• Tidak ada hasil yang ditemukan

S SOS 1102806 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "S SOS 1102806 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Bintoro Cokro Amijoyo, 2016

HIPERREALITAS DUNIA MAYA DALAM GAYA HIDUP GAMERS GAME ONLINE

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

HIPERREALITAS DUNIA MAYA DALAM GAYA HIDUP GAMERS GAME ONLINE

(Studi Kasus pada Gamers di Kecamatan Sukasari Kota Bandung)

Bintoro Cokro A

ABSTRAK

Game online merupakan salah satu produk dari perkembangan teknologi yang saat ini sudah menjadi sebuah permainan yang populer dikalangan remaja atau generasi muda diseluruh dunia. Indonesia juga merupakan negara yang perkembangan teknologinya cukup pesat sehingga game online banyak beredar di

Indonesia dan terlihat betapa besarnya antusias para gamers terutama di kota-kota

besar seperti pada Kota Bandung yang menjadi lokasi penelitian ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat bagaimana game online dapat berdampak terhadap pemainnya sehingga menjadi suatu gaya hidup dan melihat bentuk hiperrealitas didalamnya. Peneliti menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Data diperoleh melalui teknik wawancara, observasi, dan studi literatur. Dari hasil penelitian ditemukan bahwa, pertama; gaya hidup

gamers game online terlihat dari pola kehidupan mereka, waktu luang mereka

yang terbuang percuma karena selalu digunakan untuk bermain game,

penggunaan uang yang kurang bermanfaat dan lingkungan pergaulan yang

menjadikan mereka ingin selalu berada di komunitas sesama pemain game online.

tersebut. Kedua; motivasi mereka bermain game online terlihat dari tiga

komponen, yaitu achievement (keinginan mencapai suatu prestasi di dalam game),

social (keinginan bersosialisasi dengan gamers lainnya), dan immersion

(penghayatan atau keinginan mendalami game tersebut). Ketiga; terdapat faktor

internal dan ekternal yang menjadi penyebab gamers menjadi adiksi bermain

game online, faktor eksternal yaitu dari pengaruh kelompok referensi dan kurangnya pengawasan keluarga, faktor internal yaitu sikap dan kepribadian serta

daya tarik dari game online itu sendiri. Keempat; terdapat dampak positif dan

negatif dari gaya hidup gamers game online, tetapi lebih banyak dampak negatif

seperti gangguan kesehatan, penurunan prestasi dan kurangnya bersosialisasi.

(2)

Bintoro Cokro Amijoyo, 2016

HIPERREALITAS DUNIA MAYA DALAM GAYA HIDUP GAMERS GAME ONLINE

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

THE HYPERREALITY OF VIRTUAL WORLD IN THE LIFESTYLE OF ONLINE GAME PLAYERS

Bintoro Cokro A

ABSTRACT

Online gaming is one of the products of technological development which has now become a popular game among teenagers or young people throughout the world. Indonesia is also a country whose technological progress quite rapidly so that online games are circulating in Indonesia and it can be seen how great the enthusiastic gamers, especially in big cities such as Bandung, the research location. The purpose of this research is to see how the online game can have an impact on players so it becomes a lifestyle and see the form of hyperreality. Researchers used a qualitative approach with case study method. Data obtained through interview, observation, and literature studies. The research found that, first; lifestyle of online game players can be seen from the pattern of their lives, their free time is wasted because it is always used to play online games, the use of money that is not benefit for themself and the social environment that makes them always want to be in the community of fellow online gamers. Second; their motivation to play the online game, can be seen from three components, namely, achievement (the desire to reach an achievement in the game), social (the desire to socialize with other gamers), and immersion (appreciation or desire to explore the game). Third; there are internal and external factors that cause online gamers become addicted playing online games, the external factors are the influence of references group and the lack of family control, internal factors are the attitude and personality as well as the attractiveness of the online game itself. Fourth; there are positive and negative effects of online gamer lifestyle, but more negative impacts such as health problems, decrease in achievement and lack of socializing.

Referensi

Dokumen terkait

Kedua editan-editan kecil (spasi, pengetikan) perlu dicermati agar bisa berkualitas. Istilah asing harus ditulis dengan huruf miring. komponen kelayakan

Tanggal 31 Desember 1799 VOC di bubarkan dan langsung dibawah kekuasaan pemerintahan Belanda (Republik Bataaf) .VOC bubar disebabkan oleh: kesulitan ekonomi

Metode pembelajaran seperti apa yang tepat digunakan dalam suatu

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada tahap ini berisikan langkah-langkah untuk mendapatkan informasi dari sistem yang akan diterapkan berdasarkan hasil pengumpulan

Data yang diperlukan dalam penelitian ini adalah data Primer dan Data Sekunder.Dalam pengumpulan data, penelitian ini menggunakan kuesioner sebanyak 30

(3) Apabila hasil pemeriksaan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) tidak sesuai, Petugas Log Book Penangkapan Ikan berkoordinasi dengan Syahbandar di pelabuhan yang bukan

Metode survei adalah penelitian yang dilakukan pada populasi besar maupun kecil, tetapi data yang dipelajari adalah data dari sampel yang diambil dari populasi tersebut,

DISHUB/ApAblwlZOtt tanggal 18 April 20II untuk kegiatan Pembangunan Dermaga Bawah Jembatan Amperi-Keperluan Dinas Perhubungan Kota Palembang Tahun Anggaran -201t, dungan