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Interaccion en espacio tiempo postintern

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Doctorando: Moisés Mañas Carbonell Directora: Amparo Carbonell Tatay

Facultad de Bellas Artes de San Carlos Universidad Politécnica de Valencia. Dpto: Escultura

Programa: Artes Visuales e Intermedia

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INDICE:

1. Introducción.

2. Medida de relación de la obra artística post Internet.

a. Información, un material para la actividad artística………...14

b. Sociedad de la información, un proceso en evolución………... 21

3. Desde aquí, no es ahora. Deslocalización del acto compartido. a. Conectividad una relación post Internet………...…27

b. Tiempo compartido del arte post Internet……….……...33

c. Espacio compartido del arte post Intenet……….44

d. Modificación e intervención dos conceptos en uso………....51

4. No en diferido. Nexos para con el arte. a. Radio/Media-acto………...60

b. Tele/fax y media acto………...70

c. El arte no ha muerto. Viva Internet……….82

1. Desde donde……….83

2. Naturaleza del arte en red………...93

3. Arte en red no es vanguardia o ¿Cuáles son sus principales características?...101

5. La imagen deslocalizada. a. WYSINWYG……….……113

b. Apariencias remotas………...148

c. Nuevos modelos de relación espacio temporal post Internet …………..167

6.MODELO PRÁCTICO: “Congratulation we lost the image” 2002-2005 a. C56b, PG13, B21……….190

b. Restbot………...…...198

c. Untitled Browser………...217

d. Untitled on line………..……220

e. Untitled 1.0………..…. 224

f. Congratulation we lost the image………228

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INTRODUCCIÓN.

El arte del siglo veinte se caracterizó por los cambios fugaces que interfieren abrupta y

directamente en la reorganización y análisis de todos los estratos que sustentan el

propio estado de la institución Arte.

Estos cambios, reconocidos o enmarcados taxonómicamente en acontecimientos,

movimientos o vanguardias han repercutido en los conceptos perceptivos,

organizativos y creativos asentados desde siglos pasados. Provocando un estado de

desequilibrio constante en relación con la propia naturaleza del arte y el papel que

ocupa en la sociedad contemporánea, una sociedad marcada por un incremento cada

vez mayor de la compresión espacio-temporal.

Este incremento que fue potenciado, en un primer momento, por la evolución de los

medios de transporte, repercutió directamente –y en forma de cono– hacia todos los

aspectos de la sociedad como consecuencia del vertiginoso desarrollo tecnológico.

La institución Arte, como cultura y parte de la sociedad se ve intervenida, provocando

nuevos modelos acordes con el momento.

Los nuevos medios de difusión y creación de la imagen, como resultado de ese

avance tecnológico, han participado desde finales del siglo diecinueve y más adelante

con la evolución de los medios electrónicos desde 1950, en la creación de nuevas

propuestas que dejan de manifiesto la repercusión de la tecnología en el campo de las

humanidades y más concretamente en las Bellas Artes.

Esta intervención, paulatina pero incisiva, ha creado experiencias que inciden en el

aspecto físico y conceptual de la relación del espectador con la obra e incluso en el

mismo modelo de representación. Creando estructuras basadas en relaciones de

comunicación que proponen la transformación de la relación espacio-temporal en las

prácticas electrónicas de carácter artístico y como consecuencia abren un nuevo

proceso de desmaterialización del objeto artístico.

En este contexto se situa la hipótesis de esta tesis que de forma genérica se enuncia

como:

El resultado de la transformación de la relación espacio-temporal en las prácticas

artísticas electrónicas de carácter artístico, manteniendo similitudes y diferencias con

el movimiento conceptual de finales de los 60, proponen un nuevo proceso de

desmaterialización del objeto artístico en pro de la transmisión y la consecuente

disolución del plano figurativo en patrón de conexión.

Estos patrones, que mantienen cierta semejanza con los procesos constructivos de

(8)

resultado de la propia obra y no un principio, sino fruto de la incidencia de la evolución

de las tecnologías de la comunicación con respecto a las prácticas artísticas.

El avance constante de este tipo de tecnologías ha repercutido especialmente en el

análisis de aspectos temporales y espaciales de la obra. El tiempo extensivo,

parámetro básico para muchas experiencias realizadas en las propuestas artísticas

contemporáneas, ha modificado con la misma intensidad que el parámetro espacial,

provocando ambigüedades que este estudio intenta analizar y que plantean hoy por

hoy un desafío para el artista en su contexto.

El objetivo principal de esta tesis se centra en analizar el concepto espacio-temporal

en las prácticas artísticas creadas con medios electrónicos y digitales post Internet.

Concientes de la dificultad que conlleva este tema, ya que no repercute únicamente en

el campo de las artes sino que incide en cualquiera de los campos de nuestra

sociedad.

Para realizar ese análisis retomaremos determinados ejemplos que consideramos

significativos de ese periodo, ejemplos que han sido seleccionados para poder

visualizar un eje ascendente que recorre tanto su técnica y tecnología de

comunicación, como los conceptos referenciales básicos relacionados con el

espacio-tiempo contemporáneo como son la conectividad y la transmisión.

Los resultados de este estudio teórico de referentes y conceptos nos permitirá abordar

la praxis del mismo con la suficiente información para poder contextualizar y analizar

los modelos finales presentados como conclusiones prácticas de la investigación,

donde el proceso creativo no se centra únicamente en la organización, selección y

análisis del tema tratado sino que propone sus propias experiencias prácticas sobre el

tema, bajo las premisas de usabilidad de técnicas y tecnologías comunes con los

modelos presentados, en referencia a un lenguaje personal.

Tras un análisis exhaustivo dentro y fuera de la red que da como resultado la

verificación de la gran diversidad de propuestas que existen en referencia a

experiencias que inciden dentro del contexto arte/ciencia/tecnología en las

representaciones artísticas contemporáneas a escala internacional, hemos acotado,

aunque con frecuentes feedbacks que parten en su mayoria desde la exposición

Cibernetic Serendipity1 de 1968, a aquellas experiencias artísticas relevantes post

Internet.

La línea básica de esta investigación está guiada por un proceso de recopilación y

análisis de diferentes modelos, no desde un punto de vista cronológico e historicista

exclusivamente sino teniendo en cuenta el modo de interacción, su tecnología de

1

(9)

comunicación y su relación con los conceptos espacio-tiempo, transmisión y

representación, con la intención de pigmentar constructivamente el propio proceso

creativo de la praxis artística, ofreciendo una línea de análisis teórico práctica como

investigación artística en Bellas Artes.

La metodología empleada en este estudio ha estado dirigida bajo dos modelos

encadenados: Por un lado se ha presentado bajo un sistema conceptual, intentando

cubrir de un modo homogéneo, con su respectiva acotación temporal y tecnológica, las

distintas manifestaciones del fenómeno elegido, centrándonos en un tema que

comienza a tomar auge hace veinte años y que se mantiene en desarrollo en la

actualidad. Y por el otro, hemos utilizado el modelo deductivo que nos ayuda a

analizar no sólo la obra sino la intensidad y el concepto del discurso de la misma en

referencia a la acotación conceptual del estudio, proponiendo un nuevo esquema

dibujo de las experiencias que ratifican nuestro estudio.

La elección de este modelo encadenado nos pareció un sistema pertinente de

investigación, sin intención de crear una estructura detallada del tema sino pretender

situarla en un eje de comprensión que por osmosis o contigüidad temporal la guía

hacia la solución final del estudio, intentando clarificar la praxis como elemento

importante de la investigación en las Bellas Artes.

Durante el periodo de documentación, hemos realizado una revisión de gran número

de fuentes de información como bibliografía, videografía, multimedias y publicaciones

en red haciendo hincapié en aquellas propuestas de naturaleza electrónica que

contuvieran información acerca de experiencias artísticas relacionadas con las

tecnologías de la comunicación que inciden en conceptos espacio-temporales.

En segundo lugar y con la intención de recopilar el material de análisis y comprobar en

directo las obras que proponemos, además de una fase documental de pesquisa

bibliográfica, existe una tarea de trabajo de campo que consistente en la visita in situ a

diferentes festivales y muestras de relevancia internacional acaecidas en estos últimos

3 años, mediante becas de investigación en Ars Electronica Center de Linz (Austria)

2002, visitas como usuario a las ediciones de festivales como AEC (2003 y 2004) ,

Banquete (2004-2005), ACM (2005) entre otros, como jurado de interactivos en

Ciberart-Bilbao 2004 ó como artista invitado en festivales como File 04 (Brasil) y

Mediaterra (Grecia, 2000 y 2004) así como un análisis recopilado de la propia

exposición individual realizada en la Galeria Rosa Santos de Valencia en Marzo del

2004, “Congratulation we lost the image”, como base práctica y taller de pruebas de la

tesis.

Estas visitas/testeos se convierten en un apartado crucial, por suponer la mejor fuente

(10)

Durante este proceso hemos observado, analizado y clasificado los modelos en fichas,

para su futura inserción en una estructura que facilitara la comprensión del estudio.

Gracias a ellos hemos podido ir hilando de modo continuo la evolución del tema hasta

llegar a las conclusiones de nuestro estudio.

En el caso de la bibliografía la hemos clasificado dependiendo del tema de interés de

la propia fuente. En el caso de los recursos en red, fuentes con graves problemas de

continuidad, hemos incidido en la fecha de consulta de los mismos y en la selección de

espacios y muestras relevantes que esperamos servirán de ayuda para futuras

consultas de estudiantes e investigadores.

La estructura de este estudio está dividida en dos unidades definida por cuatro

capítulos teóricos y uno práctico.

El primero, Medida de relación de la obra artística post Internet, se plantea como una

propuesta teórica con la que pretendemos presentar la base desde la que parte

nuestro estudio. Apuntando la naturaleza del concepto de comunicación y las

diferencias existentes entre dato e información (apartado 1.a) como material para la

actividad artística. En un segundo punto planteamos el contexto que genera

(apartado1.b) y donde se sitúan este tipo de modelos que vamos a analizar a lo largo

del estudio.

La segunda unidad titulada Desde aquí, no es ahora. Deslocalización del acto

compartido, analizamos y definimos los conceptos teóricos claves del estudio:

espacio-tiempo compartido, planteando el estado de la cuestión y su transformación dentro de

la acotación temporal propuesta.

El resultado de estos análisis sobre conectividad (apartado2.a), tiempo compartido

(apartado2.b), espacio compartido (apartado2.c) y sistemas de interacción

(apartado2.d) del espectador con la propia obra, nos ayudarán a proponer nuevas

relaciones entre ellos e incluso a difuminarlas, provocando la comprensión más tarde

del porqué de la propia praxis y la selección de los referentes seleccionados.

El segundo grupo del bloque teórico consta de dos capítulos. En el primero de ellos No

en diferido/ Nexos para con el arte, donde presentamos una propuesta seleccionada

de los referentes estudiados, los cuales podemos encontrar en su totalidad en las

fichas anexas2, organizados en estos capítulos cronológicamente en relación con la

tecnología de comunicación utilizada, acotando el campo desde el fenómeno de la

radio, pasando por el teléfono y el fax hasta llegar al sistema de redes Internet.

Desde aquí, como meridiano de la praxis y del estudio teórico, investigamos la

evolución de las redes desde su nacimiento con un punto de vista historicista, su

naturaleza y sus características.

2 Las fichas anexas, se pueden consultar en el CD anexo, dentro del apartado

(11)

Antes de llegar a los modelos prácticos que hemos presentado, proponemos un

apartado denominado La imagen deslocalizada, que intenta responder a la pregunta

sobre la deslocalización de la imagen en el campo visual (apartado 4.a), centrando el

estudio en modelos de visualizadores, simuladores de datos e información y

experiencias artísticas telecomunicacionales (apartado 4b) que proponen la relación

telemática del acto compartido y la transformación de la cámara en filtro-herramienta

de este tipo de propuestas.

En este segundo bloque teórico, en el último punto (apartad 4.c), recogemos todos

nuestros análisis y proponemos una resolución del tema, ordenando mediante

ejemplos recientes un esquema de los nuevos modelos de relación

espacio-temporales post Internet que nos lleva a dibujar un estado de la cuestión actual y un

nuevo sistema rizomático de ordenación de modelos.

Dentro de la segunda parte, y como praxis, presentamos el quinto capitulo, MODELO

PRÁCTICO: “Congratulation we lost the image” 2002-2005, un desarrollo práctico

articulado en siete apartados que coinciden cada uno de ellos con un modelo diferente

realizado durante el periodo de elaboración de este estudio, 2002-2005. Los modelos

abordan con un lenguaje personal diferentes conceptos que abarcan desde la

desmaterialización del objeto artístico hasta la desaparición del espacio figurativo en

pro del patrónbajo los conceptos de transmisión y conectividad.

Si los anteriores apartados nos pueden parecer importantísimos para el correcto

entendimiento de la parte práctica, este último es la base de la investigación artística

acotada en este caso por una conjunto de obras pertenecientes a una misma serie

denominada Congratulation we lost the image (Felicidades hemos perdido la imagen).

Seguidamente presentamos las Conclusiones del estudio, en las cuales bajo la

experiencia de todo el análisis concluiremos nuestra investigación hasta este momento

definiendo soluciones y análisis acaecidos desde el planteamiento de nuestra

hipótesis.

Para finalizar, introducimos tres apartados que recogen la bibliografía sobre el tema

del que cabe destacar como material fundamental el perteneciente a los siguientes

ámbitos: Estética digital, filosofía, sociología, antropología, informática, historia de los

medios de comunicación, manuales técnicos, festivales y exposiciones colectivas. Y

para concluir presentamos los resúmenes en castellano, valenciano e ingles y a modo

de anexo, en formato CD-Rom, las fichas realizadas sobre los modelos seleccionados.

A modo de conclusión me gustaría agradecer a centros, profesores, artistas y

estudiantes las referencias bibliográficas que nos han posibilitado desarrollar nuestra

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2.a. Información un material para la actividad artística

La red de Internet se nos presenta como un modelo informacional complejo, donde

supuestamente podemos encontrar cualquier tipo de información. Por ello, antes de

comenzar nuestro estudio vamos a definir el concepto de información, revisando en

principio algunas consideraciones generales de los distintos campos científicos que

estudian este concepto, para aproximarnos después al contexto específico de nuestra

tesis. Intentaremos visualizar gráficamente la compleja red de relaciones que se

establece a partir del concepto de información, contemplando algunas áreas y

nociones afines que tienen interés para nuestro estudio.

Esquema de interés del estudio

El concepto de información tiene muy diversas acepciones según el campo de estudio

desde el que se aborde, pero podemos ubicarlo entre dos concepciones: una

cualitativa y otra cuantitativa. Cualitativamente, es un “agente activo” que surge del

proceso de comunicación; los seres humanos trasmitimos información -mensajes-

mediante códigos (verbales, gráficos, numéricos, gestuales,...) con los que

especificamos el significado de las cosas; a su vez, estos códigos reflejan también los

modelos del pensamiento humano. Cuantitativamente es entendido como dato. Estas

dos posiciones iniciales no son incompatibles y, como veremos, se cruzan en diversos

momentos.

Tanto los estudios cuantitativos como los cualitativos parten de un hecho común y

subjetivo: nosotros percibimos datos por medio de los sentidos, en ese momento se

(15)

e interpreta la transforma en conocimiento. Ese conocimiento nos permite tomar

decisiones para realizar acciones en el entorno exterior (output).

Esquema INPUT/OUTPUT

Para procesar, asimilar e interpretar esos datos utilizamos formas simbólicas que nos

permiten hacer una representación de esos datos para posibilitar el conocimiento. Por

otra parte nuestra mente ha desarrollado sistemas para almacenar y utilizar el

conocimiento representado.Desde este punto de vista se produce una relación directa

entre la información, el conocimiento, el pensamiento y el lenguaje.

En los campos de estudio técnicos (cuantitativos), la información no sólo se estudia

desde el punto de vista subjetivo, también se considera una existencia objetiva o física

de la información cuando los datos se registran en algún soporte o se transmiten por

un sistema de comunicación. Este punto de vista incide directamente en el tema de

nuestro estudio, pero es importante señalar que existe siempre una relación dialéctica

entre el punto de vista subjetivo humano que acabamos de ver y el proceso físico

u objetivo de la información en el cual, aunque también se considera al ser humano

como sistema de comunicación, se remarca la presencia de los medios tecnológicos

de comunicación.

En estos sistemas de comunicación, la información se registra en forma documental

datos, y actúan como fuente de información mediante un lenguaje. Una fuente de información no es más que cualquier objeto o sujeto que genere, contenga, suministre

o transfiera información a otra fuente o a un receptor.

En este punto, el concepto de información se aproxima al problema del significado y

los campos de estudio que presentamos en el esquema inicial, plantean líneas

diferenciadas y, en parte, contradictorias. Dado que el arte -que es el campo en el que

se inserta nuestro proyecto- participa tanto de los campos técnicos como de los

significativos, deberemos matizar desde qué contexto abordamos en cada momento el

(16)

Seguimos de momento en la vía cuantitativa para ver esa relación dialéctica entre el

punto de vista subjetivo humano y el proceso técnico u objetivo donde se sitúa

la metáfora entre el cerebro y el ordenador, estableciendo un paralelismo entre el

sistema de razonamiento humano, junto con las estrategias que empleamos para la

resolución de problemas, y las técnicas informáticas de procesamiento de información.

Según Delclaux3, el concepto “procesamiento de información” no deviene del campo

de la informática o la cibernética ni mantiene una relación directa con la teoría de la

información, sino que su primera concepción y aplicación práctica se dio en el

campo de la ergonomía dentro de la ingeniería vinculada a las habilidades

especiales en el manejo de información que se requería para el uso de máquinas

complejas. Estos sistemas técnicos superan el nivel de relación que el hombre había

mantenido con las máquinas y herramientas hasta entonces, y surge un nuevo nivel de

comunicación máquina-hombre para el que es necesario desarrollar una capacidad de

procesamiento articulada en tres niveles, paralelos a los que presentamos en el

esquema 2:

• Procesos de entrada que interpretan la información: input

• Procesos de traducción por los que se determina qué es lo que hay que hacer

• Procesos de salida que implementan las conductas apropiadas para ese fin:

output

Estos tres niveles implican dos tipos de habilidades diferentes:

• Habilidades perceptivas vinculadas al procesamiento de información que procede de la máquina – [comunicación máquina-hombre]

• Habilidades motoras vinculadas al control de la máquina. [comunicación hombre-máquina]

“Una aplicación típica de esto sería el diseño de paneles de mando o

control. La información que transmite un indicador varía en función de que

su uso consista en una simple lectura cuantitativa del valor, o en detectar

desviaciones, o en una lectura cualitativa (en la que el operador tiene que

3 DELCLAUX, I., y SEANE, J.,

(17)

interpretar el valor), o en un chequeo de control (en el que hay que

manipular un dispositivo para restaurar un valor dado), o en una

comparación o en un aviso. Con un diseño apropiado puede evitarse una

posible sobrecarga informativa en un momento dado.4

Cómo veremos en los siguientes capítulos, estas habilidades perceptivas y motoras

son fundamentales en las prácticas artísticas de arte y tecnología y suponen un punto

de contacto interdisciplinar entre la labor de los artistas visuales y el trabajo de los

matemáticos e ingenieros de tecnología de las comunicaciones. Pero para los

científicos la finalidad de todo esto es asegurar la transmisión de los datos de

información, ya sean señales analógicas que viajaban en un cable, como una corriente

eléctrica fluctuante, o a través del aire como una onda de radio modulada.

Dentro del campo científico destaca la aparición en 1948 de La Teoría de la

información 5 enunciada por Claude Shanon, cuyos axiomas matemáticos fueron una

herramienta fundamental para el desarrollo de la informática en los siguientes años.

Shanonn utilizó la lógica de George Boole, lógico y matemático inglés 1815-1864, que

desarrolló un análisis matemático de las "leyes del pensamiento" por medio del

álgebra, donde las variables tienen sólo los valores: "verdad" T ó “mentira” F (True or

False, 1 ó 0). Para describir cómo una máquina recibe información, la codifica en

unidades binarias y la procesa para dar una determinada respuesta. Shanonn vio la

"información" codificada completamente de manera digital, como una serie de 0 y 1

a los cuales se refería como "bits" (por "dígitos binarios").

Además de proveer a los ingenieros de comunicaciones con una metodología diferente

para el diseño de circuitos de transmisión, este cambio de enfoque también condujo al

concepto de "información" como un producto objetivo, desincorporado de "remitentes"

o "receptores" humanos.

Shannon fue capaz de desarrollar el contenido completo de la teoría de la información

cuantitativa que, entre otras aplicaciones, ha sido de gran importancia para los

ingenieros que tienen que decidir cuanta "capacidad de canal" requiere, en un punto

dado, una red de comunicaciones.

En consecuencia el concepto de información pasa a ser elemento indispensable en

diferentes materias de la razón científica pero, guiados por el interés de este proyecto,

4 Ibidem, p.248.

5 La Teoría de la Información tiene por objeto el contenido y la constitución de los mensajes. Su principal

(18)

vemos también que es uno de los principales temas tratados en la cibernética6, la cual

ha creado una rama separada de la ciencia basada en la teoría matemática de la

información.

Su principal precursor fue el lógico matemático Norbert Wiener, profesor de

matemáticas en el Massachusetts Institute of Technology el cual realizó un estudio de

la manipulación de información por dispositivos electrónicos, siguiendo el principio de

retroalimentación. Estos estudios estimularon su comparación con los procesos

mentales en Cibernética (1948)7.

Hasta aquí hemos mencionado los hitos fundamentales que estructuran el

comportamiento de la información entendida como datos, pero qué vinculación tienen

estos planteamientos con el concepto de información entendido desde el punto de

vista significativo.

Frente a estas argumentaciones científicas, los poetas, los artistas,..., que no ponen

peso a la palabra sino significado a la unión de las mismas, no echan el concepto en el

mismo saco de los científicos y lo analizan desde el punto de vista del contenido.

Realicemos un experimento:

Un individuo envía dos mensajes por telegrama a dos personas desconocidas con

estas frases: “ha nacido un niño” y “ha muerto un niño” el coste, cuantitativamente, es

el mismo, el número de letras y palabras son el mismo, pero en realidad el significado

es completamente diferente, opuesto, y la experiencia de cada uno de los receptores

será diferente.

¿Podremos decir tras esto que un canal de comunicación tiene alma?, para un

científico no. No sólo porque es un sistema inanimado, sino también porque es un

sistema indiferente a la información que transmite.

Solamente una cosa es importante para el sistema transmisor: “transmitir la cantidad

requerida de información”.

Ahora bien ¿cómo valorizamos esa cantidad de información?

“La valorización de la cantidad de información está basada en las leyes de

la teoría de probabilidad. Esto es bastante comprensible. Un mensaje es

evaluable, él lleva información.

6

1 f. MED. Ciencia que estudia el funcionamiento de las conexiones nerviosas y en los seres vivos. /

2 ELECTR. Teoría de los sistemas de control que se sirve de las analogías entre las máquinas y el sistema nervioso de los animales y el hombre

7 WEINER, N.

(19)

Obtenemos de su salida la noticia de algún evento, si es, en cierta forma,

inesperado. Un mensaje cuyo contenido ya es conocido por nosotros, no

contiene información.

Si alguien lo llama por teléfono y dice "hoy es sábado", "mañana es

domingo", tal información lo impactará no por la novedad, sino por lo

absurdo. Otra cosa es, por supuesto, las noticias del final de un

campeonato de ajedrez. ¿Quién ganará? ¿Fisher o Karpov? ¿Empatarán?

Aquí el final es dependiente de la probabilidad.

Mientras mayores sean las posibilidades finales de un suceso, más

valiosas serán las noticias de su resultado.” 8

Esto nos puede lleva a pensar que los científicos han ignorando el valor humano de la

información y sólo atribuyen un valor definido a las secuencias, tengan o no sentido.

Provocando que su definición de información se plantea extraordinariamente útil y

práctica que corresponde exactamente a los problemas del ingeniero en

comunicaciones, quien tiene que transmitir el texto completo de un telegrama sin

importar cuál es el valor de esta información para el receptor. Norbert Wiener plantea

una pregunta interesante y discrepante a la par “La información con contenido no es

más importante que la información sin contenido”. Esta afirmación que en parámetros

cuantitativos es rotunda y sin ningún tipo de discusión, plantea, como la anterior, una

cuestión importante: ¿Qué pasa con la cualidad? ¿No es un valor medible

científicamente? ¿No tiene el suficiente peso como para que la ciencia divida esa cifra

resultante por el valor moral de la misma o el interés social de esa información?

Es obvio que, para la mayoría de científicos, el proceso cultural, la influencia de los

sentidos, o las repercusiones socio políticas, no cambian el sentido de información,

pero para nosotros es uno de los parámetros que definen no sólo su sentido sino el

peso específico de la misma en sociedades concretas.

Fijémonos bien que Internet sigue manteniendo para los científicos su carisma de

container, su imagen de espacio “funesco”, salido de un cuento de Borges, donde el

olvido no es posible y menos medible, pesable. ¿Cómo podemos los artistas

insertarnos en este concepto? ¿Cómo podemos introducirnos en esa cápsula y dejar

constancia de que su imagen es válida, pero rompe con el sentido de información

como parte de la conciencia humana? Posiblemente podamos comprenderlo mejor

8 RODRIGUEZ. S. V..,

(20)

analizando los procesos históricos que nos muestran cómo las prácticas artísticas han

utilizado las tecnologías de la información y comunicación para desarrollar la noción de

(21)

2.b. Sociedad de la información un proceso en evolución

Ya hemos mencionado a dos grandes personajes de la teoría de la comunicación,

pero antes y después de ellos aparecieron infinidad de estudiosos sobre los procesos

de información que plantearon de una manera filosófica el desarrollo de la sociedad de

la información. Cada uno de los cuales tendrá una posición diferente aunque no por

ello turbadora sobre el asunto, por lo que nos aportarán elementos para poder

analizar la complejaestructura del problema en cuestión.

La sociedad de la información se inscribe en el código genético del proyecto de

sociedad inspirado por la mística del número que se desarrolló en los siglos XVII y

XVIII, en toda esta época de consolidación de la ilustración el pensamiento

matemático se sitúa como modelo de razonamiento y acción útil.

Si revisamos la historia de la información como el proceso de conocimiento, buscando

los principales personajes y conceptos que anuncian las condiciones actuales de

nuestra sociedad, podríamos comenzar por la figura del filósofo y matemático alemán

Gottfried Wilhelm Leibniz, que sus reflexiones sobre la naturaleza de la lógica señalan

que el pensamiento puede manifestarse en el interior de una máquina, invitándonos a

pensar en la idea de automatización de la razón, la aritmética binaria, que vaticina el

proceso de autogestión de información de las computadoras del futuro. Leibniz

también planteó que los métodos de cálculo más rápidos responden a exigencias de la

información y del desarrollo del capitalismo moderno, con esta afirmación comienza a

señalar uno de los parámetros importantes para esta tesis en su vertiente más

plástica, la importancia del cálculo, del número, en las transacciones de información.

Para él, uno de los factores que desencadenaron esta teoría fue el desarrollo del

comercio de ultramar, pues de él derivó el fenómeno de difusión de datos que

repercutió en el sector social dedicado a estos menesteres de la época, negociantes,

financieros, etc., produciendo un feedback de información con el capital de fondo.

No es de extrañar que encontremos afinidades en esta teoría con las más modernas

situaciones en las que vivimos en nuestra contemporaneidad, Internet, la panacea de

la información, en un principio basado en problemas de defensa, se convierte también

en un método del cálculo, con una base comercial, transacciones, además en su

mayoría transoceánicas.

Estamos ante los primeros esbozos de lo que denominaríamos una sociedad con

pretensiones. Una sociedad que apuntaba ya hacia la idea de acercamiento de los

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Ahora llegamos a preguntarnos si este concepto “humanismo cosmopolita”,

eminentemente modernista, ¿cómo evoluciona socialmente?

Para que una sociedad mantenga ese sentido unificador que planteaba Leibniz, hay

que organizar el territorio, para ello se necesita de un “sistema de ramales”, de nodos.

Esta idea será desarrollada por Sebastian le Prestre de Vauban, ingeniero de

fortificaciones que introduce la perspectiva reticular dentro del uso estratégico del

territorio, con la cual la fiabilidad de las conexiones y el flujo de información entre los

puntos distantes de esa ramificación debe producir la menor pérdida de información en

el transcurso de un proceso. Intervino así en la idea de una sociedad con un territorio

marcado por un espíritu geométrico con razonamientos deductivos.

Ya tenemos en estos momentos tres soluciones que marcarán la idea de sociedad de

la información, la información proviene del calculo matemático, su demanda está

basada en el comercio y para que ésta se mueva de una manera fluida necesita de un

sistema de nodos que nos ayuden a la no disolución de la misma entre las partes que

forman el complejo unificado.

¿Podríamos definir esto como una sociedad de la información? En realidad

necesitaríamos algunos conceptos más para poder declarar esta imagen de espacio

interrelacionado como sociedad de información.

Necesitaríamos un elemento que haga posible la conexión entre los distintos puntos

de ese sistema de nodos. Elementos propios de las sociedades mecanizadas y que

gracias a su función de mantener la fluidez de la información entre estos nodos

estarán destinados a transcender el concepto espacio-tiempo de la sociedad en la que

se integre.

“Cada sociedad es una sociedad de la información y cada

organización es una organización de información, lo mismo que cada

organismo es un organismo de información. La información es

necesaria para organizar y hacer funcionar cualquier cosa, desde la

célula hasta la General Motors” 9

En este acontecer en la evolución de la sociedad de la información, la utopía de la

comunidad universal acompaña todo el tiempo a los avances de la comunicación.

Estos avancesnos presentan una sociedad postindutrial que como definía Daniel Bell

está “desprovista de ideología (...) Una sociedad sometida a una quíntuple mutación:

9 BELL, D,

(23)

el desplazamiento del principal componente económico (paso de una economía de

producción a una economía de servicio); la oscilación de la estructura de los empleos

(preeminecia de la clase profesional y técnica); la nueva centralidad adquirida por el

conocimiento teórico como fuente de innovación y de formulación de políticas públicas;

la necesidad de jalonar el futuro, anticipándolo, y el auge de una nueva “tecnología

intelectual”, dirigida hacia la toma de decisiones.(…) Lo que resulta inédito, y decisivo,

en la sociedad postindustrial, es la expansión la expansión de los servicios humanos

(salud, educación y servicios sociales) y sobre todo la inflación de servicios técnicos y

profesionales (investigación, procesamiento informático y análisis de sistemas) .La

tasa de crecimiento de la clase de los profesionales y los técnicos está dos veces por

encima de la media de la fuerza de trabajo.” 10 Bell sienta las bases de la sociedad de

la información postindutrial, pero es Amitai Etzioni 11 quien, en 1968, anuncia el ideal

de “democracia participativa” por el cual rechaza el término “postindustrial” y plantea

que las nuevas sociedades, las sociedades del futuro, deben de ser “activas” y

“posmodernas”. Definiendo, el grado de actividad bajo parámetros temporales

relacionados con el individuo en un contexto socio económico.

En este punto del proceso de cambio de una sociedad postindustrial a una sociedad

postmoderna, Lyotard (teniendo en cuenta que el saber para él es conocimiento)

plantea como hipótesis: “El saber cambia de estatuto al mismo tiempo que las

sociedades entran en la edad llamada postindustrial y las culturas en la edad llamada

posmoderna. (...) La incidencia de esas transformaciones tecnológicas sobre el saber

parece que debe de ser considerable. El saber se encuentra o se encontrará afectado

por dos principales funciones: La investigación y la transmisión de conocimientos.(...)

La multiplicación de las máquinas de información afecta y afectará a la circulación de

los conocimientos tanto como lo ha hecho el desarrollo de los medios de circulación de

hombres primero (transporte), de sonido e imágenes después (media). En esta

transformación, la naturaleza del saber no queda intacta. No puede pasar por los

nuevos canales y convertirse en operativa, a no ser que el conocimiento pueda ser

traducido en cantidades de información. Lo que no pueda ser traducido de este modo

será dejado de lado y que la orientación de las nuevas investigaciones se subordinará

a la condición de traducibilidad de los eventuales resultados a un lenguaje de

máquina. Los productores del saber, lo mismo que sus utilizadores, deben y deberán

poseer los medios de traducir a esos lenguajes lo que buscan, los unos al inventar, los

otros al aprender.” 12

10 MATTERLART, A

, Historia de la sociedad de la información, 1ª ed., Paidos Comunicación, Barcelona, 2002. pp 85-86

11

Especialista en organizaciones modernas. Docente en la Harvard Business School

12 LYOTARD, J.F.

(24)

¿Qué está pasando? Se nos muestra una sociedad nueva donde los parámetros de

información están basados no sólo en la tecnología sino que aparece un juego entre

las personas y que la información olvidada pasará a convertirse en número, en lo que

se denomina lenguaje máquina.

Y ésta es básicamente la materia de la que parte nuestra tesis, con todos aquellos

parámetros que han sido dejados de lado que se encuentran convertidos en líneas de

código pero que no aparecen representados, que no han sido traducidos, o que fueron

traducidos en su momento y por el proceso del olvido maquinal o del error humano,

pierden su validez como información.

Lyotar también propone que en “la condición postmoderna, la legitimación se alcanza

a través del Disenso: un sistema informático sólo se legitimará si suscita la invención

de nuevas jugadas en los juegos que existen, ó la invención de nuevos juegos (...) el

saber postmoderno es ambivalente, es a la vez un nuevo instrumento de poder y una

salida para las diferencias.” 13 Frente a ello Jügen Habermas 14 responderá que la

validación del saber, en una sociedad dirigida por la técnica y la ciencia como

ideología, sólo puede residir en el principio del consenso: los jugadores han de

ponerse de acuerdo sobre las reglas del juego y el consenso se obtiene por mediación

del diálogo entre individuos, en cuanto inteligencias conocedoras y voluntades libres.15

¿Qué conclusión podríamos sacar de todo esto? ¿Cuál es el mensaje?

Definitivamente nos encontramos con parámetros que definen una sociedad de la

información mucho más madura, que asume la noción de jugadores que juegan en ella

planteando la flexibilidad del concepto de información, bajo influencias no sólo

económicas, sino tecnológicas y que únicamente la libertad total del individuo, un

individuo libre de toda coacción, puede recuperar la esencia del sistema y rechazar

-por esa libertad y emancipación que conscientemente asume - el proceso de

información como herramienta de poder y con ella convertirse en individuo inteligente

que plantea juegos interpersonales que repercuten desde lo local convirtiéndose en

globales.

En definitiva anuncian la definición de Sociedades tecnotrónicas de Brzezinski 16,

sociedades que él acuña como aquellas cuya forma viene determinada en el plano

cultural, psicológico, social y económico por la influencia de la tecnología, más

concretamente, la informática y las comunicaciones, esas en la que los procesos

políticos se han convertido en globales.

13 Ibidem.pp 109-119 14 HABERMAS, J,

Ciencia y técnica como ideología. Tecnos. Madrid.1994

15 LYOTARD, J.F. Op. cit. Ibidem.pp 109 16 BRZEZINSKI, Z,

(25)

Frente a la idea de aldea global de McLuhan (el retorno de un nuevo tribalismo de lo

sensorial, pero en este caso planetario, con su frase célebre “el medio es el lenguaje”),

Brzezinski plantea un nuevo concepto contrario al de McLuhan pero retomándolo de

él que parece más cercano al proceso de evolución de la sociedad de la información

actual, el concepto de “ciudad global” como un nudo de relaciones interdependientes

nerviosas, agitadas y tensas, productoras de anomia, anonimato, y alienación.

Tras esto uno se pregunta ¿es aquí donde nos encontramos actualmente? O por el

contrario ¿es otra de las teorías fatalistas sobre la era de la información y sus

repercusiones sociológicas?

Posiblemente nada de esto hubiera pasado incluso la naturaleza de este estudio

si aquellos hombres que pintaban en las cavernas bisontes galopando en día de caza,

no hubieran pensado que era su deber decirlo; ya sé que aquello tenía un trasfondo

(26)
(27)

3.a Conectividad una relación post Internet.

“…vivimos en un entorno que nos escucha, nos

ve y nos siente cada vez más.”

Roy Ascott 17

En los procesos contemporáneos artísticos el fenómeno de conectividad, cualidad de

conectar, mantiene una constancia desde los años 90 del siglo XX, como uno de los

procesos de interés dentro del campo de las representaciones artísticas ya estén estas

relacionadas o no con las tecnologías.

La conectividad, como primera idea, es la tendencia a juntar entidades separadas, y

sin conexiones previas, mediante un vínculo o una relación. Esta se nos presenta

como un espacio abierto a los sentidos, un estado humano casi igual que lo es la

colectividad o la individualidad y la red su medio por excelencia por su potencial

multipunto 18.

Ahora bien, ¿cómo podemos analizar este concepto desde el frondoso horizonte

artístico? Miremos sin reparos el trabajo Twins (Gemelos), de Aliguiero Boetti. Esta

fotografía de 1968, enmarcada por Lucy R. Lypard en el movimiento conceptual, nos

invita y nos sorprende a la par, construyendo desde lo más sencillo el universo más

complejo de la relación entre dos pares, iguales, pero en esencia diferentes.

“Twins”, Aliguiero Boetti.1968

17 ASCOTT, R. “La arquitectura de la cibercepción

“ en Ars telematica. Telecomunicación, Internet y Ciberespacio, Ed. L’angelot. Barcelona. 1998. p.98

18 DE KERCKHOVE, D.

(28)

Naturales, constantes y rítmicos se aproximan al espectador, que no usuario, como

doble manifiesto de la lucha del artista consigo mismo. Esto es así, por su relevante

significado. ¿Puede una imagen denotar conectividad? ¿Puede demostrarnos que la

representación no está únicamente ligada a la idea platónica de la “apariencia”? Desde

este punto de vista, este ejemplo posibilita el proceso multiplicador para entender el

concepto de relación y plantear de manera directa al artista soluciones sobre el

proceso mimético y de conexión desde la multiplicidad.

Twins, nosmira de frente, pares, pero diferentes, nos pigmenta la idea futura de nodo,

nos esculpe el proceso de la acción colectiva en un espacio-tiempo en constante

cambio.

Posiblemente puede pensarse que este ejemplo, con el cual intento aproximarme al

lector, podría ser un ejercicio de análisis personal. Si piensan esto, no se equivocan,

hay un análisis del propio objeto como fotografía, pero la intención también es utilizarla

como ejemplificación del proceso de conectividad desde la imagen y no desde el

objeto en sí, o sea desde su significado. Twins ilustra el concepto de cliente y de

multipunto y nos ayuda a dibujar la posibilidad de un hilo conductor entre nosotros

mismos, la pieza y las relaciones de ésta con los demás. Esto analizado a escala

planetaria ha hecho que presenciemos la evolución de las representaciones artísticas

desde un nuevo punto de vista innovador y contemporáneo, teniendo en cuenta que lo

global se mantiene desde finales del siglo XX.

Esta relación está basada en los principios de heterogeneidad, conexión y

multiplicidad que vaticinaban Deleaze y Guattari en su descripción del término

Rizoma19, para ellos la conexión y la heterogeneidad se fundamentan en la idea de

que cualquier punto puede ser unido con cualquier otro, e incluso manifiestan que

debe serlo.

Volvamos a otro ejemplo clásico, Connected perspective (Perspectiva conectada) de

Jim Dibbets. En esta pieza de 1969, el autor fotografía una zona de su estudio de

Ámsterdam y sobre ella más tarde marca un cuadrado corrigiendo la perspectiva. Algo

tan sencillo, como en el caso anterior, nos invita a pensar sobre la posibilidad de

conexión del propio espacio de relación y su naturaleza dentro del campo de la

representación. La habitación inhabitada, limpia, iluminada y aparentemente estable

que allí se representa, está llena de oscilaciones, desequilibrios. Producidos en este

caso por el propio ojo mecánico de la cámara. Este espacio en constante tensión no

hace más que aproximarnos de una manera didáctica hacia el propio sistema de

conexión.

19 DELEUZE, G., GUATTARI, F., “Introducción: Rizoma” en

(29)

“Connected perspectiva”, Jim Dibbets.1969

Un sistema aparentemente organizado desde el cual podemos dibujar estructuras

desde cualquier parte y hacia cualquier sentido, sin cesar, ilimitadamente, desde un

punto a otro, sin corregir, siguiendo el orden que crea nuestro propio sistema abstracto

de visualizar las relaciones, orden rizomático que nada tiene que ver con la idea de

estructura en árbol, ni de raíz, las cuales siempre mantienen un punto de origen, un

principio y un fin.

Este ejemplo, que a primera vista parece opuesto al planteamiento, es todo lo

contrario, pues nos sirve para mostrar cómo, desde la construcción de un espacio

paralelo que no está alineado al sentido de la vista, puede apreciarse la noción de

conectividad vinculado a la idea de multiplicidad. Tomando de ese concepto su

naturaleza antidimensional, sin medidas previas, pero profundamente geométrico, una

geometría basada en la constante transformación del sistema por la variación de

relaciones, la mutación de éstas y entre ellas, que afectan al total de la naturaleza del

conjunto de los múltiplos.

Estamos frente el efecto antilínea, no hay punto tras punto sino dispersión

heterogénea de los mismos, y por lo tanto no hay velocidad, siempre y cuando

entendamos la velocidad como una continuidad rítmica del elemento en un espacio

definido, ya que la conectividad habita, como veremos en los próximos capítulos, en el

espacio compartido intangible de relaciones atemporales.

Este modelo de conectividad que plateo está relacionado directamente con procesos

de simulación háptica, con esto nos referimos a que nuestro modelo se aleja del

(30)

directamente al de “modificación” y “generación”, niveles más avanzados del proceso

de interacción.

Analicemos ahora otro ejemplo que nos servirá para matizar nuevos conceptos. En

este caso fijémonos en la pieza de James Collins , Introduction Piece Nº5 (Pieza de

Presentación nº5), 1970.

“Introduction Piece Nº5”, James Collins. 1970

En este trabajo Collins, plantea una obra eminentemente documental que a priori se

nos muestra como el contrato de dos personas, encontradas al azar en Hyde Park

(NY) a las 2:20 pm el 29 de Mayo de 1970, que afirman ante la autora que entre ellas

no existe ninguna relación anterior, son completamente extrañas entre ellas mismas y

no conocen de nada a la autora.

Algo tan sencillo como esta afirmación hace de la obra un sistema constructor de

relaciones múltiples, el triangulo formado por los dos extraños y la propia artista se

cerca por medio la relación espacio-temporal. El juego trigonométrico varía en su

(31)

repita, como fue el caso. Existe un protocolo común, que hace que la relación de unos

cree la intervención en el otro por lo que el proceso de conectividad se consuma,

presentándose como un nuevo collage intermitente, propio de la posmodernidad, que

amplifica la intención hasta el punto de transformarla en una sinuosa relación de

metamorfosis multipunto.

Visto este ejemplo podemos llegar a crear un planteamiento sobre el tema que nos

concierne, el concepto de conectividad no se presenta únicamente como un acto

específico contemporáneo sino que es un proceso en las relaciones entre las partes

que intervienen en un todo global. Gran parte de culpa del desarrollo de este término

en estos momentos la tiene el desarrollo de las tecnologías de la comunicación. El

telégrafo, propició la primera proyección hasta el exterior de nuestro sistema nervioso

y convirtió el alfabeto en electricidad. El teléfono, por su parte añadió la

bidireccionalidad al proceso, lo que los informáticos llaman “full duplex”, y dio voz al

telégrafo, demostrando que la relación humano-maquina-canal y código, una relación

clásica, son dependientes e indivisibles en esos casos. Estas mantienen una

característica común, su correspondencia punto a punto, las cuales son extensiones

del intercambio vocal mientras que la radiodifusión y la televisión son potencialmente

generadoras del fenómeno de la multidifusión y potenciadoras del fenómeno de

Internet como tecnología de comunicación rizomática.

Si nos centramos en nuestros días, la conectividad no es una cualidad del concepto de

interactividad sino que es el modelo topográfico de la nueva ecología de las redes, que

a su vez está basado en tres puntos condicionantes relacionados con procesos

industriales como es la interactividad (la industria del cuerpo, industrias basadas en la

comunicación), la hipertextualidad (la industria basada en el conocimiento) y las

relaciones psico-mediáticas, a las que Derrick de Kerkhoven denomina el Webness20

(las industrias de la inteligencia), y donde el intercambio háptico se convierte en

conectividad, con sus cualidades de conexión, y por lo tanto su belleza en patrón.

Su naturaleza se define como abstracta pero mantiene una relación postbiológica con

lo humano, lo que Roy Ascott denomina “cibercepción”, la cual “nos permite percibir

las apariciones del ciberespacio y las manifestaciones de sus presencias virtuales. Es

a través de la cibercepción como podemos aprehender los procesos de emergencia en

la naturaleza, el flujo de los media, las fuerza y los campos invisibles de nuestras

múltiples realidades. (…) Es una percepción inmediata y simultánea de múltiples

puntos de vista, una extensión en todas las dimensiones del pensamiento asociativo,

20 Webness: reside en la interconexión de inteligencias humanas mediante interfaces conectadas, con el

(32)

un reconocimiento de la transitoriedad de todas las hipótesis, de la relatividad de todo

conocimiento, de la fugacidad de toda percepción.” 21

La conectividad es nodo y creador de redes. Es deformación de un estado ligado a

otro en evolución y por lo tanto procesual, transformable e indivisible. Es par y por ello

su naturaleza es digital. Por lo que sus mutaciones se localizan en la cibernet 22,

dentro del flujo total de los media, dirigida y focalizada por la mediación del software y

el hardware y su experiencia se comparte hoy telemáticamente.

21 ASCOTT R. “La arquitectura de la cibercepción

”, en AA.VV: Ars telematica. Telecomunicación, Internet y Ciberespacio, Ed. L’angelot. Barcelona. 1998.-. Roy Ascott, p.96

22 Termino acuñado por Ascott comola suma de todos los sistemasinteractivos asistidos por ordenador y

(33)

3.b. Tiempo compartido / tiempo realdel arte post Internet

TIEMPO (Del lat: tempus).m.23

1. Duración de las cosas sujetas

2. Magnitud física que permite ordenar la secuencia de los sucesos,

estableciendo un pasado, un presente y un futuro. Su unidad en el Sistema

Internacional es el segundo

3. Parte de una secuencia

4. Época durante la cual vive alguien o sucede algo.

Hoy por hoy todavía dudamos de las posibilidades de nuestras representaciones

artísticas tecnológicas en referencia a un espacio tiempo, eso es positivo para el

futuro, ya que anuncia investigaciones venideras en los procesos dentro de las

disciplinas artísticas.

Mucho debemos de agradecer los artistas, al cine y sobre todo a la fotografía su

concepción temporal, ya que nos invitaba a plantear la presencia del mismo en su

ausencia. Una ausencia que en algunos casos ha sido potenciada por discursos

conceptuales performáticos como es el caso de la pieza de Vito Acconci en la galeria

Reese Paley de Nueva York en Enero de 1971.

Vito Acconci, performance en la Reese Paley Gallery, NY, Enero de 1971

23

(34)

En este performance, Acconci usando una video cámara y el sistema de grabación,

como elemento testigo de la relación entre su cuerpo presente. Investiga el juego de

diálogos entre el interior y exterior de él mismo y el espectador, conceptualizando su

cuerpo como un contenedor en relación con el espacio público y el tiempo. Podríamos

analizar también de esta acción su relación temporal cuádruple. La propia figura como

elemento lector de tiempo físico, el objeto reloj situado en la pared, la bombilla

metáfora métrica del proceso físico temporal y la relación de recepción con los

espectadores. Acconci ejemplifica desde mi punto de vista, con este trabajo la

flexibilidad del concepto de tiempo. Un tiempo promiscuo que denota que sus cambios

no están únicamente relacionados con la condición física de su percepción como

individuo y de este con respecto al universo, sino que plantea tiempos oscilantes que

repercuten unos en los otros, una especie de feedback maleable no lineal y que

depende de muchos factores, tanto de la intención del propio elemento intermediario,

como de la posibilidad de este de reaccionar en un proceso de interlocución entre las

diferentes partes que componen el juego elástico de la percepción.

Nada tiene que ver la concepción de este trabajo, la cuádruple relación de la

percepción temporal de la cosa, con otros ejemplos que podríamos citar, como I got

Up de On kawara de 1969.

(35)

En este caso, Kawara propone un proceso temporal, con un intermediario social como

es el correo. Este proyecto se basaba en enviar postales a diferentes medios y

comisarios anunciando cuando se levantaba el artista. Este acto que podría

resultarnos simplista, presenta un aspecto innovador, temporalmente hablando, entre

la propia obra, el autor el receptor y el filtro social del propio sistema de postal. I got Up

crea esa relación entre lo inmediato y su filtro, Este proceso que compagina el tiempo

real, el momento en el que él se levanta 12.17 pm y abre su relación con su entorno de

una manera consciente hasta el tiempo de lectura, un futuro próximo que se confunde

para el receptor con un presente. Estos ejemplos que nada tiene que ver con el ámbito

de las representaciones artísticas electrónicas de las que más tarde hablaremos, si

nos dan pie a reflexionar y poder llegar a proponer a partir de ese análisis, un modelo

temporal de intervención contemporáneo que nos ayude a dilucidar, un cuando

electrónico, el momento donde se realiza y su cómo.

En ese caso y ciñéndonos al factor temporal dentro del parámetro tecnológico, se nos

presenta, “como referente que ocupa un papel relevante tanto en la perspectiva de la

propia optimización de la interacción como proceso recursivo, como desde la

perspectiva del lapso de tiempo de reacción de ambos sistemas”.24

Hay que aclarar que en estas líneas, podemos entrever que la relación del tiempo está

en cualquiera de las dos acepciones relacionada con la idea de ejecución o más bien

de interacción entre pares.

La intención que se puede entre-leer de estas líneas no será únicamente aclarar las

categorizaciones del enunciado, tiempo compartido / tiempo real, por medio de

ejemplos, sino intentar dilucidar que no hay tal diferencia, que son la misma cosa y la

repercusión de estos sobre el objeto artístico.

El concepto de tiempo, entendido como sinónimo de momento, período, etapa, cumple

aquí poco su labor. Ya que su proceso de principio y fin se ve desmantelado y

sutilmente desfigurado.

Podemos intentar retomar una de las acepciones que hemos enunciado al comienzo

del capítulo, “parte de una secuencia”, por lo que desde un primer momento el tiempo

compartido es un heredero del sistema imagen-tiempo del siglo diecinueve y heredero

a su vez, de la teoría de Benjamín sobre el tiempo, refiriéndose al cinematógrafo.

24 GIANNETTI , C,

(36)

“El ojo es más rápido captando que la mano dibujando; por

eso se ha apresurado tantísimo el proceso de la reproducción

plástica que ya puede ir a paso con la palabra hablada. Al

rodar en el estudio, el operador de cine fija las imágenes con

la misma velocidad con la que el actor habla”25

Estas frases nos apuntan algo revelador en su momento. El concepto de tiempo

necesita de una tecnología para deformar su propia naturaleza y así poder intervenir

como comentaba Jack Burnham26 sobre la apreciación de la obra artística ya que esta

se efectúa dentro de un tiempo ideal, no existencial.

Este es el caso, por ejemplo, de la obra “Reflection”, de Shane Cooper de 2002, donde

el usuario mantiene una relación temporal configurada con la propia herramienta que

ha sido diseñada para la pieza. El cuerpo del espectador actúa ante la instalación con

su propia presencia como interfaz de relación, de modo que la pieza mantiene una

comunicación bidireccional con el propio usuario que, al moverse frente a la pantalla,

es captado por un sistema de reconocimiento de imagen que permite el diálogo entre

los pares. La herramienta programada captura durante toda la sesión de la instalación

a los individuos que pasan por allí. Los graba y envía dichas imágenes a una base de

datos. Por consiguiente el siguiente usuario que aparezca en la sala será reconocido y

enviado a la base de datos. Una vez la herramienta nos reconoce, calcula nuestra

imagen; la altura y los movimientos en la sala serán la clave para crear la relación

entre lo representado y nuestras acciones.

“Reflection”, Shane Cooper.2002

25 BENJAMIN, W.: “La obra de arte en la época de su reproductibilidad”, en

Discursos Interrumpidos, Taurus, Madrid 1973.p 19

(37)

Si el usuario se agacha, por ejemplo, la herramienta seleccionará de la base de datos

de imágenes, uno de los personajes pasados que hayan realizado esta acción a priori.

Si por otro lado el usuario mueve el brazo izquierdo, el proceso será el mismo, buscará

en esa base de datos un usuario anterior que haya realizado la misma acción y nos lo

mostrará. Todo esto constantemente.

Lo interesante de este trabajo además del inevitable referente formal y el ejercicio de

relectura que hace de trabajos clásicos de la video creación, como “Present Continuos,

Past(s)” Dan Graham, 1974 por citar alguno, es la concepción temporal que plantea.

“Present Continuos Past(s)”, Dan Graham.1974

En este caso sí existen elementos electrónicos de relación entre el propio usuario y la

herramienta, la cual pretende mantener no sólo una concordancia entre figura y fondo,

aspectos básicos de la percepción sino que lo interesante es el proceso de construir

un presente inmediato a partir de un pasado. No únicamente un pasado, sino construir

la posibilidad de compartir un tiempo atípico, un tiempo concordante electrónicamente.

“Reflection” ejemplifica por un lado, sin ser una pieza on line, un aspecto interesante:

la posibilidad de mantener una relación constructiva, bajo premisas temporales, entre

la figura del usuario que incide y el recurso de respuesta, el cual se presenta como

agente relacional, no como caja estanco, si como trama de interacción, por lo que

propone un concepto de tiempo que nos ayuda como ejemplo a dar forma a la relación

del trabajo en la red e ilustra una nueva situación relacional con la obra artística on line

como apuntaba Jose Luis Brea 27 en su texto “On-line Communities”.

27 [BREA José L.

(38)

“Si lo propio de la relación con la obra “convencional” se

aparecía como el encuentro con un tiempo pasado en un

lugar-aquí, lo propio del encuentro presencial con la obra en la

red es coincidir en un tiempo-ahora, fuera de cualquier

“lugar-aquí” definido. “

El caso de Reflection plantea una duda, si hay un espacio definido, si hay un agente

que funciona como intermediario en el proceso. Me estoy refiriendo al interfaz entre

obra-espectador puesse nos presenta en su primera capa de relación como un nexo

de unión entre ellos, entre lo que interviene y en el que se interviene. Hay en esa

relación un primer estado o concepto relacional entre estos pares y propone

claramente el llamado tiempo híbrido, enunciado por Claudia Gianetti, que “confunde

el tiempo de la máquina con el del sujeto, que no existe autónomamente, puesto que

está vinculado con el usuario del sistema interactivo”.28

El usuario inicia

la actividad La computadoraresponde

Tiempo de

respuesta pensamiento del usuarioTiempo de

Etapas Simples del modelo de acción para el tiempo de respuesta del sistema y el tiempo de pensamiento del usuario 29.

Este tiempo confuso, se centra en las necesidades de la acción directa del

usuario/espectador, desde mi punto de vista, es algo pretencioso dentro del parámetro

de las artes. Tiene la característica de exponer al individuo frente al interfaz como

meros interlocutores, incapacitados de reflexionar sobre el trasfondo y posibilidades

del hecho de la comunicación directa. Ahora bien, podemos pronunciarnos con una

acepción sobre el mismo, tiempo simulado 30, sin referencias directas a la realidad de

nuestro mundo. Un tiempo que no procede de la lógica de la mecanicista, sino a la

lógica relativista. Un tiempo por el cual las relaciones se virtualizan, se mantienen en el

terreno de los procesos de la estética informacional postInternet.

28 GIANNETTI , C. Op. cit. Ibidem p. 115

29 SHNEIDERMAN, B y PLAISANT, C. “Modelos del impacto del tiempo de respuesta“,en

Diseño de interacción de usuario.Estrategias para una interacción persona-computadora efectiva , Pearson-Addison Wesley, Madrid, 2006, p.517.

(39)

Este tiempo simulado, es el ideal de las propuestas relacionales en un primer

momento, ya que su naturaleza inestable, sin referencias, multipunto, nos permite

identificarlo no como medida para la interacción sino como unidad de cambio variable,

sin recesiones.

Es el tiempo de la intención, el de la necesidad postInternet y el de la conexión,

aunque debemos tener en cuenta que este será el primer eslabón hacia el proceso de

instantaneidad vanguardista del tiempo real.

En este tiempo simulado nada tiene que ver el cuerpo, nada tiene que ver la lógica, ya

que es un tiempo posbiológico. La relación con el interfaz ya no es relevante, lo

interesante en este caso es el proceso y cómo afecta este tiempo simulado a los

mapas en conexión.

Este es el caso del trabajo en red de Sawad Brooks, Global city 31 del 2002. En el que

mediante una aplicación programada en Perl el propio ordenador superpone a modo

de capas las versiones on line de los periódicos Guardian (ingles), New York Times

(americano) y Asahi (japonés) del momento de consulta de la pieza, produciendo, no

sólo una relación espacial planetaria evidente, sino que ilustra el proceso de un tiempo

compartido en situaciones variables constantes como son el proceso de creación de

noticias en red.

“Global City”, Sawad Brooks.2002

Estamos pues, en un periodo en el que las posibilidades temporales están basadas en

un directo telemático y no en el ideal pre-Internet de tiempos en diferido 32, que

proponían las teorías del pasado de la cultura audiovisual basadas en un concepto de

31 [en línea], [consulta 21/05/04] Documento Html. http://www.thing.net/%7Esawad/globalcity/gcity.cgi 32 VIRILIO, P,

(40)

tiempo extensivo,33 donde el futuro todavía se disponía según la larga duración de las

semanas, de los meses, de los años, como sería el caso de The World in 24 hours

presentada por Christine Schörf el 27 de Septiembre 1981, en la cual utilizando

tecnologías de comunicación tales como el telefacsimil, el SSTV (Slow-Scan TV) hoy

en día en desuso, realizaron una vuelta al mundo en 24h, llamando a cada localización

del planeta hasta formar un aro que rodea al mundo, intentando conectar con todos

ellos a la misma hora, 12:00 CET hora local, creando un sistema de relación lineal en

el tiempo físico mediante tecnologías de comunicación.

“The World in 24 hours”, Christine Schörf.1981

En este caso, la relación con el tiempo es secuencial, como comentábamos, existe un

resultado que no es puntual sino que está basado en la selección de los nodos de

relación, ilustrados por las diferentes localizaciones dentro del planeta. Por su contra

encontramos la pieza de Masaki Fujiata de 1996, Global Clock, Clock the Globe 34, en

la cual la tecnología es diferente, ya que es la representación de ese aro del que

hablábamos pero mediante webcams de diferentes localizaciones creando el efecto

inverso de la pieza de Christine Schörf, los nodos que la forman se concentran en uno

sólo punto. Provocando un cono de recepción global de conexiones, donde su vértice

está situado en el espacio/tiempo donde está montada la instalación, reafirmando la

idea de un mismo tiempo, un mismo espacio de conexión, la red.

33

GIANNETTI , C. Op. cit. Ibidem p. 115

(41)

“Global Clock, Clock the Globe”, Masaki Fujiata, 1996

Es desde aquí donde propongo uno de los conceptos que engloban mi hipótesis, la

cual está basada en que el tiempo real, por su naturaleza simulada, es flujo de

conexiones intensivo35, es un intervalo positivo como apuntaba Virilio, y revela la

intimidad del nuevo concepto de imagen post Internet como flujo.

Si releemos esto desde el punto de vista de la disciplina que se encarga de la gestión,

desarrollo y estudio de los procesos del cálculo (me estoy refiriendo en este caso a la

informática), disciplina que acuña el término de tiempo real, tendría mucho que decir

en mi contra, ya que para ellos el tiempo real es el que designa la respuesta

instantánea y continua de una máquina a un comando u orden, lo que podríamos

denominar operaciones en el presente que mantienen una relación directa con el

interfaz y su representación en modo visual (GUI) 36.

El usuario

Modelo de tiempo de respuesta del sistema, tiempo de planificación del usuario y tiempo de pensamiento del usuario. 37

35 Sin referentes, hacia el interior del mismo flujo telemático 36

GUI. Graphical User Interfaz ( Interfaz gráfico de usuario)- Inventado por Xeros en los años 60

Referensi

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