• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengantar Teknologi Informasi tugas Fungsi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Pengantar Teknologi Informasi tugas Fungsi"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

Pengantar Teknologi Informasi

NAMA KELOMPOK :

Wiranto (09031381722101)

Ghifari Rahmat (09031381722123)

Kms M Khoiril Mursalin (09031381722111) Nur Arief Azhari (09031381722137)

Muhammad Bagas Sultani (09031381722105) Heri Mahendra Pratama (09031381722093)

Dosen Pembimbing :

(2)

Pengertian Teknologi Informasi,

Teknologi Masukan, dan Teknologi Keluaran

Teknologi Informasi :

Secara Umum, Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu studi

perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem

informasi berbasis komputer, terutama pada aplikasi hardware (perangkat

keras) dan software (perangkat lunak komputer).

Secara sederhana, Pengertian Teknologi Informasi adalah fasilitas-fasilitas

yang terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak dalam mendukung dan

meningkatkan kualitas informasi untuk setiap lapisan masyarakat secara cepat

dan berkualitas.

(3)

Fungsi Teknologi Informasi

1. Menangkap (Capture).

2. Mengolah (Processing); Mengolah/memproses data masukkan yang diterima untuk menjadi suatu informasi. Pengolahan atau pemrosesan dapat berupa pengubahan data ke bentuk lain (konversi), analisis kondisi (analisis), perhitungan (kalkulasi), penggabungan (sintetis), segalah bentuk data dan informasi.

3. Menghasilkan (Generating); Menghasilkan atau mengorganisasi informasi dengan bentuk yang berguna. Contohnya laporan, grafik, tabel dan sebagainya.

4. Menyimpan (Store); Merekam atau menyimpan data dan informasi ke dalam suatu media untuk keperluan lainnya. Contohnya disket, hardisk, tape, compact disk dan sebagainya.

5. Mencari kembali (Retrival); Menelusuri mendapatkan kembali informasi atau menyalin (copy) data dan informasi yang telah tersimpan, contohnya spplier yang sudah lunas, dan sebagainya.

6. Transmisi (Transmission); Mengirim data dan informasi dari suatu lokasi ke lokasi yang lain dengan melalui jaringan komputer. Contohnya mengirimkan data penjualan ke user A ke user lainnya, dan sebagainya.

(4)

Tujuan Teknologi Informasi

Tujuan Teknologi Informasi adalah untuk memecahkan suatu

masalah, membuka kreativitas, meningkatkan efektivitas dan

efisiensi dalam melakukan pekerjaan. Jadi dapat dikatakan karena

dibutuhkannya pemecahan masalah, membuka kreativitas dan

efisiensi manusia dalam melakukan pekerjaan, menjadi penyebab

atau acuan diciptakannya teknologi informasi. Dengan adanya

teknologi informasi membuat pekerjaan manusia menjadi lebih

mudah dan efisien.

(5)

Ilustrasi Teknologi Informasi

(6)

Teknologi informasi masukan(input)

Perangkat masukan atau input device merupakan perangkat

yang memberikan sinyal masukan kepada sistem komputer.

Masukan tersebut berupa sinyal input dari maintainance input.

Sinyal input adalah segala sinyal yang akan diolah oleh sistem

komputer sedangkan sinyal maintainance adalah sinyal yang

digunakan untuk mrngolah sinyal input. Perangkat masukan

dibagi menjadi dua yaitu peralatan masukan langsung dan

peralatan masukan tidak langsung.

Wiranto

(7)

a. Mouse

Mouse merupakan perangkat keras yang termasuk dalam golongan perangkat input (masukan). Fungsi mouse komputer adalah

mengatur pergerakan kursor secara cepat, selain itu juga untuk memberikan suatu perintah dengan hanya menekan tombol pada mouse komputer. Di dalam perangkat mouse ini, terdapat sebuah bola kecil yang akan menangkap pergerakan mouse dan

mentransfer sinyal listrik ke perangkat pemroses (CPU).

Kms M Khoiril Mursalin

(8)

b. Keyboard

Keybord merupakan peralatan

masukan langsung terdiri dari

tombol-tombol huruf dan

tombol-tombol fungsi. Bentuk

keybord ada yang standard

dan extended. Perbedaannya

keybord standard mempunyai

88 tombol, sedangkan

(9)

c. Joystick

Joystick adalah alat masukan komputer

yang berwujud tuas atau tongkat yang

dapat bergerak ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan

mengatur gerak suatu objek dalam

komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan

permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.

(10)

Teknologi Informasi Keluar

(Output Technology)

Teknologi Keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan

segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil

pengolahan sistem. Layar dan monitor dan printer merupakan

piranti yang biasa digunakan sebagai piranti keluaran.

Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke

dalam empat macam bentuk sebagai berikut.

i. Tulisan / text ii. Image / gambar iii. Suara / sound

(11)

B. Perangkat Keluaran

Monitor adalah perangkat keras yang

digunakan sebagai alat output data

secara grafis pada sebuah CPU, monitor juga kerap disebut sebagai layar

tampilan komputer. Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai penampilan

output video dari pada sebuah CPU, dan kegunaannya tersebut tidak dapat

dipisahkan dalam pemakaian suatu

komputer, sehingga dikarenakan monitor itu sebagai penampilan gambar maka

tentunya komputer sangat sulit

(12)

Printer adalah salah satu contoh

hardware Hardcopy device

(perangkat keras) yang terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi

untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis.Istilah yang dikenal pada resolusi printer disebut dpi (dot per inch).Maksudnya adalah banyaknya jumlah titik dalam luas area 1 inci. Semakin tinggi

resolusinya maka akan semakin bagus cetakan yang dihasilkan.

(13)

Speaker adalah perangkat

keras output yang berfungsi

mengeluarkan hasil

pemrosesan oleh CPU berupa

audio/suara. Speaker juga bisa

di sebut alat bantu untuk

Referensi

Dokumen terkait

Informasi berupa masukan variabel/attribut pada kasus baru yang tidak ditemukan kemiripannya dengan basis kasus tersebut akan ditampung pada suatu tabel khusus

Proses optimasi dengan menggunakan algoritma genetik pada waktu proses perencanaan, dapat digunakan untuk meningkatkan nilai direktivitas antena horn piramida tanpa

[r]

Hubungan lingkungan pekarangan dengan ruang dalam yang berkaitan dengan ruang dalam hunian, hal ini dikarenakan pekarangan sebagai ruang dimana individu berada

SD Juara merupakan sekolah dasar binaan Yayasan Rumah Zakat yang ditujukan bagi warga mustahik (penerima zakat), infak dan sadaqah secara Gratis Namun

Periksa Rincian 8: Nomor urut rumah tangga sampel harus sesuai dengan yang tercantum di Kolom 1, Blok IV, VSENP08.DSRT, yaitu mulai dari nomor 1 sampai dengan 16 untuk setiap

Column Name Data Type Size Description KodeSukuCadang Char 5 Kode suku cadang KategoriSukuCadang Varchar 20 Kategori suku cadang NamaSukuCadang Varchar 20 Nama

Terdapat gambaran bahwa dengan latihan tendangan menggunakan handbox bergerak dan tidak bergerak dapat meningkatkan kecepatan tendangan dalam olahraga pencak silat