• Tidak ada hasil yang ditemukan

11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

Program aplikasi, pada dasarnya dapat dikelompokkan ke dalam dua kategori besar, yakni : Program aplikasi untuk keperluan khusus dengan pengguna yang khusus pula (special purpose software) & Program aplikasi yang akan digunakan oleh banyak pengguna (general purpose software)

Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach

Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut Dengan User centred design approach

Komponen antarmuka pengguna diantaranya : Model pengguna; Bahasa perintah; Umpan balik

Umpan Balik : Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk Mengoperasikan program itu sendiri

Urutan perancangan design interface diantaranya : Pemeliharaan Ragam dialog; Perancangan format pesan; Perancangan struktur dialog

Factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis diantaranya : Ilusi pada obyek-obyek; Urutan visual dan focus pengguna; Struktur Internal Pengelompokan pada tombol keyboard : Tombol Fungsi; Tombol Alpha numeric; Tombol Kontrol

Jenis-jenis keyboard : Qwerty; Alphabetic; Dvorak

Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh Scholes Gliddedn & Soule (1878) Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh Scholes, Gliddedn & Soule (1878) Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh Willian & August Dvorak (1936) Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh Doug Engelbart (1960) Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis Mouse Optic

Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah ciri dari piranti penuding Joystick

Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama Digitizing tablet Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan Barcode Reader

Jenis piranti pengambil gambar terformat : Barcode Reader ; MICR OMR

Jenis piranti pengambil gambar tak terformat : Image Scanner ; Kamera digital; Pembaca retina mata

Jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer: MDA; CGA; VGA

Jenis tipe layar tampilan : Variable Frequency; RGB Monitor; Composite Color Monitor

Beberapa prinsip desain antarmuka; Direct manipulation ; User Control; Consistency

User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari Direct manipulation

Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany : Mudah digunakan; Reliabelity; Mobility

Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacam-macam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip Mobility

Model dari aplikasi : Berbasis Dokumen; Utilitas; Berbasis Non dokumen Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi Basis dokumen

Jenis aplikasi basis dokumen : Microsoft Word ; Microsoft Excel; Corel Draw X3 Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi Basis non dokumen

Contoh aplikasi berbasis non dokumen : Microsoft Outlook; My SQL; MYOB Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi Basis Utilitas

Contoh aplikasi basis utilitas : Winamp; Media Player; Avira Sikap ragam dialog : Inisiatif; Keluwesan; Kompleksitas; p g g ; ; p ;

Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut IMK

Karakteristik ragam dialog : Konsistensi; Umpan Balik; Efisiensi Contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal: Dir; Format; Delete Jenis-jenis jendela : Jendela TTY; Non Homogen; Space Multiplex Windows

(2)

Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela Jendela TTY

Ikon dan zooming merupakan jenis jendela : Jendela Non Homogen

Sistem computer terdiri dari beberapa aspek : Perangkat keras ; Perangkat Lunak; Manusia , Lingkungan

Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, kecuali…..g , Penglihatan, Pendengaran, Sentuhan, Perasaan

Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, kecuali….. Luminas , Kontras, Kecerahan, Ketajaman

Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah….. Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan…..

Teriak c. Percakapan

Komunikasi d. Bisikan

Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari IMK

Antarmuka manusia dan computer : Media Tekstual; Media GUI Sebuah program aplikasi terdiri dari : Bagian antar muka; Bagian Aplikasi Bidang studi penunjang IMK : Tipografi; Ergonomik; Antropologi Piranti bantu menurut fungsinya : Piranti bantu aplikasi; Piranti bantu Sistem

Ketentuan Pengerjaan :

a.Tulis Nama Lengkap

b.Tulis NIM

c.Tulis Kelas

d.Nama Dosen

d.Nama Dosen

e.Tuliskan Hanya Jawabannya Saja.

Contoh: Jawaban : d. Semua benar

Pengisian Diluar Ketentuan (hanya d saja

atau Semua benar saja) Dianggap Salah.

Berdoalah Sebelum Mengerjakan !!!

1. Pada dasarnya program aplikasi dapat di kategorikan kedalam beberapa kategori diantaranya…..

a. Spesial Purpose software c. a & b salah b. General purpose software d. a & b benar

S I S A W A KTU

2. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan, diantaranya….

a. User centered design approach c. a & b salah

b. User Design approach d. a & b benar

2. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan, diantaranya….

a. User centered design approach c. a & b salah b. User Design approach d. a & b benar

S I S A W A KTU

3. Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut dengan…..

a. User design Approach c. Design centred user approach b. Design User Approach d. User centred design approach

3. Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut dengan…..

a. User design Approach c. Design centred user approach b Design User Approach d User centred design approach

S I S A W A KTU

4. Berikut adalah komponen antarmuka pengguna, kecuali….. a. Model pengguna c. Bahasa perintah b. Umpan balik d. Penampilan pengguna b. Design User Approach d. User centred design approach

(3)

4. Berikut adalah komponen antarmuka pengguna, kecuali…..

a. Model pengguna c. Bahasa perintah

b. Umpan balik d. Penampilan pengguna

S I S A W A KTU

5. Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk mengoperasikan program itu sendiri adalah pengertian dari….

a. Kemudahan c. Kemampuan

b. Respon d. Umpan Balik

5. Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk mengoperasikan program itu sendiri adalah pengertian dari….

a. Kemudahan c. Kemampuan

b R d U B lik

S I S A W A KTU

6. BeriBerikut adalah urutan perancangan design interface, kecuali…..

a. Pemeliharaan Ragam dialog b. Perancangan format pesan c. Perancangan struktur dialog d. Pemeliharaan struktur data

b. Respon d. Umpan Balik

6. BeriBerikut adalah urutan perancangan design interface, kecuali…..

a. Pemeliharaan Ragam dialog b. Perancangan format pesan c. Perancangan struktur dialog d Pemeliharaan struktur data

S I S A W A KTU

7. Pada tahap perancangan design interface manakah pengguna banyak dilibatkan sehingga pengguna mendapatkan umpan balik yg berupa diskusi informal maupun prototype dari dialog yang nantinya akan digunakan…..

a. Pemeliharaan ragam dialog c. Perancangan struktur dats b. Perancangan Format pesan d. Perancangan struktur data d. Pemeliharaan struktur data

7. Pada tahap perancangan design interface manakah pengguna banyak dilibatkan sehingga pengguna mendapatkan umpan balik yg berupa diskusi informal maupun prototype dari dialog yang nantinya akan digunakan…..

a. Pemeliharaan ragam dialog c. Perancangan struktur dats

S I S A W A KTU

8. Berikut adalah perancangan tampilan berbasiskan teks, kecuali…..

a. Urutan Penyajian c. Kelonggaran

b. Pengelompokan d. Reverensi

b. Perancangan Format pesan d. Perancangan struktur data

8. Berikut adalah perancangan tampilan berbasiskan teks, kecuali…..

a. Urutan Penyajian c. Kelonggaran

b. Pengelompokan d. Reverensi

S I S A W A KTU

9. Berikut adalah factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis, kecuali…..

a. Ilusi pada obyek-obyek c. Urutan visual dan focus pengguna b. Struktur Internal d. Struktur External

g p

9. Berikut adalah factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis, kecuali…..

a. Ilusi pada obyek-obyek c. Urutan visual dan focus pengguna b. Struktur Internal d. Struktur External

S I S A W A KTU

10. Berikut adalah pengelompokan pada tombol keyboard, kecuali…..

a. Tombol Fungsi c. Tombol Alpha numeric

(4)

10. Berikut adalah pengelompokan pada tombol keyboard, kecuali…..

a. Tombol Fungsi c. Tombol Alpha numeric

b T b l K t l d T b l Kh

11. Berikut adalah jenis-jenis keyboard, kecuali…..

a. Qwerty c. Alphabetic

b. Dvorak d. Coorp

b. Tombol Kontrol d. Tombol Khusus

11. Berikut adalah jenis-jenis keyboard, kecuali…..

a. Qwerty c. Alphabetic

b. Dvorak d. Coorp

12. Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh…..tahun….. a. Graham Leedem (1991)

b. Graham Bell (1919)

c. Shoes, Gliddedn & Sule (1887) d. Scholes, Gliddedn & Soule (1878)

p

12. Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh…..tahun….. a. Graham Leedem (1991)

b. Graham Bell (1919)

c. Shoes, Gliddedn & Sule (1887)

S I S A W A KTU

13. Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh….. a. August Dvorak &Wildan (1963) b. Agust Dvorak & Willian (1963) c. Willian & August Devork (1936) d. Willian & August Dvorak (1936) d. Scholes, Gliddedn & Soule (1878)

13. Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh….. a. August Dvorak &Wildan (1963) b. Agust Dvorak & Willian (1963) c. Willian & August Devork (1936) d. Willian & August Dvorak (1936)

S I S A W A KTU

14. Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh….. a. Douglas Engelbart (1960) b. ouglas Angelbart (1960) c. Doug Engelbrat (1996) d. Doug Engelbart (1960) g ( )

14. Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh…..

a. Douglas Engelbart (1960) b. ouglas Angelbart (1960) c. Doug Engelbrat (1996)

S I S A W A KTU

15. Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis mouse…..

a. Mouse mekanis c. Mini Mouse

b. Mouse Elektrik d. Mouse Optic

d. Doug Engelbart (1960)

15. Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis mouse…..

a. Mouse mekanis c. Mini Mouse

b. Mouse Elektrik d. Mouse Optic

S I S A W A KTU

16. Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah cirri dari piranti penuding…..

a. Mouse c. Pointing Stick

b. Track ball d. Joystick

(5)

16. Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah cirri dari piranti penuding…..

a. Mouse c. Pointing Stick

b Track ball d Joystick

S I S A W A KTU

17. Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama…..

a. Touch screen c. Touch Pad

b. Light pen d. Digitizing tablet

b. Track ball d. Joystick

17. Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama…..

a. Touch screen c. Touch Pad

S I S A W A KTU

18. Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan…..

a. MICR c. OMR

b. OCR d. Barcode Reader

b. Light pen d. Digitizing tablet

18. Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan…..

a MICR c OMR

S I S A W A KTU

19. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar terformat, kecuali…..

a. Barcode Reader c. MICR

b. OMR d. MIRC

a. MICR c. OMR

b. OCR d. Barcode Reader

19. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar terformat, kecuali…..

a. Barcode Reader c. MICR

b OMR d MIRC

S I S A W A KTU

20. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar tak terformat, kecuali…..

a. Image Scanner c. Kamera digital

b. Pembaca retina mata d. Glove

b. OMR d. MIRC

20. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar tak terformat, kecuali…..

a. Image Scanner c. Kamera digital

b P b ti t d Gl

S I S A W A KTU

21. Berikut adalah jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer, kecuali…..

a. MDA c. CGA

b. VGA d. SCGA

b. Pembaca retina mata d. Glove

21. Berikut adalah jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer, kecuali…..

a. MDA c. CGA

b. VGA d. SCGA

S I S A W A KTU

22. Dibawah ini adalah jenis tipe layar tampilan , kecuali…..

a. Variable Frequency c. RGB Monitor

(6)

22. Dibawah ini adalah jenis tipe layar tampilan , kecuali…..

a. Variable Frequency c. RGB Monitor

b. Composite Color Monitor d. RBT Monitor

23. Di bawah ini adalah beberapa prinsip desain antarmuka, kecuali….

a. Direct manipulation c. User Control

b. Consistency d. Robustank

23. Di bawah ini adalah beberapa prinsip desain antarmuka, kecuali….

a. Direct manipulation c. User Control

b. Consistency d. Robustank

24. User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari salah satu prinsip desain antarmuka, yaitu…..

a. User Control c. Consistency

b. Aesthetics intergrity d. Direct manipulation

24. User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari salah satu prinsip desain antarmuka, yaitu…..

a. User Control c. Consistency

b Aesthetics intergrity d Direct manipulation

S I S A W A KTU

25. Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany kecuali…..

a. Mudah digunakan c. Reliabelity

b. Mobility d. Reality

b. Aesthetics intergrity d. Direct manipulation

25. Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany kecuali…..

a. Mudah digunakan c. Reliabelity

b. Mobility d. Reality

S I S A W A KTU

26. Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacam-macam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip …..

a. Interprobality c. Reliability

b. Reality d. Mobility

y y

26. Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacam-macam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip …..

a. Interprobality c. Reliability

b. Reality d. Mobility

S I S A W A KTU

27. Berikut adalah model dari aplikasi, kecuali…..

a. Berbasis Dokumen c. Utilitas

b. Berbasis Non dokumen d. Eksistensi

y y

27. Berikut adalah model dari aplikasi, kecuali…..

a. Berbasis Dokumen c. Utilitas

b. Berbasis Non dokumen d. Eksistensi

S I S A W A KTU

28. Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi…..

a. Basis file c. Basisi Editing

(7)

28. Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi…..

a. Basis file c. Basisi Editing

S I S A W A KTU

29. Dibawah ini adala jenis aplikasi basis dokumen. Kecuali…..

a. Microsoft Word c. Microsoft Excel

b. Corel Draw X3 d. Winamp

b. Basis Utilitas d. Basis dokumen

29. Dibawah ini adala jenis aplikasi basis dokumen. Kecuali…..

a. Microsoft Word c. Microsoft Excel

b. Corel Draw X3 d. Winamp

S I S A W A KTU

30. Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi…..

a. Berbasis Dokumen c. Basis Editing

b. Basis Utilitas d. Basis non dokumen

30. Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi…..

a. Berbasis Dokumen c. Basis Editing

b B i Utilit d B i d k

S I S A W A KTU

31. Dibawah ini adalah contoh aplikasi berbasis non dokumen, kecuali…..

a. Microsoft Outlook c. My SQL

b. MYOB d. Photoshop

b. Basis Utilitas d. Basis non dokumen

31. Dibawah ini adalah contoh aplikasi berbasis non dokumen, kecuali…..

a. Microsoft Outlook c. My SQL

b. MYOB d. Photoshop

S I S A W A KTU

32. Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi…..

a. Basis Dokumen c. Basis File

b. Basis non dokumen d. Basis Utilitas

32. Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi…..

a. Basis Dokumen c. Basis File

b. Basis non dokumen d. Basis Utilitas

S I S A W A KTU

33. Dibawah ini adalah contoh aplikasi basis utilitas, kecuali…..

a. Winamp c. Media Player

b. Avira d. MYOB

33. Dibawah ini adalah contoh aplikasi basis utilitas, kecuali…..

a. Winamp c. Media Player

b. Avira d. MYOB

S I S A W A KTU

34. Dibawah ini adalah sikap ragam dialog, kecuali…..

a. Inisiatif c. Keluwesan

(8)

34. Dibawah ini adalah sikap ragam dialog, kecuali…..

a. Inisiatif c. Keluwesan

b. Kompleksitas d. Improfisasi

35. Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut…..

a. Umum c. Khusus

b. Pribadi d. IMK

35. Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut…..

a Umum c Khusus

36. adalah karakteristik ragam dialog, kecuali…..

a. Konsistensi c. Umpan Balik

b. Efisiensi d. Efektifitas

a. Umum c. Khusus

b. Pribadi d. IMK

36. adalah karakteristik ragam dialog, kecuali…..

a. Konsistensi c. Umpan Balik

b. Efisiensi d. Efektifitas

S I S A W A KTU

37. Dibawah ini contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal, kecuali…..

a. Dir c. Format

b. Delete d. Passwd

37. Dibawah ini contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal, kecuali…..

a. Dir c. Format

b. Delete d. Passwd

S I S A W A KTU

38. Dibawah ini adalah jenis-jenis jendela, kecuali…..

a. Jendela TTY c. Non Homogen

b. Space Multiplex Windows d. Jendela Homogen

38. Dibawah ini adalah jenis-jenis jendela, kecuali…..

a. Jendela TTY c. Non Homogen

b. Space Multiplex Windows d. Jendela Homogen

S I S A W A KTU

39. Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela…..

a. Non Homogen c. Space Multiplex window

b. Homogen d. Jendela TTY

39. Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela…..

a. Non Homogen c. Space Multiplex window

b Homogen d Jendela TTY

S I S A W A KTU

40. Ikon dan zooming merupakan jenis jendela….. a. Jendela TTY

b. Jendela Homogen c. Space Multiplex window d. Jendela Non Homogen

(9)

40. Ikon dan zooming merupakan jenis jendela….. a. Jendela TTY

b. Jendela Homogen c. Space Multiplex window

S I S A W A KTU

d. Jendela Non Homogen

41. Sistem computer terdiri dari beberapa aspek, kecuali…..

a. Perangkat keras c. Perangkat Lunak

b. Manusia d. Lingkungan

41. Sistem computer terdiri dari beberapa aspek, kecuali…..

a. Perangkat keras c. Perangkat Lunak

b. Manusia d. Lingkungan

S I S A W A KTU

42. Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, kecuali…..

a. Penglihatan c. Pendengaran

b. Sentuhan d. Perasaan

42. Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, kecuali….. a. Penglihatan c. Pendengaran S I S A W A KTU g b. Sentuhan d. Perasaan

43. Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, kecuali…..

a. Luminas c. Kontras

b. Kecerahan d. Ketajaman

43. Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, kecuali…..

a. Luminas c. Kontras

b. Kecerahan d. Ketajaman

S I S A W A KTU

44. Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah…..

a. 20 db c. 50 – 70 db

b. 60 db d. > 140 db

44. Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah…..

a. 20 db c. 50 – 70 db

b. 60 db d. > 140 db

S I S A W A KTU

45. Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan…..

a. Teriak c. Percakapan

b. Komunikasi d. Bisikan

b. 60 db d. 140 db

45. Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan…..

a. Teriak c. Percakapan

b. Komunikasi d. Bisikan

S I S A W A KTU

46. Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari…..

a. Antar Muka c. Manusia

(10)

46. Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari…..

a. Antar Muka c. Manusia

b K t d IMK

47. Dibawah ini adalah antarmuka manusia dan computer …..

a. Media Tekstual c. a & b Salah

b. Media GUI d. a & b Benar

b. Komputer d. IMK

47. Dibawah ini adalah antarmuka manusia dan computer …..

a. Media Tekstual c. a & b Salah

b. Media GUI d. a & b Benar

48. Sebuah program aplikasi terdiri dari:…..

a. Bagian antar muka c. a & b Salah

b. Bagian Aplikasi d. a & b Benar

48. Sebuah program aplikasi terdiri dari:…..

a. Bagian antar muka c. a & b Salah

b. Bagian Aplikasi d. a & b Benar

S I S A W A KTU

49. Berikut adalah Bidang studi penunjang IMK…..

a. Tipografi c. Ergonomik

b. Antropologi d. Astrologi

49. Berikut adalah Bidang studi penunjang IMK…..

a. Tipografi c. Ergonomik

b. Antropologi d. Astrologi

S I S A W A KTU

50. Berikut Berikut adalah piranti bantu menurut fungsinya a. Piranti bantu aplikasi c. a & b Salah

b. Piranti bantu Sistem d. a & b Benar

50. Berikut Berikut adalah piranti bantu menurut fungsinya

a. Piranti bantu aplikasi c. a & b Salah

b. Piranti bantu Sistem d. a & b Benar

S I S A W A KTU

1. Pada dasarnya program aplikasi dapat di kategorikan kedalam beberapa kategori diantaranya…..

a. Spesial Purpose software c. a & b salah b. General purpose software d. a & b benar

Referensi

Dokumen terkait

menyelenggarakan sidang umum atau musyawarah mahasiswa secara bebas untuk menyatakan pendapatnya serta menghormati dan menghargai pendapat orang lain. Pengembangan kesadaran

Sedangkan menurut Bastian dan Suhardjono (2006: 299) Net Profit Margin adalah perbandingan antara laba bersih dengan penjualan. Semakin besar nilai NPM, maka akan terlihat

lebih besar atau sama dengan 160 mmHg dan diastolik lebih besar atau sama dengan 95mmHg. Tekanan darah adalah tekanan aliran darah yang mengalir di dalam pembuluh

Penulis memutuskan Taman Gasibu sebagai lokasi penelitian pada perancangan drinking fountain, sebab Taman Gasibu memiliki kesesuaian pada penelitian ini, dari segi jumlah

Kegiatan pengolahan limbah medis dan non medis dipuskesmas sudah berjalan dengan benar hanya saja penyediaan fasilitas yang kurang memenuhi syarat seperti penyediaan tempat sampah

Secara keseluruhan dapat dilihat bahwa perhitungan nilai kinerja berdasarkan agama sangat sejalan dengan perhitungan rata-rata kinerja keseluruhan, yaitu bahwa nilai

Kolek si bentuk mikro yang dimi - liki oleh Perpustakaan Nasional.. didapat dari : Hadiah, Tukar me - nukar, Pe mb elian dan da ri

1) Fungsi biologis. Yaitu menyelenggarakan kebutuhan-kebutuhan biologis keluarga. Fungsi ini terkait dengan penyaluran hasrat biologis manusia yang berbuah dengan kelahiran anak