• Tidak ada hasil yang ditemukan

Syarat dan Ketentuan Lomba

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Syarat dan Ketentuan Lomba"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Syarat dan Ketentuan Lomba

A. Persyaratan Peserta

1. Peserta merupakan mahasiswa aktif Universitas Muhammadiyah Malang.

2. Peserta dilarang membuat karya yang mengandung unsur SARA, radikalisme, asusila, dan plagiarisme. Bagi yang melanggar, portfolio akan dihapus dan peserta akan didiskualifikasi. 3. Peserta wajib mengikuti seluruh jadwal dan aturan ketentuan kompetisi sesuai Buku Panduan

edisi terbaru pada kompetisi di setiap tahunnya.

4. Pendaftaran dibuka pada tanggal 21 Januari 2021 dan bersifat gratis tanpa dipungut biaya. 5. Untuk peserta tim, anggota yang didaftarkan maksimal 5 orang.

6. Peserta lomba SIMPONIA diwajibkan memilih satu kategori Portofolio yang dilombakan. 7. Kategori portofolio yang dilombakan;

a. Pengembangan Perangkat Lunak. b. Data Science c. Pengembangan Game d. Jaringan e. Multimedia i. Animasi ii. Videografi 8. Kategori Juara;

i. Best of Pengembangan Perangkat Lunak ii. Best of Data Science

iii. Best of Jaringan

iv. Best of Pengembangan Game v. Best of Multimedia

9. Hadiah juara untuk setiap kategori

i. Pengembangan Perangkat Lunak : Rp 2.250.000,00 ii. Data Science : Rp 2.250.000,00

iii. Jaringan : Rp 2.250.000,00

iv. Pengembangan Game : Rp 2.250.000,00

v. Multimedia : Rp 1.000.000,00 10. Timeline Peserta:

a. 21 Januari 2021 : Pembukaan Pendaftaran Portfolio di SIMPOPNIA b. 15 Juli 2021 : Deadline Submit Portfolio

(3)

B. Ketentuan Lomba 1. Ketentuan Umum

• Peserta wajib menyertakan link video demonstrasi porotfolio (dapat berupa link Youtube atau GoogleDrive) untuk memenuhi persyaratan lomba.

• Peserta wajib mengumpulkan link pendukung portfolio selambat-lambatnya 10 Maret 2021.

• Link pendukung tersebut dapat berupa link proyek atau link folder drive masing-masing yang berisi file-file pendukung portfolio seperti poster, aplikasi, jurnal, paper, videografi, atau animasi.

• Dilarang ada aktivitas berupa penambahan atau pengurangan file pendukung pada link yang telah dkumpulkan diatas tanggal yang telah disebutkan. Jika melanggar, maka akan gugur dari lomba namun portfolio tetap akan dipertahankan.

(4)

2. Pengembangan Perangkat Lunak a. Deskripsi

Lomba Portofolio Perangkat Lunak menyeleksi kemampuan dan kreativitas peserta dalam mengembangkan ide kreatif untuk memberikan penyelesaian masalah di Indonesia dalam bentuk Perangkat Lunak yang berkualitas. Kriteria penilaian mencakup Usability dan User

experience, Kesesuaian ide yang dibuat, Urgensi masalah yang diangkat sebagai tema, serta aspek inovasi yang kreatif untuk mencerdaskan masyarakat Indonesia sehingga perangkat yang dihasilkan mampu memberikan dampak untuk kecerdasan umum (potensi sustainability-nya.

b. Ketentuan Khusus

• Peserta wajib mengumpulkan sebuah aplikasi Perangkat Lunak dan Poster.

• Perangkat Lunak yang dibuat harus berfungsi dengan semestinya dan bisa dioperasikan sehingga dampak terhadap pengguna dan masyarakat dapat terukur.

• Poster yang dibuat harus menjelaskan tentang latar belakang dari pembuatan aplikasi. c. Kriteria Penilaian

Kriteria umum penilaian sebagai berikut :

NO ASPEK BOBOT (%)

1 Inovasi 20

2 Dampak yang diharapkan melalui penggunaan perangkat lunak terhadap pengguna atau masyarakat (lingkungan sekitar pengguna) dan potensi sustainability-nya

20

3 Desain antarmuka perangkat lunak, kemampuan untuk digunakan (usability), dan pengalaman pengguna (user experience) dalam menggunakan perangkat lunak.

20

4 Proses pengembangan perangkat lunak yang mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak yang baik.

20

5 Kesesuaian ide dengan perangkat lunak yang dibuat 10 6 Urgensi masalah yang diangkat sebagai tema perangkat lunak 10

(5)

3. Data Science a. Deskripsi

Lomba Portofolio Data Science menyeleksi kemampuan dan nalar peserta dalam membuat sebuah proyek sebagai portofolio bekal di dunia kerja nantinya. Kriteria penilaian mencakup kebaharuan, kebermanfaatan, kesesuaian metode, akurasi, originalitas, insight-able.

b. Ketentuan Khusus

• Peserta harus mengumpulkan sebuah tautan proyek (ex: github, collab, tableau, dll) dalam lingkup sains data dan poster informative yang menjelaskan tentang pembuat dan deskripsi proyek.

• Selain membuat poster, peserta bisa memilih menuliskan deskripsi proyek hanya dalam 1 (satu) paragraph di SIMPONIA dengan ketentuan sebagai berikut :

i. Latar Belakang dan Tujuan Proyek ii. Gathering data: deskripsi dataset.

iii. Preprocessing: deskripsi preprocessing (binarization, meanremoval, cleaning, label encoding, normalization, scaling, dll.)

iv. Implementasi Method: deskripsi algoritma/metode, augmentasi

v. Evaluasi: akurasi, nilai informasi/pengetahuan yang didapatkan pembaca c. Kriteria Penilaian:

Kriteria umum penilaian sebagai berikut :

NO ASPEK BOBOT (%) 1. Kebaharuan 10 2. Kebermanfaatan 20 3. Kesesuaian Metode 20 4. Akurasi 15 5 Originalitas 25 6. Insight-able 10

(6)

4. Pengembangan Game a. Deskripsi

Lomba Portofolio Game menyeleksi kemampuan dan kreativitas peserta dalam membuat sebuah game. Kriteria penilaian mencakup konsep (target pemain, cara main jelas/tidak,

originalitas), kesenangan/fun, art (graphic, sound, dll), dan Feasibility (business marketing).

Dalam kurun waktu hingga 10 Maret 2021 peserta harus mengumpulkan sebuah aplikasi berupa game serta laporan yang menjelaskan tentang pembuat dan deskripsi game atau konsep yang telah dikembangkan ulang pada game yang sudah ada. Setiap komponen yang dibuat atau dikembangkan ulang harus dapat berfungsi seperti sebagaimana game seharusnya.

b. Ketentuan Khusus

• Peserta wajib mengumpulkan sebuah link folder googledrive masing-masing yang berisi aplikasi berupa game melalui SIMPONIA.

• Peserta wajib memberikan penjelasan pada kolom deskripsi SIMPONIA yang berisikan tentang gambaran dari game tersebut

c. Kriteria Penilaian

Kriteria umum penilaian sebagai berikut :

NO ASPEK BOBOT (%)

1 Konsep (target pemain, cara main jelas/tidak, originalitas) 25

2 Fun 40

3 Art (graphic, sound, dll) 20

(7)

5. Jaringan a. Deskripsi

Lomba Portofolio Jaringan menyeleksi kemampuan dan kreativitas peserta dalam membuat sebuah inovasi di bidang jaringan komputer. Kriteria penilaian mencakup metode/teknik yang digunakan, analisis dalam memecahkan masalah, keaslian karya, kebaharuan, serta kebermanfaatan.

b. Ketentuan Khusus

Peserta dapat memilih kategori pembahasan paper atau jurnal dibawah berikut : a. Analisis Malware i. Pc ii. Mobile iii. Website b. Analisis Serangan i. Honeypot

ii. Analisis kedekatan serangan

c. Manajemen jaringan i. SDN

c. Kriteria Penilaian

Kriteria umum penilaian sebagai berikut :

NO ASPEK BOBOT (%) 1 Metode / Teknik 20 2 Analisis 20 3 Originalitas 25 4 Kebaharuan 15 5 Kebermanfaatan 20

(8)

6. Multimedia a. Deskripsi

Lomba Portofolio Multimedia menyeleksi kemampuan dan kreativitas peserta dalam membuat video berbentuk videografi atau animasi berdurasi maksimal 3 menit yang bertemakan Bijak Dalam Berinternet. Kriteria penilaian mencakup Konsep Video (kesesuaian tema, kreativitas,

dan inovasi), message, editing, dan jumlah like.

b. Ketentuan Khusus

• Tema : Bijak Dalam Berinternet

• Video dibuat dalam format mp4 dengan minimal resolutsi 720p dan durasi 1 – 3 menit(max) (sudah termasuk intro dan subtitle)

• Video akan diunggah oleh panitia pada akun instagram @labit.umm dan dinilai dari jumlah like ketika diunggah ke akun Instagram tersebut.

c. Kriteria Penilaian

Kriteria umum penilaian sebagai berikut :

NO ASPEK BOBOT (%)

1 Konsep Video (kesesuaian tema, kreativitas, dan inovasi) 15

2 Message 15

3 Editing 10

(9)

FaQ

a. Berapa maksimal peserta dan apakah wajib pada angkatan yang sama?

Jumlah maksimal peserta 5 (lima) orang dan tidak dibatasi angkatan yang sama.

b. Berapa jumlah portofolio yang dapat dilombakan?

Pilih portofolio terbaik dan hanya satu dari beberapa portofolio yang dimiliki (jika ada).

c. Apakah boleh seseorang terdaftar lebih dari satu kategori lomba pada tim yang

berbeda?

Boleh, peserta dapat mengikuti kategori lomba lebih dari satu dan dengan tim yang

berbeda.

d. Apakah boleh upload lebih dari satu portofolio pada SIMPONIA?

Boleh, karena selain dapat berkesempatan untuk diikutkan lamba, juga dapat menarik

perhatian dosen atau industry lainnya.

e. Apakah boleh upload portofolio diluar lomba?

Boleh, tetapi tetap hanya satu yang dapat dilombakan.

f. Apakah boleh upload portofolio lama atau produk lama?

Boleh, dengan tetap menambahkan beberapa pendukung bila berencana untuk diikutkan

ke dalam lomba.

g. Apakah boleh upload portfolio yang belum lengkap informasinya?

Sebaiknya jangan, usahakan portfolio yang diupload pada SIMPONIA sudah memiliki

informasi yang lengkap meskipun tidak akan diikutkan lomba.

h. Bagaimana jika status portofolio belum terverifikasi?

Verifikasi dilakukan secara bertahap dengan memeriksa kebenaran data yang

didaftarkan. Silakan menghubungi panitia PLATFORM (CP Wana: +62

878-6013-2061) jika masih belum ada perubahan selama tujuh hari setelah upload portofolio pada

laman http://simponia.infotech.umm.ac.id/.

i. Bagaimana jika salah mengirim portfolio untuk lomba, apakah dapat dibatalkan?

Portofolio yang telah dikirimkan tidak dapat dibatalkan. Namun tetap bisa mendaftarkan

Portofolio yang akan dilombakan.

(10)

Teknis Upload Portofolio

- Pendaftaran dapat dilakukan melalui website resmi SIMPONIA - Berikut adalah tata cara upload portofolio :

1. Masuk laman resmi SIMPONIA

2. Login menggunakan NIM dan Password I-Lab.

(11)

4. Masukkan semua data yang wajib dan perlu untuk diisi. Lalu klik Tambahkan Portofolio untuk melakukan submit data portofolio.

(12)

6. Tekan Galeri jika ingin menambahkan foto-foto pendukung Portofolio.

Drag and drop foto ke tempat yang telah disediakan atau klik tempat tersebut untuk browse foto yang ingin diupload. Klik tombol Hapus bila ingin menghapus foto.

7. Setelah selesai melakukan update data, tekan tombol Update Portofolio untuk melakukan submit data.

(13)

Setelah selesai melakukan update data, tekan tombol Update Portofolio untuk melakukan submit data.

(14)

Teknis Daftar Event PLATFORM 1.0

1. Masuk laman resmi SIMPONIA

2. Login menggunakan NIM dan Password I-Lab.

(15)

4. Scroll ke bawah lalu klik Read More

5. Pilih Download Manual Book untuk mengunduh buku panduan lomba. Pilih SUBMIT PORTOFOLIO untuk memilih portofolio mana yang akan diikutkan lomba.

(16)

6. Tekan tombol Submit untuk memilih portofolio yang akan dilombakan

(17)

Referensi

Dokumen terkait

Pada babak final, peserta akan diberi tantangan untuk membacakan puisi yang baru dibagikan atau dipublikasikan pada saat hari pelaksanaan lomba.!. Kategori

 PR/PK wajib mendelegasikan minimal 10 peserta (IPNU-IPPNU)  Berpakaian rapid an sopan.  Menyanyikan lagu Syubanul Waton dan Mars IPNU-IPPNU  Lagu tidak

Jika peserta tidak menjawab soal setelah lima detik diberikan, maka tim tersebut dianggap menjawab salah dan diberi poin -100.. Peserta yang lolos ke tahap final adalah

Pedoman Lomba Kreativitas Guru Tingkat Nasional ini adalah dimaksudkan sebagai acuan umum untuk membantu memudahkan para peserta lomba membuat naskah lomba sesuai

Kreatif berarti mengembangkan atau menciptakan sesuatu dengan ide dan cara yang berbeda dari sebelumnya. Sedangkan kreativitas adalah kemampuan seseorang untuk

 Pemenang hadiah doorprize ditentukan dengan cara menyeleksi siswa yang mempunyai passing grade 30-49%, jika ada peserta yang sama nilainya maka akan dilakukan

Sebagai apresiasi positif, seluruh peserta lomba mendapatkan piagam penghargaan (dalam bentuk soft-copy) dari PPWI Nasional.. HADIAH DAN PENGHARGAAN

Untuk lomba perorangan setiap yayasan dapat mengirimkan maksimal 3 peserta, kecuali lomba mewarnai & kaligrafi dapat diikuti oleh 5 peserta.. Untuk lomba grup, setiap yayasan