• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II TINJAUAN TENTANG KOMUNITAS KOMIK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB II TINJAUAN TENTANG KOMUNITAS KOMIK"

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 6

BAB II

TINJAUAN TENTANG KOMUNITAS KOMIK

2.1 GAMBARAN UMUM PROYEK

 Judul Proyek : Fasilitas Komunitas Komik Indonesia  Tema : Ekspresi Bentuk

 Site : Kemang

 Lokasi : Jl. Kemang, Kemang Utara, Kel.Bangka, Jakarta Selatan.

 Sifat Proyek : Fiktif  Pemilik/Pendanaan : Swasta

 Sasaran : Komunitas Komik Penggemar Komik Masyarakat Umum  Luas Lahan : ± 11.000 m2

 KDB : 50 %

 KLB : 2

 Fasilitas : Community Space, Gallery Komik, Retail/toko penjaualan komik, Ruang Display, Ruang Studio, Kelas Komik, Café/restaurant dan Ruang Terbuka. 2.2 KOMUNITAS

2.2.1 Definisi Komunitas

Arti Komunitas adalah sekelompok orang yang saling peduli satu sama lain lebih dari yang seharusnya, dimana dalam sebuah komunitas terjadi relasi pribadi yang erat antar para anggota komunitas tersebut karena adanya kesamaan interest atau values1. Kekuatan pengikat suatu komunitas, terutama, adalah kepentingan bersama dalam memenuhi kebutuhan kehidupan sosialnya yang biasanya didasarkan atas kesamaan latar belakang budaya, ideology, sosial-ekonomi, disamping itu secara fisik suatu komunitas biasanya diikat oleh batas lokasi atau wilayah geografis.

1

(2)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 7 Masing-masing komunitas, karenanya akan memiliki cara dan mekanisme yang berbeda dalam menanggapi dan menyikapi keterbatasan yang dihadapinya serta mengembangkan kemampuan kelompoknya2.

Menurut pandangan Soerjono Soekanto, dalam kehidupan masyarakat dalam pengertian komunitas terdapat ikatan solidaritas antar individu, yang biasanya ditentukan oleh kesamaan - kesamaan yang mencakup kesamaan dalam hal perasaan, adat istiadat, bahasa, norma - norma sosial, dan cara - cara hidup bersama pada umumnya yang dinamakan cummunity sentiment / perasaan komunitas. Adapun unsur - unsur perasaan komunitas antara lain :

a. Seperasaan: Unsur seperasaan akibat seseorang berusaha untuk mengidentifikasikan dirinya dengan sebanyak mungkin orang dalam kelompok tersebut, sehingga kesemuanya dapat menyebutkan dirinya sebagai “kelompok kami”, “perasaan kami” dan sebagainya.

b. Sepenanggungan: Setiap individu sadar akan peranannya dalam kelompok dan keadaan masyarakat sendiri memungkinkan peranannya; dalam kelompok dijalankan, sehingga dia mempunyai kedudukan yang pasti dalam darah dagingnya sendiri.

c. Saling memerlukan: individu yang tergabung dalam masyarakat setempat, merasa dirinya tergantung pada “komuniti ” - nya yang meliputi kebutuhan fisik maupun kebutuhan - kebutuhan psikologis3.

Sedangkan menurut pendapat Athur Hilman (1951), komunitas itu mempunyai kriteria yang relatif sama, yaitu mempunyai ciri kehidupan bersama yang relatif besar berstandar pada peranan atau derajat hubungan sosial yang sentimental. Komunitas dapat dilihat dari dua sudut pandang, yaitu:

1. Komunitas sebagai unsur statis, artinya community terbentuk dalam suatu wadah/tempat dengan batas-batas tertentu, maka iya menunjukan dari kesatuan-kesatuan masyarakat sehingga dapat disebut sebagai suatu kelompok masyarakat setempat.

2. Komunitas dipandang sebagai unsur dinamis, artinya menyangkut suatu proses yang terbentuk melalui faktor psikologis dan hubungan antar manusia. Jika dipandang dari segi proses hubungan antar manusianya, maka

2

http://airachma.wordpress.com/2009/10/11/pengertian-komunitas/ 3

(3)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 8 didalamnya terkandung unsur-unsur kepentingan, keinginan atau tujuan - tujuan yang sifatnya fungsional4.

Ferdinand Tonnies sosiolog dari jerman, berpendapat bahwa “komunitas”

adalah, perasaan untuk menjadi sempit dan lebih bersatu. Selama masa remaja dan dewasa, seseorang cenderung untuk membangun identitas yang lebih berkualitas, seringkali bertindak sebagai pemimpin atau pengikut dalam kelompok. Jika hubungan antar individu memperkuat keinginan untuk berbagi, dan melakukan untuk kebaikan bersama-sama sebagai suatu kelompok, maka timbulah rasa sebagai sebuah komunitas.

2.2.2 Sense of Community 5

A Sense of Community Index (SCI), dikembangkan oleh Charis dan rekan-rekannya pada tahunh 1986. Walaupun semula dibuat untuk menilai perasaan dalam sebuah komunitas dalam lingkungan bermasyarakat, Index telah disesuaikan untuk penggunaan dalam lingkungan sekolah, lingkungan pekerjaan dan variasi tipe dari komunitas lain.

Adapun empat elemen tanda-tanda dari “Sense of Community” yaitu : 1. Keanggotaan (membership)

2. Pengaruh (influence)

3. Integrasi dan pemenuhan kebutuhan (integration and fulfillment of

needs)

4. Kebersamaan dalam hubungan emosional (shared emotional connection)

2.2.3 Komunitas Komik

Komunitas komik merupakan bentuk kelompok yang terbentuk atas kesamaan ketertarikan dan hobi yang sama juga memiliki visi-misi yang sama. Untuk menunjukkan identitasnya pada masyarakat biasanya suatu komunitas komik menggunakan atribut-atribut tertentu atau acessoris yang dipasangkan pada suatu benda pemilik anggota komunitas, yang menunjukkan bahwa mereka adalah berasal dari satu komunitas tertentu.

Situasi yang berkembang saat ini di sebagian masyarakat bahwa komunitas komik merupakan mesin penghasil generasi yang tidak ada bedanya dengan organisasi - organisasi lainnya yaitu merupakan tempat pencarian jati diri dan aktualisasi diri serta mengekspresikan diri.

4

http://blog.unila.ac.id/abdulsyani/files/2009/08/dinamika 1pdf 5

(4)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 9 2.2.4 Manfaat Komunitas Komik

Manfaatnya bergabung dalam komunitas komik, antara lain menjalin persahabatan, menambah pengetahuan dan keterampilan tentang jenis komik dan perkembangannya, serta rutin diadakan sosialisasi perkumpulan yang berkaitan dengan penyelenggaraan komik.

A. Manfaat bagi komunitas :

Banyak sekali manfaat yang bisa diperoleh dari suatu komunitas. Apalagi jika pengurus komunitas itu bisa membuat agenda kegiatan yang bermanfaat bagi anggotanya. Antara lain:

 Workshop

Beberapa komunitas melakukan hal ini, jelas ini bermanfaat untuk pesertanya. Anggota yang awam tentang bagaimana proses membuat komik menjadi mengerti bagaimana memulai dari kegiatan untuk membuat sebuah komik. Selain anggota yang awam, juga bermanfaat untuk komunitas tersebut karena memperluas jaringan untuk berekspresi lebih mendalam dengan karya komiknya.

 Kelas komik

Berbagi ilmu yang berkaitan dengan komik dapat menambah wawasan serta keterampilan menggambar serta membuat ide cerita untuk sebuah komik, selain itu mengasah keterampilan anggota maupun non anggota dalam menuangkan konsep gambarnya (story board).

 Perkumpulan antar komunitas

Dengan diadakannya perkumpulan antar sesama komunitas, jelas akan meningkatkan hubungan persaudaraan, serta dapat menukar ide dan saling berbagi ilmu dan pengalaman diantara keduanya.

 Pameran dan bazaar komik

Dimana komunitas lebih terbuka untuk memamerkan hasil-hasil karyanya guna memperdalam dan merevisi kembali karya komik untuk kedepannya atau tahun-tahun berikutnya supaya perkembangannya lebih baik.

(5)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 10 Dengan acara diskusi komik, diharapkan anggota menjadi lebih terbuka wawasannya karena didalamnya banyak melibatkan komikus senior untuk memberi arahan bagaimana seharusnya menjadi seorang komikus yang banyak diminati ide ceritanya.

B. Manfaat komunitas bagi produsen penggemar komik :  Ajang Promosi:

Melalui kerjasama/partisipasi di dalam kegiatan suatu komunitas, produsen dapat melakukan kegiatan promosi. Untuk Komunitas adalah suatu hal yang saling menguntungkan, dan untuk produsen kegiatan promosi menjadi fokus dan tepat guna.

 Alokasi Masalah:

Hal yang penting bagi produsen untuk ikut turut masuk melebur dalam suatu komunitas adalah mendengarkan keluhan atau permasalahan yang dialami anggota komunitas tersebut. Akan lebih baik lagi apabila produsen dapat membantu menjawab masalah teknis tersebut secara langsung.

 Meramaikan Acara:

Apabila produsen melansir suatu komik baru, akan lebih baik jika komunitas yang ada diundang, sehingga terjalin hubungan yang baik antara pengguna (komunitas) dengan produsen. Bukan tidak mungkin anggota komunitas tersebut kemudian membeli produk baru tersebut.

2.2.5 Komik

Komik adalah suatu bentuk seni yang menggunakan gambar-gambar tidak bergerak yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk jalinan cerita. Biasanya, komik dicetak di atas kertas dan dilengkapi dengan teks. Komik dapat diterbitkan dalam berbagai bentuk, mulai dari strip dalam koran, dimuat dalam majalah, hingga berbentuk buku tersendiri.

2.3 STUDI TENTANG FASILITAS KOMUNITAS KOMIK INDONESIA 2.3.1 Pengertian Komunitas Komik Indonesia

Fasilitas Komunitas Komik Indonesia adalah sebuah kawasan yang direncanakan untuk mewadahi kegiatan sosial komunitas penggemar komik, berkomunitas, workshop, showroom penjualan, promosi, dan gallery komik,

(6)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 11 serta menjadi pusat pengetahuan tentang komik, berbagi pengalaman bagi penggemar-penggemar komik dan komikus local di Jakarta.

2.3.2 Kegitan Yang di Wadahi

Kegiatan-kegiatan yang diwadahi untuk Fasilitas Komunitas Komik

Indonesia ini, diantaranya yaitu:

 Comunity space  Workshop  Studio komik  Komik area  Show room  Kelas komik  Perpustakaan komik  Galleri  Coffe shop  Comunity space

Fungsi yang difasilitasi untuk Komunitas Komik Indonesia apabila ada kegiatan rapat komunitas, pertemuan antar komunitas komik, dan seminar dengan para komikus senior tersebut.

 Workshop

Area tertutup atau di dalam ruangan guna memenuhi aktivitas komunitas yang terjadi di dalamnya

 Studio komik

Tempat berlangsungnya pembuatan komik, dari tahap pengerjaan ide cerita sampai selesai menjadi sebuah komik. Biasanya terbagi menjadi beberapa tergantung dari tiap kebutuhan pengurusnya.

 Komik area

Area terbuka yang di peruntukkan bagi komunitas untuk melakukan aktivitas komik seperti pameran dan bazaar outdoor, lomba design komik, dsb.

(7)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 12  Show room

Yang akan berhubungan erat dengan fungsi atau penjualan, karena merupakan visualisasi dari produk yang akan dijual kepada konsumen. Showroom yang akan ada dalam komunitas komik ini akan menonjolkan sisi visual dalam mendisplay komik. Fungsi ini merupakan fungsi komersil.

 Kelas komik

Sebuah area yang di peruntukan untuk kelas belajar dari tahap awal membuat sebuah komik hingga selesai yang di lengkapi dengan studio di dalamnya.

 Perpustakaan komik

Perpustakaan yang bisa berbagi ilmu tentang perkembangan komik lokal, serta tempat mengoleksi komik-komik lokal.

 Gallery

Yang akan berhubungan erat dengan fungsi edukasi, sasarannya untuk para komunitas komik local, pengelola gedung dan masyarakat umum, karena merupakan visualisasi dari hasil produk semua jenis komik local yang akan di display.

 Coffe shop

Area komersil difungsikan sebagai area peristirahatan makan/minum bagi komunitas dan masyarakat umum yang datang untuk membeli atau melihat-lihat saja.

2.3.3 Tujuan Proyek

Tujuan dari proyek Fasilitas Komunitas Komik Indonesia adalah:

Memberikan fasilitas tempat berkumpul untuk komunitas komik.

Memberikan fasilitas rekreasi, edukasi dan informasi tentang perkembangan komik.

Tempat yang memudahkan anggota komunitas komik untuk melakukan workshop, perkumpulan, pameran, bazar, dan kegiatan sosial lainnya yang berkaitan dengan komik.

(8)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 13 2.3.4 Manfaat Proyek

Manfaat keberadaan proyek Fasilitas Komunitas Komik Indonesia adalah:  Bagi komunitas komik

1. Sebagai pusat komunitas komik,

2. Sebagai tempat menyalurkan bakat dan minat bagi penggemar komik tanpa mengenal batasan usia,

3. Sebagai fasilitas untuk mewujudkan karya mereka,

4. Sebagai tempat di selenggarakannya even-even bertemakan dunia komik Indonesia,

5. Lebih mengakrabkan antar sesame komunitas

6. Memberikan inspirasi bagi komikus untuk mengembangkan komik local asli dari Indonesia.

 Bagi masyarakat

1. Sebagai sarana rekreasi baru,

2. Sebagai tempat untuk mengenal komik bagi orang-orang yang belum begitu mengenalnya,

3. Dapat mengetahui kultru dan adat istiadat melalui komik, 4. Sabagai sarana edukasi tambahan.

2.3.5 Studi Tentang Komunitas Komik Indonesia  AKADEMI SAMALI

Akademi Samali terletak di JL. Mampang Prapatan XVI NO.28 (Buncit 12) Jakarta Selatan.

Merupakan sebuah komunitas belajar seni visual dan naratif (seni gambar, fotografi, komik dan pengembangan script) yang berbasis jaringan, dengan aspirasinya mencerdaskan komunitas dengan mengembangkan sistem pendidikan terbuka melalui kegiatan workshop dan diskusi yang tidak mengikat dan interaktif.

Komunitas yang didirikan pada tahun 2005 oleh Beng Rahadian, Hikmat Darmawan dan Zarki di jalan yang bernama Jl. Samali .

(9)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 14 Komikus dan ilustrator lepas, karya Komik strip dengan karater „Lotif‟ terbit secara rutin setiap minggu di Koran Tempo. komik pertamanya adalah “Selamat Pagi Urbas”

- Hikmat Darmawan

Penulis lepas dan peneliti budaya populer di Indonesia, kini aktif di rumah film

- Zarki

Ilustrator dan komikus lepas, salah satu komik yang dikerjakan bersama Wahyu Hidayat berjudul “101 Peradaban Purba” telah diterbitkan oleh Cendana Art Media, kini Zarki sedang meneyelesaikan projek komikstrip “101 Fakta Unik Dunia”

 Pengurus

- Program Manager : Beng Rahadian - Bisnis Manager: Errie Crything - Penunggu Studio : Tomas Soejakto

Ahmad Ikhwanul Muslimin Kebo Utomo

Wahyu Hidayatz - Penunggu Situs : Adi Yunanto - Pendukung Studio : Zarki

Diyan Bijac Ifan Ismail

Reshan Janotama

Sigit susigit

- Tim Bazaar : Dewi

Ellen

Lintang

 Aktivitas komunitas Akademi Samali : - Di dalam bangunan komunitas

1. Mencari ide (konseptual & storyboard) 2. Project working

3. Kumpul komunitas

4. Pertemuan dengan komikus senior 5. Bazar dan pameran

(10)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 15 6. Kelas komik

7. Studio 8. Workshop

- Di luar bangunan komunitas

1. Pertemuan dengan komikus senior 2. Bazar dan pameran

3. Workshop

SKETSA BLOK BANGUNAN KOMUNITAS AKADEMI SAMALI JL. MAMPANG

PRAPATAN XVI NO.28 (BUNCIT 12) JAKARTA SELATAN.

AULA

Tempat berkumpul kegiatan komunitas, seperti kumpul komunitas, lomba komik antar anggota didalam ruang, kelas komik untuk non anggota, pertemuan dengan komikus senior, dll.

STUDIO KOMIK

Tempat melakukan kegiatan project working komunitas, yaitu sebuah area dalam ruangan

(11)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 16 dimana didalamnya menjadi tempat pembuatan komik dari mulai tahap storyboard, editing gambar, pewarnaan, hingga selesai).

PERPUSTAKAAN KOKOM

Area koleksi buku dan komik-komik local, didalam perpustakaan ini komik dipisahkan bagian-bagiannya seperti majalah, tutorial, artworks, komik. Didalam perpustakaan ini juga menjadi tempat penyimpanan komik-komik terbaru.

(12)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 17 Area outdoor untuk di jadikan tempat acara-acara komik di luar ruangan supaya anggota komunitas tidak jenuh berada didalam ruangan, seperti bazaar, pameran, lomba komik, pertemuan komunitas, serta area pengembangan kreasi berkomik.

AREA PARKIR KENDARAAN

Area parker kendaraan komunitas.

 PARAGRAPH

 Aktivitas komunitas Paragraph - Di dalam bangunan komunitas:

1. Project working

2. Kumpul anggota komunitas 3. Kelas komik dan design - Di luar bangunan komunitas:

(13)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 18 2. Bazaar komik

3. Workshop 4. Kumpul komikus SKETSA BLOK BANGUNAN KOMUNITAS PARAGRAPH

Area kumpul komunitas dan dijadikan sebagai tempat kelas komik yang di lakukan setiap hari sabtu dan minggu.

Ruang administrasi komik, ruang untuk mengurus keuangan dai poyek yang di terima komunitas tersebut.

Ruang untuk pembuatan komik yang bermula dari ide cerita (script), story board,

(14)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 19 gambar detail karakter tokoh.

Merupakan area untuk editing gambar setelah tahap pengkarakteran seorang tokoh, di ruang ini terdapat aktivitas, editing gambar dan pewarnaan untuk tahap

penyelesaian sebuah komik sebelum di print untuk di terbitkan.

 KOMIKARA

Komunitas ini awalnya bernama Komunitas Cergam Bandung Menyala (KCB). Sehubungan bergantinya kepengurusan, komunitas ini berganti nama menjadi Komikara. Komikara sendiri berasal dari kata Komik dan Kara, yang di dalam Bahasa Sunda kara berarti tempat. Jadi, Komikara merupakan tempat berkumpulnya para pemerhati, penggemar dan pelaku komik (komikus). Komunitas ini terbuka bagi siapa saja, terutama bagi penggemar komik yang berada di kawasan regional Bandung dan sekitarnya.

Komikara didirikan pada tahun 2010 dan digagas oleh empat orang, yaitu Okky, Olang, Ibuy dan Azisa, yang hari Rabu sore kemarin ditemui oleh Paseban di Chibis. Chibis merupakan tempat rental komik sekaligus tempat nongkrongnya para anggota Komikara.

Komikara bersifat mandiri, netral dan terbuka pada semua pihak, dari berbagai aliran gaya visual, sampai dengan latar belakang keilmuan

(15)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 20 yang bisa mendukung tumbuh kembangnya dunia cergam/komik Indonesia. Visinya yaitu menuju kemandirian dan kemapanan demi kesejahteraan bersama. Sedangkan misi dari Komikara yaitu untuk memperkenalkan, mempromosikan, membimbing dan mengarahkan (edukasi) serta memproduksi dan membangun jaringan kerja yang produktif.

Komikara didukung oleh jaringan Studio Cergam serta Ilustrasi dan Desain di Bandung. Jaringan komunitasnya pun diikuti oleh komunitas komik kampus maupun non-kampus, seperti Comic Management

School (CMS), FUNCO UNIKOM, KOSMIK ITHB, STSI, Keraton

Komik ITB, Komunitas Komik ITENAS dan PAKOMAR Maranatha.

Terdapat ruang-ruang di dalam rumah komik komikara ini, seperti:

- Perpustakaan - workshop

- tempat perkumpulan - toko komik lokal - sekolah komik - bazaar komik - Pameran komik.

(16)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 21  IMAGINARY FRIEND STUDIO

Imaginary Friends Studios didirikan oleh teman-teman, Stanley "Artgerm" Lau, salah satu artis papan atas di Deviantart.com dengan hampir 6 juta halaman; Kendrick "Kunkka" Lim, seorang desainer game yang bekerja sebelumnya di sebuah studio permainan berbasis di Tokyo; dan Kai "Ukitakumuki" Lim, yang pada 19 memiliki seni sudah diarahkan dua mods game besar untuk Half-Life 2 termasuk pelanggaran Hull dan Dawn Nuklir.

Imajiner jauh lebih dari sebuah konsep seni, komik dan studio ilustrasi. Dengan mantra yang "Oleh-seniman-untuk-seniman" dan yang kecil tetapi terus meningkat pengkultusan berikut onlinemu, Imajiner benar-benar merupakan pendekatan next-gen kreatif untuk bisnis kreatif dengan hot-perumahan bakat mapan dan segar baru, memberikan layanan kreatif dan konten ke khalayak global.

Imajiner telah berkembang menjadi stabil 30 penuh waktu seniman digital antara dua studio di Singapura dan Jakarta hanya dalam 5 tahun. Selama waktu itu, seniman Imajiner dilayani nama besar klien internasional pada hiburan utama dan proyek promosi. Sebagai bukti dari dedikasi studio terhadap kualitas dan profesionalisme, sebagian besar klien terus dilayani oleh Imajiner sampai hari ini.

Beberapa proyek dan properti ditangani oleh Imajiner termasuk judul seperti, Dragonlance Tawarikh, GI Joe, Batman, Justice League, Superman, Ta'ala, Witchblade, Madam Mirage, Contra 4, FEAR NBA Street Basket, Dungeons & Dragons, Powerpuff Girls, Call of Duty, DOTA, World of Warcraft, Warhammer, Soul Calibur 3 & 4, Street Fighter, Sleepy Hollow, Star Wars Galaksi, Legenda Lima Lingkaran, Pathfinder, serta promosi dan perizinan bahan untuk film utama termasuk Spiderman 3, Surf itu Up, dan Batman: The Dark Knight.

Studio ini juga baru-baru ini dipilih untuk memimpin dan membuat konsep dan desain untuk, multiplatform berbasis di Singapura proyek

(17)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 22 animasi LAMB animasi bekerja sama dengan Animax dan Peach Blossoms Media (Singapura).

Sambil menikmati kesempatan untuk kolaborasi dan bekerja pada properti yang mereka sudah cinta sebagai fans, Imajiner juga memiliki sifat asli dalam pembangunan akan diluncurkan pada 2009 untuk berbagai pasar seperti komik, film, media baru dan merchandizing dan untuk berbagai demografi. Dengan menyatukan pembangkit tenaga listrik kolektif dari generasi baru seniman mampu memberikan beragam pendekatan kreatif menjalankan gamut dari barat ke gaya timur, Imajiner adalah memberikan layanan kreatif dan konten untuk pasar hiburan global baru.

Imajiner dan awaknya seniman terus menikmati penutup sering dan fitur interior dengan publikasi seni internasional seperti Artist 2D, ImagineFX, Artzmania, 90 +10 dan seni internasional semusim seperti Spectrum, Eksotis dan Expose. Studio ini bahkan tampil secara terpisah di FHM Afrika Selatan dan FHM Singapura, selain penampilan di acara televisi, segmen radio dan program berita.

Lebih penting, tim Imajiner yang memenuhi impian mereka sebagai seniman dan orang-orang kreatif dengan hanya melakukan apa yang mereka sukai, melakukan dengan baik dan melakukannya dengan cara yang perlu.

(18)
(19)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 6

Akademi Samali Paragraph Komikara Imaginary Friend Studio

Studio komik

Luasan 4 m x 5 m Kapasitas 7-8 orang Merupakan studio sebagai tempat untuk proses pembuatan komik dan project yang di terima dari berbagai pihak di lakukan di dalam studio ini.

Luasan 3 m x 3 m Kapasitas 4 orang Merupakan area untuk editing gambar setelah tahap pengkarakteran seorang tokoh, di ruang ini terdapat aktivitas, editing gambar dan pewarnaan untuk tahap penyelesaian sebuah komik sebelum di print untuk di terbitkan.

Luasan 6 m x 8 m Kapasitas 10 orang

Merupaka sebuah ruangan bersama yang dijadikan sebagai tempat pembuatan komik dari mulai ide cerita sampai komik selesai.

Luasan 8 m x 10 m Kapasitas 12-15 orang Merupakan area studio sebagai tempat

berlangsungnya pembuatan komik sebagai project yang dijalankan

(20)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 7 Kelas komik

Luasan 9 m x 8 m Kapasitas 50 anggota Area tempat berkumpul kegiatan komunitas, seperti pertemuan dengan

komunitas lain, pertemuan dengan komikus senior, kelas komik, kumpul anggota komunitas, dll.

Luasan 4 m x 4 m Kapasitas 10 orang Merupakan area yang di gunakan sebagai kelas untu mengajar komik, desain, dan animasi dari berbagai

kalangan

Tidak ada Tidak ada

Gallery komik

Gallery komik didalam komunitas ini masih di tampilkan didalam ruang

Tidak ada

Luasan 5 m x 5 m

Gallery komik di tempatkan sama dengan

(21)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 8

studio. perpustakaan.

Perpustakaan

Luasan 4 m x 5 m Kapasitas 7-8 orang Perpustakaan yang diberi nama perpustakaan kokom dijadikan sebagai tempat untuk menyimpan buku dan majalah komik serta tempat untuk menyimpan sementara komik yang baru selesai di buat.

Luasan 4 m x 4 m Kapasitas 10 orang Merupakan area yang di gunakan sebagai kelas untu mengajar komik, desain, dan animasi dari berbagai

kalangan dan juga sebagai tempat yang di manfaatkan untuk ruang perpustakaan komunitas.

Luasan 5 m x 5 m

Gallery komik di tempatkan sama dengan

(22)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 9 Showroom/tempa

t penjualan

Area ruang luar yang di manfaatkan komunitas sebagai tempat untuk pameran dan bazaar komik.

Tidak ada Luasan 5 m x 5 m

Merupakan ruang sebagai tempat penjualan komik dan juga sebagai tempat untuk kegiatan workshop komik.

Tidak ada

Ruang kumpul komunitas

Luasan 9 m x 8 m Kapasitas 50 anggota Area tempat berkumpul kegiatan komunitas, seperti pertemuan dengan

komunitas lain, pertemuan dengan komikus senior,

Luasan 4 m x 4 m Merupakan tempat berkumpulnya anggota komunitas. Luasan 6 m x 8 m Kapasitas 10 orang

Merupaka sebuah ruangan bersama yang dijadikan sebagai tempat pembuatan komik dari mulai ide cerita sampai komik selesai.

(23)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 10 kelas komik, kumpul anggota

komunitas, dll.

Akademi Samali Paragraph Komikara Imaginary Friend Studio

Studio komik

Luasan 4 m x 5 m Kapasitas 7-8 orang Merupakan studio sebagai tempat untuk proses pembuatan komik dan project yang di terima dari berbagai pihak di lakukan di dalam studio ini.

Luasan 3 m x 3 m Kapasitas 4 orang Merupakan area untuk editing gambar setelah tahap pengkarakteran seorang tokoh, di ruang ini terdapat aktivitas, editing gambar dan pewarnaan untuk tahap penyelesaian sebuah komik sebelum di print untuk di terbitkan.

Luasan 6 m x 8 m Kapasitas 10 orang

Merupaka sebuah ruangan bersama yang dijadikan sebagai tempat pembuatan komik dari mulai ide cerita sampai komik selesai.

Luasan 8 m x 10 m Kapasitas 12-15 orang Merupakan area studio sebagai tempat

berlangsungnya pembuatan komik sebagai project yang dijalankan

(24)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 11 Kelas komik

Luasan 9 m x 8 m Kapasitas 50 anggota Area tempat berkumpul kegiatan komunitas, seperti pertemuan dengan

komunitas lain, pertemuan dengan komikus senior, kelas komik, kumpul anggota komunitas, dll.

Luasan 4 m x 4 m Kapasitas 10 orang Merupakan area yang di gunakan sebagai kelas untu mengajar komik, desain, dan animasi dari berbagai

kalangan

Tidak ada Tidak ada

Gallery komik

Gallery komik didalam komunitas ini masih di tampilkan didalam ruang

Tidak ada

Luasan 5 m x 5 m

Gallery komik di tempatkan sama dengan

(25)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 12

studio. perpustakaan.

Perpustakaan

Luasan 4 m x 5 m Kapasitas 7-8 orang Perpustakaan yang diberi nama perpustakaan kokom dijadikan sebagai tempat untuk menyimpan buku dan majalah komik serta tempat untuk menyimpan sementara komik yang baru selesai di buat.

Luasan 4 m x 4 m Kapasitas 10 orang Merupakan area yang di gunakan sebagai kelas untu mengajar komik, desain, dan animasi dari berbagai

kalangan dan juga sebagai tempat yang di manfaatkan untuk ruang perpustakaan komunitas.

Luasan 5 m x 5 m

Gallery komik di tempatkan sama dengan

(26)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 13 Showroom/tempa

t penjualan

Area ruang luar yang di manfaatkan komunitas sebagai tempat untuk pameran dan bazaar komik.

Tidak ada Luasan 5 m x 5 m

Merupakan ruang sebagai tempat penjualan komik dan juga sebagai tempat untuk kegiatan workshop komik.

Tidak ada

Ruang kumpul komunitas

Luasan 9 m x 8 m Kapasitas 50 anggota Area tempat berkumpul kegiatan komunitas, seperti pertemuan dengan

komunitas lain, pertemuan dengan komikus senior,

Luasan 4 m x 4 m Merupakan tempat berkumpulnya anggota komunitas. Luasan 6 m x 8 m Kapasitas 10 orang

Merupaka sebuah ruangan bersama yang dijadikan sebagai tempat pembuatan komik dari mulai ide cerita sampai komik selesai.

(27)

UNIVERSITAS MERCU BUANA EGA AGUSTIN (41207010005) 14 kelas komik, kumpul anggota

(28)

Referensi

Dokumen terkait

Subyek penelitian adalah orang – orang yang dapat memberikan sebuah informasi tentang sesuatu yang sedang di teliti. Peneliti akan memfokuskan penelitiannya

Berdasarkan hasil pengujian untuk mendapat nilai dari laju korosi, efisiensi inhibisi, dan mekanisme inhibisi yang telah dilakukan terhadap baja API 5L Grade B

c. Hidung :tidak terdapat sekret, tidak ada polip. Dada : simetris, konsistensi keras tidak teraba benjolan yang mencurigakan, ASI lancar. Ekstermitas : Atas tidak

Pembagian departemen saat ini juga kurang tepat, dimana hal ini mengakibatkan perkiraan kebutuhan jumlah mesin menjadi tidak sesuai dengan kebutuhan yang ada, hal ini

Hasil penelitian digunakan untuk mengetahui pengaruh infestasi parasit darah pada nilai leukosit kuda (Equus caballus) serta mengetahui jenis leukosit yang berperan karena

Tindakan korektif dimaksudkan sebagai langkah awal yang diambil untuk mengatasi kondisi abnormal. Gejala abnormal pada periferal dapat diketahui dari pesan kesalahan

Dengan menggunakan sampel data yang sama dengan Fitriany (2011), penelitian ini akan menguji apakah hasil penelitian Fitriany (2011) tersebut dipengaruhi oleh efek

Terimakasih penulis ucapkan yang sebesar-besarnya kepada Laboratorium Parasitologi, Balai Penyidikan dan Pengujian Veteriner Regional I Medan, beserta staf yang telah