• Tidak ada hasil yang ditemukan

PPK 01 Kontrak Kuliah dan Pendahuluan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PPK 01 Kontrak Kuliah dan Pendahuluan"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

Pemrograman

Platform Khusus

01– Kontrak Kuliah dan Pendahuluan

Rizal Setya Perdana, S.Kom, M.Kom.

Tim Pengampu Mata Kuliah Pemrograman Platform Khusus

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

(2)

Tentang Mata Kuliah

Nama

: Pemrograman Platform Khusus

Kode

: CIF61256/4

SKS

: 3

Semester

: Ganjil

Prasyarat

: Pemrograman Dasar

(3)

Tujuan Utama

Pembelajaran

Mampu memamahi konsep dan

menggunakan teknologi pengembangan

aplikasi dengan platform desktop dan

(4)

Materi Perkuliahan

1.

Pemrograman Desktop

: Containers, Menu, Toolbar,

Dialog

2.

Pemrograman Desktop

: Event & Event Handler

3.

Pemrograman Desktop

: Windows Form Interaction

4.

Pemrograman Desktop

: Data Access

5.

Pengenalan Konsep Aplikasi

Multiplatform

6.

Javascript

: Dasar, Canvas, Form, dll

7.

Pemrograman Mobile

: Web Hybrid

(5)

Rencana Perkuliahan

Pertemu

an

Aktivitas

Materi/Tugas

1

Kuliah, diskusi Kontrak Kuliah, Pendahuluan

2

Kuliah, diskusi Pemrograman Desktop: Containers, Menu, Toolbar, Dialog

3

Kuliah, diskusi Pemrograman Desktop: Event & Event Handler

4

Kuliah, diskusi Pemrograman Desktop: Windows Form Interaction

5

Kuliah, diskusi Pemrograman Desktop: Data Access

6

Mahasiswa mengerjakan soal tertulis Evaluasi (Kuis)

7

Presentasi di kelas Presentasi project desktop C#.NET

8

Mahasiswa mengerjakan soal tertulis UTS

9

Kuliah, diskusi Pengenalan Konsep Aplikasi Multiplatform

10

Kuliah, diskusi Javascript: Dasar, Canvas, Form, dll

11

Kuliah, diskusi Pemrograman Mobile: Web Hybrid
(6)

Rencana Perkuliahan

(lanjutan)

Pertemu

an

Aktivitas

Materi/Tugas

13

Kuliah, diskusi Pemrograman Mobile: Mobile Game

14

Mahasiswa mengerjakan soal tertulis / presentasi

progres tugas akhir

Evaluasi (Kuis / Presentasi)

(7)

Evaluasi & Penilaian

Tugas

: 10%

Kuis

: 15%

UTS

: 20%

UAS

: 30%

(8)

Aturan perkuliahan di

kelas

Kuliah hadir

tepat waktu

Kehadiran minimal

80%

Tidak menggunakan

handphone /

smartphone / laptop sebelum ada instruksi

Jujur

dan bersungguh-sungguh dalam

mengerjakan setiap tugas, kuis maupun ujian

Menghindari

plagiasi

dalam setiap tugas

Pelanggaran plagiasi akan mempeoleh sanksi

(9)

Pustaka

Price, Mark J. 2017. “C# 7 and .NET Core:

Modern Cross-Platform Development -

Second Edition”

(10)

Sarana Pendukung

Perangkat Lunak:

Visual Studio Community 2017

Android Studio

E-learning/Blog dosen

Group chat

(11)

Project

Aplikasi berbasis desktop (sebelum UTS)

Aplikasi berbasis mobile hybrid (sebelum

(12)

Referensi

Dokumen terkait

Berdasar kondisi di atas, maka perlu adanya penelitian untuk mengetahui karakteristik butir soal ujian akhir semester mata kuliah analisis kurikulum dan materi

restructuring Setelah diberi waktu untuk mengerjakan akhirnya S3 dapat menemukan hasil akhir yang diinginkan dengan tepat. Soal

Mahasiswa mengerjakan soal-soal latihan/tugas take home Kognitif Afektif Partisipasi, unjuk kerja, test lisan, test tertulis C 2 (Pemahaman) : Mahasiswa mampu

bahwa Pendidikan Agama, Pendidikan Pancasila dan Pendidikan Kewarganegaraan merupakan kelompok Mata Kuliah Pengembangan Kepribadian yang wajib diberikan dalam kurikulum

Mahasiswa mempelajari video dan slide materi kuliah L: Mahasiswa melakukan diskusi dalam forum, mengerjakan Worksheet dan Tugas Kelompok 4 U: Dosen melakukan

Sebagaimana ditunjukkan pada Gambar 14, hampir seluruh mahasiswa mengaku bahwa metode game dan simulasi ini mampu membuat mata kuliah Matematika Diskrit, Algoritma, dan