• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II LANDASAN TEORI. permainan untuk suatu tujuan tertentu. Permainan (game) merupakan permainan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB II LANDASAN TEORI. permainan untuk suatu tujuan tertentu. Permainan (game) merupakan permainan"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

11 BAB II

LANDASAN TEORI

II.1. Game

Permainan (game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu. Permainan (game) merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami penggunaan animasi harus memahami pembuatan permainan (game), Atau jika ingin membuat permainan, maka harus memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan. (Yunis Aprilianti et al ,2013).

II.I.1 Sejarah Perkembangan Game

Perkembangan dunia Game sebenarnya (industry game) sudah mulai dirintis pada tahun 1950. Tidak terlalu popular, hanya tersedia ditempattempat tertentudan dimanfaatkan untuk kepentingan simulasi dan latihan militer.

Tahun 1966, muncul mesin game rumahan (consul game) Magnafox Odysseypada bulan Mei 1972. Berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan meng-gunakan switch. Terjual sampai200.000 unit. Magnafox Odysseytercatat sebagai videogame pertama didunia.”

(2)

Gambar II.1. Console Game ( Jurnal Ilmu Komputer, , Maret 2015)

Tahun 1971, Pengusaha Nolan Bushnell, dikenal sebagai bapak game dunia,mendesain Computer Space, mesin game koin (arcade) pertama didunia.

Tahun1974,Nakamura Manufacturing (sekarang Namco) milik Masaya Naka-mura memasuki pasar videogame arcade.

Gambar II.2. Console Game Atari 2600 ( Jurnal Ilmu Komputer, , Maret 2015)

Tahun 1975, Bill Gates dan Paul Allen mendirikan Microsoft yang kelak menjadi pengembang software terbesar didunia, dan pembuat homevideogame console.

(3)

Tahun 1976, Fairchild meluncurkan Channel F, disusul Atari yang merilis AtariVCS (Video Computer System) atau Atari 2600 pada tahun 1977. Terjual sampai 25 juata unit, Atari 2600 tercatat sebagai console game popular pertama didunia.

Pada saat ini game-game tidak lagi Builtin, tapi sudah diprogram ke dalam microchip dan disimpan kedalam cartridge plastic sehingga pemilik console dapat mengoleksi game dengan pilihan permainan game yang lebih beragam.

Gambar II.3. Console Game Atari 2600 ( Jurnal Ilmu Komputer , Maret 2015)

Tahun 1978, Milton Bradley mengeluarkan handheldMicrovision hasil desain Joey Smith. Perangkat game LCD yang disebut sebagai cikal bakal kelahiran console genggam ini merupakan kombinasi antara home console berbasis cartridge dan bentuk portable.

Tahun 1982, mantan ekskutif Apple, Trip Hawkins mendirikan perusahaan software game Electronic Art (EA) yang kini dikenal dengan game berkualitas

(4)

tinggi dan kemasan uniknya. Era ini juga merupakan masa kelahiran gamegame klasik legendaries, seperti PacMan, Donkey Kongg (Nintendo), dan Space Invader.

Tahun 1984, console game mulai memasuki era 8bit. Salah satu console 8bit yang paling sukses adalah Famicom (Family computer) atau Nintendo Entertainment System (NES). Game- game legendarisnya adalah Super Mario Bros, Donkey Kongg, Legend of Zelda, Metroid, serta game- game klasik lainnya.

Gambar II.4. Femicom (Nintendo EntertainmentSystem) ( Jurnal Ilmu Komputer, , Maret 2015)

Tahun 1989, Nintendo meluncurkan Game boy, handheld hitam putih yang masih populer saat hingga ini. Sega pun tak mau ketinggalan, dan merilis handled berwarna yang diberi nama Sega Game Gear setahun kemudian. Pada masa ini pula, developer game Squaresoft (sekarang Square Enix) merilis FinalFantasy, Role Playing Game (RPG) yang populer hingga saat ini. Game- game PC pun mulai di produksi, rata-rata untuk platform DOS. Salah satunya adalah Tetris karya Alexey Pajitnov dari Akademi Ilmu Komputer Moskow, Rusia.

(5)

Tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis. Tahun 1991. Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot Sega, Sonic the Hedgehog. Game ini memiliki grafik dan tata suara yang kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros. Nintendo merilis Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System (SNES) pada tahun 1991 beserta game Super MarioWorld, yang tentu saja memiliki fitur grafis dan suara yang jauh lebih baik dari pendahulunya. Nintendo juga membuat beberapa perjanjian dengan Sonyuntuk proyek konsol Nintendo berbasis CD ROM,tapi proyek ini batal dan Nintendo tidak jadi membuat konsol baru. Sebaliknya, Sony terus menjalankan proyek itu sendiri, dan akhirnya mengeluarkan konsolnya yang diberi nama PlayStation (nama berdasar pada kode saat melakukan perjanjian dengan Nintendo).

Gambar II.5. Game SEGA ( Jurnal Ilmu Komputer, , Maret 2015)

Sony merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan Nintendo 64 (1996). Sony memenangkan persaingan karena Nintendo memutuskan untuk tidak mengupgrade ke CD ROM dan tetap menggunakan cartridge. Tentu saja

(6)

developer lebih melirik CD ROM, karena biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih besar.

Pada tahun 2001, Sony menggeber PS2, disusul Nintendo dengan GameCube. Kali ini, keduanya menuai kesuksesan yang hampir berimbang, meskipun PS2 masih menduduki peringkat teratas. Pada era ini, Nintendo mengeluarkan dua konsol genggam, yaitu GameboyAdvance dan Nintendo DS, handheld terbaru Nintendo yang berlayar ganda dan memiliki fitur online serta touchsensitive. Sony pun mengeluarkan versi ekonomis dari PS, yaitu PSone. Lalu, mereka memproduksi handheld pertamanya, PlayStationPortable (PSP) yang hingga saat ini terus membayangi kesuksesan Nintendo DS.

Gambar II.6. Dari kiri ke kanan: Nintendo Game Cube,Microsoft Xbox, Sony Playstation2.Diurut berdasarkan tingkatpopularitasnya

( Jurnal Ilmu Komputer , Maret 2015) II.2. Sejarah Animasi

Sejak jaman purbakala manusia sudah memiliki bakat dalam membuat sebuahgambar, ini dibuktikan berdasarkan banyaknya ditemukan gambar-gambar

(7)

yang terdapat di gua-gua purbakala atau bangunan-bangunan peninggalan jaman purbakala.

Gambar-gambar yang ada dianggap sebagai rekaman kejadian yang terjadi di masa itu, di abadikan dengan gambar-gambar bersambung sehinggamenjadi sebuah cerita tersendiri yang dapat di mengerti oleh manusia jaman sekarang yangtentunya dengan pendekatan-pendekatan ilmu pengetahuan sekarang. Meskipunarah dari kejadian tersebut merupakan bagian penelusuran dari sejarah, namun dapat pula menjadi sebuah pedoman bahwa manusia memiliki kemampuan menggambar dan membuat cerita dari gambar-gambar yang di lukis. Di jaman sekarang, cerita dari gambar dapat di identikkan dengan komik atau cergam (cerita bergambar).

Perkembangan film animasi di negara barat sangat pesat, hal ini ditandai dengan banyaknya film-film animasi yang semakin berkembang dari tahun ke tahun. Seperti film petualangan Micky Mouseyang di produksi Walt Disneysampai dengan film kepahlawanan Superman dan Batman yang di produksi oleh Warner Brothers, hingga film-fim animasi yang banyak mengadopsi karakter hewan dari Walt Disneydengan film Animaniacdan Looney Toon.

Seperti halnya dinegara barat, di Asia ternyata juga berkembang filmanimasi yang biasa dikenal dengan sebutan Anime. Animemerupakan film-film animasi yang diproduksi oleh Jepang. Seiring perkembangannya hingga sekarang, film animasi tidak hanya terbatas pada animasi 2 dimensi (2D) namun

(8)

juga menggunakan animasi 3 dimensi (3D). (Jurnal SAINTIKOM, September 2011)

II.2.I Animasi

Animasi adalah kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian sesuai dengan urutan tertentu hingga akan terlihat seperti bergerak. Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang cukup menarik, karena animasi membuat sesuatu seolah-olah bergerak.

Ada tiga (3) macam teknik animasi dalam Macromedia Flash, yaitu :

1. Motion Animation (Animasi Gerak)

Animasi yang dibuat dengan menentukan nilai property objek dari salah satu frame dan nilai yang lain dari property yang sama pada frame lainnya.

2. Classic Tween

Animasi ini hampir sama dengan motion tween, tetapi classic tween lebih kompleks untuk membuat animasi efek yang tidak mungkin dilakukan oleh motion tween.

3. Shape Animation (Animasi Bentuk)

Animasi jenis ini digunakan untuk mengubah atau mengganti bentuk suatu obyek ke bentuk yang lain.(Wahana Komputer, 2011).

(9)

Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu animasi 2D, animasi 3D dan animasi tanah liat.

1. Animasi 2D (Dua Dimensi) Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa disebut juga dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang berarti gambar yang lucu. Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu.

2. Animasi 3D (Tiga Dimensi) Perkembangan teknologi dan dunia computer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah perkembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud aslinya.

3. Animasi Tanah Liat (Clay Animation) Meski namanya Clay (tanah liat), namun yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini menggunakan palsticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh pada animasi clay dibuat dengan menggunakan rangka yang khusus untuk kerangka tubuhnya. Film animasi clay pertama kali dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptor’s Web Rarebit Nigthmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run. (Jurnal SAINTIKOM, September 2011).

II.3. Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Bahasa Pemrograman Action Script. Action Script merupakan bahasa

(10)

pemrograman yang terdapat pada program Macromedia Flash. Bahasa Action Script akan menambah interaksi yang lebih kompleks, mengatur dan menampilkan data pada aplikasi yang Anda buat.

Ada dua (2) versi Action Script (Wahana Komputer, 2011):

 Action Script 3.0 menjalankan aplikasi lebih cepat. Action Script 3.0 mengikuti spesifikasi ECMAScript, yang menawarkan proses XML yang lebih baik. File .FLA yang menggunakan Action Script 3.0 tidak dapat digunakan pada Action Script sebelumnya.

 Action Script 2.0 lebih sederhana daripada Action Script 3.0. Meski flash player tersusun oleh Acton Script 2.0 yang lebih lambat dari Action Script 3.0, Action Script 2.0 masih berguna untuk proyek yang tidak terlalu memerlukan perhitungan.

II.4. Macromedia Flash

Macromedia Flash adalah sebuah program yang ditujukan kepada para desaigner maupun programer yang bermaksud merancang animasi untuk pembuatan halaman web, presentasi untuk tujuan bisnis maupun proses pembelajaran hingga pembuatan game interaktif serta tujuan-tujuan lain yang lebih spesifik. Macromedia Flash adalah software yang banyak dipakai oleh para profesional web karena kemampuannya yang mengagumkan dalam menampilkan multimedia, menggabungkan unsur teks, grafis, animasi, suara dan serta interaktivitas bagi pengguna program animasi internet. Macromedia Flash adalah salah satu Future Splash Animator yang memudahkan pembuatan animasi pada

(11)

layar komputer dalam menampilkan gambar secara audiovisual dan lebih menarik. (Widi Hardiyanto et al, 2012).

Dalam membuat sebuah aplikasi menggunakan Macromedia Flash, terdapat beberapakonsep dasar yang perlu untuk dipahami terlebihdahulu. Konsep dasar tersebut meliputi animasi, movie, objek, teks, sound dan symbol.

1. Objek

Flash menyediakan tool untuk membuat objek sederhana seperti garis, lingkaran, persegi empat.

2. Teks

Pada toolbox disediakan fasilitas untuk menulis teks, Flash teks dikategorikan dalam tiga jenis yaitu teks statis label, teks dinamis, dan teks input.

3. Simbol

Dalam Macromedia Flash ada beberapa simbol yaitu movie clip, button, dan graphic yang mempunyai fungsitersendiri.

4. Sound

Format sound atau (suara) yang dapat pergunakan dalam Flash dapat bermacam-macam seperti WAV, MP3.Sound (suara) secara praktis dapat mengimpor dari suara luar tetapi untuk sound-sound tertentu telah disediakan di dalam program Flash.

(12)

Proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahaa warna.

6. Movie

Dalam membuat animasi, seseorang akan mengatur jalan cerita dari animasi tersebut, memuat beberapa objek dan merangkainya menjadi suatu bagian yang bermakna tertentu.(Marentek, R. M, 2012).

II.4.1. Komponen Macromedia Flash 8

Komponen-komponen yang digunakan dalam pembuatan obyek dalam aplikasi ini terletak pada panel Tools. Adapun komponen-komponen tersebut dapat dilihat pada gambar berikut.

Gambar II.7. Tampilan Awal Macromedia Flash 8 (Sumber:Widi Hardiyanto et al, 2012)

(13)

Gambar II.8. Tampilan Lembar Kerja Macromedia Flash 8 (Sumber:Zulkifli Rusdi, 2013)

(14)

(Sumber:Wahana Komputer, 2011)

Ini adalah penjelasan dari gambar II.5 :

a. Selection Tool

Selection Tool selain berfungsi untuk menyeleksi sebuah objek, selection tool juga berfungsi untuk memindahkan objek dengan cara men-drag objek ke tempatyang diinginkan. Selection Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol V pada keyboard.

b. Sub Selection Tool

Sub Selection Tool berfungsi untuk merubah bentuk suatu objek dengan edit points. Selection Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol A pada keyboard.

c. Line Tool

Line Tool adalah salah satu peralatan gambar yang paling sering digunakan untuk membuat sebuah gambar, karena line tool berguna untuk membuat garis.

d. Lasso Tool

Lasso Tool adalah tool yang berguna untuk menyeleksi objek sesuai dengan batas area yang kita buat. Pada umumnya lasso tool berguna untuk membuat warna bayangan pada suatu gambar.

(15)

Pen Tool adalah tool yang berguna untuk menggambar dan merubah bentuk suatu objek dengan menggunakan edit points. Pen Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol P pada keyboard.

f. Text Tool

Text Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat text atau tulisan. Untuk mengubah jenis huruf (font), ukuran, warna dan sebagainya pengguna dapat menggunakan bantuan panel properties. text tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol T pada keyboard.

g. Oval Tool

Oval Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat gambar lingkaran, atau oval. Oval Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol O pada keyboard.

h. Rectangle Tool

Rectangle Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat gambar kotak atau bujur sangkar. Cara menggunakannya sama dengan oval tool yaitu dengan mengklik untuk membuat titik awal lalu geser mouse hingga mendapatkan besar gambar yang diinginkan lalu lepaskan mouse. Rectangle Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol R pada keyboard.

(16)

i. Pencil Tool

Pencil Tool digunakan untuk pengguna yang ingin menggambar objek dengan cara manual. Pencil Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol Y pada keyboard.

j. Brush Tool

Seperti namanya Brush Tool adalah tool yang berguna untuk membuat gambar seperti bentuk kuas. Ada beberapa ukuran dan bentuk kuas yang disediakan oleh program ini. Brush Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol B pada keyboard.

k. Free Transform Tool

Free Transform Tool selain dapat berfungsi merubah ukuran suatu objek, free transform tool juga dapat berfungsi untuk memutar sebuah objek gambar ataupun symbol. Free Transform Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol Q pada keyboard.

l. Fill Transform Tool

Fill Transform Tool adalah tool yang berguna untuk merubah warna gradien. Fill Transform Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol A pada keyboard.

(17)

Ink Bottle Tool adalah tool yang hampir serupa dengan paint bucket tool hanya saja ink bottle tool berguna untuk merubah warna pada objek garis dan bukan warna pada cat. Ink Bottle Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol S pada keyboard.

n. Paint Bucket Tool

Paint Bucket Tool adalah tool yang berguna untuk memberi warna pada sebuah objeck gambar. Paint buckt tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol K pada keyboard

o. yedropper Tool

Eyedropper Tool adalah tool yang berguna untuk mengambil warna pada objek. Eyedropper Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol I pada keyboard.

p. Eraser Tool

Eraser Tool adalah tool yang berguna untuk menghapus garis dan cat pada sebuah objek gambar. Ada beberapa jenis dan ukuran yang bila dipilih oleh pengguna sesuai dengan keadaan. Eraser Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol E pada keyboard.

(18)

Stroke Color adalah warna garis atau border yang terdapat pada sebuah objek gambar. Pada program flash sebelumnya stroke Color hanya dapat diberi warna dengan warna solid namun kini warna stroke dapat diberi dengan warna-warna gradien liniear, ataupun radial.

r. Fill Color

Fill Color adalah warna cat atau isi yang terdapat pada sebuah objek gambar.

s. Swap Color

Swap Color berguna untuk mengganti warna yang ada antara warna stroke (Garis) dengan warna fill (Cat).

t. Black & White

Black & White adalah tool yangberguna untuk merubah warna pada stroke

color dan fill color menjadi warna hitam dan putih secara otomatis.

u. Zoom Tool

Zoom Tool adalah tool yang berguna untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage.

v. Hand Tool

Hand Tool adalah tool yang berguna untuk menggeser posisi stage(Wahana Komputer, 2011).

Gambar

Gambar II.1. Console Game  ( Jurnal Ilmu Komputer, , Maret 2015)
Gambar II.3. Console Game Atari 2600  ( Jurnal Ilmu Komputer , Maret 2015)
Gambar II.4. Femicom (Nintendo EntertainmentSystem)  ( Jurnal Ilmu Komputer, , Maret 2015)
Gambar II.5. Game SEGA  ( Jurnal Ilmu Komputer, , Maret 2015)
+4

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh bahwa kontribusi Pasar Sukomoro terhadap pembangunan ekonomi daerah di Kabupaten Nganjuk ditunjukkan dari perannya dalam

Hasil penelitian menunjukkan penerapan metode concept mapping dapat meningkatkan motivasi belajar IPS pada siswa kelas V SD Negeri 01 Girilayu Matesih kabupaten Karanganyar

Berdasarkn hasil penelitian, faktor terbesar yang mempengaruhi minat siswa SMA untuk melanjutkan studi pada jurusan PTI dengan adanya penerapan kurikulum 2013

Preferensi pakan tikus pada beberapa perlakuan beras menunjukkan varietas yang disukai adalah Pandan Wangi dengan rata-rata konsumsi 6,82g ekor -1 , kemudian

f Checking conditions using an IF statement f Adding roles through the User Setup table. f Creating and assigning a

[r]

Salah satu contoh fatwa Imam Syafi’i adalah “Apabila datang waktu shalat, sedangkan air dan tanah tidak didapati, maka menurut qaul jadid, shalatlah apa adanya dan ulangi

– deducted from the carrying amount of the asset in the statement of financial position (i.e. being recognised over the useful life of the asset by means of a