• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL TEMA KERAJINAN TANGAN BERBASIS ADOBE FLASH KELAS III SEKOLAH DASAR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL TEMA KERAJINAN TANGAN BERBASIS ADOBE FLASH KELAS III SEKOLAH DASAR"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

“PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL

TEMA KERAJINAN TANGAN BERBASIS ADOBE FLASH KELAS III SEKOLAH DASAR”

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Oleh:

Putik Dwinda Hapsari 1201100097

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

(2)
(3)
(4)
(5)

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah, dan karunia-Nya sehingga skripsi berjudul “Pengembangan Media

Pembelajaran Audio Fisual Tema Kerajinan Tangan Berbasis Adobe Flash Kelas III Sekolah Dasar” dapat terselesaikan. Skripsi disusun sebagai salah satu

syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Progam Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar . Skripsi ini merupakan pengembangan media pembelajaran yang diolah menggunankan aplikasi adobe flash CS 6. Pengembangan media dilakukan pada tema kerajinan tangan minggu I pembelajaran ke III kelas III SD. Pengembangan media ini membantu guru dalam menyampaikan materi pembelajaran dan dapat memfasilitasi keberagaman gaya belajar siswa. Keberagaman gaya belajara siswa dapat terfasilitasi karena media pembelajaran berbasis adobe flash memiliki beberapa unsur seperti gambar, animasi, suara, dan video.

Penulisan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan, bimbingan serta dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini menyampaikan rasa terima kasih kepada:

1. DR. H. Syamsuhadi Irsyad, S.H., M.H., Rektor Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

2. Drs. Pudiyono, M.Hum., Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

(6)

vi

3. Drs. Sony Irianto, M.Pd., Ketua Progam Studi PGSD S1 Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

4. Drs. Karma Iswasta Eka, M.Si., Dosen Pembimbing I yang telah memberikan pengarahan, saran, dan motivasi dalam penyusunan skripsi ini.

5. Aji Heru Muslim,M.Pd., Dosen Pembimbing II yang telah memberikan pengarahan, saran, dan motivasi dalam penyusunan skripsi ini.

6. Segenap dosen PGSD UMP yang telah memberikan dukungan dan motivasi sehingga penyusunan skripsi ini dapat terselesaikan.

7. Yudi Prayitno, S.Pd., Kepala SD N 1 Karangkemiri dan sebagai validtor tiga yang telah memberikan izin kepada peneliti untuk melaksanakan penelitian serta memberikan penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan.

8. Haryatun,S.Pd., Kepala SD N Kranggan yang telah memberikan izin kepada peneliti untuk melaksanakan penelitian.

9. Sutarto, S.Pd., Kepala SD Negeri 1 Cikawung yang telah memberikan izin kepada peneliti untuk melaksanakan penelitian.

10. Eni Yuniarti, S.Pd., guru kelas III SD Negeri 1 Karangkemiri yang telah membantu dan memberikan waktu luang untuk penelitian di kelasnya.

11. Tuti Hidayati, S.Pd., guru kelas III SD Negeri Kranggan yang telah membantu dan memberikan waktu luang untuk penelitian di kelasnya.

12. Yulia Ningsih, S.Pd., guru kelas III SD Negeri Kranggan yang telah memberikan waktu luang untuk penelitian di kelasnya.

(7)

vii

13. Badarudin, M.Pd., selaku validator satu yang telah memberikan kritik dan saran terhadap produk yang telah dikembangkan.

14. Sigit Sugiyanto, S.T., M.Eng., selaku validator dua yang telah memberikan kritik dan saran terhadap produk yang telah dikembangkan.

15. Semua pihak yang telah membantu dan memberikan masukan kepada peneliti.

Semoga amal baik semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini dinilai sebagai ibadah dan amal yang senantiasa mendapatkan Ridho Alloh SWT. Aamiin.

Purwokerto, Juni 2016 Peneliti,

(8)

viii

ABSTRAK

Pengembangan media pembelajaran audio visualpada tema kerajinan tangan berbasis adobe flash kelas III Sekolah Dasar bertujuan untuk: (1) mengetahui kondisi faktual media yang digunakan sebelum dilakukan pengembangan media audio visual tema kerajinan tangan berbasis adobe flash di kelas III SD; (2) mengetahui pengembangan media audio visual tema kerajinan tangan berbasis adobe flash di kelas III SD; (3) mengetahui validitas pengembangan media audio visual tema kerajinan tangan berbasis adobe flash di kelas III SD; (4) mengetahui respon guru terhadap pengembangan media audio visual tema kerajinan tangan berbasis adobe flash di kelas III SD; (5) mengetahui respon siswa terhadap pengembangan media audio visual tema kerajinan tangan berbasis adobe flash di kelas III SD; (6) mengetahui pengaruh prestasi belajar pengembangan media audio visual tema kerajinan tangan berbasis adobe flash di kelas III SD. Penelitian ini merupakan jenis penelitian RnD (Research & Development). Penelitian menggunakan model pengembangan Borg dan Gall. Media pembelajaran divalidasi oleh tiga validator untuk mendapatkan kelayakan penggunaan. Pada revisi validasi terakhir produk dinyatakan layak digunakan. Selanjutnya media digunakan dalam proses pembelajaran di kelas III SD Negeri 1 Karangkemiri dengan sampel 21 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan tes dan non tes yaitu post test, validasi media, angket respon guru, dan angket respon siswa. Hasil penelitian menunjukan: (1)mengetahui kondisi faktual sekolah dasar yang akan dilakukan sebagai subjek penelitian; (2) pengembangan media berupa media audio visual tema kerajinan tangan berbasis adobe flash di kelas III SD (3) telah dihasilkan media pembelajaran berbasis adobe flash pada tema kerajinan tangan dengan penilaian dari tiga validator yaitu: (a) validator satu memberikan penilaian rata-rata 4,53 dengan kriteria sangat valid; (b) validator dua memberikan penilaian rata-rata 4,22 dengan kriteria sangat valid; (c) validator tiga memberikan penilaian 4,37 dengan kriteria sangat valid; (4) penilaian respon guru mendapatkan penilaian 4,87 dengan kriteria sangat baik; (5) respon siswa mendapatkan penilaian 4,95 dengan kriteria sangat baik; (6) pengembangan media audio visual tema kerajinan tangan berbasis adobe flash di kelas III SD berpengaruh terhadap prestasi belajar siswa.

(9)

ix

PERSEMBAHAN

Puji syukur kepada Alloh SWT atas rahmat-Nya skripsi ini dapat terselesaikan. Skripsi ini saya peresembahkan kepada:

1. Orang tuaku Ibu Siti Khotijah dan Bapak Yudi Prayitno. Sebagai tanda bakti, hormat dan rasa terimakasih yang tiada terhingga kupersembahakan karya kecil ini kepada Ibu dan Bapak yang telah memberikan kasih sayang dan doa yang tiada hentinya, semoga Alloh SWT selalu memberikan keberkahan, aamiin.

2. Untuk Kakakku Pandu Rahandika dan Ririn Isma Sundari, adikku Dinda Permatasi, Naura Shanaz Abelia, Dhiasyifa Rahandika, terima kasih atas doa dan semangat yang selalu menguatkan.

3. Semua sahabat terimakasih atas bantuan, semangat, motivasi, doa, dan perhatian yang selama ini telah diberikan kepadaku.

(10)

x

MOTTO

ِنْب ِسِن َأ ْنَع ِمْلِعْلا ِبَلَط ِىف َج َرَح ْنَم:َمَّلَس َو ِهْيَلَع ُالله ىَلَص ُالله ُلُسَر َلاَق:َلاَق ِكِلاَم

ُعِج ْرَي ىَّتَح َلْيِبَس ىِف َوُهَف

Dari annas bin malik berkata : telah bersabda rasulullah SAW: barang siapa keluar rumah untuk menuntut ilmu maka ia dalam jihad fisabilah hingga kembali

(HR.bukhari)

“Seorang pemenang tidak akan menyerah, seorang yang menyerah tidak akan menjadi pemenang”

(11)

xi

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

SURAT PERNYATAAN ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

ABSTRAK ... vii

PERSEMBAHAN ... ....viii

MOTTO ... ix

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR GAMBAR ……….xiii

DAFTAR TABEL ……….xvii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang ... 1

B. Rumusan Masalah ... 5

C. Tujuan ... 6

D. Manfaat ... 6

BAB II LANDASAN TEORI ... 9

A. Deskripsi Teori ... 9

1. Media Pembelajaran ... 9

2. Adobe Flash ... 22

3. Pembelajaran Tematik ... 25

4. Tema Kerajinan Tangan ... 26

B. Kerangka Berpikir ... 26

(12)

xii

BAB III METODE PENELITIAN ... 30

A. Prosedur Penelitian ... 30

B. Langkah – langkah Penelitian Pengembangan Media Pembelajaran ... 32

C. Langkah-Langkah Penelitian ... 34

D. Teknik Pengumpulan Data ... 47

1. Tes ... 47

2. Non Tes ... 48

D. Instrumen Penelitian ... 50

1. Soal atau Tes ... 51

2. Angket ... 51

F. Perencanaan Desain Produk ... 52

1. Isi ... 52

2. Format Tampilan ... 53

3. Bahasa ... 53

4. Pemrogaman ... 53

G. Teknik Analisis Data ... 54

1. Analisis Instrumen ... 54

2. Analisis Data ... 67

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 73

A. Hasil Penelitian dan Pengembangan ... 73

1. Kondisi Faktual ... 73

2. Pengembangan Media Berbasis Adobe Flash ... 74

3. Penilaian Pakar Media ... 121

4. Respon Guru ... 128

(13)

xiii

6. Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash terhadap Prestasi

Belajar ... 132

B. Pembahasan ... 137

1. Kondisi Faktual ... 137

2. Pengembangan Media Berbasis Adobe Flash ... 137

3. Validasi Ahli ... 140

4. Respon Guru ... 143

5. Respon Siswa ... 143

6. Pengaruh Media Pembelajaran berbasis Adobe Flash terhadap Prestasi Belajar ... 144

C. Kelemahan Penelitian ... 146

BAB V SIMPULAN DAN SARAN ... 147

A. Simpulan ... 147

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Bagan Kerangka Berpikir ...28

Gambar 3.1.Penelitian dan Pengembangan “jembatan”antara Basic Research dan Applied Research ...31

Gambar 3.2. Model Pengembangan Media ...32

Gambar 3.3 Nonequivalent Control Group Design ...66

Gambar 4.1 Scene Pembuka 1 pada Media ...81

Gambar 4.2Scene Pembuka 2 pada Media ...81

Gambar 4.3 Judul Media Pembelajaran pada Media ...82

Gambar 4.4 Menu Utama pada Media ...83

Gambar 4.5 Standar Kompetensi pada Media...84

Gambar 4.6 Standar Kompetensi pada Media...85

Gambar 4.7 Pembelajaran pada Media ...85

Gambar 4.8 Materi Scene 1 pada Media ...87

Gambar 4.9 Materi Scene 2 pada Media ...87

Gambar 4.10 Materi Scene 3 pada Media ...88

Gambar 4.11 Materi Scene 4 pada Media ...89

Gambar 4.12 Materi Scene 5 pada Media ...90

Gambar 4.13 Materi Scene 5 pada Media ...91

Gambar 4.14 Materi Scene 7 pada Media ...92

Gambar 4.15 Materi Scene 8 pada Media ...93

Gambar 4.16 Materi Scene 9 pada Media ...94

Gambar 4.17 Materi Scene 10 pada Media ...95

Gambar 4.18 Materi Scene 11 pada Media ...96

Gambar 4.19Scene 12 pada Media...96

Gambar 4.20 Materi Scene 13 pada Media ...97

(15)

xv

Gambar 4.22 Membuat Kincir Angin Tahap 2 ...99

Gambar 4.23 Membuat Kincir Angin Tahap 3 ...99

Gambar 4.24 Membuat Kincir Angin Tahap 4 ...99

Gambar 4.25 Membuat Kincir Angin Tahap 5 ...100

Gambar 4.26 Membuat Kincir Angin Tahap 6 ...100

Gambar 4.27 Membuat Kincir Angin Tahap 7 ...100

Gambar 4.28 Membuat Kincir Angin Tahap 8 ...101

Gambar 4.29Membuat Kincir Angin Tahap 9 ...101

Gambar 4.30Membuat Kincir Angin Tahap 10 ...101

Gambar 4.31Membuat Kincir Angin Tahap 11 ...102

Gambar 4.32Membuat Kincir Angin Tahap 12 ...102

Gambar 4.33Membuat Kincir Angin Tahap 13 ...102

Gambar 4.34Kincir Angin Tahap 14 ...103

Gambar 4.35Materi Scene 14 pada Media ...104

Gambar 4.36Materi Scene 15 pada Media ...105

Gambar 4.37Materi Scene 16 pada Media ...105

Gambar 4.38Materi Scene 17 pada Media ...106

Gambar 4.39Materi Scene 18 pada Media ...106

Gambar 4.40Materi Scene 19 pada Media ...106

Gambar 4.41Materi Scene 20 pada Media ...107

Gambar 4.42Materi Scene 21 pada Media ...107

Gambar 4.43Materi Scene 22 pada Media ...107

Gambar 4.44Materi Scene 23 pada Media ...108

Gambar 4.45Tampilan Kuis pada Media ...109

Gambar 4.46Tampilan Mulai pada Kuis ...109

Gambar 4.47Tampilan Soal Nomor 1 ...110

(16)

xvi

Gambar 4.49Tampilan Soal Nomor 3 ...110

Gambar 4.50 Tampilan Soal Nomor 4 ...111

Gambar 4.51 Tampilan Soal Nomor 5 ...111

Gambar 4.52 Tampilan Soal Nomor 6 ...111

Gambar 4.53 Tampilan Soal Nomor 7 ...112

Gambar 4.54 Tampilan Soal Nomor 8 ...112

Gambar 4.55 Tampilan Soal Nomor 9 ...112

Gambar 4.56 Tampilan Soal Nomor 10 ...113

Gambar 4.57 Tampilan Soal Nomor 11 ...113

Gambar 4.58 Tampilan Soal Nomor 12 ...113

Gambar 4.59 Tampilan Soal Nomor 13 ...114

Gambar 4.60 Tampilan Soal Nomor 14 ...114

Gambar 4.61 Tampilan Soal Nomor 15 ...114

Gambar 4.62 Tampilan Soal Nomor 16 ...115

Gambar 4.63 Tampilan Soal Nomor 17 ...115

Gambar 4.64 Tampilan Soal Nomor 18 ...115

Gambar 4.65 Tampilan Soal Nomor 19 ...116

Gambar 4.66 Tampilan Soal Nomor 20 ...116

Gambar 4.67 Nilai Kuis ...116

Gambar 4.68 Penyusun Media ...117

Gambar 4.69 Penutup Media...118

Gambar 4.70 Histogram Validator 1 ...122

Gambar 4.71 Histogram Validator 2 ...124

Gambar 4.72 Histogram Validator 3 ...126

Gambar 4.73 Histogram Respon Guru terhadap Media ...129

Gambar 4.74 Histogram Data Pre Test Kelas Eksperimen ...133

(17)

xvii

(18)

xviii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar ...41

Tabel 3.2 Format Naskah Media ...45

Tabel 3.3 Kriteria AcuanValiditas Soal ...55

Tabel 3.4 Hasil Validasi Uji Coba Soal ...55

Tabel 3.5 Kriteria Acuan Nilai Reliabilitas Instrumen ...56

Tabel 3.6 Hasil Perhitungan Reliabilitas Menggunakan SPSS ...57

Tabel 3.7 Kriteria Acuan Indeks Kesukaran ...58

Tabel 3.8 Indeks Kesukaran Uji Coba Instrumen ...58

Tabel 3.9 Kriteria Daya Pembeda ...60

Tabel 3.10 Daya Pembeda Uji Coba Instrumen ...60

Tabel 3.11 KriteriaValidasi Analisis Rata – rata ...62

Tabel 3.12 Kriteria Analisis Rata – Rata Respon Guru ...64

Tabel 3.13 Kriteria Analisis ResponSiswa...65

Tabel 4.1 Penilaian Kevalidan Media oleh Validator 1 ...122

Tabel 4.2 Penilaian Kevalidan Media oleh Validator 2 ...124

Tabel 4.3 Penilaian Kevalidan Media oleh Validator 3 ...125

Tabel 4.4 Media Sebelum dan Sesudah Perbaikan ...127

Tabel 4.5 Hasil Angket Respon Guru Terhadap Media ...129

Tabel 4.6 Hasil Angket Respon SiswaTerhadap Media...131

Tabel 4.7 Distribusi Frekuensi Data Pre Test Kelas Eksperimen ...133

Tabel 4.8 Distribusi Frekuensi Data Pre Test Kelas Kontrol...134

Tabel 4.9 Uji Normalitas Data (Data Pre Test)...135

Tabel 4.10 Uji Homogenitas (Data Pre Tes) ...136

(19)

xix

Tabel 4.12 Revisi Validasi ...141 Tabel 4.13 Perbandingan Rata-rata Nilai Pos Test ...145

(20)

xx

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A ... 151

Angket Observasi Awal ... 152

LAMPIRAN B ... 154

Biodata-Biodata ... 155

LAMPIRAN C ... 166

1. Hasil Lembar Validasi Ahli ... 167

2. Analisis Hasil Validasi ... 192

3. Rubrik Penskoran ... 194

LAMPIRAN D ... 195

1. Pembuatan Medi Pembelajaran Berbasis Adobe Flash ... 196

2. Penggunaan Medi Pembelajaran Berbasis Adobe Flash ... 220

LAMPIRAN E ... 237

1. Kisi-Kisi Soal Uji Coba Soal ... 238

2. Hasil Uji Coba Soal ... 242

3. Kunci Jawaban Uji Coba Soal ... 260

4. Pedoman Penskoran ... 266

5. Hasil Analisis Instrumen Tes ... 270

LAMPIRAN F ... 288

1. Silabus Kelas Eksperimen ... 289

2. Silabus Kelas Kontrol ... 292

3. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Kelas Eksperimen ... 295

4. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Kelas Kontrol ... 302

LAMPIRAN G ... 309

1. Kisi-kisi Soal Pos Test ... 310

2. Kunci Jawaban Pos Test ... 312

3. Pedoman Penskoran ... 317

4. Hasil Pos Test ... 321

(21)

xxi

LAMPIRAN H ... 353

Analisis Uji Prasarat dan Hipotesis ... 354

LAMPIRAN I ... 357

1. Hasil Angket Repon Guru ... 358

2. Analisis Angket Respon Guru ... 361

3. Hasil Angket Respon Siswa ... 362

4. Analisis Angket Respon Siswa... 374

LAMPIRAN J ... 376

1. Biodata Peneliti ... 377

2. Surat-Surat ... 378

Gambar

Gambar 4.76 Nilai Pos Test  ...............................................................................145
Tabel 4.12 Revisi Validasi ..................................................................................141  Tabel 4.13 Perbandingan Rata-rata Nilai Pos Test .............................................145

Referensi

Dokumen terkait

Pertama-tama penulis mengucapkan puji syukur dan terima kasih sebesar- besarnya kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala kasih, karunia, anugerah dan rahmat-Nya yang telah

a. Penyelenggaraan Bimbingan Belajar.. KULIAH KERJA NYATA UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN.. No. Subbidang, Program, dan Kegiatan Frek &

Mengacu pada latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, maka dilakukanlah penelitian “ Penerapan Simulasi Kain ( Cloth) Pada Karakter Visual 3D Animasi” ini

Budaya jawa telah dikenal dunia sebagai budaya yang adiluhung, hal ini tidak lepas dari pandangan hidup dalam budaya jawa yang memahami hidup sebagai hanya

Perdagangan ini dilakukan di BBJ (Bursa Berjangka Jakarta) dan harus melalui perusahaan pialang yang sudah terdaftar di Bappepti (Badan Pengawas Perdagangan

Berdasarkan permasalahan dalam pembelajaran di sekolah dan adanya peran e-learning serta kemampuan belajar matematika dengan model pembelajaran Problem Based Learning

Dengan metode analisis deskriptif, tulisan ini berkesimpulan bahwa kebijakan tentang Hari Sekolah atau Full Day School merupakan kebijakan berkarakter ortodoks

memiliki rata-rata yang cukup tinggi dan didukung dengan jawaban mahasiswa pada locus of control yang memiliki rata-rata cukup tinggi sehingga financial management