Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia
Kementerian Pendidikan Malaysia
Isi kandungan
BIL. KANDUNGAN MUKA SURAT
Pengenalan 1
Pembelajaran Secara Konstruktivisme 8 Teori Kecerdasan Pelbagai 22
Teknologi Komunikasi dan Maklumat
(ICT) 29
Pembelajaran Akses Kendiri 33
Pembelajaran Masteri 39
Kajian Masa Depan 48
Pembelajaran Secara Kontekstual 51
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan
Kreatif 57
Contoh modul Pengajaran dan
Pembelajaran 64
Unit Pendidikan Seni Visual Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia
1
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
PENGENALA N Rancangan Kurikulum Pendidikan Seni Visual sekolah di Malaysia telah disusun semula supaya selaras dengan perkembangan terkini terutama yang lebih jelas dapat mencapai hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
Tujuannya untuk melengkapkan keilmuan dan kemahiran murid ke aras pencapaian keilmuan yang tinggi dari aspek kesenian, reka bentuk, teknologi dan juga kepada alam kehidupan selepas persekolahan.
Kandungan kur ikulum digubal dengan memastikan keseimbangan penekanan kepada kandungan sukatan pelajaran Pendidikan Seni Visual, beberapa kemahiran generik, perkembangan potensi diri dan keupayaan diri sebagai seorang murid yang inovatif dan produktif dalam seni visual.
Tiga aspek utama modul telah dikenalpasti iaitu:
1. Per kembangan nilai diri telah dikenalpasti iaitu:
pendidikan dengan aktif.
2. Penguasan kemahiran dan teknologi buatan serta Penghasilan Seni Visual.
3. Per kembangan daya cipta dan nilai seni dan budaya menerusi sejarah dan apresiasi seni visual.
Modul ini merupakan panduan kepada guru dan jurulatih untuk memberi penerangan tentang kurikulum Pendidikan Seni Visual. Butiran dalam modul ini adalah sedutan daripada beberapa bidang kandungan atau butiran kegiatan yang terdapat dalam Sukatan Pelajaran dan Huraian Sukatan Pelajaran Pendidikan Seni Visual Sekolah Rendah dan Sekolah Menengah.
Oleh kerana dokumen ras mi untuk memperjelaskan modul adalah daripada Sukatan Pelajaran Pendidikan Seni Visual, maka guru dan jurulatih sepatutnya memahami dan menghayati dokumen tersebut sebelum menyampaikan kandungan modul ini.
Untuk tujuan itu, modul ini dibahagikan kepada dua bahagian:
Bahagian 1
Penerangan ber kaitan Kandungan Sukatan Pelajaran Pendidikan Seni Visual Sekolah Rendah, Sekolah Menengah dan Elemen Strategi Pengajaran dan Pembelajaran.
Bahagian 2
Contoh Rancangan Pengajaran dan Pembelajaran yang mew akili bidang kegiatan dan kandungan Pendidikan Seni Visual bagi Sekolah Rendah dan Sekolah Menengah. Contoh rancangan Pengajaran dan Pembelajaran di antaranya
2
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
menampakkan strategi pengajaran yang menerapkan elemen generik yang dinyatakan dalam bahagian 1.
Sekolah Rendah
Matlamat mata pelajaran Pendidikan Seni Visual Sekolah Rendah adalah untuk melahirkan insan yang harmonis, kritis, kreatif, dan produktif menerusi pemupukan asas seni visual. Kandungan kurikulum berupaya membantu murid meningkatkan rasa kesyukuran terhadap Tuhan, menghargai keindahan alam persekitaran, keindahan seni dan w arisan bangsa serta dapat menyumbang ke arah pembangunan diri, keluarga, masyarakat dan negara, selaras dengan hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
Sekolah Menengah
Matlamat mata pelajaran Pendidikan Seni Visual Sekolah Menengah adalah untuk membentuk keperibadian generasi Malaysia yang celik budaya, mempunyai nilai-nilai estetik yang tinggi, imaginatif, kritis, kreatif, inovatif dan inventif. Kandungan kurikulum berupaya membantu murid meningkatkan rasa kesyukuran terhadap Tuhan, menghargai keindahan alam persekitaran, keindahan seni dan w arisan bangsa serta dapat menyumbang ke arah pembangunan diri, keluarga, masyarakat dan negara, selaras dengan hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
Membentuk keperibadian
Generasi Malaysia/insan y ang:
• Celik budaya/harmonis
• Nilai estetik tinggi
• Imaginatif
• Kritis
• Kreatif
• Inov atif
• Inv entif/produktif Tingkatkan rasa:
• Kesyukuran
• Hargai keindahan
• Hargai warisan budaya
Menyumbang ke arah pembangunan:
• Diri
• Keluarga
• Masyarakat
• Negara
3
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
ORGA NISA SI KURIKULUM
murid
pelbagai kegiatan seni visual
4 bidang
menggambar membuat corak dan rekaan
membentuk dan membuat
binaan
mengenalkraf tradisional
Memperkembang dan menyelaras persepsi dan konsepsi visual murid untuk menggalakkan pemikiran
kritis dan kreatif
Selaras perkembangan peringkat kesediaan dan penerimaan murid dari segi sosioemosi, psikomotor, mental
yang merangkumi perasaan, koordinasi, manipulasi dan persepsi visual
Pengetahuan yang dapat dimiliki:
• Mengenai bahan, alat dan teknik
• Pengetahuan mengenai sumber motif dalam persekitaran, kraf tradisional, unsur seni dan prinsip rekaan, proses pembuatan, kaedah dokumentasi, integrasi maklumat dan aplikasi perisian komputer.
Yang dipentingkan:
1. pemerhatian secara aktif
2. interaksi yang kritis dan kreatif dengan alat dan bahan 3. apresiasi seni visual secara mudah
4. menghargai nilai baik dalam semua aspek kehidupan Sekolah Rendah
4
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Sekolah Menengah
1. Penghasilan Seni Visual
Murid berpeluang mengaplikasikan kefahaman dalam penghasilan kerja seni berdasarkan asas seni reka dengan pelbagai alat dan bahan serta teknik. Murid juga dilatih memberatkan pernyataan idea ber kaitan diri, masyarakat dna negara dalam berkarya.
Bidang Penghasilan Seni Visual:
a) Asas Seni Reka
• Unsur Seni
• Prinsip Rekaan b) Seni Halus
c) Komunikasi Visual d) Reka Bentuk
e) Kraf Tradisional dan Dimensi Baru
2. Sejarah dan Apresiasi Seni Visual
Bidang ini memberi peluang murid membuat kajian pemahaman terhadap hasil seni dalam budaya tempatan
dan negara lain. Kajian perbandingan boleh dibuat untuk memperlihatkan pemikiran kritis dan kreatif semasa melakukan sesi apresiasi dan kritikan seni.
a. Perkembangan Seni Visual di Malaysia
• Seni Halus
• Kraf Tradisional dan Pr ibumi b. Peralatan
c. Alat Permainan d. Seni Bina e. Kenderaan f. Pakaian g. Perhiasan
5
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Sekolah Rendah 1. Menggam bar
Menegaskan perkembangan persepsi, kemahiran dan kemampuan murid dalam kegiatan membuat gambar
dengan pelbagai media dan teknik.
2. Membuat Corak dan Rekaan
Peluang murid memahami pelbagai cara menghasilkan corak tidak terancang dan corak terancang serta mengaplikasinya menjadi rekaan.
kegiatan menggambar
secara catan kolaj
resis montaj
stensilan cetakan
percikan gosokan
lukisan
mozek capan poster
gurisan
Corak tidak terancang
pualaman tiupan titisan Ikatan dan celupan
renjisan dan percikan
Corak terancang
lukisan catan resis
cetakan kolaj
capan
kaligrafi
lipatan & guntingan
6
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
3. Membentuk dan Membuat Binaan
Menegaskan perkembangan persepsi murid terhadap bentuk, ruang, struktur, imbangan dan kestabilan yang merangkumi objek 3D. Pelbagai bahan, alat dan teknik pembuatan boleh digunakan.
4. Mengenal Kraf Tradisional
Murid diperkenalkan dengan beberapa kraf. Antaranya:
Bidang ini member i kesedaran tentang adanya beberapa jenis kraf tradisional dalam budaya tanah air. Murid diperkenalkan dengan fungsi, proses dan teknik pembuatan, alat dan bahan,corak dan hiasan yang digunakan. Namun alat. Bahan dan teknik yang akan digunakan murid boleh dipilih alternatifnya berdasarkan suasana dan fizikal tempat atau daerah sekolah ditempatkan. Aspek apresiasi hasil kerja diadakan sebagai proses pembelajaran melalui cara seperti pernyataan, puisi, lakonan, nyanyian dan penceritaan.
Membentuk &
membuat binaan
arca timbul asemblaj mobail topeng
stabail origami
model
diorama
boneka
Kraf Tradisional
alat domestik batik tembikar
tekat anyaman
alat pertahanan diri tenunan
perhiasan diri ukiran
alat permainan
7
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Sekolah Menengah
1. Penghasilan Seni Visual
Bidang ini memberi peluang mengaplikasikan kefahaman dalam penghasilan kerja seni berdasarkan asas seni reka dengan pelbagai teknik.
Bidang Penghasilan Seni Visual:
a) Asas Seni Reka
• Unsur Seni – garisan, rupa, bentuk, ruang, jalinan dan w arna
• Prinsip Rekaan – har moni, penegasan, imbangan, kontra, irama & pergerakan, kepelbagaian dan kesatuan.
b) Seni Halus – lukisan, catan, arca dan cetakan c) Komunikasi Visual – reka bentuk grafik dan
multimedia.
d) Reka Bentuk – reka bentuk industri, reka bentuk persekitaran (hiasan dalaman dan lanskap)
e) Kraf Tradisional dan Dimensi Baru –
tembikar/seramik, batik, ukiran kayu, anyaman, tenunan dan tekat
2. Sejarah dan Apresiasi Seni Visual
a) Perkembangan Seni Visual di Malaysia
• Seni Halus – Gerakan Seni Halus, pelukis, penghasilan dan sumbangan
• Kraf Tradisional dan Pribumi – tokoh, penghasilan dan sumbangan
b) Peralatan – senjata dan domestik
c) Alat Permainan – gasing, w au dan alat muzik tradisional
d) Seni Bina – kediaman, masjid, w akaf, gerbang, makam dan taman
e) Kenderaan – darat, laut atau sungai
f) Pakaian – baju kurung, baju Melayu, baju Kedah, baju Cekak Musang
g) Perhiasan – hiasan kepala, hiasan leher, hiasan tangan, hiasan kaki dan hiasan pinggang
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
PENGENALAN PEMBELAJARAN SECARA
KONSTRUKTIVISME
DEFINISI
Apakah pembelajaran secara Konstruktivisme?
“Jika kanak-kanak tidak dapat belajar dengan cara kita mengajar, kita harus mengajar dengan cara mereka belajar”.
Pembelajaran secara Konstruktivisme berdasarkan beberapa pandangan baru tentang ilmu pengetahuan dan bagaimana boleh diperolehi ilmu tersebut. Pembentukan pengetahuan baru lahir daripada gabungan pembelajaran terlebih dahulu.
Pembelajaran ini menggalakkan murid mencipta penyelesaian mereka sendiri dan menguji dengan menggunakan hippotesis- hipotesis dan idea- idea baru. Pandangan ini bertolak daripada teori pembelajaran daripada Behavioris me kepada Kognitivisme dan seterusnya Konstruktivisme. Ciri teori tersebut ditunjukkan seperti di baw ah:
Behaviorisme Kognitivisme Konstruktivisme
• Menekankan tingkahlaku
• Perlakuan boleh dikukuh/dihentikan melalui ganjaran
• Pengajaran berdasarkan objektif perlakuan -boleh diukur
• Pengetahuan sedia ada dan perubahan yang berlaku dalam minda tidak perlu diambil tahu
• Semua idea dan imej dalam minda individu diw akili melalui skema
• Jika maklumat baru secocok, diterima. Jika tidak maklumat diolah atau dibuat
pengubahsuaian skema
• Pengetahuan dibina sendiri oleh murid secara aktif berdasarkan pengetahuan sedia ada
Konstruktivisme adalah satu fahaman bahawa murid membina sendiri pengetahuan atau konsep secara aktif berdasarkan pengetahuan
dan pengalaman sedia ada. Dalam proses ini, murid akan menyesuaikan pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan sedia ada untuk
membina pengetahuan baru
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
OBJEKTIF Selepas menggunakan modul pembelajaran secara
konstruktivis me dalam Pendidikan Seni Visual ini guru dapat membantu murid :
1. membina kefahaman dan pengetahuan baru.
2. menyelesaikan masalah berkaitan tugasan melalui kefahaman tentang konstruktivis me.
3. membuat interpretasi berkaitan maklumat yang sedia ada dan maklumat baru diterima.
4. mengaplikasi pengetahuan yang baru dalam kerja seni yang berkaitan.
5. membina kefahaman sendiri dalam pembelajaran seni visual.
Interaksi dengan objek
atau idea
pengetahuan baru Sintesis
pengalaman &
bentuk peraturan melalui refleksi
Pengalaman/
pengetahuan sedia ada
Bermakna/tidak
Menginterpretasi secocok dengan peraturan
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
CIRI
PEMBELAJARAN SECARA
KONSTRUKTIVISME
KEL EBIHAN PEMBELAJARAN SECARA
KONSTRUKTIVISME
Berfikir Dalam proses membina pengetahuan baru, murid berfikir untuk menyelesaikan masalah, menjana idea dan membuat keputusan.
Faham Oleh kerana murid terlibat secara langsung dalam mebina pengetahuan baru, mereka akan lebih faham dan boleh mengapliksikannya dalam semua situasi.
Ingat Oleh kerana murid terlibat secara langsung dengan aktif, mereka akan ingat lebih lama semua konsep.
Yakin Murid melalui pendekatan ini membina sendiri kefahaman mereka. Justeru mereka lebih yakin menghadapi dan menyelesaikan masalah dalam situasi baru.
Kemahiran sosial Kemahiran sosial diperolehi apabila berinteraksi dengan rakan dan guru dalam membina pengetahuan baru.
Seronok Oleh kerana mereka terlibat secara terus, mereka faham, ingat, yakin dan berinteraksi dengan sihat, maka mereka akan berasa seronok belajar dalam membina pengetahuan baru.
Ciri-ciri pembelajaran secara
konstruktivisme
Memberi peluang kepada murid membi na pengetahuan
baru mel alui penglibatan dalam duni a sebenar Menggalakkan
soalan/idea yang dimul akan oleh murid dan menggunakannya
sebagai panduan merancang pengajaran
Menyokong pembel ajaran secara koperatif
Mengambilkira sikap dan pembawaan
murid Mengambilkira
dapatan kajian bagaimana murid
belajar s esuatu idea
Menggalakkan &
menerima daya usaha & autonomi
murid
Menggalak kan murid bertanya
dan berdialog
dengan murid &
guru
Menganggap pembel ajaran sebagai s uatu proses yang sama penti ng
dengan hasil pembel ajaran Menggalakkan
proses inkuiri murid mel alui kajian dan eks perimen
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
STRAT EGI-STRAT EGI
PENGAJARAN GURU • Menggalak, menghormati idea-idea, menggalakkan fikiran bebas murid dan menerima autonomi serta initiatif murid.
• Membantu murid memperoleh identiti intelek dan memupuk perasaan hak milik (ow nership) mereka sendiri.
• Menggunakan data mentah dan sumber-sumber asas bersama dengan manipulatif-manipulatif, bahan-bahan interaktif dan fizikal.
• Menggunakan terminologi kognitif seperti ‘klasifikasi’,
‘analisis’, ‘meramal’ dan ‘mencipta’ dengan berleluasa bila hendak merangkakan sesuatu tugas.
• Membenarkan murid memberi sambutan kepada pelajaran gerakan (drive lesson), mengalik strategi-strategi yang bersifat ajaran atau bimbingan serta mengubah kandungan pelajaran.
• Menggalak murid terlibat dalam dialog dengan guru dan sesama rakan dan membina pengetahuan personal.
• Menggalak murid membuat siasatan melalui soalan-soalan yang penuh dengan fikiran (thoughtful) dan tidak terhad (open-ended) .
• Melibatkan murid dalam pengalaman yang akan mencabar atau bercanggah dengan hipotesis-hipotesis per mulaan mereka dan menggalakkan perbincangan serta belajar daripada kesilapan diri.
• Memberi peluang kepada murid berfikir bagi membina hubungan-hubungan dan mencipta metafora-metafora antara pengetahuan baru dengan pengetahuan sedia ada.
• Menekankan pembelajaran berpusatkan murid melalui konsep-konsep pendedahan, ramalan, penyelidikan serta penyiasatan.
• Mencungkil pengetahuan sedia ada murid mengenai sesuatu konsep.
• Pengajaran guru harus diseimbangkan dengan pengetahuan sedia ada murid.
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Contoh pertama:
Tingkatan 4
Reka Bentuk Hiasan Dalaman
Ruang kediaman Ruang awam
Pengalaman sedia ada:
• Pengetahuan tentang unsur seperti garisan, ruang, warna, dan prinsip rekaan seperti imbangan, kontra, harmoni, ke satuan dan reka letak.
• Kemahiran melakar atau melukis dengan perspektif sebenar.
Pengetahuan yang diterima:
• Konsep reka bentuk hiasan dalaman bagi ruang terpilih.
Pengetahuan baru:
• Mengolah dan menyusun objek utama dan juga aksesori secara terancang.
• Membuat keputusan
• Menggubah satu reka bentuk hiasan dalaman yang
mengambilkira pelbagai faktor estetik dan fungsional termasuk faktor ergonomik.
Contoh:
Kandungan – Reka Bentuk Hiasan Dalaman
Definisi ruang dalaman (interior space)
Ruang dalam diertikan sebagai ruang kongkongan (dw elling) yang terbina melalui unsur-unsur asas seperti tiang, dinding, siling dan atap yang dikenali sebagai ‘Architectural Design of Building’. Konsep ‘interior design’ bertujuan menggunakan elemen-elemen hiasan untuk mengubah dan menaikan status ruang yang didiami, ter masuk ruang anjung kediaman. Susunan fizikal ruang dan gubahan rekaletak hiasan dalaman serta aksesori yang sempurna akan memberikan kepuasan fizikal dan emosi, keselesaan serta keselamatan penghuninya.
Konsep aw al yang mereka akan bentuk dalam fikiran mereka ialah:
• apakah elemen dan prinsip yang mempengaruhi reka bentuk hiasan dalaman?
Dalam hal ini murid akan mengaitkan pengalaman tentang prinsip rekaan dalam pemikiran mereka untuk menggubah reka bentuk hiasan dalam yang ditugaskan guru. Antaranya murid tentu akan fikirkan tentang imbangan. Bagaimana mereka mengolah dan menyusun idea untuk mendapatkan imbangan (sama ada simetri atau asimetri) dalam reka bentuk hiasan dalam rumah di ruang-ruang tertentu. Lakaran idea diterjemahkan dalam bentuk visual dengan pelbagai sudut pandangan. Interpretasi mereka perlu secocok dengan disiplin reka bentuk hiasan dalaman itu sendiri.
Mungkin begini……….
Imbangan asimetri mengguna dan menggabungkan serta menyusun elemen hiasan yang tidak serupa sama ada dari segi jenis, saiz dan kualiti.
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Dalam masa yang sama, sewaktu konsep imbangan dipelajari, lakaran murid turut boleh diarah kepada nilai garisan, ruang dan rupa menggunakan pengetahuan dan kefahaman berkaitan perspektif. Dengan ini murid bukan sahaja cuba memahami pengertian imbangan malah mengukuhkan kefahaman lain yang berkait dengan reka bentuk hiasan dalam itu sendiri. Dalam hal ini guru perlu memahami ciri-ciri pembelajaran secara konstruktivisme agar proses pembelajaran berjalan dengan lancar tanpa menimbul sebarang rasa tercabar peranan guru sendiri.
Satu lagi perkara yang berkait dengan reka bentuk hiasan dalaman ialah pr insip penegasan. Seperti imbangan, penegasan juga per lu difahami konsepnya. Dengan bantuan guru, murid mungkin diminta mendapatkan beberapa contoh berkaitan kefahaman mereka mengenai penegasan (emphasis).
Secara amnya, titik penegasan dapat diw ujudkan melalui perbezaan saiz, rupa, w arna dan nilai. Tanpa elemen ‘unggul’
sesuatu rekabentuk akan membosankan. Kontras rupa boleh menarik perhatian pada sesuatu komposisi. Sesi penerangan guru boleh menggunakan bahan sokongan bagi memudahkan murid membuat tanggapan ber kaitan konsep yang ingin ditonjolkan. Mungkin gambar di baw ah boleh membantu murid membuat refleksi terhadap keadaan sekitar dan pengalaman sedia ada mereka untuk menjana idea bagi memperolehi pengetahuan baru berkaitan penegasan dalam hiasan dalaman.
Imbangan asimetri
14
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Setelah beberapa prinsip difahami, murid mula membuat lakaran yang menggunakan garisan. Sekali lagi mereka terpaksa memikirkan fungsi garisan dan cara mana untuk mengaplikasikan dalam bentuk lukisan. Sekali lagi ia melibatkan struktur intelek mur id. Irama yang terbina melalui kefahaman konsep perspektif akan memandu mur id membuat lakaran dan lukisan menterjemahkan idea. Proses semasa membuat lakaran dalam pembelajaran secara Konstruktivis me adalah proses murid membuat interpretasi supaya secocok dengan aturan dan peraturan yang dikehendaki dalam mereka bentuk hiasan dalaman.
15
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Kombinasi daripada elemen-elemen di atas dapat menghasilkan satu rekabentuk hiasan dalaman yang mantap.
Kemantapan ruang dari aspek estetik dan fungsi juga bergantung kepada ruang yang dipilih.
Proses merekabentuk (design process) ruang dalaman (interior space). Perlu membuat pertimbangan dalam kriteria ‘design’
seperti:
Membuat analisa ruang
• saiz ruang
• jenis ruang
• kenalpasti pengguna
• siapa pengguna
• jumlah pengguna
• kenalpasti perabot
• jenis perabot
• jumlah perabot
• kualiti dan w arna
Katakan lakaran begini telah dibuat, bagaimana kita akan memulakan kerja membuat model hiasan dalaman?
Apakah bahan yang akan digunakan? Saiz pula bagaimana? Warna pilihan antara perabot dengan w arna dinding dan lantainya? Semuanya ini akan menyebabkan kita berfikir dan konstrukkan dalam fikiran sebelum memulakan kerja. Kefahaman tentang konsep rekaan dengan berpandukan struktur asas akan memudahkan kita melaksanakan tugasan.
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Contoh kedua:
Tingkatan 4 Membuat rekaan corak imbangan susunan cerminan dan selari
menggunakan warna anlogous
Dengan aplikasi perisian Adobe Photoshop
Pengalaman Sedia ada:
• pengetahuan tentang unsur dan prinsip rekaan seperti prinsip warna, susunan motif dan rekaletak.
• Kemahiran melakar atau melukis
• Memilih Pengetahuan yang diterima:
• Cara menggunakan perisian grafik dalam kerja seni visual.
• Konsep rekaan yang boleh dikawal su sunan serta perancangannya Pengetahuan baru:
• Aplikasi perisian komputer
• Mengolah dan menyusun imej bebas menjadi corak terancang
• Membuat keputusan
• Menggubah rekaan corak dengan pantas dan
memanipulasi gaya rekaan dan
rekaletak
Kita mulakan dengan mengingatkan semula cara menyediakan ruang kerja.
Klik File, klik New Klik File, klik New
Ruang kerjaterpapar di skrin
Melihat tajuk….kenalah fikirkan lakaran motif yang sesuai.
Hidupan laut mungkin sesuai untuk kali ini. Hidupan laut seperti sotong, ikan, udang, ketam, siput dan banyak lagi. Mula melukis dengan membuat lakaran mudah, tetapi ingatkan tentang pelajaran lukisan yang telah diajar oleh guru - yang hendak dikonstrukkan ialah dipermudahkan dan kena cuba beberapa kali dengan pelbagai jenis hidupan laut.
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Motif sotong dipilih dan disusun secara bebasdalam beberapa kedudukan
Mula melukis beberapa hal benda berdasarkan tema menggunakan pencil tooldan gunakan spray tooluntuk dapatkan ton
Ini agak baik…pilih yang inilah
Dalam usaha membuat susunan motif yang sesuai kita mendapat satu lagi kemahiran iaitu kemahiran memilih atau membuat keputusan. Kemahiran ini amat penting kerana pilihan yang betul akan memudahkan kerja seterusnya dalam proses rekaan. Pengetahuan baru di sini ialah mengaplikasikan pengetahuan unsur dan prinsip seni dalam struktur rekaan dengan menyesuaipadankan antara motif, susunan dan w arna yang akan digunakan dalam gubahan. Semuanya difikir semasa perancangan aw al
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Pengenalan kepada roda warna
Prmilihan warna - warna analogous
Pengetahuan baru seterusnya ialah mew arna analogous.
Guru akan menerangkan konsep ini. Kefahaman konsep baru ini akan dapat memahami tentang w arna analogous.
Mungkin kita akan dapatkan set-set w arna analogous lain setelah kita memahami konsep w arna analogous.
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Susunan motif menjadi corak Masukkan warna analogous dalam gubahan corak
Panduan warna ana logous
Hasil rekaan corak
Kemahiran mew arna digunakan. Menentukan w arna analogous yang sesuai antara latar dan muka juga satu pengalaman baru yang akan kekal dalam ingatan bila menjalankan kerja-kerja di lain masa.
20
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Hasil mengikut susunan cerminan
Bagaimana susunan cerminan ini dilanjutkan perulangannya untuk beberapa kali ke kiri / ke kanan dan ke atas / ke bawah. Elok cuba dan dapatkan kesan yang boleh diingat lama.
Hasil gubahan secara ulangan selari
Ini pula susunan selari. Kombinasi warna
analogous dengan gubahan motif yang disusun selari menampakkan kesinambungan arah.
21
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Rum usan
Kita akan mengingat kembali bahaw a pendekatan konstruktivis me mengajar kita untuk menyusun satu tanggapan dan konsep serta pengetahuan baru jika dirancang dan disusun dengan teliti. Ini sesuai dengan pandangan Hilda Taba, bahaw a kerja yang dilakukan sendiri akan menguatkan Struktur Minda manusia. Sturktur ini berkait dengan Kognitif, Ingatan dan Luahan Semula (Memory and Retention), Pemikiran Bercapah, Pemikiran Bertumpu dan Penilaian
22
TEORI
KECERDASAN PELBAGAI
OBJ EKTIF
Pengenalan
Teori Kecerdasan Pelbagai ini telah diperkenalkan oleh How ard Gardner (1983). Dalam kajiannya How ard Gardner mendapati
`seven ways of know ing, preceiving and understanding life’. Beliau telah membuat kajian terhadap pelbagai lapisan masyarakat termasuklah kanak-kanak biasa dan istimew a, juga kelompok penduduk yang mempunyai kriteria yang istimew a (special population). Gardner juga mengatakan bahaw a kecerdasan bukanlah semata- mata diw arisi. Jika kedua-dua ibubapa dikategorikan sebagai bodoh mengikut ukuran IQ tidak semestinya anak-anak mereka juga bodoh, begitulah juga sebaliknya. Kajian terhadap kanak-kanak istimew a mendapati ada di antara murid- murid yang lemah daya ingatannya adalah dilahirkan oleh ibubapa yang kedua-duanya adalah profesional.
Dr. Roger Sperry turut menyatakan kaitan kecerdasan dan fungsi otak manusia yang berbeza-beza mengikut perkembangan usia dan jantina individu. Otak kanan dan kiri mempunyai fungsi yang berbeza namun menurutnya manusia tidak boleh dianggap menggunakan sebelah otak sahaja. TKP berkembang mengikut konteks penggunaannya.
Di akhir modul ini guru boleh:-
i. memahami kepentingan TKP dalam meningkatkan potensi murid; dan
ii. mempelbagaikan strategi pengajaran dan pembelajaran berdasarkan TKP.
TKP berperanan sebagai penjana kecerdasan serta mendefinisi konsep kecerdasan yang releven dalam pendidikan hari ini. Linda Campbell, Bruce Campbell dan Dee Dickinson merumuskan definisi How ard Gardner sebagai:-
(a) kebolehan menyelesaikan masalah yang dihadapi dalam kehidupan sebenar;
(b) kebolehan menjana masalah baru untuk diselesaikan; dan (c) kebolehan membuat sesuatu atau menaw arkan perkhidmatan
yang bernilai dalam lingkungan sesuatu budaya.
OTAK KIRI
∗ BAHASA
∗ FORMULA MATEMATIK
∗ LOGIK
∗ NOMBOR
∗ URUTAN
∗ LINEAR
∗ ANALISIS
OTAK KANAN
∗ BENTUK DAN CORAK
∗ RUANG
∗ IRAMA DAN APRESIASI MUZIK
∗ IMEJ/GAMBAR
∗ IMAGINASI
∗ BERKHAYAL
∗ DIMENSI Modul Pengajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN SENI VISUAL
23
CIRI-CIRI TEORI KECERDASAN PELBAGAI
JENIS-JENIS TEORI
KECERDASAN PELBAGAI
CIRI-CIRI
Boleh dipelajari, dididik dan ditingkatkan
Boleh
dipindahkan – contoh kecerdasan interpersonal ke linguistik
Tidak berkembang seiring Individu
mempunyai 8 kecerdasan
Boleh dirangsang
Satu atau dua kecerdasan berkembang sepenuhnya
Tidak boleh dinilai berasingan
Verbal-Linguistik
Logik-Matematik Naturalis
Visual-Ruang
Kinestetik
Muzi k Interpersonal
Intrapersonal
24 KECERDASAN
VERBAL- LINGUISTIK
KECERDASAN LOGIK-
MATEMATIK
KECERDASAN VISUAL-RUANG
KECERDASAN KINESTETIK
KECERDASAN MUZIK
KECERDASAN INTRAPERSONAL
KECERDASAN INTERPERSONAL
Seseorang yang cenderung dalam kecerdasan ini berfikir menggunakan perkataan untuk menyampaikan sesuatu secara berkesan samada dalam bentuk lisan atau penulisan. Mudah berbahasa bagi melahirkan perasaan dan pendapat serta suka kepada makna yang kompleks. Mudah mengingati maklumat dan boleh meyakini orang lain.
Kebolehan yang dominan di bahagian kiri otak ini membolehkan seseorang menaakul secara deduktif dan induktif serta berfikir secara konseptual dan abstrak. Individu yang cenderung dalam kecerdasan ini boleh menyelesaikan masalah kompleks yang berkaitan dengan matematik dengan mudah serta boleh membuat perkaitan, menyoal, menganalisis, mensintesis, mengira dan menggunakan komputer dengan cekap.
Kecenderungan dalam kecerdasan ini membolehkan seseorang membuat persepsi tentang alam sekitar secara tepat. Dapat mengenali objek, bentuk, w arna dan corak dalam persekitaran.
Seseorang individu juga dapat berfikir dalam bentuk gambaran dan bayangan serta secara tiga dimensi. Berkebolehan menceritakan dan menggambarkan pengalaman yang pernah dilalui. Bijak menghubungkaitkan antara objek dalam ruang. Kecerdasan visual-ruang ini membolehkan seseorang mempersembahkan idea visual dan ruang secara grafik.
Kebolehan menggunakan sebahagian atau keseluruahan anggota tubuh badan untuk berkomunikasi dan menyelesaikan masalah.
Cekap mengintepretasi pergerakan anggota atau tubuh. Lebih cenderung melakukan aktiviti yang berkaitan dengan pergerakan badan seperti bersukan, menari, gimrama dan lain-lain.
Seseorang individu juga cekap memanipulasi objek fizikal dan dapat mengimbangi antara pergerakan fizikal dengan mental.
Kecerdasan muzik pada seseorang membolehkannya mengesan bunyi tanpa lisan, muzik serta irama yang terdapat di persekitaran.
Individu dapat menggunakan set asas atau elemen-elemen muzik serta dapat bermain alat muzik dan menghafal lirik muzik. Selain daripada itu seseorang yang cenderung dalam kecerdasan ini boleh menggubah rentak dan tempo dengan mudah.
Individu dapat mengenali diri sendiri secara mendalam serta mempunyai tanggapan tentang kekuatan dan kelemahan dir i sendiri. Kebolehan ini memberi keyakinan diri yang tinggi terhadap kebolehan diri sendiri. Pandai menentukan hala tuju kehidupan serta mempunyai pegangan dan prinsip serta azam yang kuat dan boleh berdikari. Secara keseluruahnnya seseorang itu kelihatan murung dan mengelamun tetapi sentiasa berw aspada dan bew aw asan.
Kecerdasan interpersonal membolehkan seseorang memahami perasaan, motivasi, tabiat serta hasrat orang lain. Individu ini
25 KECERDASAN
NATURALIS
KEPENTINGAN KECERDASAN TKP DALAM
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
BAGAIMANA MELAKSANAKAN TKP DALAM PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
dapat berinteraksi dengan mudah dan boleh bekerjasama dengan orang lain secara praktikal untuk menghasilkan sesuatu yang berfaedah. Dapat memberi motivasi kepada orang lain.
Seseorang pencinta alam yang dapat mengenali dan mengklasifikasikan flora, fauna dan galian dengan mudah. Lebih menghabiskan masa di luar dan gemar mendengar bunyi-bunyian yang terdapat di alam sekitar. Individu yang sensitif terhadap alam sekitar dan dapat menghubungkaitkan antara kehidupan flora dan fauna.
1. Petunjuk kepada potensi murid.
2. Menjadi petunjuk kepada guru untuk merancang pengajarannya.
3. Membolehkan guru menjalankan pengajaran mengikut lapan kecerdasan.
4. Membangun bidang akademik dan ko- kurikulum pelajar.
5. Membangun bidang bakat dan kebolehan pelajar.
6. Mempelbagaikan cara penilaian.
7. Menyokong pembelajaran bersepadu yang menyeluruh selaras dengan FPK dan keper luan murid.
8. Mew ujudkan suasana kolaboratif di sekolah
9. Menggalakkan inovasi dan penyelidikan baru dalam pengajaran dan pembelajaran.
Terdapat lima model yang dicadangkan dan guru boleh memilih kesesuaian murid, bilik darjah, mata pelajaran dan topik yang diajar, iaitu:
SISIPA N Guru boleh memilih satu atau dua kecerdasan dan digunakan dalam pengajaran secara tidak langsung.
JARINGAN Setiap kecerdasan digunakan dalam pengajaran matematik.
JALINA N Satu kecerdasan digunakan dalam beberapa mata pelajaran.
PERKONGSIA N Beberapa kecerdasan dipilih untuk digunakan dalam dua mata pelajaran.
KESEPADUA N Beberapa kecerdasan digunakan secara bersepadu merentasi mata pelajaran yang berlainan.
26 CONTOH
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN DALAM
PENDIDIKAN SENI VISUAL
MODEL SISIPAN Tahun 1
Bidang : Mengenal kraf tradisional Tajuk : Membuat model tembikar
Guru mengajar murid menghasilkan model tembikar menggunakan plastisin. Secara tidak langsung murid menggunakan kecerdasan kinestetik yang menekankan aspek koordinasi dan keseimbangan.
Kecerdasan Visual-Ruang juga dipupuk melalui aktiviti ini.
Tingkatan 1
Bidang : Penghasilan Seni Visual Tajuk : Garisan
Guru membaw a murid-murid keluar bilik darjah untuk mengenali tumbuhan serta alam persekitarannya. Secara tidak langsung menggunakan kecerdasan naturalis murid- murid. Melalui aktiviti ini, murid dapat mengenali pelbagai jenis garisan yang w ujud dalam ciptaan Tuhan. Apabila berinteraksi dengan guru dan rakan sebaya dalam sesi perbincangan murid- murid menggunakan kecerdasan verbal-linguistik serta interpersonal. Apabila idea tersebut digunakan untuk mengubah sesuatu, murid- murid menggunakan kecerdasan visual-ruang masing- masing.
MODEL JA RINGA N Tingkatan 4 dan 5
Bidang : Komunikasi Visual Tajuk : Multimedia
Dalam penghasilan cerita beranimasi yang bertemakan fauna, sekumpulan murid yang terdir i daripada lima orang harus menggunakan kesemua kecerdasan untuk menghasilkan cerita tersebut.
27 Tahun 4
Bidang : Membentuk dan Membuat Binaan Tajuk : Boneka
Guru yang membimbing murid membuat boneka dapat mencungkil kecerdasan visual-ruang, verbal-linguistik ketika interaksi antara guru dan murid berlaku, kecerdasan logik- matematik diperlukan untuk mengukur boneka dengan tepat dan kecerdasan kinestetik digunakan secara tidak langsung ketika memanipulasi bahan.
Semasa sesi apresiasi, iaitu bercerita atau persembaan drama, kecerdasan muzik, intrapersonal dan interpersonal digunakan untuk menghasilkan persembahan yang menarik. Kesedaran naturalis pula digunakan ketika penghasilan boneka yang berasaskan motif dari alam semulajadi.
MODEL JALINAN Tingkatan : 1
Bidang : Prinsip Rekaan Tajuk : Gar isan Grid
Guru menerangkan konsep garisan grid. Perbincangan dibuat tentang garisan grid yang terdapat pada pelbagai objek buatan manusia dan pada alam semulajadi. Murid menggunakan kecerdasan visual-ruang untuk melukis garisan grid dan corak.
Murid boleh mengaplikasikan kecerdasan visual ruang ini dalam mata pelajaran lain seperti geografi dan sains.
MODEL PERKONGSIAN Tingkatan : 4
Bidang : Komunikasi Visual Tajuk : Risalah
Tema : Alam Sekitar
Guru berbincang dengan murid mengenai keindahan alam semulajadi ciptaan Tuhan. Mur id-murid diminta member i pendapat tentang aktivit manusia yang memberi kesan negatif terhadap sistem ekologi alam semulajadi yang seterusnya turut menjejaskan kehar monian kehidupan manusia. Guru memperjelaskan bagaimana kefahaman tentang perkara ini boleh disampaikan dalam bentuk risalah yang boleh memberi kesedaran pada
28 RUMUSAN
masyarakat. Murid akan menggunakan kecerdasan verbal- linguistik, visual-ruang dan naturalis. Murid mengaitkan pemahaman mereka dalam bidang sains dengan Pendidikan Seni Visual.
MODEL KESEPA DUA N Tingkatan : 4
Bidang : Rekabentuk persekitaran Tajuk : Lanskap
Guru dan murid membincangkan penggunaan ruang lanskap dan fungsi tumbuh-tumbuhan pada lanskap. Guru mengajar perancangan ruang lanskap dengan menggabungkan elemen alam semulajadi dan objek buatan manusia. Murid- murid menggunakan kecerdasan naturalis dan visual-ruang dengan pemahaman berkaitan sains (fungsi tumbuhan) dan penggunaan ruang berkenaan.
Per kembangan di atas menunjukkan bahaw a dimensi TKP sentiasa berkembang mengikut konteks penggunaannya yang merentas pelbagai disiplin pendidikan atau mata pelajaran sama ada kecerdasan ini dilihat sebagai cara atau gaya berkaitan.
Kesemua lapan kecerdasan dimiliki oleh semua individu tetapi tahapnya adalah berbeza. Oleh sebab itu, guru boleh memupuk kecerdasan tersebut dalam dirinya sendiri dan juga dalam murid- muridnya.
29
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
ICT DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
DEFINISI
RASIONAL
PENGGUNAAN ICT
PENGENALA N
Penggunaan Teknologi Komunikasi dan Maklumat atau ICT dalam Mata Pelajaran Pendidikan Seni Visual adalah merentas kandungan kurikulum Pendidikan Seni Visual itu sendiri. Penggunaan ICT mestilah dilihat sebagai satu tambahan kepada alat Pengajaran dan Pembelajaran atau Teknologi Pengajaran yang berkesan. Penggunaan ICT juga mampu menghasilkan kerja seni yang diberi nilai tambah dan juga kerja seni digital bermutu dalam komuniksai visual dan bukan dilihat sebagai alat untuk menggantikan penggunaan media secara manual dalam Pendidikan Seni Visual.
Pendekatan ICT yang terbaik apabila ICT digunakan secara bijak dan terancang mampu meningkatkan proses keberkesanan pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual. Persoalan seperti kenapa, perisian apa dan bila ICT perlu digunakan mestilah sesuai dengan keperluan sesuatu topik pengajaran Pendidian Seni Visual supaya dapat membuahkan hasil kerja seni yang dinamik dan memuaskan.
ICT dalam Pendidikan Seni Visual lebih merujuk kepada kemampuan teknologi itu sendiri, yang berfungsi sebagai satu alat kemahiran yang member i sokongan kepada mur id, guru, panitia serta organisasi sekolah bagi menyempurnakan tugas serta kew ajipan yang ada kaitan dengan pengajaran dan pembelajaran serta sebagai salah satu kaedah melaksanakan kegiatan Seni Visual yang terancang dan menarik.
1. Untuk menyediakan w arga pendidik seni visual dalam menghadapi perkembangan ICT masa kini dan akan datang.
2. Untuk menyediakan murid dengan pengetahuan seni digital yang telah menjadi salah satu jurusan yang diminati serta kompetitif di IPT.
3. Sebagai satu tar ikan serta salah satu cara
penyelesaian masalah seni reka dalam pendekatan pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual yang lebih mudah, pantas dan berkesan.
30
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
CIRI-CIRI
PENGGUNAAN ICT
1. Penggunaan ICT adalah merentas kurikulum Pendidikan Seni Visual yang mengandungi dua bidang iaitu Penghasilan Seni Visual dan Sejarah dan Apresiasi Seni Visual. Dalam kedua-dua bidang utama ini ICT boleh digunakan secara berkesan dalam pengajaran dan pembelajaran.
2. Penggunaan ICT dalam Pendidikan Seni Visual boleh dibahagikan kepada 4 bahagian utama.
Penghasilan Seni Visual
Sejarah dan Apresiasi Seni Visual
Penggunaan ICT
1
Aktiviti Penghasilan Seni Visual
2
Penghasilan Seni Digital (Computer- based art work)
3
Sejarah dan Apresiasi Seni (internet, sumber elektronik dan m edia lain )
4
Pengurusan Bilik Seni
1
Aktiviti Penghasilan Seni VisualPeringkat aw al Mendapatkan contoh- contoh unsur seni dan
motif-motif seperti jalinan, muka taip, clip art dan lain-lain daripada program, cakera padat, hasil imbasan daripada mesin pengimbas atau kamera digital.
Peringkat Pertengahan Proses eksperimentasi dan perkembangan idea menggunakan kemudahan dari menu dan tools sesuatu program untuk membuat arahan seperti mew arna, copy, cut dan paste dsb.
Kurikulum Pendidikan Seni Visual
31
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
2
Penghasilan seni digital (computer-based art work)
• Digital catan
• Digital grafik
Peringkat awal/pertengahan Adakalanya perlu menggabungkan kedua-
dua teknik/kemahairan manual dan ICT atau hanya menumpukan kepada ICT sahaja
Peringkat Akhir Hasil kerja seni digital catan ataupun grafik mesti dicetak
menggunakan pencetak (printer)
3
Sejarah dan Apresiasi Seni (internet, sumber elektronik dan m edia lain)
• Laman Web
• CD
• E-book
E-m ail dan Laman Web, CD dan E-book Kemudahan komunikasi dan perolehan data dan maklumat berkaitan seni visual secara elektronik antara
murid, guru dan sumber luar sama ada dalam negeri mahupun di luar neger i.
4
Pengurusan Bilik SeniMinit mesyuarat, perancangan pengajaran, program seni visual sepanjang tahun, rekod mar kah, JPU, data pelajar, stok/inventori terurus dengan baik
32
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Contoh Pengajaran dan Pembelajaran Tingkatan 4
Bidang : Kraf Tradisional dan Dimensi Baru Tajuk : Batik (Corak berulang)
Pengajaran ICT boleh diterapkan di baw ah tajuk ini dengan memberi penekanan kepada cara mendapatkan maklumat berkaitan dengan perkara batik seperti sumber rekaan atau motif dan corak, w arna yang sesuai untuk sesuatu fungsi batik, atau pun susunan motif menjadi corak. Dengan ICT, kemudahan untuk menjalankan aktiviti rekaan juga akan menjadi mudah dengan memahami beberapa perisian dan manipulasi cara mengaplikasinya.
Guru mudah membantu dan berbincang tentang prinsip rekaan yang digunakan murid.
Rekaan yang siap boleh diterjemahkan atau dipindahkan kepada cara membatik yang dipilih, sama ada teknik batik lukis atau teknik blok mengikut proses yang berkaitan.
33
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
DEFINASI
PEMBELAJARAN AKSES
KENDIRI (PAK)
OBJ EKTIF
CIRI-CIRI
Pengenalan
Pembelajaran akses kendiri merupakan satu pendekatan pembelajaran yang membolehkan mur id mengakses sumber pembelajaran dan memperolehi pengetahuan dan kemahiran secara berdikari.
PAK adalah satu pendekatan dalam pengajaran dan pembelajaran yang memusatkan kepada murid. Murid belajar sendir i dengan menggunakan akses di baw ah pengaw asan dan bimbingan guru.
Persekitaran pembelajaran yang sesuai perlu disediakan kepada murid untuk memenuhi keperluan, minat, cara dan gaya pembelajaran masing-masing. PAK menghasilkan murid yang bertanggungjaw ab terhadap pembelajaran mereka
Pendekatan ini memberi kebebasan kepada murid memilih bahan yang sesuai untuk pembelajaran mengikut keper luan, minat, tahap serta gaya masing-masing. Proses pembelajaran ini dapat memotivasikan murid ke arah sikap kendiri.
PAK memberi latihan secara tidak langsung kepada murid untuk belajar berdikari serta berfikir secara kritis dan kreatif. PAK bertujuan melahir kan pelajar yang bertanggungjaw ab serta berautonomi.
1. Memperoleh kemahiran belajar dalam mata pelajaran Pendidikan Seni Visual.
2. Berusaha memperoleh pengetahuan dan kemahiran secara berdikari.
3. Belajar mengikut keperluan dan gaya pembelajaran sendiri.
4. Mentaksir sendiri pencapaian mereka.
5. Mempunyai autonomi dan bertanggungjaw ab ke atas pembelajaran sendiri.
6. Mengenalpasti bahan yang sesuai mengikut kebolehan dan minat masing- masing.
1. Pembelajaran lebih fleksibel, selesa dan tanpa tekanan.
2. Bahan PAK dan bantuan fasilitator mudah diakses.
3. Pemilihan bahan dan aktiviti pembelajaran yang luas.
4. Kemudahan yang membolehkan murid belajar secara bersendirian atau dalam kumpulan.
5. Membolehkan pembelajaran mengikut kadar dan kemampuan murid.
6. Membolehkan mur id mentaksir pencapaian sendiri.
7. PAK dilaksanakan di bilik atau sudut yang dikhaskan dan pusat mudah alih.
34
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
PENEKANAN
Program PAK memberi penekanan kepada 3 aspek penting.
a) Pembelajaran secara individu
Program pembelajaran yang mengambil kira keperluan dan apa yang diminati murid.
b) Pembelajaran Arah Kendiri
Satu proses pembelajaran di mana murid bertanggungjaw ab terhadap pembelajaran mereka dan belajar bagaimana untuk belajar.
c) Pembelajaran Sendiri
Satu proses pembelajaran yang murid bertanggungjaw ab sepenuhnya atas semua keputusan ber kaitan dengan pembelajarannya. Murid menentukkan sendiri apa yang hendak dipelajari mereka.
Contoh Tugasan:
Bidang C - Membentuk dan membuat binaan
Topik/tajuk - Topeng
Tahun - 4
Tujuan - Membentuk topeng makhluk fantasi Arahan - a) Baca arahan yang di beri
b) Hasilkan satu topeng menggunakan media pilihan.
c) Hantar kan hasil kerja kepada guru.
1. Ambil bahan yang sesuai dengan aktiviti seperti :
- manila kad , kertas kotak (box board), gunting, gam dan media w arna.
2. Lakar rupa topeng berdasarkan prinsip a) Imbangan
b) Ruang
3. Gunting rupa topeng .
4. Lukis mata, hidung dan mulut kemudian tebuk bahagian tersebut.
5. Mew arna dan menghias menggunakan bahan yang disediakan mengikut kreativiti.
6. Buat kemasan dan hantarkan hasil kerja.
Contoh
35
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Contoh Kedua:
Bidang D - Kraf Tradisional Topik/Tajuk - Tembikar Tahun - 4
Tujuan - Membentuk sebuah pasu bunga hiasan menggunakan teknik lingkaran dan picitan.
Arahan - a) Baca arahan yang di beri.
b) Hasilkan sebuah pasu tembikar menggunakan teknik lingkaran dan picitan.
c) Hantar kan hasil kerja Tugasan
1. Melakar bentuk tembikar yang seimbang
2. Ambil bahan yang sesuai untuk membuat tembikar.
3. Membentuk tembikar menggunakan teknik lingkaran dan picitan.
(rujuk gambarajah)
4. Hiaskan pasu menggunakan teknik cetakan dengan menggunakan bahan-bahan seperti berikut :
a) mata pen b) penutup pen c) paku
d) skru
e) klip kertas dan lain-lain
5. Keringkan dan hantar kepada guru.
36
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Bidang - Menggambar Topik/tajuk - Garisan Tahun - 1
Tujuan - Menghasilkan pelbagai jenis garisan Arahan - a) Baca arahan yang diberi.
b) Hasilkan satu corak menggunakan pelbagai teknik garisan.
c) Hantarkan hasil kerja kepada guru.
Tugasan
1. Ambil bahan-bahan yang diperlukan seperti krayon, pastel, w arna air dan pensel w arna.
2. Buat garisan secara raw ak.
3. Pilih w arna berdasarkan w arna sejuk.
4. Lukiskan pelbagai teknik garisan disetiap ruang kosong menggunakan pelbagai media.
5. Buat kemasan dan hantar hasil kerja kepada guru.
37
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Bidang - Penghasilan Seni Visual
Topik/Tajuk - Kraf Tradisional/Dimensi Baru – Anyaman Tingkatan - 4
Tujuan - Menghasilkan sebuah bakul Arahan -a) Baca arahan yang diberi.
b) Hasilkan sebuah bakul untuk hiasan/ gubahan bunga.
c) Hantar kan hasil kerja kepada guru.
Tugasan
1. Ambil rotan untuk anyaman.
2. Potong lapan bilah rotan berukuran 60 c m setiap satu.
3. Susun rotan seperti gambarajah di baw ah.
4. Ambil sebilah rotan panjang yang telah dibasahkan/ direndam seketika Tandakan dibahagian tengah untuk proses
menganyam seterusnya. ( rujuk gambarajah )
5. Anyam sehingga siap seperti bentuk yang dikehendaki.
6. Untuk kemasan pilih salah satu teknik di baw ah. ( rujuk gambarajah )
Susun bilah rotan rapat-rapat
38
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
7. Hantar hasil kerja kepada guru.
Potong bilah rotan mengikut bilangan dan saiz yang mencukupi.
Pacakkan bersebelahan dengan bilah asal.
39
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
PENDEKATAN PEMBELAJA RA N MASTERI
DALAM
PENDIDIKAN SENI VISUAL
DEFINISI OBJEKTIF
DEFINISI
Pengenalan
Pembelajaran Masteri adalah pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang berfokus kepada penguasaan murid dalam sesuatu perkara yang dipelajari. Melalui Pembelajaran Masteri murid diber i peluang untuk maju mengikut kebolehan dan kadar pembelajaran mereka sendiri serta dapat mempertingkatkan tahap penguasaan pembelajaran.
Modul ini mengandungi penerangan tentang Pembelajaran Masteri, cara melaksanakan Pembelajaran Masteri bagi beberapa tajuk mata pelajaran Pendidikan Seni Visual.
1. Menyatakan konsep Pembelajaran Masteri.
2. Menerangkan dan melaksanakan langkah Pembelajaran Masteri dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual
Pembelajaran Masteri merupakan suatu pendekatan pengajaran dan pembelajaran bagi memastikan semua murid menguasai hasil pembelajaran yang dihasratkan dalam suatu unit pembelajaran sebelum ke unit pembelajaran seterusnya.
Pendekatan ini memerlukan proses pengajaran dan pembelajaran yang terancang dan berkualiti serta berpandukan tahap penguasaan mur id.
Model Pembelajaran Masteri dimulakan dengan Penentuan Hasil Pembelajaran, dan diikuti dengan Pengajaran dan Pembelajaran.
Tujuan menentukan hasil pembelajaran murid adalah untuk memastikan murid semua berjaya menguasai pengetahuan dan kemahiran yang diberikan dengan kadar kemampuan biasa seseorang murid di tahap tersebut.
Setelah dibuat penilaian, murid yang telah menguasai akan diteruskan dengan aktiviti pengayaan dan bagi murid yang belum menguasai akan diteruskan dengan aktiviti pemulihan.
i. Hasil pembelajaran per lu ditentukan, dan disusun mengikut hierarki atau unit pembelajaran.
ii. Aktiviti pengajaran dan pembelajaran hendaklah bermakna, berkesan, menarik dan mengembirakan.
iii. Keupayaan dan Pencapaian dinilai semasa aktiviti Pembelajaran.
iv. Bahan pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dan berkaitan.
v. Semua murid perlu menguasai 80% aras masteri yang ditetapkan setiap unit pembelajaran sebelum berpindah ke unit pembelajaran yang baru.
vi. Aktiviti pemulihan dilaksanakan untuk murid yang belum menguasai aras masteri.
40
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
CIRI-CIRI
PEMBELAJARAN MASTERI :
MODEL
PEMBELAJARAN MASTERI
vii. Aktiviti pengayaan dilaksanakan untuk murid yang telah mencapai aras masteri.
Dalam Pembelajaran Masteri terdapat beberapa langkah yang perlu dilaksanakan. Langkah tersebut digambarkan melalui model berikut :
Dalam pengajaran dan pembelajaran masteri, beberapa perkara perlu diketahui oleh guru. Antaranya:
1. Kebolehan dan keupayaan murid yang berbeza 2. Kaedah pengajaran dan pembelajaran yang berbeza 3. Kemudahan yang ada
4. Masa yang diperuntukan
Dengan mengetahui kebolehan dan keupayaan mur id yang berbeza, guru dapat merancang kaedah pengajaran yang juga berbeza dan berbagai-bagai bagi memudahkan murid menguasai ilmu yang disampaikan. Dengan merujuk kepada kadar penerimaan dan kesanggupan, murid akan dapat menguasai ilmu pada kadar kemampuan mereka. Untuk itu, guru seharusnya mengenali murid mereka.
Contoh bagaimana pembelajaran masteri berlaku dalam mata Unit Pembelajaran 1
Murid sudah menguasai ?
Unit Pembelajaran 2
Penentuan hasil pembelaj aran Pengajaran & pembelaj aran
Penilaian
Tindakan susulan akti viti
pengayaan
Tindakan susulan akti viti
pemulihan
YA TIDAK
41
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
CONTOH PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
pelajaran Pendidikan Seni Visual:
a)
Tingkatan : 1
Bidang : Penghasilan Seni Visual
Tajuk : Lukisan
Masa : 80 minit
Objektif : Menghasilkan bentuk dengan pelbagai garisan.
Bahan Sokongan : Pensil dan kertas
Persediaan Guru : Contoh Lukisan dan catan
Langkah Pembelajaran Masteri : 1. Penentuan Hasil Pembelajaran
i) Mengenal pasti jenis-jenis garisan
ii) Mengetahui dengan menggunakan pelbagai jenis garisan boleh menghasilkan bentuk.
2. Pengajaran dan Pembelajaran
Cadangan aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran BUTIRAN
KEGIATAN HASIL
PEMBELAJARAN KEMAHIRAN
GENERIK/NILAI Set Induksi
Murid dibawa melawat ke sebuah taman yang terdapat di kawasan sekolah.
Murid diminta mengenali jenis flora, objek dan warnanya.
Aktiv iti 1 Dengan menggunakan tetingkap murid memilih sudut pandangan yang se suai untuk menggambar.
Apresiasi keindahan alam sekitar.
Dapat banding beza warna-warna yang ada di taman.
Dapat menghadkan apa y ang hendak dilukis.
Contoh tetingkap :
Menghargai keindahan alam.
Berkumunikasi
Membuat pemilihan yang tepat
42
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Aktiv iti 2 Murid melukis bentuk-bentuk flora dan objek yang ada di taman mengikut pilihan tetingkap.
Aktiv iti 3 Murid mewarna mengikut warna flora dan objek.
Pemulihan Serta Merta
Guru mengenalpasti murid yang belum dapat mencampur warna mengikut ke sesuaian warna flora dan objek.
Murid-murid dikumpulkan untuk dibantu.
Guru akan membantu murid yang lemah dalam proses mencampur warna.
Setiap murid akan mendapat sudut pandangan tersendiri .
Setiap flora dan objek mempunyai bentuk yang berbeza.
Memahami flora dan objek mempunyai pelbagai warna.
Warna Daun Hijau gelap -
Hijau + hitam
Biru + kuning + Hitam
Hijau biasa –
Hijau sedia
ada Biru + kuning
Hijau muda –
Hijau sedia ada
Hijau + kuning
Warna bunga Merah Gelap –
Merah sedia ada
Merah + biru + hitam
Merah –
Merah sedia ada
Merah Cerah –
Merah sedia ada
Kebebasan membuat pemilihan
• Kebolehan membancuh
warna.
• Menikmati keindahan warna- warna flora.
Membancuh warna.
Guru mengawal aktiviti murid dan mengingatkan masa y ang diperuntukan
43
Modul Pengajaran & Pembelaj aran PENDIDIKAN SENI VISUAL
Aktiv iti 4
Selepas tunjuk cara guru, murid
meneruskan aktiviti.
Guru menilai kerja murid untuk memastikan hasil pembelajaran tercapai.
Jika ada yang masih tidak mencapai tahap yang sepatutnya, latihan ulangan hendaklah dilakukan (seperti di atas).
Murid yang boleh menguasai campuran warna, akan meneruskan aktiviti peringkatan dengan membuat penegasan pada
Merah +
kuning Kuning –
Kuning sedia ada
Kuning + putih Warna Pokok
Coklat gelap –
Coklat sedia
Coklat ada + hitam
Coklat –
Coklat sedia ada
Coklat cerah –
Coklat +
kuning/putih Coklat hijau –
Coklat + Hijau.
Murid berusaha menghasilkan campuran warna
Murid dapat menguasai kadar campur warna.
Murid mengetahui konsep perspektif warna
Membancuh warna.
pemulihan
pengayaan