• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANGGRI VALERIAN PADMANABA PURBAKUSUMA K

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ANGGRI VALERIAN PADMANABA PURBAKUSUMA K"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH

PADA KOMPETENSI DASAR PENGOLAH SIMULASI VISUAL

TAHAP PASCA PRODUKSI KELAS X AKUNTANSI 3

SMK NEGERI 6 SURAKARTA

SKRIPSI

Oleh:

ANGGRI VALERIAN PADMANABA PURBAKUSUMA K3512006

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

Juni 2016

(2)

ii

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Anggri Valerian Padmanaba Purbakusuma

NIM : K3512006

Program Studi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

Menyatakan bahwa skripsi saya berjudul “PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PENGOLAH SIMULASI VISUAL TAHAP PASCA PRODUKSI KELAS X AKUNTANSI 3 SMK NEGERI 6 SURAKARTA“ ini benar-benar merupakan hasil karya saya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka.

Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan, saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya.

Surakarta, 15 Juni 2016 Yang membuat pernyataan

(3)

iii

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH

PADA KOMPETENSI DASAR PENGOLAH SIMULASI VISUAL

TAHAP PASCA PRODUKSI KELAS X AKUNTANSI 3

SMK NEGERI 6 SURAKARTA

Oleh:

ANGGRI VALERIAN PADMANABA PURBAKUSUMA K3512006

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar

Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

Juni 2016

(4)

iv

PERSETUJUAN

Nama : Anggri Valerian Padmanaba Purbakusuma

NIM : K3512006

Judul Skripsi : Pengembangan Modul Interaktif Berbasis Adobe

Flash Pada Kompetensi Dasar Pengolah Simulasi

Visual Tahap Pasca Produksi Kelas X Akuntansi 3 SMK Negeri 6 Surakarta

Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Persetujuan Pembimbing

Pembimbing I, Pembimbing II,

Dwi Maryono, S.Si., M.Kom. Dr. Agus Efendi, M.Pd.

(5)

v

PENGESAHAN

Nama : Anggri Valerian Padmanaba Purbakusuma

NIM : K3512006

Judul Skripsi : Pengembangan Modul Interaktif Berbasis Adobe

Flash Pada Kompetensi Dasar Pengolah Simulasi

Visual Tahap Pasca Produksi Kelas X Akuntansi 3 SMK Negeri 6 Surakarta

Skripsi ini telah dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta pada hari Rabu, tanggal 15 Juni 2016 dengan hasil LULUS dan revisi maksimal 3 bulan. Skripsi telah direvisi dan mendapat persetujuan dari Tim Penguji.

Persetujuan hasil revisi oleh Tim Penguji:

Nama Penguji Tanda Tangan

Tanggal

Ketua : Basori, S.Pd., M.Pd _________ __________

Sekretaris : Rosihan Ari Yuana, S.Si., M.Kom _________ __________ Anggota I : Dwi Maryono, S.Si., M.Kom. _________ __________

Anggota II : Dr. Agus Efendi, M.Pd. _________ __________

Skripsi disahkan oleh Kepala Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer pada

Hari : Tanggal :

Mengesahkan

Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Kepala Program Studi

Universitas Sebelas Maret, Pend. Teknik Informatika dan Komputer

Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd. Dr. Agus Efendi, M.Pd.

(6)

vi

ABSTRAK

Anggri Valerian Padmanaba Purbakusuma. K3512006. PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PENGOLAH SIMULASI VISUAL TAHAP PASCA PRODUKSI KELAS X AKUNTANSI 3 SMK NEGERI 6 SURAKARTA. Skripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Juni 2016.

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul interaktif pada mata pelajaran simulasi digital dan mengetahui kelayakan modul interaktif berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, dan praktisi pembelajaran.

Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian

dan Pengembangan (Research and Development). Pengembangan modul interaktif

dilakukan dalam beberapa tahap. Tahap pertama yang dilakukan dalam penelitian ini adalah analisis isi materi dan analisis kebutuhan. Tahapan selanjutnya dari penelitian ini adalah pembuatan peta navigasi dan storyboard. Tahapan terakhir adalah pembuatan media, memvalidasi, merevisi, publishing, dan mengujicoba.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul interaktif memiliki skor 97% dari ahli materi yang termasuk dalam kategori sangat layak, 79% dari ahli media yang termasuk dalam kategori layak, dan 97% dari praktisi pembelajaran yang termasuk dalam kategori sangat layak.

(7)

vii

ABSTRACT

Anggri Valerian Padmanaba Purbakusuma. K3512006. THE DEVELOPMENT

OF INTERACTIVE MODULE BASED ADOBE FLASH OF BASIC

COMPETENCE PROCESSING VISUAL SIMULATION

POST-PRODUCTION STAGE OF CLASS X ACCOUNTING 3 SMK NEGERI 6 SURAKARTA. Skripsi, Surakarta: Teacher Training and Education Faculty of

Sebelas Maret University, Juni 2016.

This study was aimed to develop an interactive module for simulation digital subject and determine the feasibility of this media which based on assessmentbymatter expert, media expert, and learning practitioner.

The research method applied in this study is Research and Development. The development of interactive module is conducted in several stages. The first stage undertaken in this study was the content material analysis and needs analysis. The next stage of this study was the making of a navigation map and storyboard. The final stage was the creation of a media, validating, revising, publishing, and trying-out.

The results showed that the interactive module has the score 97% from matter expert which is included in the category of very worthy, 79% from media expert which is included in the category of worthy, and 97% from learning practitioner which is included in the category of very worthy.

(8)

viii

MOTTO

“Man Jadda Wajada” (Barangsiapa yang bersungguh-sungguh, maka pasti akan berhasil)

“Gantungkan cita-citamu setinggi langit! Bermimpilah setinggi langit. Jika

engkau jatuh, engkau akan jatuh di antara bintang-bintang”. (Ir. Soekarno)

“Lakukan apapun dengan tepat, bukan hanya cepat. Keberhasilan tak bisa

dihalangi jika yang kamu lakukan telah tepat”. (Ir. Joko Widodo)

"Jadi orang sukses harus cari kegagalan, karena kegagalan akan membuat kita

belajar untuk masa depan" (Bob Sadino)

“Tak ada yang jatuh dari langit dengan cuma-cuma, semua usaha dan doa” (Hidup Adalah Perjuangan – Dewa 19)

“Pekerjaan apapun apabila dilakukan dengan hati senang dan pikiran tenang

maka pekerjaan akan selesai sesuai harapan. Just do it!” (Anggri Valerian)

(9)

ix

PERSEMBAHAN

Alhamdullilah sebuah langkah terselesaikan selama empat tahun menuntut ilmu di program studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Sebelas Maret demi menggapai sebuah gelar sarjana pendidikan. Semua ini bukan akhir dari perjalanan, melainkan awal dari satu perjuangan. Segala kehormatan dan kerendahan hati, akhirnya penulis dapat mempersembahkan hasil karya kecil ini spesial untuk:

Allah Subhanahu wa Ta’ala

Diri ini tiada daya tanpa kekuatan dari-Mu. Segala karunia dan anugerah yang begitu besar serta kemudahan dan pertolongan yang diberikan

Keluarga

Ayah Drs. H. Bambang Eko Sarwono M.M , Ibu Hj. Wahyu Indrati, serta kakak yang tercinta Andreas Sang Aji Purbakusuma, S.E., M.Si., Andante Chandra Isana Purbakusuma, S.T, M.M., dan Angga Intueri Mahendra Purbakusuma, S.Sos, M.I.Kom.

Tiada kata yang bisa menggantikan segala sayang, usaha, semangat, dan materi dari keluarga yang telah dicurahkan untuk penyelesaian skripsi ini

Teman-teman Seperjuangan PTIK UNS angkatan 2012

Banyak kenangan yang tidak mungkin bisa dilupakan. Terima kasih atas semangat dan keceriaan kalian yang selalu memberi warna setiap harinya

Murid-muridku SMK Negeri 6 Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016 Terima kasih seluruh muridku kelas X AK, MM, AP, UPW, dan PM atas pengalaman dan cerita yang tidak mungkin bisa dilupakan selama mengajar kalian

Tim KKN Kabupaten Pati Desa Kedumulyo UNS 2016

Terima kasih untuk AS Fathoni, Alifia, Andri, Kristanto, Lilik, Rahmad, Ratih, dan Yusac yang saling mengisi kebahagiaan selama dua bulan mengabdi desa

Tim Seminar Proposal Skripsi 23 Maret 2016

Achmad Siddik Fathoni, Binti Arifah Mardiastuti, Dian Mustikaningrum, Isnaini Anisa Ardi, dan Riezka Layli Khusnia

Teman-teman SMA Negeri 7 Surakarta angkatan 2009, SMP Negeri 5 Surakarta angkatan 2006, SD Negeri Bratan II Surakarta angkatan 2000,

(10)

x

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat, taufiq, hidayah, dan inayah-Nya, sehingga penulis berhasil menyelesaikan skripsi dengan judul “PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PENGOLAH SIMULASI VISUAL TAHAP PASCA PRODUKSI KELAS X AKUNTANSI 3 SMK NEGERI 6 SURAKARTA”.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagai persyaratan untuk mendapatkan gelar sarjana pendidikan pada program studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Penulis menyadari bahwa terselesaikannya skripsi ini tidak terlepas dari bimbingan, pengarahan, dan bantuan dari berbagai pihak. Terselesaikannya skripsi ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Keluarga, yang telah memberikan semangat dan motivasi dalam mengerjakan skripsi sehingga selesai dengan lancar sesuai waktu yang diharapkan.

2. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

3. Dwi Maryano, S.Si., M.Kom, selaku dosen pembimbing I yang selalu memberi motivasi, pengarahan dan bimbingan dalam penyusunan skripsi.

4. Dr. Agus Efendi, M.Pd, selaku dosen pembimbing II dan Kepala Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta, yang selalu memberi motivasi, pengarahan dan bimbingan dalam penyusunan skripsi.

5. Taufiq Lilo Adi Sucipto, S.T., M.T, selaku dosen prodi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer yang telah bersedia sebagai validator ahli materi dalam penilaian kelayakan modul interaktif.

6. Nadia Sigi Prameswari, S.Sn., M.Sn, selaku dosen prodi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer yang telah bersedia sebagai validator ahli media dalam penilaian kelayakan modul interaktif.

(11)

xi

7. Suratno, S.Pd., M.Pd, selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 6 Surakarta yang telah memberi kesempatan dan tempat guna pengambilan data penelitian di kelas X Akuntansi 3 SMK Negeri 6 Surakarta.

8. Sucipto Didik Setiyadi, S.Pd., M.Pd, selaku guru mata pelajaran simulasi digital kelas X SMK Negeri 6 Surakarta yang telah bersedia sebagai validator praktisi pembelajaran dalam penilaian kelayakan modul interaktif.

9. Achmad Siddik Fathoni, S.Pd, selaku sahabat satu angkatan prodi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer yang telah bersedia membantu setiap kegiatan penelitian.

10. Seluruh Peserta didik kelas X Akuntansi 3 SMK Negeri 6 Surakarta yang telah berpartisipasi dalam pelaksanaan kegiatan penelitian.

11. Ayu Mukti Anjani dan Kafriend Bagus Prayoga, selaku peserta didik kelas X Akuntansi 3 SMK Negeri 6 Surakarta yang telah bersedia membantu untuk menjadi narasumber penelitian terhadap penggunaan modul interaktif.

12. Rosihan Ari Yuana, S.Si., M.Kom, selaku dosen Pembimbing Akademis. 13. Semua pihak yang tidak mungkin penulis menyebutkan satu persatu, yang telah

membantu dalam menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini jauh dari kesempurnaan dan hal ini antara lain karena keterbatasan penulis. Kelebihan dan kekurangan dari skripsi ini mengharapkan kritik dan saran yang membangun guna penyempurnaan skripsi ini. Akhir kata penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi pembaca dan pengembangan ilmu bagi semua pihak. Semoga Allah SWT selalu membimbing kita semua. Aamiin.

Surakarta, Juni 2016

Penulis

(12)

xii

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERNYATAAN ... ii

HALAMAN PENGAJUAN ... iii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iv

HALAMAN PENGESAHAN ... v

HALAMAN ABSTRAK ... vi

HALAMAN ABSTRACT ... vii

HALAMAN MOTTO ... viii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... ix

KATA PENGANTAR ... x

DAFTAR ISI ... xii

DAFTAR TABEL ... xvi

DAFTAR GAMBAR ... xvii

DAFTAR LAMPIRAN ... xx

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Identifikasi Masalah ... 3

C. Pembatasan Masalah ... 3

D. Perumusan Masalah ... 3

E. Tujuan Penelitian ... 4

(13)

xiii

1. Manfaat Teoritis ... 4

2. Manfaat Praktis ... 4

G. Spesifikasi Produk ... 5

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Kajian Teori ... 6

1. Pengertian Belajar ... 6

2. Pengertian Pembelajaran ... 9

3. Media Pembelajaran ... 12

a. Pengertian Media Pembelajaran ... 12

b. Jenis dan Klasifikasi Media Pembelajaran ... 13

c. Manfaat Media dalam Pembelajaran ... 15

4. Multimedia Pembelajaran ... 16

5. Modul Interaktif ... 19

6. Program Adobe Flash ... 21

7. Mata Pelajaran Simulasi Digital ... 22

8. Materi Kompetensi Dasar Pengolah Simulasi Visual Tahap Pasca Produksi ... 23

9. Model Pengembangan ADDIE ... 24 a. Tahap Analisis (Analysis) ... 24

b. Tahap Desain (Design) ... 24

(14)

xiv

d. Tahap Implementasi (Implementation) ... 24

e. Tahap Evaluasi (Evaluation) ... 24

B. Kerangka Berpikir ... 25

BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian ... 27

B. Tempat dan Waktu Penelitian ... 27

1. Tempat Penelitian ... 27

2. Waktu Penelitian ... 27

C. Subjek Penelitian ... 28

D. Prosedur Penelitian ... 29

1. Tahap Analisis (Analysis) ... 29

2. Tahap Desain (Design) ... 29

3. Tahap Pengembangan (Development) ... 30

E. Teknik Pengumpulan Data ... 32

1. Studi Kepustakaan ... 32 2. Lembar Penilaian ... 32 3. Lembar Pendapat ... 32 4. Wawancara ... 33 5. Dokumentasi ... 33 F. Instrumen Penelitian ... 33

G. Teknik Analisis Data ... 34

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian ... 36

(15)

xv

1. Hasil Tahap Analisis (Analysis) ... 36

2. Hasil Tahap Desain (Design) ... 38

3. Hasil Tahap Pengembangan (Development) ... 41

B. Pembahasan ... 69

1. Tahap Analisis (Analysis) ... 69

2. Tahap Desain (Design) ... 72

3. Tahap Pengembangan (Development) ... 74

C. Kajian Produk Akhir ... 79

1. Kelebihan ... 80

2. Kekurangan ... 80

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN A. Simpulan ... 81 B. Implikasi ... 81 1. Implikasi Teoritis ... 81 2. Implikasi Praktis ... 82 C. Saran ... 82 DAFTAR PUSTAKA Daftar Pustaka ... 83 LAMPIRAN

(16)

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

3.1. Kriteria Penskoran Kelayakan Media ... 34 3.2. Pedoman Kriteria Penilaian Media ... 35 4.1. Storyboard Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash ... 40 4.2. Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari

Ahli Materi ... 56 4.3. Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari

Ahli Media ... 58 4.4. Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari Praktisi Pembelajaran ... 64 4.5. Rekapitulasi Hasil Positif Pendapat Peserta Didik ... 67 4.6. Hasil Validasi oleh Ahli Materi Terhadap Modul Interaktif Berbasis

Adobe Flash ... 74

4.7. Hasil Validasi oleh Ahli Media Terhadap Modul Interaktif Berbasis

Adobe Flash ... 75

4.8. Hasil Validasi oleh Praktisi Pembelajaran Terhadap Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash ... 77

(17)

xvii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

2.1. Kerangka Berpikir ... 26

3.1. Prosedur Penelitian ... 31

4.1. Peta Navigasi Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash ... 39

4.2. Tampilan Halaman Pembuka ... 41

4.3. Tampilan Halaman Menu Utama atau Beranda ... 42

4.4. Tampilan Halaman Pengembang ... 43

4.5. Tampilan Halaman Informasi ... 43

4.6. Tampilan Halaman Keluar ... 44

4.7. Tampilan Tombol Kompetensi ... 44

4.8. Tampilan Halaman Kompetensi Dasar ... 45

4.9. Tampilan Halaman Indikator Pencapaian ... 45

4.10. Tampilan Halaman Tujuan Pembelajaran ... 46

4.11. Tampilan Tombol Materi ... 46

4.12. Tampilan Halaman Pertama Materi Dasar ... 47

4.13. Tampilan Halaman Kedua Materi Dasar ... 47

4.14. Tampilan Halaman Ketiga Materi Dasar ... 48

4.15. Tampilan Halaman Area Kerja Windows Movie Maker ... 48

4.16. Tampilan Halaman Install Software ... 49

4.17. Tampilan Halaman Cara Install ... 50

(18)

xviii

4.19. Tampilan Halaman Pertama Transisi ... 51

4.20. Tampilan Halaman Kedua Transisi ... 51

4.21. Tampilan Halaman Ketiga Transisi ... 52

4.22. Tampilan Tombol Evaluasi ... 52

4.23. Tampilan Halaman Pertama Praktik Editing ... 53

4.24. Tampilan Halaman Kedua Praktik Editing ... 53

4.25. Tampilan Halaman Latihan Soal ... 54

4.26. Tampilan Halaman Mulai Kuis ... 55

4.27. Tampilan Nilai Akhir Kuis... 55

4.28. Media Sebelum Direvisi dengan Animasi Menu Utama Menampilkan Teks dengan Sorotan Cahaya ... 61

4.29. Media Setelah Direvisi dengan Animasi Menu Utama Memainkan Teks Secara Typewriter... 61

4.30. Media Sebelum Direvisi dengan Jenis Font Bell Gothic Std ... 61

4.31. Media Setelah Direvisi dengan Jenis Font REALVIRTUE ... 62

4.32. Media Sebelum Direvisi dengan Tampilan Isi Sub Menu Materi dan Navigasi Menyambung ... 62

4.33. Media Setelah Direvisi dengan Tampilan Isi Sub Menu Materi dan Navigasi Terpisah dengan Frame ... 62

4.34. Media Sebelum Direvisi dengan Tampilan Background Lebih Tajam ... 63

4.35. Media Sebelum Direvisi dengan Tampilan Background Lebih Soft ... 63

4.36. Hasil Persentase Pendapat Peserta Didik Kelas X Akuntansi 3 ... 68

(19)

xix

4.38. Hasil Penilaian Kelayakan Media oleh Ahli Media ... 76 4.39. Hasil Penilaian Kelayakan Media oleh Praktisi Pembelajaran ... 77

(20)

xx

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1 Kisi-kisi Instrumen Kelayakan Media untuk Ahli Materi ... 86

2 Kisi-kisi Instrumen Kelayakan Media untuk Ahli Media ... 87

3 Kisi-kisi Instrumen Kelayakan Media untuk Praktisi Pembelajaran ... 88

4 Kisi-kisi Instrumen Wawancara untuk Peserta Didik Kelas X Akuntansi 3 SMK Negeri 6 Surakarta ... 89

5 Lembar Penilaian Ahli Materi ... 90

6 Lembar Penilaian Ahli Media ... 94

7 Lembar Penilaian Praktisi Pembelajaran ... 98

8 Lembar Pendapat Oleh Peserta Didik ... 102

9 Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari Ahli Materi ... 104

10 Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari Ahli Media ... 108

11 Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari Praktisi Pembelajaran ... 112

12 Hasil Pendapat Peserta Didik Terhadap Penggunaan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash ... 116

13 Hasil Transkrip Wawancara Terhadap Penggunaan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash ... 123

(21)

xxi

Lampiran Halaman

15 Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Pengolah Simulasi Visual Tahap

Pasca Produksi Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X ... 154

16 Silabus Pengolah Simulasi Visual Tahap Pasca Produksi pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X ... 156

17 Dokumentasi Foto Kegiatan Penelitian ... 159

18 Daftar Kehadiran Peserta Didik Kelas X Akuntansi 3 ... 164

19 Surat-surat Rekomendasi Perihal Skripsi ... 166

20 Panduan Penggunaan Modul Interaktif ... 178

Referensi

Dokumen terkait

Sedangkan tanaman hias penutup tanah yang memiliki kerapatan paling tinggi di taman rumah di Perumahan Dataran Rendah adalah lily (Carex morrowii), yaitu sebanyak 22,31

Semoga penghasilan Buku Prosedur Operasi Standard (SOP) Menangani Penularan COVID-19 ini dapat membantu semua pihak yang terlibat dalam pengurusan akademik, pengajaran

Uji statistik t berguna untuk menunjukkan seberapa jauh pengaruh satu variabel independen secara individual dalam menerangkan variasi variabel dependen dan

Berdasarkan hasil perhitungan pada tabel 11 diketahui bahwa pernyataan yang benar yaitu 100> 84. Sehingga dapat disimpulkan bahwa lembar instrumen penilaian motorik anak

Namun, prinsip yang mengakar paling kuat dalam pemikiran islam yang mendukung sebuah teologi toleransi adalah keyakinan kepada sebuah agama fitrah, yang tertanam

Senin, 27 Mei 2019 Diagnosa keperawatan nyeri akut berhubungan dengan agen cedera biologis. Tindakan keperawatan yang telah dilakukan: 1) Jam 10:00 melakukan pengkajian

BIRD (IDR51 per share) BUDI (IDR4 per share JSPT (IDR19 per share) META (IDR3 per share) MIDI (IDR10.7 per share). TBLA (IDR45