunjukkan pukul 6 sore Shot 2. Mata Farel.

(58) 43. Farel mendapatkan vision 23. INT. Potongan Vision Shot 1. Kaki Andrew Shot 2. Andrew Andrew terjatuh dari tangga 24. INT. Kamar Farel – Day Shot 1. Farel Farel terbaring di kasurnya dan baru sadar Shot 2. Kaki Farel Farel beranjak dari tempat tidurnya Shot 3. Bulpen dan Kertas Farel menulis tangal dan tempat kejadian 25. Footage kalender dan jam tangan Shot 1. Jam tangan Jam tangan menunjukkan waktu kejadian yang Andrew alami Shot 2.Kalender Kalender menunjukkan tanggal kejadian yang Andrew alami 26. EXT. Kampus – Day Shot 1. Farel Farel mendatangi Andrew untuk menanyakan kegiatan hari ini Shot 2. Farel dan Andrew Farel mengajak Andrew Shot 3. Andrew Andrew asyik dengan gamenya 27. EXT.Depan Kos Andrew – Day Shot 1. Mobil melaju kearah Andrew.

(59) 44. Shot 2. Andrew asyik dengan gamenya Shot 3. Tangan Farel Farel menepuk pundah Andrew Shot 4. Andrew mengelus dada Shot 5. Andrew dan Farel Andrew tertawa lebar sambil merangkul pundak Farel Shot 6. Farel dan Andrew Jalan menuju motor 28. INT. Kamar Farel – Night Shot 1. Kasur Farel rebahan di atas Kasur Shot 2. Jam dinding Menunjukkan waktu akan berganti Shot 3. Farel duduk di kasur Farel terbangun karena baru ingat harus membeli buku gambar 29. EXT. Teras Rumah Farel – Night Shot 1. Farel menaiki sepeda motornya Shot 2. Jam tangan Menjunukkan jam 6 sore Shot 3. Mata Farel Farel mendapatkan vision 30. Footage Potongan Vision Shot 1. Henry Henry asyik dengan gamenya Shot 2. Kaki Henry salah melangkahkan kaki pada anak tangga sehingga dia jatuh.

(60) 45. 31. EXT. Teras Rumah – Night Shot 1. Farel berdiam sejenak Shot 2. Tangan Farel Farel menulis tanggal dan waktu kejadian Shot 3. Farel Farel melihat jam tangannya 32. INT. Meja Belajar – Night Shot 1. Jam tangan Farel Shot 2. Farel melihat jam tangannya 33. INT. Kamar Farel – Day Shot 1. Farel menelpon di grup 34. INT. Perpustakaan – Day Shot 1. Establish perpustakaan Shot 2. Farel, Henry, Andrew Mereka mendiskusikan buku-buku dan saling berbincang. 35. EXT. Footage Langit sore – Petang Shot 1. Footage langit sore 36. INT. Perpustakaan – Night Shot 1. Jam Tangan Menunjukkan ja 6 sore Shot 2. Mata Farel Farel mendapatkan vision kembali 37. Footage Vision Shot 1. Farel menyelamatkan Henry Shot 2. Farel Farel tersenyum karena mendapatkan vision sehingga bisa menyelamatkan Henry. Shot 3. Farel, Andrew, Henry.

(61) 46. Mereka berkumpul di cafe 38. INT. Perpustakaan – Night Shot 1. Establis malam hari Shot 2. Farel, Henry, Andrew Farel, Henry, Andrew merapikan barang – barang mereka Shot 3. Andrew Andrew memegangi perutnya Shot 4. Farel, Henry, Andrew Berjalan menuju llift 39. Black Screen Shot 1. = The END =. 7. Story Board Story Board Terlampir. 4.2.2. Manajemen Produksi Dalam proses produksi sebagai sutradara memimpin dan bertanggung jawab. atas jalannya sebuah proses produksi. Mulai dari mengasting talent yang ada, mengelola anggaran biaya sampai proses akhir. 1.. Casting/Talent a. Farel 1) Dimensi Fisiologis Jenis kelamin. : Laki-laki. Bentuk tubuh. : Ideal.

(62) 47. Usia. : 20 tahun. Raut wajah. : Cool, tegas. Pakaian. : Casual, Baju rumah. 2) Dimensi Sosiologis Status sosial. : Kelas menengah keatas. Status. : Mahasiswa. Bahasa. : Bahasa Indonesia. b. Henry 1) Dimensi Fisiologis Jenis kelamin. : Laki-laki. Usia. : 20 tahun. Raut wajah. : Kutu buku. Pakaian. : Casual. 2) Dimensi Sosiologis Status sosial. : Kelas menengah keatas. Status. : Mahasiswa. Bahasa. : Bahasa Indonesia. c. Andrew 1) Dimensi Fisiologis Jenis kelamin. : Laki-laki. Bentuk tubuh. : Ideal. Usia. : 20 tahun.

(63) 48. Raut wajah. : Santai. Pakaian. : Casual. 2) Dimensi Sosiologis. 2.. Status sosial. : Kelas menengah keatas. Status. : Mahasiswa. Bahasa. : Bahasa Indonesia. Hunting Plan Hunting Plan Terlampir. 5.. Anggaran Biaya Dalam tabel anggaran biaya, perincian pengeluaran selama shooting berlangsung: Tabel 4. 1. Anggaran Biaya Tabel 4.1. Anggaran Biaya Produksi Shoting Dimulai dari tanggal 8 November 2017 6 hari Rabu, 8 November 2017 1.. Print Naskah. -. 2.. Baterai Alkaline. -. Rp. 59.500,-. 3.. Konsumsi. 7 Orang. Rp. 57.000,-. 4.. Foto Copy Naskah. -. Rp. 10.500,-. Rp. Total. 7.500,Rp 134.500,-. Senin, 13 November 2017 1.. Baterai Alkaline. -. Rp. 73.500,-.

(64) 49. 2.. Konsumsi. 3.. Tissue. 9 Orang -. Rp Rp. Total. 100.000,5.500,Rp 179.000,-. Kamis, 16 November 2017 1.. Print Naskah. 2.. Konsumsi. 7 Orang Total. Rp. 30.500,-. Rp. 193.000,-. Rp. 223.500,-. Rp. 100.000,-. Rp. 100.000,-. Senin, 20 November 2017 1.. Konsumsi. 4 Orang Total. Kamis, 23 November 2017 1.. Konsumsi. 9 Orang. Rp. 185.000,-. 2.. Bensin. 2 Motor. Rp. 50.000,-. Rp. 235.000,-. Total Minggu, 3 Desember 2017 1.. Konsumsi. 7 Orang. Rp. 100.000,-. 4.. Bensin. 1 Mobil. Rp. 100.000,-. 5.. Fee Crew. -. Rp. 1.500.000,-. Rp. 1.700.000,-. Rp. 1.500.000,-. Rp. 1.500.000,-. Total Pasca Produksi 2.. Pameran. Total Total Keseluruhan. Rp 4.072.000,-.

(65) 50. 2. Jadwal Kerja. No.. Tabel 4. 2 Jadwal Kerja Pembuatan film fiksi ini membutuhkan pembagian jadwal kerja agar semua proses terencana. Rincian jadwal dapat dilihat pada tabel 4.2. September November Desember Januari Kegiatan 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4. 1.. Ide dan Konsep. 2.. Penelitian. 3.. Membuat Proposal. 4.. Sidang Proposal. 5.. Proses Produksi. 6.. Editing. 7.. Ilustrasi Musik. 8.. Final Edit. 9.. Rendering. 10.. Sidang ke-2. 4.2 Produksi Melakukan proses shoting film pendek tentang seorang anak yang mendapat vision sesuai dengan treatment yang telah dibuat pada proses pra produksi. Lokasi shoting berada di Surabaya Jawa Timur..

(66) 51. Gambar 4. 2 Bagan Produksi (Sumber: Olahan Penulis) 4.3 Pasca Produksi Melakukan proses editing film pendek tentang seorang tokoh yang mendapat vision sesuai dengan treatment yang telah dibuat pada proses pra produksi.. Gambar 4. 3 Bagan Pasca Produksi (Sumber: Olahan Penulis) a. Konsep Poster Untuk mempublikasi hasil karya maka dibualah poster yang bertemakan tentang waktu untuk menyampaikan apa yang diinginkan pembuat film..

(67) 52. b. Sketsa Poster Setelah melakukan seluruh proses pembuatan karya Tugas Akhir ini, penulis merancang desain poster, cover DVD, dan label DVD untuk melakukan publikasi terhadap film ini.. Gambar 4. 4 Sketsa Poster “6 PM” (Sumber: Olahan Penulis). c. Sketsa Cover DVD. Gambar 4. 5 Sketsa Cover DVD “6 PM” (Sumber: Olahan Penulis).

(68) 53. d. Sketsa Label DVD. Gambar 4. 6 Sketsa Label DVD “6 PM” (Sumber: Olahan Penulis).

(69) BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab V ini dijelaskan tentang bagaimana penerapan elemen-elemen perancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.. 5.1 Produksi Rancangan yang sudah disusun dan dibuat pada saat pra produksi kemudian diterapkan pada tahap produksi ini. Adapun kegiatan yang dilakukan dalam proses produksi, antara lain shoting atau pengambilan gambar mulai dari tahap awal hingga hingga akhir. Teknik produksi yang digunakan dan diterapkan dalam tahap produksi adalah sebagai berikut: 1.. Setting Lokasi Sutradara lebih mengutamakan setting lokasi outdoor saat produksi, hal ini dimaksudkan agar visual dalam film pendek memberikan kesan hidup, bukan hanya lokasi dianggap biasa tetapi sesuai dengan tema dan keadaan yang diinginkan sutradara. Setting lokasi dapat dilihat pada gambar 5.1 hingga gambar 5.11.. 60.

(70) 61. Gambar 5. 1 Setting Lokasi 1 (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 2 Setting Lokasi 2 (Sumber: Olahan Penulis).

(71) 62. Gambar 5. 3 Setting Lokasi 3 (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 4 Setting Lokasi 4 (Sumber: Olahan Penulis).

(72) 63. Gambar 5. 5 Setting Lokasi 5 (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 6 Setting Lokasi 6 (Sumber: Olahan Penulis).

(73) 64. Gambar 5. 7 Setting Lokasi 7 (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 8 Setting Lokasi 8 (Sumber: Olahan Penulis).

(74) 65. Gambar 5. 9 Setting Lokasi 9 (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 10 Setting Lokasi 10 (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 11 Setting Lokasi 11 (Sumber: Olahan Penulis).

(75) 66. 5.2 Real Produksi Dalam bagian ini akan dijelaskan tahap produksi, mulai dari reading talent, proses shooting. Potongan gambar dari proses shooting adalah sebagai berikut :. Gambar 5. 12 Proses Reading Skenario (Sumber: Olahan Penulis).

(76) 67. Gambar 5. 13 Proses Shooting (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 14 Proses Reading Skenario (Sumber: Olahan Penulis).

(77) 68. Gambar 5. 15 Proses Shooting (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 16 Proses Shooting (Sumber: Olahan Penulis).

(78) 69. Gambar 5. 17 Proses Shooting. (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 18 Proses Shooting (Sumber: Olahan Penulis).

(79) 70. Gambar 5. 19 Pengecekan Gambar dan Audio (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 20 Proses Shooting (Sumber: Olahan Penulis).

(80) 71. Gambar 5. 21 Proses Shooting (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 22 Proses Pengarahan Crew (Sumber: Olahan Penulis).

(81) 72. Gambar 5. 23 Proses Shooting (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 24 Penyontohan Gerekan Untuk Talent (Sumber: Olahan Penulis).

(82) 73. Gambar 5. 25 Proses Pengarahan Crew (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 26 Proses Pengarahan Crew (Sumber: Olahan Penulis).

(83) 74. 5.3 Pasca Produksi Publikasi Screening Pada saat film sudah memasuki tahap publikasi, maka akan dibuat media promosi dan mempublikasikan proyek Tugas Akhir ini kepada masyarakat. a. Poster. Gambar 5. 27 Poster “Little Africa in Java” (Sumber: Olahan Penulis).

(84) 75. b. Cover DVD. Gambar 5. 28 Cover DVD “6 Pm” (Sumber: Olahan Penulis). c. Label DVD. Gambar 5. 29 Label DVD “6 Pm” (Sumber: Olahan Penulis).

(85) 76. e. Merchendaise. Gambar 5. 30 Tumbler (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 31 Gantungan Kunci (Sumber: Olahan Penulis).

(86) 77. Screenshot Film Pada screenshot film bisa terbilang sama dikarenakan film ini dikerjakan oleh 2 orang dalam 1 tim. Screenshot dapat dilihat pada gambar 5.35 sampai dengan gambar 5.40. Gambar 5. 32 Screenshot Film (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 33 Screenshot Film (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 34 Screenshot Film (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 35 Screenshot Film (Sumber: Olahan Penulis).

(87) 78. Gambar 5. 36 Screenshot Film. (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 37 Screenshot Film (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 38 Screenshot Film (Sumber: Olahan Penulis). Gambar 5. 39 Screenshot Film (Sumber: Olahan Penulis).

(88) 79. Gambar 5. 40 Screenshot Film (Sumber: Olahan Penulis).

(89) BAB VI PENUTUP. 6.1 Kesimpulan Setelah pengerjaan Tugas Akhir ini, maka diambil kesimpulan bahwa pembuatan film pendek tentang psikopat berjudul “6 PM” terdiri dari beberapa tahap, yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi (Editing). Proses pengerjaan Tugas Akhir dilakukan secara satu team guna setiap job desk dapat bekerja secara maksimal sesuai dengan ide dan konsep sutradara. Film yang dihasilkan yaitu film pendek bergenre Sci-fi dengan cerita yang memberikan informasi tentang bahaya jika kita kecanduan terhadap game. 6.2 Saran Berdasarkan pengalaman penulis saat mengerjakan Tugas Akhir ini, maka didapat saran penelitian lanjutan sebagai berikut: 1.. Perbaikan dalam segi visual.. 2.. Perbaikan dalam penataan audio.. 3.. Perbaikan dalam penulisan naskah. Masih banyak lagi kekurangan yang ada pada pembuatan karya Tugas Akhir. ini. Dalam Tugas Akhir ini masih ada kendala pengaturan waktu pengerjaan. Demikian saran yang didapat, semoga dapat bermanfaat bagi pembaca bahkan bagi penelitian selanjutnya.. 80.

(90) 81. DAFTAR PUSTAKA. Sumber Buku:. Dennis, F. G. (2008). Bekerja Sebagai Sutradara. Jakarta: Erlangga. Effendy, H. (2009). Mari Membuat Film . Jakarta: Erlangga. Heaney, S. (1996 ). North: Poems . Inggris : Faber and Faber. Javandalsta, P. (2011). Lima Hari Mahir Bikin Film . Jakarta: Mumtaz Media. Kartoatmojdjo, S. (1995 ). Parapsikologi: Paragnosi, Paregi dan data paranormal. Jakarta: Pustaka Sinar Harapan. Moleong, L. (1999). Metodologi Penelitian Kulitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Prakosa, G. (2008). Film Pinggiran: Antologi Film Pendek, Film Eksperimental. dan Film Dokumenter. Jakarta: Koperasi Sinematografi IJK. Suyanto, M., & Aryanto. (2006). Merancang Film Kartun. Jakarta: Andi. Sumber Internet:. Abdillah, H (2017). Proses Pembuatan Film. Retrieved Desember 6, 2017, from https://www.dictio.id Anindyaputri, I. (2017, September). Jam Biologis. Retrieved September 5, 2017, from hellosehat: http://www.hellosehat.com Kashiandi, F. (2016). Invertor Asing. Retrieved Agustus 30, 2017, from republika.co.id: http://www.republika.co.id. Nuriskandar, Y. (2013). Arti AM dan PM. Retrieved September 8, 2017, from kursusbahasainggris.com: http://www.kursusbahasainggris.com Pradikta, P. A. (2015). Perkembangan dunia Film. Retrieved Agustus 26, 2017, from kompasiana: http://www.kompasiana.com..

(91) 82. Ryanto, F. ( 2015, 25 September). Job desk crew film pendek. Retrieved Desember 29, 2017 from https://infromovie.blogspot.co. Sichi.(2017). Pengertian Sci-fi . Retrieved Agustus 26, 2017, from kangibay.net: http://www.kangibay.net. Utami, K. S. (n.d.). Pengertian Metodologi. Retrieved Agustus 29, 2017, from scribd.com: http://id.scribd.com.

(92)

Gambar

Gambar 2.1 Lumiere Brother   (Sumber: www.cdn8.openculture.com)
Gambar 2. 2 Bioskop pertama  (Sumber: http://1.bp.blogspot.com)
Gambar 3. 2 Publikasi Wawancara  (Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4. 1 Bagan Pra Produksi   (Sumber: Olahan Penulis)
+7

Referensi

Dokumen terkait

Wirausaha Baru dalam rangka Perluasan kerja Depok 28.500.000,00 24 Pengadaan Bahan Pakai Habis Non ATK keg Pelatihan Berbasis. Masyarakat Kecamatan dan Kelurahan

1 paket Rp. Penyediaan barang cetakan dan penggandaan Belanja cetak JB: Barang/jasa JP: Jasa Lainnya.. 58 buku Rp. Pengadaan pakaian dinas beserta perlengkapannya

Saya memenuhi semua krit eria dari gerej a, saya t elah lahir baru, saya dibapt is roh dengan t anda-t anda berbahasa roh, saya pelaku f irman (baca Kisah 2), saya adalah

Dari hasil percobaan pada Gambar 4(a) dapat dilihat bahwa kenaikan temperatur sementasi dari 30 o C menjadi 45 o C menyebabkan jumlah % berat tembaga yang

Berbeda dengan data lain diperoleh dari pon- dok pesantren modern yang ada dibeberapa dae- rah indonesia, dalam pondok pesantren modern tidak adanya data yang

Membuat beton Self Compacting Concrete dengan mix design yang telah diperoleh dengan penyesuaian yang ada dengan penambahan slag besi sebanyak 15%, 20%, 25%, 30%, 35% dari

[r]

1) Laporan perkembangan pelaksanaan kegiatan disampaikan oleh satker pelaksana kegiatan sesuai dengan jadual dan form Pedoman SIMONEV.. 2) Laporan akhir kegiatan