• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 362010051 BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T1 362010051 BAB III"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III

TAHAPAN PRA PRODUKSI

3.1Perancangan Media

Penulis akan membuat sebuah iklan layanan masyarakat yang berisi informasi

dan pengetahuan tentang BPPD (Biaya Pengganti Pengolahan Darah) sehingga

masyarakat tidak salah mengartikan harga darah. Isi dari iklan layanan masyarakat ini

akan disesuaikan dengan consumer journey dan point of contact dari target segmentasi.

3.2 Tujuan Perancangan Media

Mengacu pada rumusan masalah, maka penulis memproduksi iklan layanan

masyarakat yang efektif sehingga dapat memberikan informasi dan pengetahuan tentang

BPPD serta mengajak masyarakat untuk ikut serta dalam aksi donor darah.

3.3 Pendekatan Perancangan Media

Media iklan layanan masyarakat ini akan fokus berisikan informasi dan

pengetahuan tentang BPPD.

3.4 Strategi Media

Strategi media yang digunakan dalam perancangan iklan layanan masyarakat

ini menggunakan media-media yang sesuai dengan consumer journey dan point of

contact dari target segmentasi. Maka untuk itu, pada iklan layanan masyarakat ini

sebelum menentukan strategi medianya, ditentukanlah consumer journey dan point of

(2)

Nama : Lindu Umur : 31

Pekerjaan : Karyawan

Alasan Pemilihan Sample : Karena objek memiliki umur yang termasuk dalam

segmentasi.

Consumer Journey

Pagi

1. Bangun tidur 2. Ngecek HP

3. Duduk-duduk di kamar 4. Buka pintu kamar lalu keluar 5. Membereskan rumah

6. Mandi

7. Membangunkan anak 8. Mengurus keperluan anak

berangkat sekolah (termasuk memandikan anak)

9. Dandan

10. Siap-siap untuk berangkat 11. Mengantar anak sekolah 12. Berangkat ke kantor Siang

1. Makan siang di kantor atau keluar kantor

2. Selama perjalanan dan di tempat makan (jika makan diluar kantor) melihat sekeliling.

3. Ngobrol dengan teman kantor 4. Ngecek HP

5. Kembali ke aktifitas bekerja di kantor

Makan Siang

1. Sampai di tempat makan (jika makan diluar kantor)

2. Cari meja untuk makan 3. Memilih menu makanan

4. Melihat sekeliling tempat makan (poster, brosur dll yg ditempel di dinding)

5. Makan sambil ngbrol dengan teman

6. Selesai makan lihat ngecek HP 7. Ngobrol lagi

8. Membayar di kasir

9. Keluar dari tempat makan

Sore

1. Keluar kantor

2. Pulang dengan mengendarai motor

3. Selama perjalanan sambil melihat suasana di jalan

4. Menjemput anak di rumah orang tua

5. Mempersiapkan keperluan anak yang mau dibawa pulang 6. Ngobrol dengan keluarga

7. Mengajak anak pulang ke rumah 8. Pulang ke rumah naik motor 9. Sampai di rumah

10. Mandi Malam 1. Lihat HP

2. Makan bersama anak 3. Mengajak anak untuk

belajar/bermain 4. Nonton TV

5. Ngobrol dengan anak 6. Ngecek HP

7. Mempersiapkan keperluan untuk ke kantor besok

(3)

 Nama : Fattah Enggar Umur : 19 Tahun

Pekerjaan : Mahasiswa

Alasan Pemilihan Sample: Karena objek memiliki umur yang termasuk dalam

segmentasi

Consumer Journey Pagi

1. Bangun tidur 2. Lihat HP 3. Menggeliat 4. Ngecek HP 5. Buka pintu kamar

6. Ke kamar mandi (cuci muka) 7. Membersihkan dan memanaskan

mesin motor

8. Ke kamar mandi (mandi) 9. Ganti baju

10. Ke meja makan 11. Sarapan

12. Siap-siap berangkat ke kampus 13. Berangkat ke kampus naik motor Siang, Makan Siang

1. Mengikuti kuliah di kelas 2. Keluar kelas

3. Ngobrol dengan teman 4. Jalan menuju kanfak

5. Melihat papan pengumuman di depan kanfak

6. Ngobrol dengan teman kemudian menuju ke kantin atau cafe kampus

7. Pesan makanan dan minuman 8. Cari tempat duduk

9. Ngobrol dengan teman sembari melihat sekeliling (termasuk melihat poster, brosur atau pengumuman di dinding cafe) 10. Makan sambil main HP dan

ngobrol 11. Selesai makan

12. Jalan menuju parkiran 13. Pulang ke rumah

Sore

1. Ngecek HP 2. Nonton TV 3. Main game 4. Keluar kamar

5. Nongkrong di depan rumah 6. Ngecek HP

7. Masuk ke rumah 8. Mandi

Malam, Makan Malam 1. Nonton TV

2. Makan malam

3. Ngobrol dengan keluarga 4. Nonton TV

5. Keluar rumah

6. Memanaskan mesin motor 7. Pergi main/nongkrong dengan

teman

8. Sampai di tempat nogkrong 9. Parkir motor

10.Melihat sekeliling kemudian cari tempat duduk

11.Memesan makanan atau minuman 12.Menunggu pesanan sambil ngobrol

dan memperhatikan sekeliling 13.Pesanan datang lalu makan sambil

ngobrol 14.Ngecek HP 15.Ngobrol lagi

16.Keluar dari tempat makan 17.Perjalanan pulang ke rumah 18.Ganti baju dan bersih-bersih ke

(4)

Point of Contact - Materi Penyampaian Pesan

Tabel 3.1

Kamar: Poster, iklan majalah.

Jalan raya: baliho, poster,

spanduk, flyer,

stiker yang

ditempel di

kendaraan

umum.

HP dan

laptop: internet medsos grafis (facebook,

web, instagram,

path, twitter, BBM, line, whatsapp,

dsb)

Area kampus

atau kanfak dan kantor: papan

pengumuman,

poster,

spanduk, flyer,

stiker, banner

Area rumah:

poster, papan

pengumuman,

flyer, stiker

Tempat

umum:

poster, baliho,

spanduk, flyer,

(5)

3.5 Hasil Consumer Insight dan Consumer Journey

Sebelum terjun langsung dalam pembuatan media produksi, penulis

melakukan riset data di lapangan, disini penulis mengikuti dua orang yaitu ibu Lindu

yang bekerja sebagai karyawan dan Fattah Enggar yang merupakan mahasiswa. Dari hasil

consumer journey diatas penulis menemukan bahwa iklan berupa media cetak menjadi

point of contact, Ini dikarenakan hampir di setiap lokasi mereka berada terpampang

berbagai macam poster, entah poster iklan layanan masyarakat ,poster produk ataupun

poster sebuah acara.

Berdasarkan consumer insight yang dilakukan penulis untuk mencari data

tentang pemilihan isi pesan hasilnya adalah 10 dari 10 orang tidak tahu apa itu BPPD,

padahal 7 dari 10 responden tersebut pernah melakukan donor darah, dan hanya 2 dari 10

responden yang tau bahwa ketika membutuhkan darah untuk tranfusi seseorang harus

membayar, kedua responden itupun tidak tau berapa yang harus dibayarkan.

3.6Pemilihan Media

Berdasarkan pencarian media melalui consumer journey diatas maka penulis kemudian memilih media yang tepat bagi target segmentasi adalah:

3.6.1 Poster

Media poster adalah salah satu media dalam menyampaikan sebuah

pesan dalam bentuk visual tentang informasi BPPD beserta manfaat donor

darah. Poster ini akan dibuat secara digital dengan menggunakan software

Corel Draw yang memiliki ukuran A3 (29,7cm x 42cm), dan akan memakai

Art Paper dalam penggunaan material.

3.6.2 Stiker

Stiker mempunyai beberapa fungsi dan fleksibel, diantaranya sebagai

hiasan, identitas dan wahana informasi. Selain itu stiker juga bisa sebagai

reminder atau pengingat,dan juga adanya kemampuan untuk tampil menyolok

dan mengesankan. Desain stiker dibuat sama dengan desain poster dan akan

(6)

3.7Tahap Perancangan Produksi

Tabel 3.2

Time Table Perancangan Produksi

No Kegiatan Waktu Target

Pra Produksi

1 Pertemuan dan sharing awal

dengan dosen pembimbing

tentang ide awal pembuatan

TA

1

minggu

Mendapat masukan dari

dosen pembimbing

tentang ide awal

pembuatan TA

2 Pertemuan kedua dan sharing

dengan dosen pembimbing

tentang konsep iklan layanan

masyarakat

1

minggu

Pembuatan iklan layanan

masyarakat

3 Merancang konsep Poster 1

minggu

Mendapatkan informasi

dalam perancangan

Poster

Produksi

Setelah ide dasar dirumuskan, kemudian dilanjutkan dengan pembuatan

panduan kreatif, maka jika rancangan poster telah disetujui, langkah

selanjutnya adalah mewujudkan desain poster tersebut secara konkrit.

4 Proses pencarian data (mencari

bahan untuk melengkapi

pembuatan poster, browsing

internet)

1

minggu

Mendapat bahan dan

illustrasi yang diperlukan

5 Proses pembuatan poster 2

minggu

Menghasilkan gambar

poster

7 Penyempurnaan (finishing). 1

minggu

Tidak ada kesalahan

(7)

dimuat

Pasca Produksi

Tahap pasca produksi menjadi tahapan terakhir, dan sekaligus menjadi

hasil akhir dari apa yang sudah dikerjakan.

8. Membuat laporan hasil kerja

pembuatan poster dari pra

produksi sampai pada produksi 2

Minggu

Menghasilkan laporan

hasil kerja yang

maksimal

9 Pelaporan hasil kerja dari pra

produksi sampai pada produksi 1

Hari

Mendapatkan kesimpulan

Gambar

Tabel 3.2 Time Table Perancangan Produksi

Referensi

Dokumen terkait

Di Indonesia pelaksanaan CSR telah diatur didalam Undang-undang Nomor 40 Tahun 2007 Tentang Perseroan Terbatas, yang diatur didalam bab V pasal 74 ayat

Oleh sebab itu kajian ini hanya menggambarkan kepada pembaca bagaiamanakah penggunaan al-Qur’an, khususnya Surat Alfatihah yang digunakan sebagai media

Ada juga antara satu peraturan dengan peraturan yang lainnya mengatur hal yang sama (terjadi tumpang tindih) tentang satu perbuatan atau tinda- kan yang dilarang. Pada kenyataannya,

Berdasarkan hasil analisis data dengan menggunakan Metode Bayes diperoleh perlakuan penambahan tepung tapioka 4% (b/v) pada petis berbahan baku cairan hasil

Dari aplikasi pengenalan kebudayaan reak sumedang dengan perangkat mobile berbasis android, aplikasi ini menggunakan metode pengembangan prototype, yaitu metode pengembangan

Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala nikmat rahmat, ridho,dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini yang berjudul “Uji Kinerja Inkubator

Setelah registrasi online, penyedia sudah dapat langsung login ke aplikasi menggunakan user-id dan password yang didaftarkan, namun belum bisa menggunakan semua

Program “Wisma Beling- (Wisata Mandiri Belajar Lestarikan Lingkungan)” pada Taman Kanak- kanak Sebagai Penanam Karakter Diri Berwawasan dan Berbudaya Lingkungan ini membutuhkan