ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS
PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
TRY WYNANDA
092406152
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA
HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
TRY WYNANDA 092406152
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN 2012
PERSETUJUAN
Judul : ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG
METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : TRY WYNANDA
Nomor Induk Mahasiswa : 092406152
Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di
Medan, Juni 2012
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua, Pembimbing,
Prof. Dr. Tulus. Vordipl. Math., M.Si., Ph.D Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc
PERNYATAAN
ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA
HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, 2 Juni 2012
TRY WYNANDA 092406152
PENGHARGAAN
Alhamdulillahirabbil’alamin.
Segala puji penulis tunjukkan kepada Allah SWT, Yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, atas anugerah kesehatan dan hidayah yang terus mengalir hingga hari ini, serta tidak lupa pula salam penulis kepada hamba Allah yang paling mulia baginda Rasulullah SAW.
Selama penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak menerima bantuan moril maupun materil yang tidak ternilai harganya. Karna itu penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc, selaku dosen pembimbing Tugas Akhir yang telah banyak memberikan bimbingan dan arahan dalam penulisan laporan Tugas Akhir ini.
2. Bapak Syahril Efendi, S.Si, M.IT dan Bapak Syariol Sitorus, S.Si, M.IT, selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D-III Teknik Informatika Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si, selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Dr. Sutarman, M.Si, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara.
6. Teristimewa untuk Ayahanda Yusri dan Ibunda tercinta Muswarti yang telah memberikan dukungan dan semangat kepada penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
7. Kakanda Pretty Wynanda dan Abangda Mhd. Imam Wytarsa yang memberikan motivasi dan menyelipkan canda tawanya sehingga membuat suasana menjadi lebih hangat dan semangat kepada penulis saat menyelesaikan tugas akhir ini. 8. Teman – teman dekat saya Muhammad Sofwan Pratama, Hamradhi Putra, Intan
Tara Dipa, Rizky Aryra, Tika Arisandi, Septian Aditya dan yang teristimewa Handara Ditri Swaizi yang telah membantu memberikan semangat dan juga motivasi dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Akhirnya penulis menyadari bahwa sebagaimana hasil karya manusia, Tugas Akhir yang penulis susun ini masih sangat jauh dari sempurna, baik dalam penulisan, tata bahasa maupun nilai ilmiahnya. Karena itu penulis dengan hati terbuka menerima segala kritik dan saran yang bertujuan untuk menyempurnakan penyusunan Tugas Akhir ini. Semoga Allah SWT memberikan rahmat-Nya kepada kita semua. Amin.
Medan, Juni 2012 Penulis,
Try Wynanda 092406152
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi pembelajaran. Aplikasi pembelajaran ini berguna untuk membantu para siswa mempelajari pelajaran dan bagi guru untuk menyampaikan materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang khususnya tentang Metamorfosis Pada Hewan. Aplikasi pembelajaran tentang Metamorfosis Pada Hewan ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 Professional. Aplikasi ini juga dapat dijalankan dengan Flash Player dan browser. Isi yang disampaikan mulai dari teori tentang metamorfosis pada hewan yaitu kupu-kupu, katak, nyamuk, lebah, lalat, belalang, kecoa, jangkrik, dan capung, sampai exercise (latihan) untuk menguji pemahaman siswa.
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak vi
Daftar Isi vii
Daftar Gambar ix
Bab 1 Pendahuluan 1
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Identifikasi Masalah 3
1.3 Batasan Masalah 3
1.4 Tujuan dan Manfaat 3
1.5 Metode Penelitian 4
1.6 Sistematika Penulisan 6
Bab 2 Landasan Teori 8
2.1 Pengembangan Animasi Pembelajaran Tentang Metamorfosis Hewan 8
2.2 Flash 9
2.1.1 Tentang Flash 9
2.3 Mengenal Adobe Flash CS3 11
2.3.1 Halaman Awal 11
2.3.2 Mengenal Menu Dasar 12
2.3.3 Toolbox 16
2.3.4 Library 19
2.3.5 Action Script 20
2.4 Metamorfosis Pada Hewan 22
2.4.1 Metamorfosis Kupu-Kupu 24 2.4.2 Metamorfosis Katak 25 2.4.3 Metamorfosis Nyamuk 25 2.4.4 Metamorfosis Lebah 26 2.4.5 Metamorfosis Lalat 26 2.4.6 Metamorfosis Belalang 27 2.4.7 Metamorfosis Kecoa 27 2.4.8 Metamorfosis Jangkrik 28 2.4.9 Metamorfosis Capung 28
Bab 3 Analisis dan Perancangan 29
3.1 Analisis Sistem Pembelajaran yang sedang Berjalan 29
3.2 Analisis Sistem Pembelajaran yang akan Dibangun 30
3.3.2 Desain Halaman Menu 33
3.3.2.1 Desain Halaman Menu 34
3.3.3 Desain Halaman Teori 35
3.3.3.1 Desain Halaman Metamorfosis Hewan 36
3.3.3.2 Desain Halaman Kupu-Kupu 38
3.3.3.3 Desain Halaman Katak 40
3.3.3.4 Desain Halaman Nyamuk 42
3.3.3.5 Desain Halaman Lebah 45
3.3.3.6 Desain Halaman Lalat 47
3.3.3.7 Desain Halaman Belalang 50
3.3.3.8 Desain Halaman Kecoa 52
3.3.3.9 Desain Halaman Jangkrik 54
3.3.3.10 Desain Halaman Capung 56
3.3.4 Desain Halaman Exercise 59
3.3.4.1 Desain Halaman Exercise 59
Bab 4 Implementasi Sistem 61
4.1 Hasil 61
4.1.1 Menu Utama 61
4.1.2 Halaman Menu 62
4.1.3 Halaman Teori 63
4.1.3.1 Halaman Metamorfosis Hewan 63
4.1.3.2 Halaman metamorfosis Pada Kupu-Kupu 64
4.1.3.3 Halaman metamorfosis Pada Katak 65
4.1.3.4 Halaman metamorfosis Pada Nyamuk 66
4.1.3.5 Halaman metamorfosis Pada Lebah 67
4.1.3.6 Halaman metamorfosis Pada Lalat 68
4.1.3.7 Halaman metamorfosis Pada Belalang 69
4.1.3.8 Halaman metamorfosis Pada Kecoa 70
4.1.3.9 Halaman metamorfosis Pada Jangkrik 71
4.1.3.10 Halaman metamorfosis Pada Capung 72
4.1.4 Exercise (Latihan) 73
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 75
5.1 Kesimpulan 75
5.2 Saran 76
Daftar Pustaka 77
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3 12
Gambar 2.2 Jendela Utama 12
Gambar 2.3 Panel Action 15
Gambar 2.4 Library 20
Gambar 4.1 Halaman Awal Animasi 61
Gambar 4.2 Halaman Menu 62
Gambar 4.3 Halaman Metamorfosis Hewan 63
Gambar 4.4 Halaman Metamorfosis Pada Kupu-Kupu 64
Gambar 4.5 Halaman Metamorfosis Pada Katak 65
Gambar 4.6 Halaman Metamorfosis Pada Nyamuk 66
Gambar 4.7 Halaman Metamorfosis Pada Lebah 67
Gambar 4.8 Halaman Metamorfosis Pada Lalat 68
Gambar 4.9 Halaman Metamorfosis Pada Belalang 69
Gambar 4.10 Halaman Metamorfosis Pada Kecoa 70
Gambar 4.11 Halaman Metamorfosis Pada Jangkrik 71
Gambar 4.12 Halaman Metamorfosis Pada Capung 72
Gambar 4.13 Halaman Awal Exercise 73