• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pemrograman Multimedia. D3 Manajemen. Bab 1. Pendahuluan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pemrograman Multimedia. D3 Manajemen. Bab 1. Pendahuluan"

Copied!
58
0
0

Teks penuh

(1)

10/24/2007 1

Pengantar

Pemrograman Multimedia

D3 Manajemen Informatika Missa Lamsani

Pengantar

Pengantar

Pemrograman

Pemrograman

Multimedia

Multimedia

D3

D3 ManajemenManajemen InformatikaInformatika Missa

Missa LamsaniLamsani

Bab

Bab

1.

1.

Pendahuluan

Pendahuluan

Referensi :

•Multimedia – Alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing – M. Suyanto, Penerbit Andi •Materi Kuliah Sistem Multimedia A Benny Mutiara

(2)

Prolog

Prolog

……

……

Komputer dewasa ini telah menjadi multimedia yang paling diminati. Bukan saja untuk permainan (audio dan video), tetapi juga untuk bisnis dan pendidikan.

Komputer multimedia adalah komputer yang mampu menyajikan data dalam bentuk suara (audio), tampilan gambar (video) dan animasi gambar. Sehingga komputer multimedia harus memenuhi kriteria tertentu.

Dulu, komputer terbatas karena ruang penyimpanan / memorinya yang kecil. Sekarang, komputer tidak lagi dibatasi dengan memorinya. Sehingga penyimpanan data menjadi sangat luas.

(3)

10/24/2007 3

Prolog

Prolog

……

……

Untuk menyajikan data dalam bentuk suara, dibutuhkan memori yang besar. Demikian juga untuk menyajikan data dalam bentuk tampilan animasi gambar, suara maupun film memerlukan MPEG Card untuk menyajikan tampilan film yang disimpan dalam bentuk terkompresi dengan format MPEG (Moving Pictures Experts Group).

Karena komputer multimedia digunakan sebagai perluasan pemakaian komputer sebagai penyaji data dalam bentuk suara dan gambar, terdapat beberapa kebutuhan, misalnya :

(4)

Prolog

Prolog

……

……

Peralatan Audio

Mencakup alat pemrosesan suara (audio) dan hasilnya (output). Alat pemrosesan suara dapat berbentuk suatu interface card (kartu penghubung 2 sistem) dan peralatan outputnya berupa speaker.

(5)

10/24/2007 5

Prolog

Prolog

……

……

Peralatan Video

Mencakup alat proses gambar (video) dan penyajiannya. Alat proses data gambar dapat berupa interface card seperti VGA Card, MPEG Card. Alat penyajiaannya berupa berupa monitor.

(6)

Prolog

Prolog

……

……

MPEG Card

Menggunakan metode kompresi tertentu misalnya MPEG. Prosesor

Digunakan karena audio dan video relative berukuran besar. Tanpa prosesor yang memadai, kerja computer menjadi tidak maksimal.

Memori internal

Data suara dan gambar memerlukan ruang memori yang besar, sehingga memori internal (RAM) harus ditingkatkan

(7)

10/24/2007 7

Prolog

Prolog

……

……

Memori eksternal

(8)

Sejarah

Sejarah

Multimedia

Multimedia

Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Karena pertunjukan memanfaatkan lebih dari 1 medium Akhir 1980an mulai diperkenalkan sistem multimedia 1987 diperkenalkan Hypercard oleh Apple

1989 IBM mengeluarkan software AVC (Audio Visual Connection) dan video adhapter card bagi PS/2

1994 diperkirakan > 700 produk dan sistem multimedia di pasaran

(9)

10/24/2007 9

Citra Audio & Visual

Citra Audio & Visual

Citra Visual dimasukkan ke dalam sistem dari paket software untuk menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video dan scanner optik

Input audio dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset dan compact disk.

Output Visual ditampilkan di layar komputer dan monitor TV yang tersambung.

Output Audio disediakan oleh alat output suara, speaker stereo dan handset

(10)

Definisi

Definisi

Multimedia

Multimedia

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)

Multimedia merupakan kombinasi dari 3 elemen : suara, gambar & teks (McCormick,1996)

Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input / output dari data. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)

Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)

(11)

10/24/2007 11

Definisi

Definisi

Multimedia (

Multimedia (

lanjt

lanjt

)

)

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)

Sehingga harus ada :

 Komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita

 Link yang menghubungkan kita dengan informasi

 Alat navigasi yang memandu kita menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung

 Menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri

(12)

Suara

Suara

(13)

10/24/2007 13

Gambar

(14)

Teks

Teks

-

-

Font

Font

Arial – Arial – Arial – Arial - ArialArial

Times New Roman – TNR – TNR - TNR

Algerian - Algerian - Algerian - Algerian - AlgerianAlgerian

Boopee - Boopee - Boopee - Boopee - BoopeeBoopee

Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic SansComic Sans

Forte - Forte - Forte - Forte – ForteForte

Georgia - Georgia - Georgia - Georgia – GeorgiaGeorgia

Impact - Impact - Impact - Impact -ImpactImpact

Tahoma - Tahoma - Tahoma - Tahoma – TahomaTahoma

(15)

10/24/2007 15

Spesial

(16)

Warna

Warna

(17)

10/24/2007 17

Warna Prisma

(18)

Mejikuhibiniu

Mejikuhibiniu

Merah

Merah--JinggaJingga--KuningKuning--HijauHijau--BiruBiru--NilaNila--UngguUnggu

blue

blue

magenta

magenta

red

red

green

green

cyan

cyan

(19)

10/24/2007 19

Simbol

(20)

Pentingnya

Pentingnya

Multimedia

Multimedia

Multimedia menjadikan kegiatan membaca menjadi dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata

Multimedia akan menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Menurut CTR (Computer Technology Reseach), orang hanya dapat mengingat :

20% dari yang dilihat, 30% dari yang didengar,

50% dari yang dilihat dan didengar

(21)

10/24/2007 21

Aplikasi

Aplikasi

Multimedia

Multimedia

Aplikasi Multimedia sudah dirasakan di segala bidang, misalnya dalam bidang industri.

5 faktor aturan persaingan :

Pesaing Industri Pemasok Pendatang Baru Pembeli Produk Substitusi

(22)

Strategi

Strategi

Keunggulan

Keunggulan

Biaya

Biaya

• Keunggulan biaya dapat berasal dari berbagai sumber, seperti : sistem distribusi fisik berbiaya rendah, proses perakitan yang sangat efisien atau pemanfaatan wiraniaga yang unggul.

(23)
(24)
(25)

10/24/2007 25

Strategi

Strategi

Diferensiasi

Diferensiasi

Strategi diferensiasi menonjolkan perbedaan yang mencolok pada merek-nya dengan merek pesaing

Terdiri dari :

strategi diferensiasi produk, strategi diferensiasi pelayanan, strategi diferensiasi personal, strategi diferensiasi saluran, strategi diferensiasi citra

(26)

Strategi

Strategi

Diferensiasi

Diferensiasi

Produk

Produk

Kualitas produk terdiri dari :

Kualitas kinerja contohnya : homepage IBM (2003)

Kualitas kesesuaian contohnya : homepage BMW (2003) Keistimewaan contohnya : homepage Microsoft (2002) Daya tahan produk contohnya : homepage Rolex (2003) Keandalan contohnya : homepage Volvo (2003)

Kemudahan memperbaiki contohnya : homepage Toyota (2003) Penampilan dan fungsi contohnya : homepage Tupperware

(2003)

(27)
(28)
(29)
(30)
(31)
(32)
(33)

10/24/2007 33 Kualitas pelayanan terdiri dari :

Mudah pemesanan Pelatihan pelanggan Konsultasi pelanggan Pengiriman Pemasangan Pemeliharaan Perbaikan Dll

Contohnya : homepage Dell, Fedex

Strategi

Strategi

Diferensiasi

Diferensiasi

Pelayanan

(34)
(35)
(36)
(37)

10/24/2007 37 Kualitas personal dilihat dari keunggulan personal

Contohnya : homepage Singapore Airlanes yang memiliki keistimewaan pada pramugarinya

Strategi

Strategi

Diferensiasi

Diferensiasi

Personal

(38)
(39)

10/24/2007 39 Kualitas saluran dilihat dari keunggulan rancangan distribusi, cakupan, keahlian dan kinerja.

Contohnya : homepage Sun Microsystem, klik BCA

Strategi

Strategi

Diferensiasi

Diferensiasi

Saluran

(40)
(41)
(42)

Kualitas citra dilihat dari apa yang dapat ditangkap oleh konsumen berupa citra merek.

Contohnya : homepage Coca Cola, Nike, Intel

Strategi

Strategi

Diferensiasi

Diferensiasi

Citra

(43)
(44)
(45)
(46)

Strategi

Strategi

Fokus

Fokus

Strategi fokus akan memfokuskan diri pada satu atau lebih segmen pasar yang sempit daripada mengejar pasar yang lebih besar

(47)
(48)

Strategi

Strategi

Positioning

Positioning

Strategi positioning berkonsep dari segi pemasaran yang kreatif dengan menempatkan sebuah produk untuk

mendapatkan posisi yang baik dalam benak konsumen. Contohnya : homepage Avon – untuk wanita

Contohnya : homepage Nokia – Connecting People Contohnya : homepage Nestle – Good Food Good Life

(49)
(50)
(51)
(52)

Cakupan

(53)

10/24/2007 53 Tipe Media : Text, Suara, Gambar, Gerakan

Ekspresi Media : level yang melambangkan pemindahan yang digunakan media

Elaboration (perluasan) : informasi / data tidak bisa di edit Representation (penggambaran) : dapat di edit / disesuaikan dengan mode

Abstraksi : contohnya icon

Konteks : Interaksi, Estetis, Audience

Multimedia Heller

Multimedia Heller

(54)

Multimedia Heller

Multimedia Heller

(

(55)

10/24/2007 55

Multimedia Purchase

Multimedia Purchase

Berhubungan dengan perasaan

Aural (yang dapat didengarkan) : audio

Visual (yang dapat dilihat) : gambar / grafik Dasar Tanda (Sign)

Concrete iconic (photorealistic image) Abstract iconic (map)

Symbolic (written word)

Syntax / arrangement (penetapan) :

Individu

Augmented (penambahan) Temporal (sementara) Linear

(56)

Multimedia Purchase

Multimedia Purchase

(

(57)

10/24/2007 57

Multimedia

Multimedia

Bulterman

Bulterman

and Hardman

and Hardman

Media Assets : how to reference the multimedia objects of the presentation

Synchronization Composition :

Hard timing relationships, relative structural ordering Constraints

Spatial Layout

Implicit (video), explicit, dynamic

Asynchronous Events

Content-based (timing), user interaction (navigation)

Adjunct / replacement content

Alternative content / adaptation content

Performance Analysis

(58)

Multimedia

Multimedia

Vuorimaa

Vuorimaa

Multiple media :

Type : text, graphics, animation, image, audio, video Source : natural (video) vs artificial (3D graphics)

Interaction

Stand-alone vs networked applications

Level of interaction (user interface, application, service)

Amount of interaction : email, video on demand, video conference, video, game, virtual reality

Timing

External synchronization of different media (video and slides) Internal timing within single medium (video)

Referensi

Dokumen terkait

Multimedia yang menyajikan input yang ditingkatkan dengan gambar, grafik, animasi, video, dan suara dianggap akan banyak membantu siswa dalam belajar bahasa

TAMPILAN TEKS, GAMBAR, SUARA, ANIMASI DAN VIDEO YANG DIORGANISASI DALAM. SUATU PROGRAM YANG

Definisi yang lain menyebutkan multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan

Jika menggunakan bersama-sama elemen multimedia tersebut seperti gambar dan animasi yang dilengkapi dengan suara, video clip, dan informasi dalam bentuk teks, maka akan

• Komputer multimedia adalah sebuah komputer dengan spesifikasi tertentu dan dilengkapi dengan beberapa peripheral yang digunakan untuk mengolah teks, grafik, audio, animasi dan

Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan

Dengan demikian multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, gambar/grafik, animasi, audio dan