10/24/2007 1
Pengantar
Pemrograman Multimedia
D3 Manajemen Informatika Missa LamsaniPengantar
Pengantar
Pemrograman
Pemrograman
Multimedia
Multimedia
D3
D3 ManajemenManajemen InformatikaInformatika Missa
Missa LamsaniLamsani
Bab
Bab
1.
1.
Pendahuluan
Pendahuluan
Referensi :
•Multimedia – Alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing – M. Suyanto, Penerbit Andi •Materi Kuliah Sistem Multimedia A Benny Mutiara
Prolog
Prolog
……
……
Komputer dewasa ini telah menjadi multimedia yang paling diminati. Bukan saja untuk permainan (audio dan video), tetapi juga untuk bisnis dan pendidikan.
Komputer multimedia adalah komputer yang mampu menyajikan data dalam bentuk suara (audio), tampilan gambar (video) dan animasi gambar. Sehingga komputer multimedia harus memenuhi kriteria tertentu.
Dulu, komputer terbatas karena ruang penyimpanan / memorinya yang kecil. Sekarang, komputer tidak lagi dibatasi dengan memorinya. Sehingga penyimpanan data menjadi sangat luas.
10/24/2007 3
Prolog
Prolog
……
……
Untuk menyajikan data dalam bentuk suara, dibutuhkan memori yang besar. Demikian juga untuk menyajikan data dalam bentuk tampilan animasi gambar, suara maupun film memerlukan MPEG Card untuk menyajikan tampilan film yang disimpan dalam bentuk terkompresi dengan format MPEG (Moving Pictures Experts Group).
Karena komputer multimedia digunakan sebagai perluasan pemakaian komputer sebagai penyaji data dalam bentuk suara dan gambar, terdapat beberapa kebutuhan, misalnya :
Prolog
Prolog
……
……
Peralatan AudioMencakup alat pemrosesan suara (audio) dan hasilnya (output). Alat pemrosesan suara dapat berbentuk suatu interface card (kartu penghubung 2 sistem) dan peralatan outputnya berupa speaker.
10/24/2007 5
Prolog
Prolog
……
……
Peralatan VideoMencakup alat proses gambar (video) dan penyajiannya. Alat proses data gambar dapat berupa interface card seperti VGA Card, MPEG Card. Alat penyajiaannya berupa berupa monitor.
Prolog
Prolog
……
……
MPEG CardMenggunakan metode kompresi tertentu misalnya MPEG. Prosesor
Digunakan karena audio dan video relative berukuran besar. Tanpa prosesor yang memadai, kerja computer menjadi tidak maksimal.
Memori internal
Data suara dan gambar memerlukan ruang memori yang besar, sehingga memori internal (RAM) harus ditingkatkan
10/24/2007 7
Prolog
Prolog
……
……
Memori eksternalSejarah
Sejarah
Multimedia
Multimedia
Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Karena pertunjukan memanfaatkan lebih dari 1 medium Akhir 1980an mulai diperkenalkan sistem multimedia 1987 diperkenalkan Hypercard oleh Apple
1989 IBM mengeluarkan software AVC (Audio Visual Connection) dan video adhapter card bagi PS/2
1994 diperkirakan > 700 produk dan sistem multimedia di pasaran
10/24/2007 9
Citra Audio & Visual
Citra Audio & Visual
Citra Visual dimasukkan ke dalam sistem dari paket software untuk menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video dan scanner optik
Input audio dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset dan compact disk.
Output Visual ditampilkan di layar komputer dan monitor TV yang tersambung.
Output Audio disediakan oleh alat output suara, speaker stereo dan handset
Definisi
Definisi
Multimedia
Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
Multimedia merupakan kombinasi dari 3 elemen : suara, gambar & teks (McCormick,1996)
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input / output dari data. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)
Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
10/24/2007 11
Definisi
Definisi
Multimedia (
Multimedia (
lanjt
lanjt
…
…
)
)
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)Sehingga harus ada :
Komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita
Link yang menghubungkan kita dengan informasi
Alat navigasi yang memandu kita menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung
Menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri
Suara
Suara
10/24/2007 13
Gambar
Teks
Teks
-
-
Font
Font
Arial – Arial – Arial – Arial - ArialArial
Times New Roman – TNR – TNR - TNR
Algerian - Algerian - Algerian - Algerian - AlgerianAlgerian
Boopee - Boopee - Boopee - Boopee - BoopeeBoopee
Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic SansComic Sans
Forte - Forte - Forte - Forte – ForteForte
Georgia - Georgia - Georgia - Georgia – GeorgiaGeorgia
Impact - Impact - Impact - Impact -ImpactImpact
Tahoma - Tahoma - Tahoma - Tahoma – TahomaTahoma
10/24/2007 15
Spesial
Warna
Warna
10/24/2007 17
Warna Prisma
Mejikuhibiniu
Mejikuhibiniu
Merah
Merah--JinggaJingga--KuningKuning--HijauHijau--BiruBiru--NilaNila--UngguUnggu
blue
blue
magenta
magenta
red
red
green
green
cyan
cyan
10/24/2007 19
Simbol
Pentingnya
Pentingnya
Multimedia
Multimedia
Multimedia menjadikan kegiatan membaca menjadi dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata
Multimedia akan menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Menurut CTR (Computer Technology Reseach), orang hanya dapat mengingat :
20% dari yang dilihat, 30% dari yang didengar,
50% dari yang dilihat dan didengar
10/24/2007 21
Aplikasi
Aplikasi
Multimedia
Multimedia
Aplikasi Multimedia sudah dirasakan di segala bidang, misalnya dalam bidang industri.
5 faktor aturan persaingan :
Pesaing Industri Pemasok Pendatang Baru Pembeli Produk Substitusi
Strategi
Strategi
Keunggulan
Keunggulan
Biaya
Biaya
• Keunggulan biaya dapat berasal dari berbagai sumber, seperti : sistem distribusi fisik berbiaya rendah, proses perakitan yang sangat efisien atau pemanfaatan wiraniaga yang unggul.
10/24/2007 25
Strategi
Strategi
Diferensiasi
Diferensiasi
Strategi diferensiasi menonjolkan perbedaan yang mencolok pada merek-nya dengan merek pesaing
Terdiri dari :
strategi diferensiasi produk, strategi diferensiasi pelayanan, strategi diferensiasi personal, strategi diferensiasi saluran, strategi diferensiasi citra
Strategi
Strategi
Diferensiasi
Diferensiasi
Produk
Produk
Kualitas produk terdiri dari :
Kualitas kinerja contohnya : homepage IBM (2003)
Kualitas kesesuaian contohnya : homepage BMW (2003) Keistimewaan contohnya : homepage Microsoft (2002) Daya tahan produk contohnya : homepage Rolex (2003) Keandalan contohnya : homepage Volvo (2003)
Kemudahan memperbaiki contohnya : homepage Toyota (2003) Penampilan dan fungsi contohnya : homepage Tupperware
(2003)
10/24/2007 33 Kualitas pelayanan terdiri dari :
Mudah pemesanan Pelatihan pelanggan Konsultasi pelanggan Pengiriman Pemasangan Pemeliharaan Perbaikan Dll
Contohnya : homepage Dell, Fedex
Strategi
Strategi
Diferensiasi
Diferensiasi
Pelayanan
10/24/2007 37 Kualitas personal dilihat dari keunggulan personal
Contohnya : homepage Singapore Airlanes yang memiliki keistimewaan pada pramugarinya
Strategi
Strategi
Diferensiasi
Diferensiasi
Personal
10/24/2007 39 Kualitas saluran dilihat dari keunggulan rancangan distribusi, cakupan, keahlian dan kinerja.
Contohnya : homepage Sun Microsystem, klik BCA
Strategi
Strategi
Diferensiasi
Diferensiasi
Saluran
Kualitas citra dilihat dari apa yang dapat ditangkap oleh konsumen berupa citra merek.
Contohnya : homepage Coca Cola, Nike, Intel
Strategi
Strategi
Diferensiasi
Diferensiasi
Citra
Strategi
Strategi
Fokus
Fokus
Strategi fokus akan memfokuskan diri pada satu atau lebih segmen pasar yang sempit daripada mengejar pasar yang lebih besar
Strategi
Strategi
Positioning
Positioning
Strategi positioning berkonsep dari segi pemasaran yang kreatif dengan menempatkan sebuah produk untuk
mendapatkan posisi yang baik dalam benak konsumen. Contohnya : homepage Avon – untuk wanita
Contohnya : homepage Nokia – Connecting People Contohnya : homepage Nestle – Good Food Good Life
Cakupan
10/24/2007 53 Tipe Media : Text, Suara, Gambar, Gerakan
Ekspresi Media : level yang melambangkan pemindahan yang digunakan media
Elaboration (perluasan) : informasi / data tidak bisa di edit Representation (penggambaran) : dapat di edit / disesuaikan dengan mode
Abstraksi : contohnya icon
Konteks : Interaksi, Estetis, Audience
Multimedia Heller
Multimedia Heller
Multimedia Heller
Multimedia Heller
(
10/24/2007 55
Multimedia Purchase
Multimedia Purchase
Berhubungan dengan perasaanAural (yang dapat didengarkan) : audio
Visual (yang dapat dilihat) : gambar / grafik Dasar Tanda (Sign)
Concrete iconic (photorealistic image) Abstract iconic (map)
Symbolic (written word)
Syntax / arrangement (penetapan) :
Individu
Augmented (penambahan) Temporal (sementara) Linear
Multimedia Purchase
Multimedia Purchase
(
10/24/2007 57
Multimedia
Multimedia
Bulterman
Bulterman
and Hardman
and Hardman
Media Assets : how to reference the multimedia objects of the presentation
Synchronization Composition :
Hard timing relationships, relative structural ordering Constraints
Spatial Layout
Implicit (video), explicit, dynamic
Asynchronous Events
Content-based (timing), user interaction (navigation)
Adjunct / replacement content
Alternative content / adaptation content
Performance Analysis
Multimedia
Multimedia
Vuorimaa
Vuorimaa
Multiple media :
Type : text, graphics, animation, image, audio, video Source : natural (video) vs artificial (3D graphics)
Interaction
Stand-alone vs networked applications
Level of interaction (user interface, application, service)
Amount of interaction : email, video on demand, video conference, video, game, virtual reality
Timing
External synchronization of different media (video and slides) Internal timing within single medium (video)