• Tidak ada hasil yang ditemukan

3. Panduan mobile robotic SMK Jatim 2015

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "3. Panduan mobile robotic SMK Jatim 2015"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR

MOBILE ROBOTIC

2015

PANDUAN LOMBA

1. Nama dan Deskripsi Kompetensi

a. Nama bidang lomba adalah mobile robotic.

b. Jenis yang dilombakan pada mobile robotic adalah aktivasi robot dan pemrograman.

c. Syarat peserta adalah siswa SMK yang sesuai dengan program studi keahlian (seperti: listrik, elektronika, rekayasa perangkat lunak) yang minimal telah mengetahui pelajaran dasar-dasar pemrograman dan sistem komputer. Pengoperasian komputer adalah mutlak diperlukan.

d. Kompetisi mengunakan robot Robotino

e. Kompetisi dilakukan secara tim. Setiap SMK hanya boleh mengirimkan 1 tim yang terdiri dari 2 siswa.

2. Ruang Lingkup Kompetensi

Peserta harus mampu:

a. Membuat program Robotino dengan BLOCK DIAGRAM (Program bernama RobotinoView yang dapat didownload di www.festodidactic.com). Program dapat dijalankan pada komputer yang berbasis Windows.

b. Membuat program Robotino dengan memanfaatkan sensor induktif atau sensor optik atau sensor kamera untuk mengikuti jalur panduan yang telah ditentukan.

c. Membuat program Robotino dengan memanfaatkan sensor proximity untuk mendeteksi suatu pembatas/dinding yang telah ditentukan.

d. Membuat Algoritma Navigasi pada mobile robot.

e. Membuat program Robotino dengan memanfaatkan sensor kamera (webcam) yang mampu mendeteksi warna object yang telah ditentukan.

f. Membuat program Robotino yang dapat melalui halangan yang telah ditentukan.

g. Mengatur taktik dan strategi agar robot dapat menyelesaikan tugas sesuai soal dan menyelesaikannya dalam waktu yang paling singkat.

h. Mentransfer program dari PC ke Robot melalui Wi-Fi.

i. Menjalankan robot sesuai denganaturan lomba.

(2)

2 3. Peraturan Lomba

a. Setiap peserta diwajibkan membawa Laptop ke ruangan lomba maksimal 2 laptop (1 laptop untuk cadangan). Peserta harus menyiapkan laptop sebaik mungkin dan penggantian laptop tidak diperkenankan, kecuali laptop yang ada di ruang lomba.

b. Setiap peserta bertanggung jawab atas kelengkapan dari robot Robotino selama waktu pemakaian.

c. Seluruh tim akan mendapatkan pengarahan dan berdiskusi dengan pembimbing selama 15 menit sebelum kompetisi dimulai.

d. Peserta dapat memulai kompetisi setelah pengawas menyatakan kompetisi dimulai.

e. Peserta diberikan waktu 30 menit untuk persiapan termasuk di dalamnya pemrograman.

f. Untuk masing-masing soal, peserta mendapatkan hak untuk mencoba Robotino pada media lomba selama ujicoba (trial) berlangsung secara bergiliran. Banyaknya trial tergantung situasi.

g. Pada saat dewan juri telah menyatakan waktu persiapan telah selesai dan saat menunggu ujicoba (trial), peserta tidak diperbolehkan mengubah program yang sudah ada. Hal ini dimaksudkan agar setiap peserta memiliki waktu yang sama dalam persiapan.

h. Waktu maksimum setiap lomba (tes) adalah 5 menit. i. Ketentuan Retry :

 Retry selalu dimulai dari posisi START dengan jumlah retry tidak dibatasi.

 Retry dapat dilakukan bila: robot akan menabrak dinding, pembatas,

obstacle atau permintaan peserta.

 Pada saat retry pelanggaran akan tetap dicatat.

 Penilaian dilakukan pada retry terakhir.

 Diperbolehkan memperbaiki program selama proses retry, tetapi saat penilaian tidak diperbolehkan memperbaiki program.

j. Peserta yang dengan sengaja merusak peralatan lomba akan didiskualifikasi.

k. Soal lomba terdiri dari 2 macam yaitu Line Following, Obstacle Avoidance. l. Pada saat ujicoba peserta diharuskan mencoba minimal 2 robotino yang

berbeda agar tidak selalu pada robotino yang sama.

m. Hal-hal yang belum dicantumkan dalam peraturan ini akan dibahas bersama antara juri, pembimbing dan penanggung jawab lomba.

n. Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat.

(3)

3

g. Aluminium folie (lebar 4-6 cm) 30 m h. Isolasi hitam 4 buah i. Jaringan kabel listrik untuk setiap tim

j. Pembatas arena (tali) dengan penonton

 lead end sleeve pliers

 Screwdriver set, hex, 1.5 – 6

 Screwdriver, hex, 0.9; 1.3

 Screwdriver, flat, 2.5 x 75; 4.0 x 100

b. Diperbolehkan membawa Robotino sendiri.

5. Arena Lomba

Arena lomba dibuat dari papan multiplek dengan tebal 18 - 20 mm yang dilapisi melamin warna putih mengkilap. Panjang dan lebar lapangan kurang lebih 240 cm x 240 cm, menyesuaikan soal. Ketinggian dinding minimum 15 cm. Agar waktu mencukupi, maka akan disediakan 2 arena, yakni arena A dan B.

6. Sistem Perlombaan

Perlombaan dilaksanakan sebagai berikut:

 Kompetisi dilakukan secara sendiri-sendiri, tidak ada robot lain di lapangan yang sama.

 Posisi arah hadap robot ketika START dapat ditentukan sendiri oleh tim, kecuali sudah ada ketentuan pada soal.

 Robot dijalankan dengan menekan SATU TOMBOL START setelah tanda GO diberikan. Penekanan tombol dilakukan oleh anggota tim.

(4)

4 7. Penilaian

 Kemampuan robot menyelesaikan tugas dengan sempurna dengan kriteria sebagai berikut:

 Robotino berjalan menuju sasaran yang telah ditentukan.

 Robotino tidak menyentuh dinding saat mendorong benda kerja.

 Robotino berjalan menuju sasaran tanpa menyentuh pembatas.

 Robotino membawa puck ke tempat yang telah ditentukan.

 Robotino menjatuhkan benda kerja dari tempat yang telah ditentukan.

 Pelanggaran dengan menyentuh dinding/pembatas/obstacle menyebabkan pengurangan nilai.

 Penilaian akhir dilakukan dengan cara menjumlahkan nilai pada masing-masing pertandingan.

 Juara ditentukan berdasarkan skor tertinggi yang diperoleh dari hasil pertandingan. Apabila ada skor yang sama, juara akan ditentukan berdasarkan waktu tercepat.

 Perhitungan nilai total :

Keterangan :

N1 = jumlah poin soal 1

N2 = jumlah poin soal 2

8. Jadwal Perlombaan

Lomba akan dilaksanakan dalam 3 hari dimulai jam 07.30 – 17.00

 Hari ke 1 : Technical Meeting, Running Test

 Hari ke 2 : Perlombaan menyelesaikan soal 1.

 Hari ke 3 : Perlombaan menyelesaikan soal 2.

9. Perubahan soal

Soal yang dikeluarkan pada saat lomba dapat sedikit berbeda dengan soal yang telah disebarkan melalui website, CD atau media lainnya. Perubahan itu disebabkan oleh penambahan tantangan yang akan diumumkan pada saat lomba dimulai.

10. Technical Meeting

Technical meeting digunakan untuk menjelaskan, sharing tentang peralatan, peraturan lomba yang belum jelas.

2

2

1 N

(5)

5 11. Tata Tertib Lomba

a. Melengkapi persyaratan administrasi dan biodata peserta. b. Hadir di tempat lomba 30 menit sebelum dimulai.

c. Keterlambatan peserta melebihi 5 menit tanpa alasan logis dapat dianggap gugur.

d. Penyelenggara tidak akan menjelaskan ulang informasi yang sudah disampaikan pada awal kegiatan.

e. Mengenakan tanda pengenal/identitas yang disediakan penyelenggara. f. Tidak meninggalkan area ruang selama lomba berlangsung.

g. Bila terpaksa meninggalkan area lomba karena alasan penting harap meminta ijin pada panitia penyelenggara.

h. Tidak diperkenankan membawa keluar peralatan/bahan yang bukan menjadi milik peserta.

i. Mentaati jadual yang telah tersusun.

j. Selama lomba berlangsung, semua peserta dilarang berkomunikasi dengan pihak-pihak di luar arena lomba. Bila memang diperlukan komunikasi dengan pihak lain, peserta harus meminta ijin ke juri terlebih dahulu, peserta yang melanggar ketentuan ini akan didiskualifikasi.

Referensi

Dokumen terkait

Mendeskripsikan karakteristik peserta didik yang berkaitan dengan aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural perserta didik dalam program keahlian Rekayasa Perangkat

Hasil penelitian ini adalah (1) Perencanaan unit produksi rekayasa perangkat lunak pada SMK Negeri 1 Tengaran dilakukan dengan tahap awal yaitu menganalisis

Tujuan Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak secara umum mengacu pada isi Undang Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU SPN) pasal 3 mengenai Tujuan Pendidikan Nasional

Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak adalah jenis pekerjaan dan atau profesi yang relevan dengan kompetensi yang tertuang di dalam

Instrumen studi lapangan yang dilakukan ialah wawancara terhadap salah seorang guru mata pelajaran dalam bidang keahlian Rekayasa Perangkat Lunak yaitu materi DDL

Menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul “ Rekayasa Perangkat Lunak Penghitung Kecepatan Mengetik Sebagai Pendukung Pembelajaran Mengetik Di Smk Negeri 6

2023 “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Kelas X Berbasis Augmented Reality Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak Studi kasus: SMK N

SMK Wikrama Bogor Rekayasa Perangkat Lunak S E B E L U M S E S U D A H Highlight Program SMKPK spd 1 Sesudah Sebelum vs Guru Tamu Industri Hanya pada 2Konsentrasi Keahlian