• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA-NEGARA BENUA ASIA PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR SYEFIRA SALSIBILA 102406120

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "APLIKASI PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA-NEGARA BENUA ASIA PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR SYEFIRA SALSIBILA 102406120"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS AKHIR

SYEFIRA SALSIBILA

102406120

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

APLIKASI PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA-NEGARA

BENUA ASIA PADA PLATFORM ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer

SYEFIRA SALSIBILA

102406120

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : APLIKASI PEMBELAJARAN IDENTITAS

NEGARA-NEGARA BENUA ASIA PADA

PLATFORM ANDROID

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : SYEFIRA SALSIBILA

Nomor Induk Mahasiswa : 102406120

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Disetujui di

Medan, Juli 2013

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua, Pembimbing,

Prof.Dr.Tulus, M.Si Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc

(4)

PERNYATAAN

APLIKASI PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA-NEGARA BENUA ASIA

PADA PLATFORM ANDROID

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juli 2013

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis mengucapkan ke hadirat Allah SWT, atas berkah dan

rahmat-Nya yang telah memberikan kesehatan, kesempatan dan ilmu pengetahuan pada

penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik. Adapun

judul dari tugas akhir ini adalah “APLIKASI PEMBELAJARAN IDENTITAS

NEGARA – NEGARA BENUA ASIA PADA PLATFORM ANDROID”

Tugas akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan

pada Program Studi Diploma Tiga (D3) Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan

Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang begitu tidak

ternilai kepada kedua orang tua yang telah membesarkan dan mendidik penulis

dengan segala pengorbanan serta kasih sayang yang tulus, dan telah memberikan

banyak dukungan serta motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapatkan dukungan

dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada

kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih kepada :

1. Bapak Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis

yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama

pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.

2. Bapak Prof.Dr.Tulus,Vordipl.Math.,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Bapak Syahriol Sitorus,S.Si,M.IT selaku Ketua Program Studi D3 Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sumatera utara.

4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sumatera

(6)

5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan

Alam Universitas Sumatera Utara.

6. Kedua orangtua penulis, yaitu Ayah Mhd.SB.Rajagukguk dan Ibu S.Sirait,

serta kakak dan adik-adik penulis khususnya Mhd.Wahyu Irwansyah yang

selalu memberikan semangat yang luar biasa pada penulis.

7. Teman-teman Kom B 2010, Gedebug community khususnya Darius Ginting,

Ester Permata Nainggolan, Freddy Pakpahan, Tika Manurung, Winda

Simanjuntak sebagai teman yang selalu membantu dan setia memberikan

semangat untuk penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

8. Seluruh alumni khususnya untuk Mhd.Iqbal Pradipta yang dengan sabar

membantu penulis dalam pembuatan aplikasi tugas akhir ini.

Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin

untuk mencapai kesempurnan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan

kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik

dan saran dari pembaca demi penyempurnaan. Demikian tugas akhir ini saya buat.

Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.

“Dengan keyakinan, keuletan, dan keberanian, tidak ada yang tidak berhasil dilakukan di dunia ini, maka kerjakanlah bagian kita dengan setia dan lihatlah, Allah SWT akan

menyelesaikan bagian-Nya dengan sempurna”

Medan, Juni 2013

Penulis,

SYEFIRA SALSIBILA

(7)

ABSTRAK

(8)

APPLICATION LEARNING OF IDENTITY ASIAN CONTINENT COUNTRIES IN ANDROID PLATFORM

ABSTRACT

(9)

DAFTAR ISI

2.6 Pengertian SQLite……….. 35

2.7 Kelebihan Dan Kekurangan Pada Sqlite……… 36

2.8 Metode Waterfall……… 38

(10)

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM ... 44

3.1 Perencanaan Sistem ... 44

3.2 Pemodelan Sistem ... 44

3.3 Flowchart Program ... 46

3.4 DFD (Data Flow Diagram)... .. 50

3.5 Perancangan Sistem... 52

3.6 Perancangan Database... .. 58

BAB 4 IMPLEMENTASI ... 60

4.1 Pengertian Implementasi Sistem ... 60

4.2 Tujuan Implementasi Sistem ... 60

4.3 Perangkat Utama Implementasi Sistem... .. 61

4.3.1 Perangkat Keras (hardware) ... 61

4.3.2 Perangkat Lunak (software) ... 61

4.3.3 Pengguna (brainware) ... 62

4.3.4 Tampilan Aplikasi Pembelajaran Identitas………. ... 62

Negara-Negara Benua Asia pada Platform Android BAB 5 PENUTUP ... 69

5.1 Kesimpulan ... 69

5.2 Saran ... 70

Daftar Pustaka

(11)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Eclipse 34

Tabel 3.1 Simbol-simbol flowchart 46

Tabel 3.2 Data Flow Diagram 51

(12)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Timeline Android 9

Gambar 2.2 File Manager 14 Gambar 2.3 Opera Mini (Browser) 15 Gambar 2.4 Terminal EmulaTor(Utility/Tool) 15 Gambar 2.5 Task Manager 16 Gambar 2.6 SuperUser 17 Gambar 2.7 Screen Taker 17 Gambar 2.8 Documents Reader 18

Gambar 2.9 GPS Maps 19 Gambar 2.10 Virtual Keyboard 20 Gambar 2.11 Media Player 21 Gambar 2.12 Google Voice 21 Gambar 2.13 Advanced Task Killer 22 Gambar 2.14 Dropbox 22 Gambar 2.15 Documents To Go 24 Gambar 2.16 Google Docs 25 Gambar 2.17 Google Places 25 Gambar 2.18Astro File Manager 26

(13)

Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama Aplikasi 64

Gambar 4.3 Tampilan Activity Materi 64

Gambar 4.4 Tampilan Activity Detail Negara dari Wilayah Benua Asia 65

Gambar 4.5 Tampilan Activity Detail Negara dari Wilayah Benua Asia 65

Gambar 4.6 Tampilan Activity dari Detail/database Negara yang 66

Dipilih, misalnya Negara Arab Saudi Gambar 4.7 Tampilan Activity Detail Quiz 67

Gambar 4.8 Tampilan Activity Exit 68

Referensi

Dokumen terkait

Judul : Media Pembelajaran Pengenalan Tentang Benua Asia Tenggara Dengan Adobe Flash CS6.. Kategori :

Dalam pembuatannya dengan menggunakan Android Studio serta pada proses perancangan yang digunakan dalam pembuatan Aplikasi Pembelajaran ini antara lain : Use Case Diagram,

Bangun Aplikasi Pengenalan Negara Asia Berbasis Android ”.. Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan

Aplikasi yang akan dibangun dalam Proyek Akhir ini adalah sebuah Aplikasi Pembelajaran interkaktif tentang kenampakan alam dan keadaan benua-benua di dunia berbasis multimedia

Aplikasi yang akan dibangun dalam Proyek Akhir ini adalah sebuah Aplikasi Pembelajaran interkaktif tentang kenampakan alam dan keadaan benua-benua di dunia berbasis

Tahap ini merupakan tahap dilakukannya sebuah tujuan untuk menentukan pembuatan aplikasi, pengguna sistem, mencari materi pembelajaran, dan menentukan konsep yang akan dibuat

Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangkan aplikasi penerjemah Bahasa Indonesia dan Bahasa Jawa dengan unggah-ungguh basa pada platform Android, dan

Tahap ini merupakan tahap dilakukannya sebuah tujuan untuk menentukan pembuatan aplikasi, pengguna sistem, mencari materi pembelajaran, dan menentukan konsep yang akan dibuat