• Tidak ada hasil yang ditemukan

ENSIKLOPEDIA BUAH-BUAHAN ASLI INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ENSIKLOPEDIA BUAH-BUAHAN ASLI INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Ensiklopedia Buah-buahan Asli Indonesia Berbasis Multimedia page 1

ENSIKLOPEDIA BUAH-BUAHAN ASLI INDONESIA BERBASIS

MULTIMEDIA

Nesti Heryanti1/Rusmin Syafari2/Diana3

MahasiswaBina Darma1/DosenUniversitasBina Darma2/ DosenUniversitasBina Darma3Jalan Jenderal Ahmad Yani No.12 Palembang

Telp.(0711)515679 ext.177,Faks.(0711)515679ext 124

Email:nestiheryanti@yahoo.co.id1/rusmin.syafari@mail.binadarma.ac.id2/diana@mail.binadarma.ac.id3

Abstract, Diversity fruit is one of the nation's wealth is owned by us. Fruit is one type of food that contains nutrients, vitamins and minerals that are generally very good to eat every day. Compared with chemical drugs supplements that are sold in stores, fruit is much safer without the dangerous side effects as well as of the prices are generally much cheaper than supplements that have the same function. But in fact the knowledge of the origin of fruits, benefits and vitamin content contained in fruits is still lacking. To facilitate in getting this information, the free application built using computer technology that is now growing rapidly, one multimedia. Encyclopedia of multimedia-based information delivery using good technique and is designed with an attractive appearance and then packaged in the form of an interactive CD.

Keywords: encyclopedias, multimedia, fruits Indonesia.

Abstrak, Keanekaragaman buah-buahan merupakan salah satu kekayaan yang dimiliki oleh bangsa kita. Buah adalah salah satu jenis makanan yang memiliki kandungan gizi, vitamin dan juga mineral yang pada umumnya sangat baik untuk dikonsumsi setiap hari. Dibandingkan dengan suplemen obat-obatan kimia yang dijual di toko-toko, buah jauh lebih aman tanpa efek samping yang berbahaya serta dari sisi harga umumnya jauh murah dibanding suplemen yang memiliki fungsi yang sama. Namun pada kenyataannya pengetahuan tentang asal buah-buahan, manfaat dan kandungan vitamin yang terdapat dalam buah-buahan masih sangat kurang. Untuk mempermudah dalam mendapatkan informasi ini, dibangunlah aplikasi ensiklopedia dengan memanfaatkan teknologi komputer yang sekarang ini berkembang dengan pesat, salah satunya multimedia. Ensiklopedia berbasis multimedia dengan menggunakan teknik penyampaian informasi yang baik dan dirancang dengan tampilan yang menarik kemudian dikemas dalam bentuk CD interaktif.

Kata kunci : ensiklopedia, multimedia, buah-buahan indonesia.

1. PENDAHULUAN

Indonesia memiliki berbagail hasil alam yang berlimpah salah satunya buah-buahan. Keanekaragaman buah-buahan merupakan salah satu kekayaan yang dimiliki oleh bangsa kita. Buah adalah

salah satu jenis makanan yang memiliki kandungan vitamin dan juga yang pada umumnya sangat baik untu dikonsumsi setiap hari. Dibandingkan dengan suplemen obat-obatan kimia yang sering

(2)

Ensiklopedia Buah-buahan Asli Indonesia Berbasis Multimedia page 2 dijual di toko-toko, buah jauh lebih aman

tanpa efek samping yang berbahaya serta dari sisi harga umumnya jauh lebih murah disbanding suplemen yang memiliki fungsi yang sama .Namun pada kenyataannya pengetahuan tentang asal buah-buahan, manfaat dan andungan vitamin yang terdapat dalam buah-buahan masih sangat kurang. Terbukti dengan masih banyaknya anak-anak belum mengetahui secara baik buah-buahan yang sering mereka konsumsi.

Tujuan dari penelitian ini untuk membantu anak-anak yang ingin mengenali buah-buahan Indonesia dan untuk mengetahui sejarah asal buah-buahan, varietes klasifikasi dan manfaat dari buah-buahan. Adapun manfaat dari penelitian ini yaitu untuk menyampaikan informasi secara lengkap buah-buahan Indonesia seperti nama buah, gambar buah, gambar, animasi dan informasi tentang buah, selain itu aplikasi ini di buat untuk mempermudah anak-anak dalam

mengetahui sejarah asal buah-buahan,

varietes, klasifikasi, manfaat dari

buah-buahan, aplikasi ini bisa digunakan untuk anak-anak usia 6-12 tahun.

Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian rekayasa yang termasuk dalam penelitian perangkat lunak yang menerapkan ilmu pengetahuan menjadi suatu rancangan guna mendapatkan kinerja sesuai dengan persyaratan yang ditentukan, rancangan tersebut merupakan sintesis unsur-unsur rancangan yang dipadukan dengan metode ilmiah menjadi suatu model yang memenuhi spesifikasi tertentu.

Berdasarkan uraian diatas untuk mempermudah anak-anak yang ingin mengetahui informasi tentang buah-buahan Indonesia di buatlah ensiklopedia buah-buahan Indonesia yang berbasis multimedia. Ensiklopedia berbasis multimedia ini menggunakan teknik penyampaian informasi yang baik, dan

(3)

Ensiklopedia Buah-buahan Asli Indonesia Berbasis Multimedia page 3 dirancang dengan tampilan yang menarik

dan dikemas dalam bentuk CD interaktif.

2. TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Ensiklopedia

Ensiklopedia adalah kamus ataupun buku kamus yang berisi tentang daftar kata berikut keterangan maknanya yang disusun menurut abjad.(Ahmad, 2006:205).

2.2 Multimedia

Menurut Vaughan dalam Binanto (2010 : 2), Multimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi, dan video yang disampaikan dengan computer atau manipulasi secara digital dan dapat disampaikan atau dikontrol secara

interaktif.

2.3 Jenis Multimedia

Menurut Binanto (2010 : 2) jenis multimedia terdapat 3 macam yaitu sebagai berikut:

1. Multimedia Interaktif yaitu Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan.

Contohnya seperti, aplikasi program, CD interaktif, virtual reality, dan game. 2. Multimedia Hiperaktif yaitu

Multimedia jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkan. Contohnya seperti,

mobile banking, game on line, web site,

dan world wide web.

3. Multimedia Linier yaitu Pengguna

hanya menjadi penonton dan menikmati produk multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir. Contohnya seperti :adobe flash, dan macromedia authorware.

Berdasarkan jenis multimedia di atas penulis menggunakan multimedia

Interaktif karena jenis multimedia sangat

cocok untuk aplikasi yang akan di buat yaitu multimedia interaktif aplikasi ini akan dikemas dalam bentuk CD interaktif, jenis multimedia interaktif ini juga sering di gunakan oleh peneliti sebelumnya.

(4)

Ensiklopedia Buah-buahan Asli Indonesia Berbasis Multimedia page 4

3. METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Metode Pengumpulan Data

Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode studi pustaka

3.2 Metode Pengembangan

Metode yang digunakan yaitu metode pengembangan multimedia. Menurut Binanto (2010:259).

1. Concept

Tahap concept adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program.

2. Design

Design dalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program. Gaya, tampilan dan kebutuhan meteri atau bahan untuk pembuatan program

3. Material collecting

Material collecting adalah tahap

pengumpulan bahan dengan kebutuhan yang dikerjakan.

4. Assembly

Assembly adalah tahap pembuatan

semua objek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pad atahap design, seperti storyboard, bagan alir, dan data atau struktur navigasi.

5. Testing

Tahap testing dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi atau program dan melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. 6. Distribution

Pada tahap ini, aplikasi akan di simpan dalam suatu media

penyimpanan. Jika media

penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, kompresi terhadap aplikasi tersebut akan dilakukan.

(5)

Ensiklopedia Buah-buahan Asli Indonesia Berbasis Multimedia page 5

4. HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1Hasil

Hasil dari penelitian yang telah dilakukan dan didapatkan sebuah hasil berupa ensiklopedia buah-buahan Indonesia yang berbasis multimedia.

4.1.1 Concept

Pada tahap ini menentukan siapa pengguna yang akan menjadi sasaran dalam pembuatan aplikasi multimedia. Adapun pendeskripsian sebagai berikut: 1. Judul. Ensiklopedia Buah-buahan

Indonesia.

2. Aundiens. Anak-anak usia 6-12 tahun. 3. Image .Menggunakan format file .Jpg

yang diambil dari internet.

4. Animasi. Menggunakan animasi dengan format png.

5. Interaktivitas. Tombol pindah dari

scene kescene menggunakan button.

6. Musik. Jenis musik yang digunakan adalah music instrumen.

4.1.2 Design

Berikut

ini

merupakan

arsitektur

program ensiklopedia.

Gambar1Arsitektur Ensiklopedia

4.1.3 Collecting Material

Tahap ini merupakan pengumpulan sekaligus persiapan semua materi yang

diperlukan dalam peroses

.

4.1.4 Assembly

Tahap assembly adalah tahap pembuatan semua obyek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design, seperti storyboard.

4.2 PEMBAHASAN

4.2.1 Testing

Pada pembahasan ini akan dibahas tahap diman adalam testing (pengujian) dilakukan setelah menyelesaikan tahap

(6)

Ensiklopedia Buah-buahan Asli Indonesia Berbasis Multimedia page 6 pembuatan (assembly) dengan menjalankan

aplikasi atau program dan melihatny aapakah ada kesalahan atau tidak. Dalam tahap ini aplikasi akan diuji menggunakan

flash player. Untuk melihat apakan aplikasi

sudah berjalan sesuai dengan apa yang diinginkan.

1. TampilanUtama

Gambar 2 Tampilan Awal 2. Tampilan Menu DaftarBuah

Gambar 3 Tampilan Menu Daftar Buah

3. Tampilan Buah Memutar

Gamba 4 Tampilan Buah Memutar 4. Tampilan Buah Membelah

Gambar 5 Tampilan Buah Membelah 5. Tampilan Sejarah Buah

(7)

Ensiklopedia Buah-buahan Asli Indonesia Berbasis Multimedia page 7 6. Tampilan Varietes Buah

Gambar 7 Tampilan Varietes Buah 7. Tampilan Klasifikasi Buah

8. Tampilan Manfaat Buah

4.2.2 Distribution

Pada tahapini, aplikasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Aplikasi

ini sudah dibuat dalam bentuk file EXE. File ini berfungsi untuk menampilkan. Aplikasi ensiklopedia buah-buahan Indonesia berbasis multimedia ini akan di simpan dalam bentuk CD sehingga lebih mudah digunakan.

5. SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan

Berdasarkan dari penelitian yang telah dilaksanakan dan telah diuraikan dalam pembuatan ensiklopedia buah-buahan Indonesia berbasis multimedia maka penulis menarik kesimpulan dari penelitian yang telah dilaksanakan, yaitu: 1. Dengan ensiklopedia buah-buahan

Indonesia ini, anak-anak sebagai pengguna akan lebih mudah mencari tahu informasi mengenai buah-buahan Indonesia.

2. Ensiklopedia buah-buahan Indonesia berbasis multimedia ini dilengkapi dengan teks, animasi, audio berupa musik instrumen yang dikemas dalam bentuk CD interaktif.

(8)

Ensiklopedia Buah-buahan Asli Indonesia Berbasis Multimedia page 8 3. Ensiklopedia ini menghasilkan

informasi tentang buah-buahan Indonesia yang terdiri dari buah asli Indonesia, buah pendatang, dan buah langka.

4. Fasilitas yang ada dalam aplikasi ini yaitu berisi informasi tentang buah, yang terdiri dari gambar, animasi, keterangan buah berupa sejarah,

varietes, klasifikasi, dan manfaat dari

buah-buahan.

5. Ensiklopedia buah-buahan Indonesia berbasis multimedia dibangun dengan menggunakan Adobe Flash CS6 dan didukung oleh perangkat lunak lainnya seperti flash builder, photoshop dan lain sebagainya.

5.2 Saran

Berdasarkan kesimpulan yang telah diuraikan, maka terdapat beberapa saran, untuk peneliti berikutnya yaitu: 1. Tampilan ensiklopedia dapat di buat

lebih menarik lagi.

2. Dapat memperbanyak data tentang bua-buahan yang tedapat di Indonesia. 3. Seiring dengan perkembangan ilmu

teknologi yang semakin canggih, tidak menutup kemungkinan peneliti ensiklopedia buah-buahan Indonesia berbasis multimedia ini untuk dikembangkan dikemudian hari dengan menambahkan IDE yang lebih menarik lagi.

RUJUKAN

Ahmad, Mudah. 2006. Kamus Lengkap

Bahasa Indonesia, Reality publisher.

Bandung.

Binanto, Iwan, 2010. Multimedia

Digital-Dasar Teori Dan Pengembangannya.

Yogyakarta :Andi.

Rizki, (2014), Implementation Metode

Mobile-D untuk Pembuatan Ensiklopedia Kebudayaan Kota Palembang Berbasis Android,

Gambar

Gambar 3 Tampilan Menu Daftar Buah
Gambar 7 Tampilan Varietes Buah  7.  Tampilan Klasifikasi Buah

Referensi

Dokumen terkait

RANTAWAN

Pernbe ajaran t pe n dapat d aksafakan dengen berpedoman pacia s;lenr.. a Pengajar ir'rengarahkan per.belajar untuk mengajukan masa ah yang menantang/ menarik

Mikrokontroler mendapatkan 3 input yaitu (i) berupa perubahan nilai tegangan dari potensiometer sebagai input referensi, (ii) input data 8 byte dari PC sebagai

Berdasarkan hasil observasi dan catat lapangan, pada prasiklus hanya 4 siswa atau 16%, pada siklus I siswa sudah mulai termotivasi untuk bertanya kepada guru, yang mulanya hanya

[r]

Dengan mengetahui keamanan dan informasi toksisitas akut tablet fraksi etil asetat-96 herba sambiloto pada hati dan ginjal tikus wistar jantan, diharapkan dapat

[r]

Daftar Nama Peserta Lulus Ujian A70-Pemodelan dan Teori Resiko Sesi November 2013. NO