• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR TRY WYNANDA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR TRY WYNANDA"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS

PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

TRY WYNANDA

092406152

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA

HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer

TRY WYNANDA 092406152

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN 2012

(3)

PERSETUJUAN

Judul : ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG

METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : TRY WYNANDA

Nomor Induk Mahasiswa : 092406152

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di

Medan, Juni 2012

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua, Pembimbing,

Prof. Dr. Tulus. Vordipl. Math., M.Si., Ph.D Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc

(4)

PERNYATAAN

ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA

HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, 2 Juni 2012

TRY WYNANDA 092406152

(5)

PENGHARGAAN

Alhamdulillahirabbil’alamin.

Segala puji penulis tunjukkan kepada Allah SWT, Yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, atas anugerah kesehatan dan hidayah yang terus mengalir hingga hari ini, serta tidak lupa pula salam penulis kepada hamba Allah yang paling mulia baginda Rasulullah SAW.

Selama penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak menerima bantuan moril maupun materil yang tidak ternilai harganya. Karna itu penulis mengucapkan terima kasih kepada :

1. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc, selaku dosen pembimbing Tugas Akhir yang telah banyak memberikan bimbingan dan arahan dalam penulisan laporan Tugas Akhir ini.

2. Bapak Syahril Efendi, S.Si, M.IT dan Bapak Syariol Sitorus, S.Si, M.IT, selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D-III Teknik Informatika Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara.

3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si, selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara.

4. Bapak Dr. Sutarman, M.Si, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara.

(6)

6. Teristimewa untuk Ayahanda Yusri dan Ibunda tercinta Muswarti yang telah memberikan dukungan dan semangat kepada penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

7. Kakanda Pretty Wynanda dan Abangda Mhd. Imam Wytarsa yang memberikan motivasi dan menyelipkan canda tawanya sehingga membuat suasana menjadi lebih hangat dan semangat kepada penulis saat menyelesaikan tugas akhir ini. 8. Teman – teman dekat saya Muhammad Sofwan Pratama, Hamradhi Putra, Intan

Tara Dipa, Rizky Aryra, Tika Arisandi, Septian Aditya dan yang teristimewa Handara Ditri Swaizi yang telah membantu memberikan semangat dan juga motivasi dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Akhirnya penulis menyadari bahwa sebagaimana hasil karya manusia, Tugas Akhir yang penulis susun ini masih sangat jauh dari sempurna, baik dalam penulisan, tata bahasa maupun nilai ilmiahnya. Karena itu penulis dengan hati terbuka menerima segala kritik dan saran yang bertujuan untuk menyempurnakan penyusunan Tugas Akhir ini. Semoga Allah SWT memberikan rahmat-Nya kepada kita semua. Amin.

Medan, Juni 2012 Penulis,

Try Wynanda 092406152

(7)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi pembelajaran. Aplikasi pembelajaran ini berguna untuk membantu para siswa mempelajari pelajaran dan bagi guru untuk menyampaikan materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang khususnya tentang Metamorfosis Pada Hewan. Aplikasi pembelajaran tentang Metamorfosis Pada Hewan ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 Professional. Aplikasi ini juga dapat dijalankan dengan Flash Player dan browser. Isi yang disampaikan mulai dari teori tentang metamorfosis pada hewan yaitu kupu-kupu, katak, nyamuk, lebah, lalat, belalang, kecoa, jangkrik, dan capung, sampai exercise (latihan) untuk menguji pemahaman siswa.

(8)

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak vi

Daftar Isi vii

Daftar Gambar ix

Bab 1 Pendahuluan 1

1.1 Latar Belakang 1

1.2 Identifikasi Masalah 3

1.3 Batasan Masalah 3

1.4 Tujuan dan Manfaat 3

1.5 Metode Penelitian 4

1.6 Sistematika Penulisan 6

Bab 2 Landasan Teori 8

2.1 Pengembangan Animasi Pembelajaran Tentang Metamorfosis Hewan 8

2.2 Flash 9

2.1.1 Tentang Flash 9

2.3 Mengenal Adobe Flash CS3 11

2.3.1 Halaman Awal 11

2.3.2 Mengenal Menu Dasar 12

2.3.3 Toolbox 16

2.3.4 Library 19

2.3.5 Action Script 20

2.4 Metamorfosis Pada Hewan 22

2.4.1 Metamorfosis Kupu-Kupu 24 2.4.2 Metamorfosis Katak 25 2.4.3 Metamorfosis Nyamuk 25 2.4.4 Metamorfosis Lebah 26 2.4.5 Metamorfosis Lalat 26 2.4.6 Metamorfosis Belalang 27 2.4.7 Metamorfosis Kecoa 27 2.4.8 Metamorfosis Jangkrik 28 2.4.9 Metamorfosis Capung 28

Bab 3 Analisis dan Perancangan 29

3.1 Analisis Sistem Pembelajaran yang sedang Berjalan 29

3.2 Analisis Sistem Pembelajaran yang akan Dibangun 30

(9)

3.3.2 Desain Halaman Menu 33

3.3.2.1 Desain Halaman Menu 34

3.3.3 Desain Halaman Teori 35

3.3.3.1 Desain Halaman Metamorfosis Hewan 36

3.3.3.2 Desain Halaman Kupu-Kupu 38

3.3.3.3 Desain Halaman Katak 40

3.3.3.4 Desain Halaman Nyamuk 42

3.3.3.5 Desain Halaman Lebah 45

3.3.3.6 Desain Halaman Lalat 47

3.3.3.7 Desain Halaman Belalang 50

3.3.3.8 Desain Halaman Kecoa 52

3.3.3.9 Desain Halaman Jangkrik 54

3.3.3.10 Desain Halaman Capung 56

3.3.4 Desain Halaman Exercise 59

3.3.4.1 Desain Halaman Exercise 59

Bab 4 Implementasi Sistem 61

4.1 Hasil 61

4.1.1 Menu Utama 61

4.1.2 Halaman Menu 62

4.1.3 Halaman Teori 63

4.1.3.1 Halaman Metamorfosis Hewan 63

4.1.3.2 Halaman metamorfosis Pada Kupu-Kupu 64

4.1.3.3 Halaman metamorfosis Pada Katak 65

4.1.3.4 Halaman metamorfosis Pada Nyamuk 66

4.1.3.5 Halaman metamorfosis Pada Lebah 67

4.1.3.6 Halaman metamorfosis Pada Lalat 68

4.1.3.7 Halaman metamorfosis Pada Belalang 69

4.1.3.8 Halaman metamorfosis Pada Kecoa 70

4.1.3.9 Halaman metamorfosis Pada Jangkrik 71

4.1.3.10 Halaman metamorfosis Pada Capung 72

4.1.4 Exercise (Latihan) 73

Bab 5 Kesimpulan dan Saran 75

5.1 Kesimpulan 75

5.2 Saran 76

Daftar Pustaka 77

(10)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3 12

Gambar 2.2 Jendela Utama 12

Gambar 2.3 Panel Action 15

Gambar 2.4 Library 20

Gambar 4.1 Halaman Awal Animasi 61

Gambar 4.2 Halaman Menu 62

Gambar 4.3 Halaman Metamorfosis Hewan 63

Gambar 4.4 Halaman Metamorfosis Pada Kupu-Kupu 64

Gambar 4.5 Halaman Metamorfosis Pada Katak 65

Gambar 4.6 Halaman Metamorfosis Pada Nyamuk 66

Gambar 4.7 Halaman Metamorfosis Pada Lebah 67

Gambar 4.8 Halaman Metamorfosis Pada Lalat 68

Gambar 4.9 Halaman Metamorfosis Pada Belalang 69

Gambar 4.10 Halaman Metamorfosis Pada Kecoa 70

Gambar 4.11 Halaman Metamorfosis Pada Jangkrik 71

Gambar 4.12 Halaman Metamorfosis Pada Capung 72

Gambar 4.13 Halaman Awal Exercise 73

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui : 1) profil konsumen yang menggunakan fasilitas ruang tunggu internal, terminal Bandara Adisutjipto Yogyakarta; dan 2)

[r]

Apabila intensitas cahaya pada foto di proses pelatihan mirip dengan foto pada proses pengujian, maka foto akan dapat dikenali sesuai nama.Jika perbedaan intensitas cahaya

Lapisan kompetitif akan belajar secara otomatis untuk melakukan klasifikasi terhadap vektor yang diberikan dan akan dikelompokkan kedalam kelas yang sama berdasarkan

Mengolah makanan kontinental adalah mengolah atau memasak makanan dengan bahan, teknik, penyajian dan menu berasal dari negara kontinental yaitu daratan Eropa

 Selain   itu,  pemantauan  secara  berkala  terhadap  peralatan  tersebut  akan  berpeluang  mengurangi   terjadinya  kebocoran  air... Sebagian  terbesar

Analisis Regresi Linear Berganda digunakan untuk mengetahui pengaruh lebih dari satu variabel independen yaitu diferensiasi produk, aktivitas promosi dan lokasi

Gambar 3.12 Perbandingan waktu...56 Gambar 3.13 Flowchart closed-loop dari tn+2 < t <tn+3...57 Gambar 4.1 GUI Percobaan dengan referensi sinyal step pada motor pertama………...62