• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kisi_kis UAS.docx Official Site of Achmad Benny Mutiara Gunadarma University Kisi kis UAS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Kisi_kis UAS.docx Official Site of Achmad Benny Mutiara Gunadarma University Kisi kis UAS"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

I. Pilihlah Salah satu jawaban yang paling tepat untuk soal-soal berikut! 1. Radiasi gelombang elektromagnetik terdiri dari berikut, kecuali:

a. Gelombang radio b. Cahaya tampak c. Ultra Violet d. x-ray

2. Cahaya tampak berada dalam kisaran panjang gelombang: a. 300-500nm

b. 500-700nm c. 400-700nm d. 300-600nm

3. Berikut ini alat yang digunakan untuk memantau semua gerakan pemakai oleh sistem dan sistem diberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis, kecuali:

a. Headset b. Glove c. Speaker d. Walker

4. Ray tracing mampu mensimulasikan berbagai efek optis, seperti : a. Refleksi

b. Pembiasan penyebaran c. Aberasi kromatik d. Semua jawaban benar

5. Perangkat input yang paling umum dalam sistem virtual reality adalah: a. Scanner

b. Motion trackers/bodysuits c. X3D

d. EDC

6. Untuk manipulasi gambar lebih disukai menggunakan representasi : a. RGB

b. HSI

c. Warna sekunder d. HSV

7. Analisis ergonomik merupakan aplikasi virtual reality untuk bidang: a. Pendidikan

(2)

d. Penelitian

8. Berikut ini merupakan pernyataan yang benar tentang ray tracing :

a. Metode untuk menghitung jalan gelombang atau partikel melalui suatu sistem. b. Dikenal dengan istilah RayCasting

c. Menjelaskan hal yang terlihat dari permukaan dengan mengikuti gambaran cahaya dari sinar yang berasal dari penglihatan mata kita terhadap objek di layar.

d. Semua jawaban benar

9. Berikut ini pernyataan yang benar tentang Virtual reality, kecuali: a. Pemakai melihat suatu dunia nyata dalam Virtual reality

b. Objek yang digunakan dalam lingkungan Virtual Reality harus hidup seperti ukuran dan menghasilkan tampilan dan nuansa/rasa dari objek-objek dunia nyata.

c. Alat yang digunakan harus melacak aktivitas pengguna secara sangat efisien

d. Pergerakan tangan, mata dan leher pemakai, tindakan dan semua gerakan harus terlacak oleh aplikasi secara hati-hati dan sangat efisien

10. Kedalaman informasi dalam virtual reality dapat diperoleh melalui hal-hal berikut, kecuali : a. Warna yang mencolok

b. Resolusi display unit yang tinggi c. Kualitas grafis yang bagus d. Efektivitas audio dan video

11. Sistem yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi melalui sentuhan dikenal sebagai :

a. Sistem Bapti c b. Sistem Touching c. Sistem Contact d. Sistem Sensor

12. Perkembangan teknologi grafik komputer mendorong terjadinya 'digital convergence”, arti dari digital convergence adalah :

a. Kumpulan berbagai media

b. Gabungan multimedia dan hyupertextual c. Internet dan Intranet

d. Penggabungan televisi, komputasi terdistribusi, peralatan elektronik.

13. Jika seluruh gelombang warna direpresentasikan secara seimbang, maka warna yang terlihat adalah:

(3)

14. Spektrum yang berbeda menimbulkan sensasi yang identik secara persepsi yang disebut a. Trichromat

b. Spectrum c. Metamers d. Color matching

15. Jenis immersion dalam virtual reality yang menyebabkab sensasi pemakai berada dalam virtual environment adalah

a. Mental immersion b. Physical immersion c. Mentally immersed d. Semua jawaban benar

16. Pelopor pengembangan NURBS adalah

a. Bressenham c. Spline

b. Macsurf d. Pierre Bézier

17. Berikut ini keuntungan menggunakan metode Forward ray tracing:

a. Jumlah sinar yang dipancarkan oleh suatu sumber cahaya sangat banyak b. Dapat memperoleh jumlah sinar yang lebih banyak

c. Memperhitungkan semua sinar yang dipancarkan oleh sumber cahaya, baik yang men-genai mata ataupun tidak

d. Banyak penghitungan karena banyaknya sinar yang tidak diperhitungkan

18. T dalam fungsi untuk kurva Bézier linear bernilai: a. 1 – 10

b. 0 – 1 c. 0 – 10 d. 0 – 0.5

19. Model warna aditif yang digunakan untuk komputer grafis diwakili oleh kubus warna RGB, dimana R, G, dan B merupakan warna yang dihasilkan oleh masing-masing phosphours merah, hijau dan biru. Warna merah ditunjukkan dengan kombinasi koordinat sebagai berikut:

a. (1,0,1) c. (0,0,1)

b. (1,0,0) d. (0,1,0)

20. Berikut ini merupakan teknik untuk meningkatkan kualitas gambar a. Environment-maps

b. Texture mapping c. Bumps maps

(4)

21. Model pencahayaan lokal membutuhkan : a. Sifat materi penyusun benda

b. Sumber cahaya c. Posisi benda

d. Semua jawaban benar

22. Berikut ini merupakan Primary subtraktif: a. White

b. Blue c. Cyan d. Black

23. Metode untuk menghitung jalan gelombang atau partikel melalui suatu sistem disebut a. Radiosity

b. Scan Conversion c. Ray Tracing d. Shading

24. Normal vektor adalah salah satu unsur yang mempengaruhi bayangan yang arahnya: a. Tegak lurus pada permukaan

b. Sejajar permukaan

c. Tergantung arah vektor asal

d. Bertolak belakang dengan arah veektor asal

25. Pada pembentukan bayangan normal vektor bisa diperoleh dari : a. Perkalian silang dari dua vektor yang berada pada permukaan b. Penjumlahan dua vektor yang berada pada permukaan

c. Pengurangan dua vektor yang berada pada permukaan d. Semua jawaban salah

26. Sebuah konsep mengenai pencahayaan yang jatuh pada sebuah benda, dikenal dengan isti-lah:

a. Optical vektor b. Normalvektor c. Unit vektor d. Direct line vektor

27. Metode bayangan yang hanya sekali menghitung intensitas untuk tiap-tiap poligon pada ob-jek, dikenal dengan istilah:

(5)

28. Suatu metode bayangan yang mengasumsikan bahwa setiap muka polygon dari sebuah ob-jek adalah rata dan semua titik pada permukaan mempunyai jarak yang sama dengan sum-ber cahaya adalah metode:

a. Flat shading b. Gouraud shading c. Phong shading d. Normal shading

29. Contoh perilaku dari waktu ke waktu, yang menunjukkan fisika Newtonian adalah :

a. Bulu c. Asap

b. Air d. Benda pecah

30. Nilai yang berubah seiring waktu (salah satu konsep kunci dalam reaktif pemrograman fungsional) disebut

a. Texture-maps c. Rendering

b. Interaction d. Behaviour

31. Pada pembentukan bayangan, ntuk mendapatkan hasil yang lebih halus saat mengarsir poligon , digunakan metode :

a. Flat shading b. Phong shading c. Gouraud shading d. Normal shading

32. Metode konversi scan jenis analog cocok untuk: a. Video digital

b. Gambar digital c. Video analog

d. Semua jawaban benar

33. Contoh perilaku dari waktu ke waktu, yang menunjukkan fenomena alam adalah berikut ini, kecuali:

a. Kain c. Rambut

b. Menyebar d. Awan

34. Penerapan texture mapping pada grafis 3D pertama kali dilakukan oleh a. Lance Williams

b. Dr Edwin Catmull c. Ivan Shuterland d. Blinn

(6)

b. Llight blue c. Grey d. Yellow

36. Contoh program/aplikasi dari geometry-based graphic adalah : a. Sketchpad

b. Drawing c. GIMP d. AutoCAD

37. Memancarkan cahaya ke daerah tertentu dalam bentuk kerucut. Sumber cahaya terletak pada puncak kerucut. Hanya objek-objek yang terletak pada daerah kerucut tersebut yang akan nampak.

a. Spotlight b. Ambient light c. Point light d. Area light

38. Teknik meningkatkan kualitas gambar dengan cara menambahkan detail, tekstur permukaan atau warna yang dihasilkan komputer grafis atau model 3D, merupakan :

a. Texture mapping b. Environment-maps c. Bumps maps d. Normal-maps

39. Berikut pernyataan yang benar mengenai Bump mapping, kecuali :

a. Suatu teknik dalam grafik komputer untuk membuat permukaan yang terlihat lebih re-alistis

b. Teknik bump mapping menggunakan pemodelan interaksi tekstur permukaan bergelombang terhadap cahaya di sekitarnya untuk mensimulasikan benjolan dan kerutan pada permukaan benda.

c. Pemetaan Bump melakukan hal ini dengan mengubah kecerahan pixel di permukaan sebagai tanggapan atas heightmap yang ditentukan untuk masing-masing permukaan. d. Pemetaan Bump diperkenalkan oleh Blinn pada tahun 1974

40. Pada pemetaan texture, cara menghasilkan pixel pada layar dihitung dari a. Poligon

b. Piramida c. Texels

d. Koordinat sumbu

(7)

a. Environment-maps b. Texture mapping c. Bumps maps d. Normal-maps

42. Panel lampu neon yang mampu menghasilkan bayangan lembut, merupakan contoh dari a. Ambient light

b. Directional light c. Spotlight

d. Area light

43. Teknik berikut merupakan teknik meningkatkan kualitas gambar yang bekerja dengan cara yang sama dengan bump-map.

a. Texture mapping b. Bumps maps c. MIPMAPS d. Normal-maps

44. Model pencahayaan ini memiliki sifat dimana energi dari sumber cahaya tersebut akan melemah sebanding dengan jarak dan sudut terhadap sumber cahaya .

a. Point light

b. Positional point light c. Spotlight

d. Area light

45. Simulasi efek – efek cahaya dalam kehidupan sehari – hari seperti bayangan dalam kehidu-pan nyata yang tidak terlalu tampak gelap tetapi semu, disebut

a. Color-bleed b. Soft-shadow

Referensi

Dokumen terkait

Gedung H, Kampus Sekaran-Gunungpati, Semarang 50229 Telepon: (024)

Energi panas bumi yang berasal dari panas lava gunung berapi dikonversikan menjadi energi listrik sebagai pembangkit listrik kemudian energi listrik alirannya dikecilkan agar

penelitian ini akan berfokus dalam 3 bagian besar, yang terbagi menjadi API, Website User dan

Maka berdasarkan hasil QFD di atas maka produk baru akan berfokus pada desain meja yang memiliki sandaran yang bisa diatur kemiringannya untuk mengakomodasi konsumen yang

1) The investment management website is created successfully in order to apply the concept of crowdfunding for SMEs in distributing form of submission funds. The website is

Dalam penepatan barang yang dilakukan Toko A, toko A meletakan barang yang ada di tokonya tidak rapi dan ditumpuk-tumpuk ini membuat para konsumen tidak dapat melihat barang

Penerapan konsep crowdsourcing pada portal web site berfungsi untuk memberikan kemudahan pada pihak penyelenggara untuk mempublikasikan event yang diselenggarakan

pembelajaran bersiklus menggunakan media power point terhadap hasil belajar materi garis dan sudut siswa kelas VII MTsN Karangrejo