4036-16/17 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-1/2
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian : Seni Patung
Kode : 4036
Alokasi Waktu : 120 menit
No. Kompetensi Kemampuan yang Diuji
1 Merancang nirmana datar dan ruang Membedakan unsur-unsur rupa (garis, ruang, bentuk, warna, dan tekstur) dan prinsip pengorganisasian unsur seni rupa (mengarahkan perhatian, memusatkan, menyatukan)
Menentukan bahan dan alat menciptakan nirmana ruang
Menganalisis prinsip-prinsip desain ke dalam nirmana ruang (komposisi tiga dimensi)
Menentukan ruang lingkup warna dalam desain
2 Menggambar teknik Menentukan dasar-dasar gambar teknik 3 Menggambar sketsa Menerapkan gambar sketsa
Menentukan sketsa benda mati dengan warna hitam putih
4 Menggambar bentuk Menganalisisi ruang lingkup menggambar bentuk
Menentukan bahan dan alat menggambar bentuk
5 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
Menerapkan keselamatan dan kesehatan kerja (K3LH)
Menerapkan konsep lingkungan hidup 6 Membuat gambar dasar mematung Menganalisis proporsi dan anatomi tubuh
manusia
Menganalisis gambar anatomi tubuh binatang
Menentukan gambar manusia (anak-anak, remaja, dewasa, orang tua)
7 Mengoprasikan komputer dengan program 3D Max
Menerapkan penggunaan program 3D Max Menentukankai menu dan tool program 3D Max
8 Membuat desain/relief teknik manual Menentukan desain relief dengan teknik manual
▸ Baca selengkapnya: proposal pameran patung
(2)4036-16/17 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-2/2
No. Kompetensi Kemampuan yang Diuji
Menentukan desain relief manusia dengan teknik manual
9 Membuat desain relief teknik komputer
Menentukan desain relief binatang dengan teknik komputer
Menerapkan desain relief manusia dengan teknik komputer
10 Membuat relief teknik pahat dan modelling
Menentukan relief teknik pahat dan
modelling
11 Membuat relief teknik cetak rusak/tunggal/waste model
Menganalisis relief teknik cetak rusak/tunggal/waste model
Menganalisis relief teknik cetak tinggi rusak/tunggal/waste model
12 Membuat relief teknik cetak rusak/tunggal/waste model
Menganalisis model relief dari lilin dan stereofoam
Menerapkan pembungkusan model relief dari lilin dan stereofoam dengan tanah liat atau gips
13 Membuat patung teknik reproduksi/ ganda/piece model
Menerapkan pembuatan patung teknik reproduksi/ganda/ piece model
mengalisis proses teknik cetak ganda untuk patung
14 Membuat patung teknik pahat Mengimplamentasikan pembuatan patung dengan teknik pahat
Menganalisis proses pembuatan patung manusia teknik pahat dilihat dari hasil karya
Menentukan proses teknik purna rupa seni patung teknik pahat
15 Membuat patung dengan teknik ketok (harm modelling)
Menerapkan pembuatan patung dengan teknik ketok (harm modelling)
Menganalisis langkah langkah patung teknik ketok
Menganalisis proses purna rupa teknik ketok
16 Melaksanakan pameran seni patung Mendeskripsikan pengorganisasian karya patung dalam kegiatan pameran.