• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Video Game Berdasarkan Cerita Rakyat Pawang Ternalem

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Video Game Berdasarkan Cerita Rakyat Pawang Ternalem"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

SKRIPSI

ARBITER BASTANTA 101402044

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi

ARBITER BASTANTA 101402044

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : APLIKASI VIDEO GAME BERDASARKAN

CERITA RAKYAT PAWANG TERNALEM

Kategori : SKRIPSI

Nama : ARBITER BASTANTA

Nomor Induk Mahasiswa : 101402044

Program Studi : S1 TEKNOLOGI INFORMASI Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI

INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Dani Gunawan ST., MT Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT

NIP. 19820915 201212 1 002 NIP. 198001102008011010

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,

(4)

PERNYATAAN

APLIKASI VIDEO GAME BERDASARKAN CERITA RAKYAT PAWANG TERNALEM

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan,

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat dan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.

Pertama-tama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak Dani Gunawan ST., MT selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada dosen pembanding yang telah memberikan masukan serta kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Penulis juga menyampaikan ucapan terima kasih kepada seluruh dosen serta pegawai program studi S1 Teknologi informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.

Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis, Candra Ginting dan Tambarta Sembiring Meliala, yang telah membesarkan dan membimbing penulis hingga saat ini. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada adik-adik Indriani Feberati Putri Ginting dan Sri Menda Ginting, yang telah memberi dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

(6)

ABSTRAK

Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak suku dan budaya pada setiap daerahnya dan pada setiap daerahnya memiliki cerita rakyatnya masing-masing, termasuk Suku Karo. Banyak dari cerita rakyat yang telah mulai dilupakan oleh masyarakat dan hanya beberapa cerita saja yang masih cukup dikenal hingga sekarang. Dan salah cerita yang berkembang pada suku ini adalah cerita rakyat “Pawang Ternalem”. Oleh karena itu, diperlukan sebuah metode yang lebih menarik untuk memperkenalkan cerita rakyat. Perancangan video game ini berdasarkan cerita rakyat Suku Karo yaitu, Pawang Ternalem. Pada penelitian ini, penulis merancang sebuah video game sejarah Pawang Ternalem dengan Hack ‘n Slash Role Playing Game menggunakan Unreal Engine 4. Game engine ini digunakan karena untuk menghasilkan lingkungan yang menyerupai dunia nyata. Hasil dari perancangan video game ini adalah sebuah video game 3D berdasarkan cerita rakyat Pawang Ternalem.

(7)

VIDEO GAME APPLICATIONS BASED ON FOLKLORE OF PAWANG TERNALEM

ABSTRACT

Indonesia is a country that has many tribes and cultures in each region and in each region has its own folklore, including the Karo Tribe. Many of the folklore has begun to be forgotten by the public and only a few stories are still well known today. And the one of that developed in this tribe is the folklore "Pawang Ternalem". Therefore, a more interesting method is needed to introduce folklore. The design of this video game based on Karo people's story is, Pawang Ternalem. In this study, the authors designed a historical video game Pawang Ternalem with Hack Slash Role Playing Game using Unreal Engine 4. Game engine is used because to produce an environment that resembles the real world. The result of this video game design is a 3D video game based on folklore Pawang Ternalem.

(8)

DAFTAR ISI

1.3 Tujuan Penelitian 3

1.4 Batasan Masalah 3

1.5 Manfaat Penelitian 4

1.6 Metode Penelitian 4

1.7 Sistematika Penulisan 5

(9)

2.4 Unreal Engine 4 (UE4) 11

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Arsitektur Umum 13

3.2 Pengumpulan Data 14

3.2.1 Naskah Cerita 14

3.3 Pengumpulan Asset 14

3.3.1 Pemodelan Karakter 14

3.3.2 Pemodelan Lingkungan 15

3.3.2 Unreal Engine Marketplace 16

3.4 Animasi 16

3.5 Game Engine 17

3.5 Game Engine 17

3.5.1 Pembangunan Lingkungan 17

3.5.2 Pembangunan Karakter Utama 19

3.5.3 Pembangunan Karakter Non-Player 22

3.5.3 Pembangunan Sistem Pengaturan 23

3.5 User Interface 23

(10)

4.1 Implementasi Sistem 27

4.1.1 Konfigurasi Perangkat Keras 27

4.1.2 Konfigurasi Perangkat Lunak 28

4.2 Tampilan Aplikasi 28

4.3.1 Pengujian Aplikasi Menggunakan Metode 31

Black Box Texting

4.3.2 Analisis Hasil Pengujian Aplikasi Menggunakan 36

Kuesioner

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan 42

5.2 Saran 42

(11)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 4.1 Daftar spesifikasi perangkat keras yang digunakan 27

Tabel 4.2. Konfigurasi perangkat lunak yang digunakan 28

Tabel 4.3 Tabel Rencana Pengujian 32

Tabel 4.4 Tabel Pengujian Main Menu 32

Tabel 4.5 Tabel Pengujian Tampilan Karakter Utama 33

Tabel 4.6 Tabel Pengujian Karakter Musuh 34

Tabel 4.7 Tabel Pengujian Pause Menu 34

Tabel 4.8 Tabel Pengujian Menu Pengaturan 35

Tabel 4.9 Tabel Pengujian Menu Dialog 36

Tabel 4.10 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 1 37

Tabel 4.11 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 2 37

Tabel 4.12 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 3 38

Tabel 4.13 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 4 38

Tabel 4.14 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 5 39

Tabel 4.15 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 6 39

Tabel 4.16 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 7 40

Tabel 4.17 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 8 40

(12)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Contoh permainan Hack and Slash 11

Gambar 2.2 Pemograman berbasis C++ pada Unreal Engine 4 11

Gambar 2.3 Pemograman berbasis node (Blueprint) pada Unreal Engine 4 12

Gambar 3.1 Arsitektur Umum Penelitian 13

Gambar 3.2 Tampilan antarmuka Blender 15

Gambar 3.3 Tampilan antarmuka Unreal Engine Marketplace 16

Gambar 3.4 Tampilan antarmuka Mixamo 17

Gambar 3.5 Manipulasi model dalam Unreal Engine 4 18

Gambar 3.6 Penyusunan asset untuk lingkungan pada Unreal Engine 4 18

Gambar 3.7 Penggunaan blocking volume 19

Gambar 3.8 Coding kendali berjalan pada karakter 20

Gambar 3.9 Coding kendali menyerang pada karakter 20

Gambar 3.10 Coding kendali blocking pada karakter 21

Gambar 3.11 Coding sistem Level Up pada karakter 21

Gambar 3.12 Coding pengaturan status pada karakter 22

Gambar 3.13 Coding untuk NPC musuh 22

Gambar 3.14 Coding untuk sistem pengaturan 23

Gambar 3.15 Tampilan Main Menu 24

(13)

Gambar 3.17 Tampilan halaman pengaturan 25

Gambar 3.17 Tampilan halaman Pause Menu 25

Gambar 3.19 Tampilan halaman Dialog Menu 26

Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama 29

Gambar 4.2 Tampilan Menu Pengaturan 29

Gambar 4.3 Tampilan Pause Menu 30

Referensi

Dokumen terkait

In vitro culture of endothelial cells in a 3D matrix made of type I collagen resulted in an increased number of tube-like structures and supported angiogenesis development [ 54

Kesimpulan dari hasil uji risiko terhadap probabilitas pada tabel diatas risiko yang mungkin terjadi pada studi kasus yaitu variabel tiga untuk konflik pembebasan lahan dan

Mulai dari mengembangkan perdagangan terbuka dan sistem keuangan berdasarkan aturan, pembangungan dan pengurangan tingkat kemiskinan secara nasional dan internasional,

Skripsi ini bertujuan untuk mengetahui persepsi konsumen seluler di Bandung terhadap iklan Esia, mengukur pengaruh element iklan dengan menggunakan 5M (Mission,

Dengan mengetahui jenis kualitas bahan galian tuf di daerah penelitian berdasarkan hasil analisa kimia sampel BA-10 dan BA-21, dan hasil perhitungan dengan Metoda

Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari kelima bank tersebut hanya Bank Negara Indonesia (Persero) Tbk yang mengalami kinerja keuangan yang baik menggunakan sistem DuPont..

Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa hanya satu variabel WebQual 4.0, yaitu Service Interaction Quality yang berpengaruh signifikan terhadap User

Untuk membuat fact table dilakukan query untuk menampilkan keseluruhan data penjualan lagu yang ada di dalam database chinook agar diperoleh seluruh dimensi yang diperlukan