Program aplikasi, pada dasarnya dapat dikelompokkan ke dalam dua kategori besar, yakni : Program aplikasi untuk keperluan khusus dengan pengguna yang khusus pula (special purpose software) & Program aplikasi yang akan digunakan oleh banyak pengguna (general purpose software)
Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach
Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut Dengan User centred design approach
Komponen antarmuka pengguna diantaranya : Model pengguna; Bahasa perintah; Umpan balik
Umpan Balik : Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk Mengoperasikan program itu sendiri
Urutan perancangan design interface diantaranya : Pemeliharaan Ragam dialog; Perancangan format pesan; Perancangan struktur dialog
Factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis diantaranya : Ilusi pada obyek-obyek; Urutan visual dan focus pengguna; Struktur Internal Pengelompokan pada tombol keyboard : Tombol Fungsi; Tombol Alpha numeric; Tombol Kontrol
Jenis-jenis keyboard : Qwerty; Alphabetic; Dvorak
Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh Scholes Gliddedn & Soule (1878) Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh Scholes, Gliddedn & Soule (1878) Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh Willian & August Dvorak (1936) Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh Doug Engelbart (1960) Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis Mouse Optic
Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah ciri dari piranti penuding Joystick
Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama Digitizing tablet Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan Barcode Reader
Jenis piranti pengambil gambar terformat : Barcode Reader ; MICR OMR
Jenis piranti pengambil gambar tak terformat : Image Scanner ; Kamera digital; Pembaca retina mata
Jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer: MDA; CGA; VGA
Jenis tipe layar tampilan : Variable Frequency; RGB Monitor; Composite Color Monitor
Beberapa prinsip desain antarmuka; Direct manipulation ; User Control; Consistency
User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari Direct manipulation
Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany : Mudah digunakan; Reliabelity; Mobility
Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacam-macam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip Mobility
Model dari aplikasi : Berbasis Dokumen; Utilitas; Berbasis Non dokumen Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi Basis dokumen
Jenis aplikasi basis dokumen : Microsoft Word ; Microsoft Excel; Corel Draw X3 Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi Basis non dokumen
Contoh aplikasi berbasis non dokumen : Microsoft Outlook; My SQL; MYOB Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi Basis Utilitas
Contoh aplikasi basis utilitas : Winamp; Media Player; Avira Sikap ragam dialog : Inisiatif; Keluwesan; Kompleksitas; p g g ; ; p ;
Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut IMK
Karakteristik ragam dialog : Konsistensi; Umpan Balik; Efisiensi Contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal: Dir; Format; Delete Jenis-jenis jendela : Jendela TTY; Non Homogen; Space Multiplex Windows
Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela Jendela TTY
Ikon dan zooming merupakan jenis jendela : Jendela Non Homogen
Sistem computer terdiri dari beberapa aspek : Perangkat keras ; Perangkat Lunak; Manusia , Lingkungan
Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, kecuali…..g , Penglihatan, Pendengaran, Sentuhan, Perasaan
Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, kecuali….. Luminas , Kontras, Kecerahan, Ketajaman
Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah….. Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan…..
Teriak c. Percakapan
Komunikasi d. Bisikan
Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari IMK
Antarmuka manusia dan computer : Media Tekstual; Media GUI Sebuah program aplikasi terdiri dari : Bagian antar muka; Bagian Aplikasi Bidang studi penunjang IMK : Tipografi; Ergonomik; Antropologi Piranti bantu menurut fungsinya : Piranti bantu aplikasi; Piranti bantu Sistem
Ketentuan Pengerjaan :
a.Tulis Nama Lengkap
b.Tulis NIM
c.Tulis Kelas
d.Nama Dosen
d.Nama Dosen
e.Tuliskan Hanya Jawabannya Saja.
Contoh: Jawaban : d. Semua benar
Pengisian Diluar Ketentuan (hanya d saja
atau Semua benar saja) Dianggap Salah.
Berdoalah Sebelum Mengerjakan !!!
1. Pada dasarnya program aplikasi dapat di kategorikan kedalam beberapa kategori diantaranya…..
a. Spesial Purpose software c. a & b salah b. General purpose software d. a & b benar
S I S A W A KTU
2. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan, diantaranya….
a. User centered design approach c. a & b salah
b. User Design approach d. a & b benar
2. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan, diantaranya….
a. User centered design approach c. a & b salah b. User Design approach d. a & b benar
S I S A W A KTU
3. Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut dengan…..
a. User design Approach c. Design centred user approach b. Design User Approach d. User centred design approach
3. Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut dengan…..
a. User design Approach c. Design centred user approach b Design User Approach d User centred design approach
S I S A W A KTU
4. Berikut adalah komponen antarmuka pengguna, kecuali….. a. Model pengguna c. Bahasa perintah b. Umpan balik d. Penampilan pengguna b. Design User Approach d. User centred design approach
4. Berikut adalah komponen antarmuka pengguna, kecuali…..
a. Model pengguna c. Bahasa perintah
b. Umpan balik d. Penampilan pengguna
S I S A W A KTU
5. Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk mengoperasikan program itu sendiri adalah pengertian dari….
a. Kemudahan c. Kemampuan
b. Respon d. Umpan Balik
5. Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk mengoperasikan program itu sendiri adalah pengertian dari….
a. Kemudahan c. Kemampuan
b R d U B lik
S I S A W A KTU
6. BeriBerikut adalah urutan perancangan design interface, kecuali…..
a. Pemeliharaan Ragam dialog b. Perancangan format pesan c. Perancangan struktur dialog d. Pemeliharaan struktur data
b. Respon d. Umpan Balik
6. BeriBerikut adalah urutan perancangan design interface, kecuali…..
a. Pemeliharaan Ragam dialog b. Perancangan format pesan c. Perancangan struktur dialog d Pemeliharaan struktur data
S I S A W A KTU
7. Pada tahap perancangan design interface manakah pengguna banyak dilibatkan sehingga pengguna mendapatkan umpan balik yg berupa diskusi informal maupun prototype dari dialog yang nantinya akan digunakan…..
a. Pemeliharaan ragam dialog c. Perancangan struktur dats b. Perancangan Format pesan d. Perancangan struktur data d. Pemeliharaan struktur data
7. Pada tahap perancangan design interface manakah pengguna banyak dilibatkan sehingga pengguna mendapatkan umpan balik yg berupa diskusi informal maupun prototype dari dialog yang nantinya akan digunakan…..
a. Pemeliharaan ragam dialog c. Perancangan struktur dats
S I S A W A KTU
8. Berikut adalah perancangan tampilan berbasiskan teks, kecuali…..
a. Urutan Penyajian c. Kelonggaran
b. Pengelompokan d. Reverensi
b. Perancangan Format pesan d. Perancangan struktur data
8. Berikut adalah perancangan tampilan berbasiskan teks, kecuali…..
a. Urutan Penyajian c. Kelonggaran
b. Pengelompokan d. Reverensi
S I S A W A KTU
9. Berikut adalah factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis, kecuali…..
a. Ilusi pada obyek-obyek c. Urutan visual dan focus pengguna b. Struktur Internal d. Struktur External
g p
9. Berikut adalah factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis, kecuali…..
a. Ilusi pada obyek-obyek c. Urutan visual dan focus pengguna b. Struktur Internal d. Struktur External
S I S A W A KTU
10. Berikut adalah pengelompokan pada tombol keyboard, kecuali…..
a. Tombol Fungsi c. Tombol Alpha numeric
10. Berikut adalah pengelompokan pada tombol keyboard, kecuali…..
a. Tombol Fungsi c. Tombol Alpha numeric
b T b l K t l d T b l Kh
11. Berikut adalah jenis-jenis keyboard, kecuali…..
a. Qwerty c. Alphabetic
b. Dvorak d. Coorp
b. Tombol Kontrol d. Tombol Khusus
11. Berikut adalah jenis-jenis keyboard, kecuali…..
a. Qwerty c. Alphabetic
b. Dvorak d. Coorp
12. Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh…..tahun….. a. Graham Leedem (1991)
b. Graham Bell (1919)
c. Shoes, Gliddedn & Sule (1887) d. Scholes, Gliddedn & Soule (1878)
p
12. Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh…..tahun….. a. Graham Leedem (1991)
b. Graham Bell (1919)
c. Shoes, Gliddedn & Sule (1887)
S I S A W A KTU
13. Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh….. a. August Dvorak &Wildan (1963) b. Agust Dvorak & Willian (1963) c. Willian & August Devork (1936) d. Willian & August Dvorak (1936) d. Scholes, Gliddedn & Soule (1878)
13. Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh….. a. August Dvorak &Wildan (1963) b. Agust Dvorak & Willian (1963) c. Willian & August Devork (1936) d. Willian & August Dvorak (1936)
S I S A W A KTU
14. Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh….. a. Douglas Engelbart (1960) b. ouglas Angelbart (1960) c. Doug Engelbrat (1996) d. Doug Engelbart (1960) g ( )
14. Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh…..
a. Douglas Engelbart (1960) b. ouglas Angelbart (1960) c. Doug Engelbrat (1996)
S I S A W A KTU
15. Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis mouse…..
a. Mouse mekanis c. Mini Mouse
b. Mouse Elektrik d. Mouse Optic
d. Doug Engelbart (1960)
15. Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis mouse…..
a. Mouse mekanis c. Mini Mouse
b. Mouse Elektrik d. Mouse Optic
S I S A W A KTU
16. Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah cirri dari piranti penuding…..
a. Mouse c. Pointing Stick
b. Track ball d. Joystick
16. Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah cirri dari piranti penuding…..
a. Mouse c. Pointing Stick
b Track ball d Joystick
S I S A W A KTU
17. Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama…..
a. Touch screen c. Touch Pad
b. Light pen d. Digitizing tablet
b. Track ball d. Joystick
17. Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama…..
a. Touch screen c. Touch Pad
S I S A W A KTU
18. Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan…..
a. MICR c. OMR
b. OCR d. Barcode Reader
b. Light pen d. Digitizing tablet
18. Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan…..
a MICR c OMR
S I S A W A KTU
19. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar terformat, kecuali…..
a. Barcode Reader c. MICR
b. OMR d. MIRC
a. MICR c. OMR
b. OCR d. Barcode Reader
19. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar terformat, kecuali…..
a. Barcode Reader c. MICR
b OMR d MIRC
S I S A W A KTU
20. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar tak terformat, kecuali…..
a. Image Scanner c. Kamera digital
b. Pembaca retina mata d. Glove
b. OMR d. MIRC
20. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar tak terformat, kecuali…..
a. Image Scanner c. Kamera digital
b P b ti t d Gl
S I S A W A KTU
21. Berikut adalah jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer, kecuali…..
a. MDA c. CGA
b. VGA d. SCGA
b. Pembaca retina mata d. Glove
21. Berikut adalah jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer, kecuali…..
a. MDA c. CGA
b. VGA d. SCGA
S I S A W A KTU
22. Dibawah ini adalah jenis tipe layar tampilan , kecuali…..
a. Variable Frequency c. RGB Monitor
22. Dibawah ini adalah jenis tipe layar tampilan , kecuali…..
a. Variable Frequency c. RGB Monitor
b. Composite Color Monitor d. RBT Monitor
23. Di bawah ini adalah beberapa prinsip desain antarmuka, kecuali….
a. Direct manipulation c. User Control
b. Consistency d. Robustank
23. Di bawah ini adalah beberapa prinsip desain antarmuka, kecuali….
a. Direct manipulation c. User Control
b. Consistency d. Robustank
24. User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari salah satu prinsip desain antarmuka, yaitu…..
a. User Control c. Consistency
b. Aesthetics intergrity d. Direct manipulation
24. User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari salah satu prinsip desain antarmuka, yaitu…..
a. User Control c. Consistency
b Aesthetics intergrity d Direct manipulation
S I S A W A KTU
25. Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany kecuali…..
a. Mudah digunakan c. Reliabelity
b. Mobility d. Reality
b. Aesthetics intergrity d. Direct manipulation
25. Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany kecuali…..
a. Mudah digunakan c. Reliabelity
b. Mobility d. Reality
S I S A W A KTU
26. Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacam-macam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip …..
a. Interprobality c. Reliability
b. Reality d. Mobility
y y
26. Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacam-macam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip …..
a. Interprobality c. Reliability
b. Reality d. Mobility
S I S A W A KTU
27. Berikut adalah model dari aplikasi, kecuali…..
a. Berbasis Dokumen c. Utilitas
b. Berbasis Non dokumen d. Eksistensi
y y
27. Berikut adalah model dari aplikasi, kecuali…..
a. Berbasis Dokumen c. Utilitas
b. Berbasis Non dokumen d. Eksistensi
S I S A W A KTU
28. Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi…..
a. Basis file c. Basisi Editing
28. Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi…..
a. Basis file c. Basisi Editing
S I S A W A KTU
29. Dibawah ini adala jenis aplikasi basis dokumen. Kecuali…..
a. Microsoft Word c. Microsoft Excel
b. Corel Draw X3 d. Winamp
b. Basis Utilitas d. Basis dokumen
29. Dibawah ini adala jenis aplikasi basis dokumen. Kecuali…..
a. Microsoft Word c. Microsoft Excel
b. Corel Draw X3 d. Winamp
S I S A W A KTU
30. Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi…..
a. Berbasis Dokumen c. Basis Editing
b. Basis Utilitas d. Basis non dokumen
30. Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi…..
a. Berbasis Dokumen c. Basis Editing
b B i Utilit d B i d k
S I S A W A KTU
31. Dibawah ini adalah contoh aplikasi berbasis non dokumen, kecuali…..
a. Microsoft Outlook c. My SQL
b. MYOB d. Photoshop
b. Basis Utilitas d. Basis non dokumen
31. Dibawah ini adalah contoh aplikasi berbasis non dokumen, kecuali…..
a. Microsoft Outlook c. My SQL
b. MYOB d. Photoshop
S I S A W A KTU
32. Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi…..
a. Basis Dokumen c. Basis File
b. Basis non dokumen d. Basis Utilitas
32. Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi…..
a. Basis Dokumen c. Basis File
b. Basis non dokumen d. Basis Utilitas
S I S A W A KTU
33. Dibawah ini adalah contoh aplikasi basis utilitas, kecuali…..
a. Winamp c. Media Player
b. Avira d. MYOB
33. Dibawah ini adalah contoh aplikasi basis utilitas, kecuali…..
a. Winamp c. Media Player
b. Avira d. MYOB
S I S A W A KTU
34. Dibawah ini adalah sikap ragam dialog, kecuali…..
a. Inisiatif c. Keluwesan
34. Dibawah ini adalah sikap ragam dialog, kecuali…..
a. Inisiatif c. Keluwesan
b. Kompleksitas d. Improfisasi
35. Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut…..
a. Umum c. Khusus
b. Pribadi d. IMK
35. Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut…..
a Umum c Khusus
36. adalah karakteristik ragam dialog, kecuali…..
a. Konsistensi c. Umpan Balik
b. Efisiensi d. Efektifitas
a. Umum c. Khusus
b. Pribadi d. IMK
36. adalah karakteristik ragam dialog, kecuali…..
a. Konsistensi c. Umpan Balik
b. Efisiensi d. Efektifitas
S I S A W A KTU
37. Dibawah ini contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal, kecuali…..
a. Dir c. Format
b. Delete d. Passwd
37. Dibawah ini contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal, kecuali…..
a. Dir c. Format
b. Delete d. Passwd
S I S A W A KTU
38. Dibawah ini adalah jenis-jenis jendela, kecuali…..
a. Jendela TTY c. Non Homogen
b. Space Multiplex Windows d. Jendela Homogen
38. Dibawah ini adalah jenis-jenis jendela, kecuali…..
a. Jendela TTY c. Non Homogen
b. Space Multiplex Windows d. Jendela Homogen
S I S A W A KTU
39. Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela…..
a. Non Homogen c. Space Multiplex window
b. Homogen d. Jendela TTY
39. Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela…..
a. Non Homogen c. Space Multiplex window
b Homogen d Jendela TTY
S I S A W A KTU
40. Ikon dan zooming merupakan jenis jendela….. a. Jendela TTY
b. Jendela Homogen c. Space Multiplex window d. Jendela Non Homogen
40. Ikon dan zooming merupakan jenis jendela….. a. Jendela TTY
b. Jendela Homogen c. Space Multiplex window
S I S A W A KTU
d. Jendela Non Homogen
41. Sistem computer terdiri dari beberapa aspek, kecuali…..
a. Perangkat keras c. Perangkat Lunak
b. Manusia d. Lingkungan
41. Sistem computer terdiri dari beberapa aspek, kecuali…..
a. Perangkat keras c. Perangkat Lunak
b. Manusia d. Lingkungan
S I S A W A KTU
42. Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, kecuali…..
a. Penglihatan c. Pendengaran
b. Sentuhan d. Perasaan
42. Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, kecuali….. a. Penglihatan c. Pendengaran S I S A W A KTU g b. Sentuhan d. Perasaan
43. Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, kecuali…..
a. Luminas c. Kontras
b. Kecerahan d. Ketajaman
43. Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, kecuali…..
a. Luminas c. Kontras
b. Kecerahan d. Ketajaman
S I S A W A KTU
44. Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah…..
a. 20 db c. 50 – 70 db
b. 60 db d. > 140 db
44. Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah…..
a. 20 db c. 50 – 70 db
b. 60 db d. > 140 db
S I S A W A KTU
45. Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan…..
a. Teriak c. Percakapan
b. Komunikasi d. Bisikan
b. 60 db d. 140 db
45. Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan…..
a. Teriak c. Percakapan
b. Komunikasi d. Bisikan
S I S A W A KTU
46. Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari…..
a. Antar Muka c. Manusia
46. Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari…..
a. Antar Muka c. Manusia
b K t d IMK
47. Dibawah ini adalah antarmuka manusia dan computer …..
a. Media Tekstual c. a & b Salah
b. Media GUI d. a & b Benar
b. Komputer d. IMK
47. Dibawah ini adalah antarmuka manusia dan computer …..
a. Media Tekstual c. a & b Salah
b. Media GUI d. a & b Benar
48. Sebuah program aplikasi terdiri dari:…..
a. Bagian antar muka c. a & b Salah
b. Bagian Aplikasi d. a & b Benar
48. Sebuah program aplikasi terdiri dari:…..
a. Bagian antar muka c. a & b Salah
b. Bagian Aplikasi d. a & b Benar
S I S A W A KTU
49. Berikut adalah Bidang studi penunjang IMK…..
a. Tipografi c. Ergonomik
b. Antropologi d. Astrologi
49. Berikut adalah Bidang studi penunjang IMK…..
a. Tipografi c. Ergonomik
b. Antropologi d. Astrologi
S I S A W A KTU
50. Berikut Berikut adalah piranti bantu menurut fungsinya a. Piranti bantu aplikasi c. a & b Salah
b. Piranti bantu Sistem d. a & b Benar
50. Berikut Berikut adalah piranti bantu menurut fungsinya
a. Piranti bantu aplikasi c. a & b Salah
b. Piranti bantu Sistem d. a & b Benar
S I S A W A KTU
1. Pada dasarnya program aplikasi dapat di kategorikan kedalam beberapa kategori diantaranya…..
a. Spesial Purpose software c. a & b salah b. General purpose software d. a & b benar