• Tidak ada hasil yang ditemukan

SKRIPSI. Oleh : RACHMADHANI NASTITI K

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "SKRIPSI. Oleh : RACHMADHANI NASTITI K"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI PENGGUNAAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENTS BERBANTUAN MEDIA RODA PUTAR

AKUNTANSI BERBASIS E-LEARNING PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI SISWA KELAS X AK3 SMKN 6 SURAKARTA

SKRIPSI

Oleh :

RACHMADHANI NASTITI K7716049

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Juli 2020

commit to user

(2)

ii commit to user

(3)

iii

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI PENGGUNAAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENTS BERBANTUAN MEDIA RODA PUTAR

AKUNTANSI BERBASIS E-LEARNING PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI SISWA KELAS X AK3 SMKN 6 SURAKARTA

Oleh :

RACHMADHANI NASTITI K7716049

Skripsi

diajukan untuk memenuhi syarat salah satu persyaratan mendapat gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Akuntansi

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Juli 2020

commit to user

(4)

iv commit to user

(5)

vi

commit to user

(6)

vii ABSTRAK

Rachmadhani Nastiti. K7716049. PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI PENGGUNAAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA RODA PUTAR AKUNTANSI BERBASIS E- LEARNING PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI SISWA KELAS X AK 3 SMKN 6 SURAKARTA . Skripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juni 2020.

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan motivasi belajar siswa kelas X AK 3 SMK N 6 Surakarta dengan penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media Roda Putar Akuntansi (ROTASI) berbasis e-learning pada mata pelajaran akuntansi dasar tahun pelajaran 2019/2020.

Penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas (classroom action research) yang dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing siklus terdiri atas perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Setiap siklus dilaksanakan dalam 2 kali pertemuan, masing-masing setiap siklus selama 3 x 45 menit dan 2 x 30 menit. Subjek penelitian adalah siswa kelas X AK 3 SMK N 6 Surakarta yang berjumlah 35 siswa. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan melalui angket dan dokumentasi. Validitas data menggunakan validitas konstruk (construct validity) dan validitas triangulasi metode. Analisis data penelitian ini menggunakan teknik analisis data kuantitatif.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa melalui model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media Roda Putar Akuntansi (ROTASI) berbasis e-learning dapat meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi dasar. Peningkatan motivasi belajar siswa dapat dilihat melalui hasil angket. Rata-rata persentase capaian indikator motivasi belajar siswa dari hasil angket pada pratindakan sebesar 40,19%, pada siklus I sebesar 69,32%, dan pada siklus II 85,07%.

commit to user

(7)

viii

Simpulan dalam penelitian ini adalah model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media Roda Putar Akuntansi (ROTASI) berbasis e-learning dapat meningkatkan motivasi belajar siswa mata pelajaran akuntansi dasar pada siswa kelas X AK 3 SMK N 6 Surakarta, hal ini ditunjukkan dengan hasil penelitian yang mengalami peningkatan setiap siklusnya.

Kata kunci: motivasi belajar, Teams Games Tournament, Roda Putar Akuntansi (ROTASI), e-learning

commit to user

(8)

ix

ABSTRACT

Rachmadhani Nastiti. K7716049. INCREASE ACCOUNTING LEARNING MOTIVATION THROUGH MODEL TEAMS GAME TOURNAMENTS ASSITED BY ACCOUNTING ROTATING WHEELS BASED ON E- LEARNING FOR ACCOUNTING LEARNING OF X AKUNTANSI 3 SMK N 6 SURAKARTA STUDENTS. Thesis, Surakarta : The Faculty of Teacher Training and Education, Sebelas Maret University Surakarta, June 2020.

The purpose of this research was to determine the increase in accounting learning motivation of students in class X Ak 1 at SMK N 1 Surakarta through the application of the cooperative learning model type Teams Game Tournaments (TGT) assited by Accounting Rotating Wheels based on e-learning in basic accounting lessons.

This research is a classroom action research (CAR) conducted in two cycles, each cycle consisting of planning, implementation, observation, and reflection. Also each cycles is held two meetings with 3 x 45 menit and 2 x 30 menit. The participants of the research were 35 students of X AK 3 SMK N 6 Surakarta. The techniques of collecting data of this research are questionnaire and documentation. Construct validity and triangulation validity is used to validate the data. Data analysis in this study used quantitative data analysis techniques.

The results of this research show that by the cooperative learning model type Teams Game Tournaments (TGT) assited by Accounting Rotating Wheels based on e-learning in basic accounting lessons. The improvement of motivation can be identify by the result of observation sheet and questionnaire. The average percentage of motivation indicator based on the result from questionnaire on pre action is 40,19%, the first cycle is 69,32%, and the second cycle is 85,07%.

The conclusion of this research is the cooperative learning model type Teams Game Tournaments (TGT) assited by Accounting Rotating Wheels based on e-learning do increase students’ learning motivation in basic accounting

commit to user

(9)

x

lessons of X AK 3 SMK N 6 Surakarta. It is shown through the research result in every cycles.

Keywords: learning motivation, Teams Games Tournament, Accounting Rotating Wheels, e-learning

commit to user

(10)

xi MOTTO

“Maka sesungguhnya beserta kesulitan ada kemudahan.”

(QS. Asy-Syarh 94: 5)

“Gantungkan cita-cita mu setinggi langit! Bermimpilah setinggi langit. Jika engkau jatuh, engkau akan jatuh diantara bintang-bintang.”

(Ir. Soekarno)

“Mulailah dari tempatmu berada. Gunakan yang kau punya. Lakukan yang kau bisa.”

(Arthur Ashe)

commit to user

(11)

xii

PERSEMBAHAN

Skripsi ini saya persembahkan untuk:

“Keluarga saya yang selalu memberikan semangat, dukungan, dan nasehat yang tidak ada putusnya untuk kemudahan, kelancaran, dan terselesaikannya skripsi ini.

Terima kasih karena selalu menjaga dalam doa-doa serta membiarkan saya mengejar impian apa pun itu.”

commit to user

(12)

xiii

KATA PENGANTAR

Puji syukur peneliti panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena telah memberikan rahmat, taufik, dan karunia-Nya peneliti dapat menyelesakan skripsi

dengan judul “UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR

AKUNTANSI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAME TOURNAMENTS (TGT) BERBANTUAN MEDIA RODA PUTAR AKUNTANSI (ROTASI) BERBASIS E-LEARNING PADA SISWA KELAS X AKUNTANSI 3 SMK NEGERI 6 SURAKARTA”.

Skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Akuntansi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis menyadari bahwa dalam menyelesaikan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan, bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis menyampaikan terima kasih yang tulus kepada:

1. Dr. Mardiyana, M.Si., selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Nurhasan Hamidi, S.E., M.Sc., Ak., CA., selaku Kepala Program Studi Pendidikan Akuntansi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ijin penelitian guna menyusun skripsi ini.

3. Prof. Dr. Sigit Santoso, M.Pd., selaku Pembimbing I yang selalu memberikan ilmu, bimbingan, dan arahan penulis dengan sabar dalam penyusunan skripsi inai.

4. Dr. Sri Sumaryati, S.Pd., M.Pd., selaku Pembimbing II dan Pembimbing Akademik yang selalu memberikan pengarahan, motivasi, dan bimbingan penulis dengan sabar dalam penyusunan skripsi ini.

5. Tim Penguji Skripsi yang telah menyediakan waktu, bantuan, dan masukan bagi penulis dalam penyusunan skripsi ini.

commit to user

(13)

xiv

6. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Pendidikan Akuntansi FKIP UNS, yang telah mambagi ilmunya selama berada di bangku perkuliahan.

7. Bapak Tenang Pranata, S.Pd., M.Pd., selaku Kepala SMK N 6 Surakarta yang telah memberi ijin dan kesempatan penelitian skripsi ini.

8. Ibu Nurkayati, S.Pd., selaku guru mata pelajaran Akuntansi Dasar SMK N 6 Surakarta yang telah memberikan bimbingan dalam pelaksanaan penelitian ini.

9. Siswa kelas X Akuntansi 3 SMK N 6 Surakarta yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan berpartisipasi sebagai subyek penelitian ini.

10. keluargaku tercinta yang selalu memberikan dorongan, doa, dan kasih sayang yang tak henti-hentinya mengiringi peneliti hingga dapat menyelesaikan skripsi ini.

11. Teman-teman satu angkatan pendidikan akuntansi 2016 yang telah berjuang bersama dalam perkuliahan.

12. Semua sahabat-sahabat terbaikku yang selalu mendukung dan membantuku dalam penyelesaian skripsi ini.

Semoga amal kebaikan semua pihak tersebut mendapatkan imbalan dari Allah SWT. Amin. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna, meskipun demikian, penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi pembaca dan pengembangan ilmu.

Surakarta, Juni 2020

Penulis

commit to user

(14)

xv DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ... ii

HALAMAN PENGAJUAN ... iii

HALAMAN PERNYATAAN ... iv

PENGESAHAN SKRIPSI ... v

ABSTRAK ... vvi

ABSTRACT ... viiix

MOTTO ... x

PERSEMBAHAN ... xvi

KATA PENGANTAR ... xvivi

DAFTAR ISI ... xviv

DAFTAR GAMBAR ... xvvi

DAFTAR TABEL ... xvxviiivi

DAFTAR LAMPIRAN ... xvxviiixviiixviii

BAB I ... 1

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 7

C. Tujuan Penelitian ... 7

D. Manfaat Penelitian ... 8

BAB II ... 10

A. Kajian Pustaka ... 10

1. Motivasi Belajar Siswa ... 10

2. Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Game Tournaments ... 15

3. Media Pembelajaran Roda Putar Akuntansi (ROTASI) ... 23

4. E-learning ... 30 B. Kerangka Berpikir ... 37 commit to user

(15)

xvi

C. Hipotesis Tindakan ... 41

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 42

A. Tempat dan Waktu Penelitian ... 42

B. Desain Penelitian ... 44

D. Data dan Sumber Data... 45

E. Teknik Pengumpulan Data ... 46

F. Teknik Uji Validitas Data ... 50

G. Teknik Analisis Data ... 50

H. Indikator Capaian Penelitian ... 52

I. Prosedur Penelitian ... 54

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 60

A. Hasil Penelitian ... 60

B. Pembahasan ... 89

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN ... 92

A. Simpulan ... 92

B. Implikasi ... 92

C. Saran ... 93 DAFTAR PUSTAKA ... Error! Bookmark not defined.

commit to user

(16)

xvii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

1. Alur Kerangka Berfikir tentang Motivasi Belajar ... 37 2. Desain Penelitian Tindakan Kelas ... 51 3. Hasil Perbandingan Analisis Peningkatan Motivasi Belajar Siswa

Melalui Angket Pada Pra Tindakan, Siklus I, dan Siklus II ... 83

commit to user

(17)

xviii

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

1. Kompetensi Dasar Mata Pelajaran Akuntansi Dasar ... 10

2. Sintaks Model Pembelajaran Teams Games Tournaments (TGT) berbantuan media ROTASI berbasis e-learning... 26

3. Jadwal Pelaksanaan Kegiatan dalam Penelitian ... 33

4. Skor penilaian angket ... 38

5. Kriteria Skor Motivasi Belajar Siswa ... 42

6. Indikator Ketercapaian Motivasi Belajar ... 45

7. Persentase Capaian Tiap Indikator pada Angket Motivasi Belajar Siswa Mata Pelajaran Akuntansi Dasar Pratindakan ... 60

8. Persentase Capaian Tiap Indikator pada Angket Motivasi Belajar Siswa Mata Pelajaran Akuntansi Dasar Pada Siklus I ... 65

9. Persentase Capaian Tiap Tahap pada Keterlaksanaan Model TGT Pada Siklus I ... 66

10. Ketercapaian indikator Motivasi Belajar Siswa Pada Siklus II ... 67

11. Persentase Capaian Tiap Indikator pada Angket Motivasi Belajar Siswa Mata Pelajaran Akuntansi Dasar Pada Siklus II ... 77

12. Persentase Capaian Tiap Tahap pada Keterlaksanaan Model TGT Pada Siklus II ... 78

13. Ketercapaian indikator Motivasi Belajar Siswa Pada Siklus II ... 80

14. Hasil Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Pada Pra Tindakan, Siklus I, dan Siklus II ... 82

commit to user

(18)

xix

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1. Silabus Mata Pelajaran Akuntansi Dasar ... 97

2. Catatan Lapangan Pratindakan ... 106

3. Dokumentasi Pratindakan ... 107

4. Daftar Nama Siswa Kelas X AK 3 ... 108

5. Hasil Validitas dan Reliabilitas Angket Motivasi Belajar ... 110

6. Kisi-kisi Angket Motivasi Belajar Akuntansi Dasar Siswa ... 115

7. Lembar Angket Penilaian Motivasi Belajar Siswa Pratindakan ... 116

8. Penilaian Angket Motivasi Belajar Siswa Pra Tindakan ... 118

9. Analisis Hasil Angket Motivasi Belajar Pratindakan ... 121

10. Catatan Lapangan Siklus I ... 123

11. RPP Siklus I ... 127

12. Materi Konsep Jurnal Penyesuaian ... 137

13. Soal Jurnal Penyesuaian ... 140

14. Kunci Jawaban Soal Evaluasi Siklus I ... 145

15. Daftar Kelompok Diskusi Kelompok ... 150

16. Daftar Kelompok Turnamen ... 152

17. Kisi-Kisi Angket Motivasi Belajar Akuntansi Dasar Siswa ... 154

18. Lembar Angket Penilaian Motivasi Belajar Siswa Siklus I ... 155

19. Penilaian Angket Motivasi Belajar Siswa Siklus I ... 157

20. Analisis Hasil Angket Motivasi Belajar Siklus I ... 160

21. Dokumentasi Siklus I ... 162

22. Kisi-Kisi Penyusunan Lembar Pelaksanaan Guru ... 164

23. Lembar Penilaian Pelaksanaan Guru Siklus I ... 165

24. Analisis Hasil Penilaian Pelaksanaan Guru Siklus I ... 174

25. Catatan Lapangan Siklus II ... 176

26. RPP Siklus II... 180 27. Materi Konsep Laporan Keuangan ... 190 commit to user

(19)

xx

28. Soal Laporan Keuangan ... 196

29. Kunci Jawaban Soal Evaluasi Siklus II ... 201

30. Media ROTASI ... 209

31. Kisi-Kisi Angket Motivasi Belajar Akuntansi Dasar Siswa ... 211

32. Lembar Angket Penilaian Motivasi Belajar Siswa Siklus II ... 212

33. Penilaian Angket Motivasi Belajar Siswa Siklus II ... 214

34. Analisis Hasil Angket Motivasi Belajar Siklus II... 217

35. Dokumentasi Siklus II ... 219

36. Kisi-Kisi Penyusunan Lembar Pelaksanaan Guru ... 221

37. Lembar Penilaian Pelaksanaan Guru Siklus II ... 222

38. Analisis Hasil Penilaian Pelaksanaan Guru Siklus II ... 231

39. Daftar Hadir Siswa Kelas X Ak 3 Siklus I dan II ... 233

40. Perijinan ... 234

commit to user

Gambar

Gambar  Halaman

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Web ini dirancang agar mahasiswa Gunadarma maupun yang berada diluar kampus ini tidak kesulitan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan.. Melalui Web ini user dapat

[r]

Satpam Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW) masih menggunakan absensi dengan sistem tanda tangan yang dibuat manual dan data yang berkaitan juga menggunakan

Hasil uji mununjukkan bahwa kolom yang diperkuat wire rope saja dan kombinasi wire rope dan satu lapis wire mesh tidak memberikan banyak peningkatan kekuatan

Dari hasil analisis software, ketiga model pembebanan tersebut, model pembebanan kedua dan ketiga merupakan model pembebanan yang mendekati keadaan sesungguhnya,

Another Disisis, utilization of the graphics card into the era of General Purpose Graphical Processing Units ( GPGPU ) , namely the use of graphics cards to work umum.GPU

Pictures as a useful medium to teach integrated writing activity materials for the tenth grade students of senior high school can be used to help them in making composition.